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Mittwoch, 19. März 2014

Thief (2014)



"Seit 10 Jahren kein Nachfolger - ey Digga, lass Remake machen, lan!"

Hachja... da ist er mal wieder: Einer der Nachfolger, der die logische Zahlenfolge plump auf 0 zurücksetzt anstatt mit der korrekten Bezifferung nach dem Titel fortzufahren. Bei der Nummer 4 wären wir dann, wie ihr euch anhand meines Thief-Specials Mitte letzten Jahres überzeugen könnt. Höchst euphorisch war ich da noch aller guten Dinge mit dem sehnsüchtig erwartenden Previewauge und Fokus auf diesen vielversprechenden Neustart - immerhin bin ich noch heute ganz großer Fan dieser sehr innovativen und einst wegweisenden Schleichspielereihe, die ich mit Release des ersten Teils begeistert verfolgt habe. Ja verdammt - Thief 1 aka The Dark Project 1 war mein erstes eigenes PC-Spiel, bei dem ich nach dem ersten Durchgang gleich zu Papa rannte und ihm voller Stolz von meinem Erfolg berichten musste.
Und so cool wie die Einbindung des Schriftzuges "Thief" in die Diebesthematik gab's bisher auch noch nicht wie hier:

via

Montag, 24. Februar 2014

Shortcut: Broken Age, NaissanceE, Strider (2014)


Langsam wurde es mal wieder Zeit für ein weiteres Shortcut, gell liebe Freundinnen und Freunde der aktuell ja sogar wie schön den Frühling einleitenden Sonne?
Seit dem 11.09.13 und der Ausweitung meiner Posting-Intervalle gibt's nun für euch die 11te Auflage des Kurzreview-Formates. Zwar ist die Zahl 11 allgemein keine besondere, aber ich tu jetzt mal so als würde es hier um das jubilierende Jubiläum des Jubeljahres 20-Jubel-14 gehen *jubel jubel - hipp hipp hoooooooraaaaaaaaaaay!* ... *für all die jetzt verdutzten Lesergesichter noch einmal das "Du darfst auch völlig planlos an diesem spektakulären Ereignis teilhaben und mitfeiern!"-Schild hoch halt*
Dieses Mal ist bestimmt für jeden was dabei. Kiekste →

Samstag, 15. Februar 2014

Metroid Prime Trilogy (Wii)



Metroid Pein - Overhyped

Nach einigen guten Reviews wurde es mal wieder Zeit, dass ich die Fürsorge für euer Portemonnaie abermals in die Hand nehme und mit einem über die Jahre viel zu sehr gedeihten und hart im Boden verwurzelten Hype aufzuräumen.
Erst jetzt nahm ich mir die Zeit für dieses Dreierpack, das ich schon seit dem Lesen der GamePro-Reviews aus dem Jahre 2002 fiebernd verfolgte, und ergriff die Chance das Paket von meinem Kumpel "Le Jake" auszuleihen ("Oh hi Jake!" an dieser Stelle ^__^) - und letztendlich bin ich froh kein Geld dafür investiert zu haben.

Sonntag, 3. November 2013

The Stanley Parable



"The Stanley Parable" - Was ist das eigentlich für eine Art Spiel?

Wenn wir es von den offensichtlichen, allgemein bekannten Game-Genre-Strukturen betrachten, schauen wir aus der Ego-Perspektive durch die Augen unseres Protagonisten: "Stanley", der Tag ein, Tag aus nichts weiter macht als vor einem Rechner im Büro 427 zu sitzen und dort Tasten auf seiner Tastatur zu drücken, sobald er dazu auf dem Monitor Handlungsaufforderungen erhält. "Drücke Taste E" - und Stanley drückt.

Samstag, 26. Oktober 2013

Shadow Warrior (2013)



BANSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI!

Der gute alte Lo Wang ist zurück gekehrt - ich bin mir sicher, dass neben mir auch der eine oder andere Leser ( ;-) ) Pipi in den Augen bekommen hat als das Remake eines zeitlosen 3D Realms Klassikers angekündigt wurde. Gedanklich tief in den Fängen nostalgischer Momente zurückversetzt, erinnere ich mich an die Zeiten als Shooter noch richtig harte Brocken waren - und an eine aufbrecherische Phase, in der das 3D-Korsett mit 2D-Objekten geschmückt wurde, die sich schön immer mit der Perspektive des Spielers mitdrehte. Kein Auto-Healing, knapper Munitionsvorrat, der ständig zum Einsatz des GANZEN Waffenarsenals zwingt und Gegner, die einfach so dermaßen viel Kugeln bis zum Ableben schlucken wie 10 Zentner Säcke Reis beinhalten.

Freitag, 13. September 2013

Amnesia - A machine for pigs (Let's play'n'roll)



Fast genau 3 Jahre ist's jetzt her, dass "Amnesia: The Dark Descent" mit einem übrigens viel spruchreiferen Titel herauskam als es jetzt der offizielle Nachfolger "A machine for pigs" tut.
Ein fette Fakt gleich vorweg:
Der Nachfolger stinkt, hoch lebe der Vorgänger!

Warum das so ist und mit dem blöden Gehype mal jetzt so grundsätzlich sofort Schluss sein sollte?

Donnerstag, 5. September 2013

Outlast (Let's play'n'roll Special)



Atmosphärischer Gruselspaß deluxe?
Was so manche Pappnasen, insbesondere "PewDiePie" in unglaubwürdigst dämlicher Form als "superheftig horrormäßig" darstellen, entpuppt sich als designtechnisch ausgezeichneter, aber schockingtechnisch nur solider Titel ohne tiefgreifende Story. Was aber den Survivalhorror des Indieentwicklers "Red Barrels" ausmacht, ist die Tatsache sich überhaupt nicht wehren zu können: Gegner kann man weder angreifen, noch ausschalten.