Google+ Games ... aaand other accidents: 09/01/2013 - 10/01/2013

Samstag, 28. September 2013

Lost Planet 3



Auf den Spuren von Dead Space

Heute (und vllt auch demnächst) will ich bei Gamestests nicht lange um deinen heißen Brei reden (zu viel zu tun) : Lost Planet 3 ist kein großer Bringer und dein Geld, lieber Leser, auch nicht wirklich wert.
Das Ding wurde programmiertechnisch von "Spark Unlimited" geschaukelt, die auch 2008 mit "Turning Point - Fall of Liberty" und 2008 mit "Legendary" ziemlich auf den Schnabel gefallen sind. Zwar waren das grundsätzlich sehr sehr interessante Spiele, bloß saulangweilig umgesetzt.
Und mit "Lost Planet 3" ist's im Prinzip nicht anders.

Mittwoch, 25. September 2013

The Bureau: XCOM Declassified



Taktisches 3rd-Person-Aliengeballer

Um's mal ganz platt zu benennen und dabei gleichzeitig noch an den guten alten Fabian Siegismund (Gamestar, ehem. High5TV) zu denken und ihn zu zitieren: "Ballern bis die Aliens kommen".
Ungefähr das kann man ganz platt auf die "2K Marin"-Überschrift draufbappen - ohne dabei unseriös zu sein oder es schlecht zu treffen. Natürlich ist dabei meine gewohnte Überspitztheit mit dabei.

Sonntag, 22. September 2013

The Last of Us (PS3)



Simply a masterpiece

Wie bereits im Connichi-Eintrag angekündigt, erfahrt ihr hier, ob es sich lohnt "The Last of Us" zum vollen Preis zu kaufen, eher später vom Grabbeltisch mitzunehmen oder doch lediglich diesen Test zu lesen.
Es ist ja immer so eine Sache mit von der Presse gehypten Titeln und auch dieser Titel hier wird allseits hoch gelobt und erfreut sich allgemeiner Beliebtheit. Doch nicht immer ist das aus meiner Sicht begründet / gerechtfertigt... doch bei "Naughty Dog's" neuestem Werk abseits der "Uncharted"-Werke schon.
Dieser Titel IST ein Ausnahmewerk und für mich ein klarer Fall von "MUSS ich UNBEDINGT Nina vorspielen" - und ich weiß schon, dass es ihr sehr gefallen wird.

Mittwoch, 18. September 2013

Patrick auf Reisen #2 - Meeting Piro + Connichi 2013



Reise, Reise

Ja, Master Pats war mal wieder auf Reisen und hat nach monatelanger Vorausplanung nun sein Vorhaben in die Tat umgesetzt und seine gute alte langjährige Internetbekanntschaft "Tobi" aka "Piro" besucht. Den guten Mann kennt ihr vielleicht schon von meinen Let's Play'n'Rolls (Amnesia 2 LP, Outlast LP , Gone Home LP). Er wohnt in Kassel und ich selbst in Rohrbach (Bayern) - 418 km liegen zwischen uns (direkte Autobahnroute A9, A3, A7), doch mit meinem schnieken Ford Focus war die Strecke gut in ca. 4,5 Stunden (inkl. Mittagspause) geschafft. Zwar hat mein Automobil lediglich 75 PS und bergauf ein wenig seine Probleme mit der Konstanthaltung der aktuellen Geschwindigkeit, aber im Ausgleich zu den alltäglich kurzen Arbeitsfahrten, war dies nun mal eine motorische Erholungsfahrt. (ACHTUNG: Bilderflut folgt! *g*)

Sonntag, 15. September 2013

Deadly Premonition - Direc. Cut (PS3)



Schönheit mal ganz anders und vor allem eigenartig

"Deadly Premonition" ist etwas ganz ganz eigenartiges, fast schon undefinierbares. Ein Spiel, das von Japanern (Access Games) entwickelt wurde, trägt erfahrungsgemäß einen schrägen Stempel auf der Stirn, der zwar rudimentär, aber doch irgendwie charmant wirkt.
Ein Spiel, an dem sich die Geister im wahrsten Sinne des Wortes scheiden - die einen lieben es, die anderen werden es hassen. Und wie man doch Zugang zu diesem Titel (rein gefühlsmäßig) erhält und welche Gratwanderung ich von "Man ist das scheiße" und "Hey, das macht ja richtig Spaß" unternahm, lest ihr jetzt!

Freitag, 13. September 2013

Amnesia - A machine for pigs (Let's play'n'roll)



Fast genau 3 Jahre ist's jetzt her, dass "Amnesia: The Dark Descent" mit einem übrigens viel spruchreiferen Titel herauskam als es jetzt der offizielle Nachfolger "A machine for pigs" tut.
Ein fette Fakt gleich vorweg:
Der Nachfolger stinkt, hoch lebe der Vorgänger!

Warum das so ist und mit dem blöden Gehype mal jetzt so grundsätzlich sofort Schluss sein sollte?

Donnerstag, 5. September 2013

Outlast (Let's play'n'roll Special)



Atmosphärischer Gruselspaß deluxe?
Was so manche Pappnasen, insbesondere "PewDiePie" in unglaubwürdigst dämlicher Form als "superheftig horrormäßig" darstellen, entpuppt sich als designtechnisch ausgezeichneter, aber schockingtechnisch nur solider Titel ohne tiefgreifende Story. Was aber den Survivalhorror des Indieentwicklers "Red Barrels" ausmacht, ist die Tatsache sich überhaupt nicht wehren zu können: Gegner kann man weder angreifen, noch ausschalten.

Dienstag, 3. September 2013

Saints Row 4



President of the United States of Sandbox-Gamerica

Entwickler Volition ist wieder da - und beherrscht uns mit "Saints Row 4" den direkten Nachfolger zu "Saints Row - The Third", das im November 2011 erschien und mich persönlich damals arg überrascht und fasziniert hat.
Für meine Nina und mich war schnell klar: Das Ding ist einfach geiler als alle GTAs zusammen, vor allen Dingen, da ich schon seit langem der Überzeugung bin, dass GTA 4 einfach nur ein übergroßer Ultrahype ohne wesentliche Begründung war. Physikengine schön und gut, aber von der Story her ganz klar ab der zweiten Spielhälfte ideenarm und generisch.
Saints Row traut sich seit jeher gleich 100x aus den üblichen Spielschematas herauszuspringen und liefert abermals ein krachendes, wenn auch erstaunlicherweise inhaltlich auf's Gesamte bezogen ernüchterndes und leider auch ein schlechter-als-Teil-3-seiendes Ergebnis.

Warum dem so ist und warum meine überaus unheimlich riesige Freude ein wenig in pure Wut umgeschwenkt ist, erfahrt ihr jetzt!