Google+ Games ... aaand other accidents: 07/01/2012 - 08/01/2012

Sonntag, 29. Juli 2012

Gravity Rush (PSV)




Kreuz und quer

Eine Woche ist es her, dass ich gepostet habe, dafür gibt's jetzt für VITA-Besitzer einen neuen Testbericht!
Gravity Rush - ein Vita-Exklusiv-Titel (juché!), entwickelt von SCE Japan Studio (Ape Escape, LocoRoco, usw - haben von PS1 bis PS3 und sogar PSP Programmiererfahrungen), gibt's jetzt für ca. 40 € zu kaufen.

Freitag, 20. Juli 2012

Diablo III




Meine Güte - Patrick bringt jetzt schon einen Test zu Diablo III raus? Gab's da nichtmal einen eher negativen Hinweis wenige Monate zuvor?

Anna




Indie-Grusel auf den Spuren von Amnesia?

Derzeit macht ein kleiner, aber nicht gerade uninteressanter Amnesia-Klon im aktuellen Sommerloch die Gesprächsrunde. Die Rede ist von Anna, ein Titel, der hätte einzigartiger nicht sein können (allein diesen Namen, im Gegensatz zu Games wie "Diablo III" bei Google einzugeben, hilft bestimmt ungemein, um mehr über diesen Titel herauszufinden).

Sonntag, 15. Juli 2012

DSA - Satinavs Ketten




Gewohnt Gutes von Daedalic

Da sind sie wieder - die Macher von Point and Clickadventure-Krachern wie "Edna bricht aus", "Deponia" oder "The Whispered World" aus Hamburg. Ihr neuestes Werk setzt im Universum von "Das Schwarze Auge" (mir fällt da spontan "Drakensang" ein) an und wird nicht nur Fans begeistern. Ich selbst kenne mich mit dem Universum weniger gut aus, fühlte mich aber sehr gut mit diesem Titel hier unterhalten.

Majin and the Forsaken Kingdom (PS3)




So verzaubernd das Cover, so verzaubernd der Inhalt

Game Republic, ein kleiner Hersteller mit vielen durchschnittlichen Spielen, aber einem bunten Portfolio hat Anno 2010 diese kleine Perle veröffentlicht, die leider ein wenig untergegangen ist und finanziell nicht viel eingebracht hat.

Donnerstag, 12. Juli 2012

Zelda - Twilight Princess (Wii)




Gigantische Ausmaße

Eins vorweg: mit diesem Titel gelingt es mir wirklich jeden Buchstaben im Alphabet ein Spiel als Review zuzuordnen (Link zum Stichwortverzeichnis). Aber wo wir gerade bei Links sind (*pada-dish*): Twilight Princess ist alles andere als neu und schon fast ganze 6 Jahre alt!!! Es war nämlich ein Launch-Titel der Wii im Dezember 2006.

Sonntag, 8. Juli 2012

Far Cry - Vengeance (Wii)




Far Cry - Castration

Ihr kennt doch noch "Far Cry" von 2004, oder? Immerhin ist das Crytek's erster und bisher meiner Meinung nach immer noch bester Spieletitel.
Damit aber auch die Wii pünktlich zum Release im Winter 2006 etwas davon hatte, haute Ubisoft Montreal (ooooohja - noch nicht einmal Ubisoft Shanghai) diesen Müll raus.

Freitag, 6. Juli 2012

Asura's Wrath (PS3)




Film ab!?

Entwickler Cyber Connect 2 Co. LTD feuert jetzt mit geballert Kraft eine Zornesröte auf den heimischen Konsolenhorizont. Doch ist der Titel wirklich seinen Vollpreis wert?
Ich sag' euch jetzt schon: Nää!

Donnerstag, 5. Juli 2012

Spec Ops - The Line




Unfassbar!

Als ich gerade auf meiner Recherche-Tour durchs Web auf der Suche nach den Referenzen von "Yager Development" war, das für Spec Ops verantwortliche deutsche Entwicklerteam (Sitz hier von mir um die Ecke in Berlin), war ich geschockt, dass sie bisher nur 2003 "Yager" entwickelt haben, ein Spiel in der fernen Zukunft mit Raumschifffliegern. Damals ansehnliche Grafik und grundsolides Gameplay. Bis heute war da NICHTS! Traurig, aber

Dienstag, 3. Juli 2012

Ghost Recon - Future Soldier




Die schrumpfende Existenz von Mr. Taktik im Zukunftsland

Ja... nach einigen Jahren Pause ist es jetzt soweit - Ubisoft (genauer gesagt Ubi Paris, Red Storm, Romania und Ukraine) veröffentlicht nun für den dürften Sommer als Vorbeuge zum bekannten Sommerloch noch ein Spiel, das besonders Taktikveteranen recht gut aufnehmen. Zumindest, wenn da eine Serie mit dem Namen "Ghost Recon" wieder einmal bedient wird.
Doch vielleicht wendet sich das Blatt hiermit ein wenig.
Denn der neueste Ableger in naher Zukunft hat zwar immer noch Taktikelemente, setzt aber Hitman-like mehr auf: "Ach, mach doch watte willst!" und lässt euch meistens im Falle eines Alarms einfach durch die Herscharen ballern anstatt zu schleichen.

Montag, 2. Juli 2012

Quantum Conundrum




Portal's unehelicher Sohn

"Quantum Conundrum - wer kommt eigentlich auf solch einen Namen?", denkt man sich vielleicht, wenn man den Titel liest. Jedenfalls klingt es passend zum Thema "Wissenschaft und Rätsel". Denn Gegner, Lebensenergie oder Quicktime-Events gibt's hier nicht. Der einzige Feind ist vielleicht die bevorstehende Nuss, die geknackt werden möchte.

Der Titel heißt übersetzt soviel wie "Quanten-Rätsel"

Ninja Gaiden 3 (PS3)




Ninja of Duty, Serious Ninja oder Rambo 5: Population Reducing - Ninja-like

Da ist der wieder - Ryu Hayabusa, der unsterbliche Hauptcharakter der Ninja Gaiden Serie. Wer damit nix anfangen kann: in diesen Spielen geht es absolut GAR NICHT um die eigentlich übliche Vorgehensweise von Ninjas, nämlich der lautlosen. Vielmehr stehen gewohnt taktische und teilweise auch seeeeeeehr heftige Zwischen- und grandiose Bosskämpfe bevor. Wer es auf "Normal" versucht, hat bereits Schwierigkeiten den Abspann zu sehen... so ist es meist üblich, dass in der leichten Schwierigkeitsstufe automatisch bei wenig Health auf "Unsterblichkeit" geswitcht wird. Sowas kennt man ja sonst nie.

Jedenfalls ist Ryu auch hier wieder zurück, um diesmal sich einem dunklen Fluch zu stellen, den er von einem maskierten, mehr ulkigen als bedrohlichen Widersacher erhalten hat. Die vielen Seelen, die er mit seinem Drachenschwert auf dem Gewissen hat, wohnen jetzt in ihm und fressen ihn von innen her auf. Äußerlich macht es sich an seinem Arm sichtbar breit. Später kommt im Laufe der comicartigen, mit unsäglichen Übertreibungen und Klischees bestückten Geschichte noch ein kleines zufällig putziges Mädchen dazu, welche leider nicht sprechen kann und vielmehr durch Umarmungen, knuddelige Blicke und Kommunikationsmöglichkeiten via Handy-Message "Be my daddy..." bei Ryu zu punkten versucht.
Eins vorweg (Spoiler): Ryu küsst hier am Ende des Abenteuer niemanden, wird auch nicht Papi oder verweilt bei Mutter und Töchterchen - sondern geht brav seinen Ninja-Weg wie erhofft alleine weiter.

Neu ist bei dem Abenteuer quasi nichts.
Ihr kämpft immer noch aus der Verfolgerperspektive, steuert den Ninja gewohnt smooth und schnetzelt euch durch uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuunsääääääääääääääääägliche Horden von Feinden.
Und dummerweise immer wieder dieselben: normale, gepanzerte, flinke...große. Diese Prozedur wiederholt sich auch mit anderen Gegnermodellen. Auch gibt es selten einzigartige Endgegner - und sind sie auch dieses Mal nicht mit einer Life-Bar gekennzeichnet. Ihr müsst quasi einfach nur drauf hauen bis eines der unheimlichen vielen Quicktime-Events reingeschaltet wird. Dies plus die sich uuuuuuuuunheimlich oft wiederholenden Kletter-, Rutsch- oder Langsam-Gehen-Passagen nervt einfach auf Dauer und lässt einen ziemlich ermüden.
Aber damit nicht genug!
Die Gegnerwellen sind ebenso aufdringlich und wollen fast nie enden. Mehrere Minuten seid ihr immer und immer wieder mit denselben Feinden beschäftigt - bis man wieder eine der nächsten, bereits im Grundschema bekannten Passagen kommt. Oder vielleicht Helikopter Modell 1902378912637 bzw. Spinnenroboter-Kandidat Nr. 83247987348928 hereinschneit.
Einmal durchspielen reicht hier quasi - wenn man überhaupt bis zum Ende durchhält.
Sammelitems? Questgegenstände oder irgendwelchen geheimen Areale? Fehlanzeige!
Hier geht's einfach nur strikt den Levelschlauch entlang *gähn*

Und somit gibt's nichts mehr weiter zu sagen, außer dass ich den Multiplayer zwecks Onlinepass nicht getestet habe (ausgeliehen aus meiner Onlinevideothek). Zwar warten neben der Storyline noch normale Ninja-Prüfungen auf euch, bei denen ihr Level steigen und Ausrüstung erspielen könnt... aber hey: warum muss ich abwechselnd immer nur ein- und dieselben zwei Aufgabenstellungen erfüllen - immer und immer wieder?
Uninspired as it's best!



Sonstiges:
  • Ihr habt nur 5 Waffen: Katana, Krallen, Sense, Bogen, Wurfsterne - allesamt quasi direkt seit Beginn verfügbar - ändern tut sich da im Spielverlauf nichts mehr
  • Kein Inventar
  • Im Kampf füllt sich Ninpo (Special) auf - und kann zur Vernichtung der Massen eingesetzt werden (und sekundär gleich automatisch auch zur Heilung)
  • Heilen tut man sich automatisch nach jedem Kampf
  • Der Fluch hat fast keine Auswirkungen aufs Spielgeschehen, außer dass hin und wieder mal ein spezieller Mini-Angriff gestartet werden kann


Fazit:
Ninja Theory hat die Serie voll gegen die Wand fahren lassen. Also ich war noch nie großer Fan der Reihe... aber aus dem Spiel ist echt NIX herauszuholen. Vor allen Dingen merkt man wie alles nur immer krachen, knallen und das Blut in Massen spritzen soll und es fast einem Call of Duty gleich kommt. Ein Kandidat reif für die Tonne...