tag:blogger.com,1999:blog-22810601356053316522024-03-05T17:39:43.166+01:00Games ... aaand other accidentsMeist aktuelle Spiele rund um PC, PS3, PSVita und Wii - Genre: Action, Adventure, Jump-n-Run und RPG - unzensierte Kritiken basierend auf langjährige Gameerfahrungen. Damit du weißt, ob der Entwickler dir die Katze im Sack verkaufen will und damit du Perlen entdeckst, die wirklich dein Geld wert sind!Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.comBlogger398125tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-88470354556182020632014-03-19T07:41:00.001+01:002014-03-19T21:02:16.200+01:00Thief (2014)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3drtCIFUNlte98WW7uvugz3xHbnlMmnQwBw5hH5dhruBD_iKtQcWVDAZ5n5s1kf4EDrRE2JVwOTkPdzKCIp5XPBmUQ2mpUpwE0tUt3hneGag_fQBIxrQXFA-4SpoZo92_7CJRiZrbgE/s1600/Thief+2014+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3drtCIFUNlte98WW7uvugz3xHbnlMmnQwBw5hH5dhruBD_iKtQcWVDAZ5n5s1kf4EDrRE2JVwOTkPdzKCIp5XPBmUQ2mpUpwE0tUt3hneGag_fQBIxrQXFA-4SpoZo92_7CJRiZrbgE/s1600/Thief+2014+Cov.jpg" height="400" width="312" /></a></div>
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<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>"Seit 10 Jahren kein Nachfolger - ey Digga, lass Remake machen, lan!"</b></i></span></span><br />
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Hachja... da ist er mal wieder: Einer der Nachfolger, der die logische Zahlenfolge <span style="color: red;"><b>plump auf 0 zurücksetzt</b></span> anstatt mit der korrekten Bezifferung nach dem Titel fortzufahren. Bei der Nummer 4 wären wir dann, wie ihr euch anhand <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/06/thief-trilogy-special.html">meines <b>Thief-Specials</b> Mitte letzten Jahres</a> überzeugen könnt. Höchst euphorisch war ich da noch aller guten Dinge mit dem sehnsüchtig erwartenden Previewauge und Fokus auf diesen vielversprechenden Neustart - immerhin bin ich noch heute<span style="color: #6aa84f;"><b> ganz großer Fan dieser sehr innovativen und einst wegweisenden Schleichspielereihe</b></span>, die ich mit Release des ersten Teils begeistert verfolgt habe. Ja verdammt - <b>Thief 1 </b>aka <b>The Dark Project 1</b> war mein erstes eigenes PC-Spiel, bei dem ich nach dem ersten Durchgang gleich zu Papa rannte und ihm voller Stolz von meinem Erfolg berichten musste.<br />
Und so cool wie die Einbindung des Schriftzuges "Thief" in die Diebesthematik gab's bisher auch noch nicht wie hier:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnB8-F0mLWf3qPkit3XMvxgmUeoOw73LNyFBgK9jwvBoxHG7RBttqb3ECe5HQeZMuKsv0zwGk9zUX3W_6ZDAOHCwntTm9j86AcTeP1kbnTKNszRlgm-5Jsow9XLWTiZV7rcOHJ-NxUsU/s1600/thief-2014-release.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDnB8-F0mLWf3qPkit3XMvxgmUeoOw73LNyFBgK9jwvBoxHG7RBttqb3ECe5HQeZMuKsv0zwGk9zUX3W_6ZDAOHCwntTm9j86AcTeP1kbnTKNszRlgm-5Jsow9XLWTiZV7rcOHJ-NxUsU/s1600/thief-2014-release.gif" height="170" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.videogamesblogger.com/2014/02/23/new-video-game-releases-week-9-2014.htm">via</a></td></tr>
</tbody></table>
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<a name='more'></a>Dass hier natürlich nicht mehr die aufgelösten<b> Looking Glass</b> (Teil 1 und 2) - bzw. <b>Ion Storm</b> (Teil 3) - Entwickler dran sitzen konnten, war ja klar... aber auch mit dem neuen DEV-Team von "<b>Eidos Montreal</b>" war ich guter Dinge. Immerhin haben die Jungs ja bereits mit "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2011/09/deus-ex-human-revolution.html"><b>Deus Ex: Human Revolution</b></a>" bewiesen, dass es nach einem missglückten Teil 2 besser werden kann - auch wenn der dritte Teil nie an die Klasse vom Erstling heranreichte, konnte er überzeugen.<br />
Nun stellt euch aber exakt "<b>Human Revolution</b>" mit einem grafisch stark verändertem (Fantasy-)Setting vor und tadaaaaaaaaaaa - im Prinzip <span style="color: orange;"><b>kommt dabei schon "Thief" raus</b></span>. Dass hier und da aber <span style="color: red;"><b>gewaltig der Feinschliff fehlt</b></span> und aus dem <span style="color: #6aa84f;"><b>optisch und inhaltlich prinzipiell guten</b></span> Spiel eine <span style="color: orange;"><b>insgesamt recht belanglose und wenig im Gedächtnis bleibende Neuschöpfung</b></span> macht, werdet ihr in den folgenden Zeilen erfahren.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2X7G6sDjL4Kpq84jyJJytXo81rCGQMMhcyeDrBFWmJvaBxDJ5OFLLx8JfAXcp_HEYcMrtn7dd1fJVQhagLRfgPTF3L45S_Krsae8SoP6rx48y-VSHInQOpW6swK4aDT8q4tskPZWy6Fo/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-05-58-07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2X7G6sDjL4Kpq84jyJJytXo81rCGQMMhcyeDrBFWmJvaBxDJ5OFLLx8JfAXcp_HEYcMrtn7dd1fJVQhagLRfgPTF3L45S_Krsae8SoP6rx48y-VSHInQOpW6swK4aDT8q4tskPZWy6Fo/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-05-58-07.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaGeq7H-GfVqPTH4lVO6JxceDx31D8Tz4pO9lryQohPb3OhxzwIs9ml0YGCljcco9EPblTmM-eaPJgpronksYmrhrQfabm5Xmb8ehgMIZpI1xS_m-ETPbYh6TWmD6lPbWIIVxWvxBm9k/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-55-14-92.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKaGeq7H-GfVqPTH4lVO6JxceDx31D8Tz4pO9lryQohPb3OhxzwIs9ml0YGCljcco9EPblTmM-eaPJgpronksYmrhrQfabm5Xmb8ehgMIZpI1xS_m-ETPbYh6TWmD6lPbWIIVxWvxBm9k/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-55-14-92.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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Erst einmal muss ich festhalten: Bis auf "<b>Garrett</b>" als Meisterdieb, <b>eine mittelalterliche Stadt</b> mit "Stonemarket", "Auldale", "Kathedrale", "Seil- sowie Wasserpfeile", "Schlösser knacken" und sonstigem Diebeszeug hat das neue Thief <span style="color: orange;"><b>wenig mit den Besonderheiten der alten Teile gemeinsam</b></span>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oK4mJPBhwS_M-3jarucfoa0mon8un7oB_EZhofI4HGsznHFX6A7tSjAepP-2VTXrdmRpr8OsTiiUVT1S7dNfU9N5Kb8kbzbRG9zcngiTt9Rw_fdgmXq50CPwdMjcyGjPWswI5sxbJl8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-31-58-49.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0oK4mJPBhwS_M-3jarucfoa0mon8un7oB_EZhofI4HGsznHFX6A7tSjAepP-2VTXrdmRpr8OsTiiUVT1S7dNfU9N5Kb8kbzbRG9zcngiTt9Rw_fdgmXq50CPwdMjcyGjPWswI5sxbJl8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-31-58-49.jpg" height="360" width="640" /></a> Anstatt den interessanten, leicht wahnsinnigen <b>Zitaten </b>der Erbauer oder den noch aus Teil 3 bekannten <b>2D-Cutscenes im anspruchsvollen Artstyle mit großer Portion Mystik und schauderlichen Kreaturen</b> bekommt ihr entweder eine Handvoll <span style="color: orange;"><b>Rendersequenzen mit Spielegrafik</b></span> oder <span style="color: red;"><b>Zwischensequenzen in reiner Spielegrafik</b></span> präsentiert, die zudem noch ziemlich <span style="color: red;"><b>uninteressante und unmotivierte Unterhaltungen</b></span> liefern und oftmals fast Sekundenschlaf beim Spieler auslösen. Allein die Gespräche zwischen Protagonist und beliebigem NPC wirken gern <span style="color: red;"><b>uninspiriert und seelenlos</b></span>, sodass ich sie beinahe schon überspringen wollte. Vom Artstyle her gibt's da nichts mehr, was an alte Tugenden erinnert - da guckt Garrett ein bisschen grummelig zum Gegenüber, welches selber hier und da mal mit Gesten umherfuchtelt - nach viel zu langen Minuten und <span style="color: red;"><b>wenig wirklich spannenden Auseinandersetzungen</b></span> (Handgreiflichkeiten, Detailaufnahmen, Film-artige Cutscenes mit ordentlichem Schnitt und wirklich präsenter Aktion wären hier gut gewesen) endet es und das Spiel wird fortgesetzt.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcL2aogCtlHyK8c4bMSilVN6soZUofS_itIp_HP7xkkr3MjfKcYcByptZVfRZtJLivuoanJ3e_V_L43cAx1XxX0aZ5-cChlGJaNfRsOepsgPUvUNzphDQ3dDBJILrqWhVnc18koyRDRHE/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-18-59-90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcL2aogCtlHyK8c4bMSilVN6soZUofS_itIp_HP7xkkr3MjfKcYcByptZVfRZtJLivuoanJ3e_V_L43cAx1XxX0aZ5-cChlGJaNfRsOepsgPUvUNzphDQ3dDBJILrqWhVnc18koyRDRHE/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-18-59-90.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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Wo wir gerade dabei sind: Die Story vom neuen Thief setzt natürlich nichts weiter vom Original fort, sondern spinnt sich seine eigene Handlung herbei: Garrett verliert im Prolog seinen Diebesneuankömmling "Erin" - ein aufgewühltes, aber zu arrogantes, übermütiges, brutales junges competition-geiles Biest durch einen Unfall. Garrett verliert darüber hinaus noch selbst große Teile seines Gedächtnisses und will nach Verfrachtung in die namenlose abgeriegelte und von der Seuche befallene Stadt eben dieses Mädchen wieder finden. Blöd nur, dass Baron Northcrest die Bürger während der Pest weiter ausbeutet und zu seinem Vorteil nutzt - natürlich ruft das einen Widerständler, Orion, auf den Plan, der eine uralte Kraft zu seinem Vorteil nutzen möchte, aber nicht weiß welches Unheil all seinen Mitbürgern bevor steht, würde er Erfolg damit haben. Garrett muss nachfolgend in zwar jeweils 1 Stunde langen, aber insgesamt mit 8 an der Zahl doch <span style="color: orange;"><b>recht wenigen Hauptmissionen</b></span> Erin suchen und das Unheil gleichzeitig abwenden. Zwar möchte man wissen, was nun mit Erin los ist, allerdings ist das <span style="color: red;"><b>Mädchen von der ersten Minute so was von unglaublich unsympathisch</b></span>, dass auch zum Ende hin kein wirkliches Verständnis für das Biest aufgebaut wird. Achja... und über das <span style="color: red;"><b>Ende </b></span>werdet ihr euch vermutlich auch aufregen. So <span style="color: red;"><b>abrupt und hingeschlampt</b></span> wie es kommt, hat es mich nicht gewundert, dass die <span style="color: red;"><b>Liebe auch bei allen anderen Sidequests fehlt</b></span>.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQDFVSLyMK8Cdv-726qW_4rJ0xKWuvH_7ZDfKJgzTmJGXzrAgj9Q4vJmOs7i8XORBgPJBT1bC_OST7DUmrCRJ6XgYqe3LZXu65Uj8aQRaIcpozKLKarSEfpW0O8YpB6vOzsZnqA6XFUkk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-34-13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQDFVSLyMK8Cdv-726qW_4rJ0xKWuvH_7ZDfKJgzTmJGXzrAgj9Q4vJmOs7i8XORBgPJBT1bC_OST7DUmrCRJ6XgYqe3LZXu65Uj8aQRaIcpozKLKarSEfpW0O8YpB6vOzsZnqA6XFUkk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-34-13.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>BlaBla - ich bin nur ein unwichtiger Nebendarsteller - BlaBla - Bitte ignoriert mich - BlaBla.</i></td></tr>
</tbody></table>
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Innerhalb der Stadt, die ihr zwischen den Missionen "frei" erkunden könnt, gibt es vom altbekannten Hehler "Basso" häufig Nebenaufträge zu erledigen. Diese finden - anders als die regulären und anders als die Nebenmissionen von 2 anderen unwichtigen Charakteren - direkt innerhalb der Stadt statt. Diese besteht schon wie Thief 3 aus <span style="color: #6aa84f;"><b>mehreren Gebieten, die im Laufe der Story freigeschaltet werden</b></span>. Genau wie in Thief 3 gibt es also hier und da Gebäude, in die ihr einsteigen und diese leer plündern könnt. Neben normalen Items, die jeweils ein wenig Gold bringen, warten auch <span style="color: orange;"><b>einzigartige Sammelitems</b></span> auf euch, die aber - entgegen aller Erwartung - rein gar nichts bringen - außer Achievements, zumal dieses Spezialloot sich hauptsächlich in Kategorien unterteilt (7 Totenringe, 6 Schmetterlingsbroschen, 5 Armreife, usw.) und ihr <span style="color: red;"><b>oftmals arg ähnliche "Spezialglitzersteinchen"</b></span> findet.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwHSXOH_h2m465d_oNsuP7ETUm_IMVTjhHZB5R_hlcuo4W9ymUgJhsc3CaoxjB5fWGueoIJFONe1C4T6Zspzi8orJT18lf_HnTrzifg0-PmLw6wFMUve08qGOu_DCJeNGR8fAsqsOoAsg/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-44-12-51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwHSXOH_h2m465d_oNsuP7ETUm_IMVTjhHZB5R_hlcuo4W9ymUgJhsc3CaoxjB5fWGueoIJFONe1C4T6Zspzi8orJT18lf_HnTrzifg0-PmLw6wFMUve08qGOu_DCJeNGR8fAsqsOoAsg/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-44-12-51.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Eines der wirklich wenigen interessanten Loots. Aber was man damit machen kann? Na <b>NIX</b>!</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIZWr2lCqvcIruMmGBI4isERGxaH4a-RApzuLGscztQYAl06O1wub-oUpZpteIXu9Mp8zAfg3TqL9NCl-Tb7PkRefQaPQcv7XrRTkTAMVcEft_HB5I9s6v8vnuituotuiv78S-TRIPjFs/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-57-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIZWr2lCqvcIruMmGBI4isERGxaH4a-RApzuLGscztQYAl06O1wub-oUpZpteIXu9Mp8zAfg3TqL9NCl-Tb7PkRefQaPQcv7XrRTkTAMVcEft_HB5I9s6v8vnuituotuiv78S-TRIPjFs/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-57-98.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Blabla?!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Die Nebenmissionen werden als <span style="color: red;"><b>Textauftrag </b></span>verteilt und werden auch <span style="color: red;"><b>direkt mit "Erledigt" abgeschlossen</b></span>, sobald das besondere Item eingesackt wurde. Drum herum gibt's - genau wie in den Hauptaufträgen - oftmals <span style="color: orange;"><b>mehr oder minder wichtige Schriftstücke</b></span> zu finden und zu lesen. Einige geben tatsächlich Aufschluss über Safecodes, andere sind aber nur zum atmosphärischen Blabla da. So <span style="color: red;"><b>richtig spannend oder tiefgründig sind aber die wenigsten Haupt-, aber keiner von den Nebenaufträgen</b></span> - die Nebenquests in separaten Arealen, die manchmal gute Ansätze haben ("Holde Maid aus Turm befreien" - stellt sich gegen Ende als interessante Überraschung heraus oder "Labyrinth-Zuhause mit verschiebbaren Wänden entwirren"), <span style="color: red;"><b>enden</b></span> <span style="color: red;"><b>jeweils und insgesamt sinnlos</b></span>. Da möchte der eine über 3 Aufträge einen Metallroboter zusammenbauen. Das Ergebnis? Sieht man nicht. Außer einem "<i>Dankeschön</i>" passiert am Ende der Auftragsreihe schlichtweg nichts. Ein schlechter Scherz.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3LbbTfDoJhT8bUFkl40tiowSRG5Xa4Ybjl5apFdZtQBNrq8GmGz-Ti-fqeDDvTJp0SUd63U3SxE3_y2uyAzPj72TYd9rbyH-55sluvQnHB2j3bxhV98W04jNIOEVaIAfEfyh-VBf2_w/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-27-45-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3LbbTfDoJhT8bUFkl40tiowSRG5Xa4Ybjl5apFdZtQBNrq8GmGz-Ti-fqeDDvTJp0SUd63U3SxE3_y2uyAzPj72TYd9rbyH-55sluvQnHB2j3bxhV98W04jNIOEVaIAfEfyh-VBf2_w/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-27-45-03.jpg" height="360" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi04Bu33b3BASndutg5DAuGusf4E-ud3YH5XRLJn3zsz4ZP95ahoZPLgUiuwHpQxVlohpiY5pLfRZSRyB-njHKrTkU5MzE_4ygl2MNIQzA1qbx4dCzf2UJHafIIn-ZLzhUbDOu-lqzQ2-8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-13-16-29.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi04Bu33b3BASndutg5DAuGusf4E-ud3YH5XRLJn3zsz4ZP95ahoZPLgUiuwHpQxVlohpiY5pLfRZSRyB-njHKrTkU5MzE_4ygl2MNIQzA1qbx4dCzf2UJHafIIn-ZLzhUbDOu-lqzQ2-8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-13-16-29.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Was mich aber furchtbar heftig angekotzt hat, waren <span style="color: red;"><b>einige Spieleinschränkungen</b></span>, die den Spieler an der Leine Gassi führen und Designentscheidungen, die einfach "fail" am Platze waren.<br />
Da fehlt mir erst einmal insgesamt die <span style="color: red;"><b>Möglichkeit zu springen</b></span> - bei einem Spiel, das anders als bei <b>Hitman </b>(springen auch nicht möglich), sehr auf's Klettern / Springen / über Dächer hopsen setzt und bei dem ich das demnach auch erwarten kann.<br />
Garrett klettert zwar immer brav <span style="color: red;"><b>an vordefinierten und erreichbaren Vorsprüngen</b></span> hoch, versemmelt es aber von einer Kante über einen Abgrund zum Ziel zu springen - anstatt eines Sprungs wird daraus ein absichtlicher Sturz in die Tiefe - einem, den Garrett nicht überlebt und wie ein Spastiker sofort einknickt, wohingegen der gleiche Fall, nur 30 cm kürzer, mit besonderem Upgrade <span style="color: red;"><b>keinen Schaden verursacht</b></span>. Dabei bin ich noch froh, dass es eine tatsächliche, <span style="color: #6aa84f;"><b>sich NICHT von selbst auffüllende Healthanzeige</b></span> gibt. Aber diese Möglichkeit, die mir da genommen wird, ist einfach ein riesiger Fail.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CFMRPFVvVSHtG68Kd3f7Os1x8QufIKjgfuI1d7m7t-fDtsP2vEOZagUV5H_wNJBMIv_Fcu4dzVUqqqILtXX63L0KRGjhELc-hVZ1yB5t054UVj4_WzywX6D4k1SOxDyPz9nX-tbMiBw/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-05-10-45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8CFMRPFVvVSHtG68Kd3f7Os1x8QufIKjgfuI1d7m7t-fDtsP2vEOZagUV5H_wNJBMIv_Fcu4dzVUqqqILtXX63L0KRGjhELc-hVZ1yB5t054UVj4_WzywX6D4k1SOxDyPz9nX-tbMiBw/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-05-10-45.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_R5HdLF9LNRL4itt9m9Jm8dM_xgjhvVGg3bYX6R0O0yfBIYXZWOfJJ9_cspwIxZJMobmCgYhLPIsnNvWKjFPYEvIN0vpzt0E9Y07lOYgFZC-aFByT57TCjnpux7fR2ivzX8A114qHQk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-06-53-55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8_R5HdLF9LNRL4itt9m9Jm8dM_xgjhvVGg3bYX6R0O0yfBIYXZWOfJJ9_cspwIxZJMobmCgYhLPIsnNvWKjFPYEvIN0vpzt0E9Y07lOYgFZC-aFByT57TCjnpux7fR2ivzX8A114qHQk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-06-53-55.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCfQbYfkTiayFxT1f7CjV7zcEyLY-t-ACCMO_1j_AEsFlisIkxUvHUgZSHCIBtw263SlCSAsf9gzavwQD3JyAhxVsrMHWB0Yut4803ZMn-HuSlzR1OPLnwaLHBhYNgrqZTr7fuU91fBh8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+21-02-26-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCfQbYfkTiayFxT1f7CjV7zcEyLY-t-ACCMO_1j_AEsFlisIkxUvHUgZSHCIBtw263SlCSAsf9gzavwQD3JyAhxVsrMHWB0Yut4803ZMn-HuSlzR1OPLnwaLHBhYNgrqZTr7fuU91fBh8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+21-02-26-98.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Cool: Um im Bücherregal versteckte Schalter zu finden, fahren wir mit der Maus von links nach rechts über die Bücherreihe, um einen geheimen Schalter zu ertasten (Kreis leuchtet dann, wie hier, auf).</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTLaa7MbsiXwhFKlpkLgiPnjY6b1LwzFk1hrthbmfENQ8XurGB66iUl3kM6JqfF9dT2cfw3XCzKfrC1Rl1U4pCl_OWGwkYY8ywengIP-0yqW247UOD1Glyiyq2EC-upSJ-STPvbX0qCOI/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+06-40-14-68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTLaa7MbsiXwhFKlpkLgiPnjY6b1LwzFk1hrthbmfENQ8XurGB66iUl3kM6JqfF9dT2cfw3XCzKfrC1Rl1U4pCl_OWGwkYY8ywengIP-0yqW247UOD1Glyiyq2EC-upSJ-STPvbX0qCOI/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+06-40-14-68.jpg" height="360" width="640" /><i></i></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Nett gemacht: An Ecken kann man sich gewöhnlich festhalten und erspähen was dahinter liegt. Ein Links-/Rechtsneigen ist dafür rausgeflogen.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Hinzu kommt noch, dass besondere Dinge immer wieder auffällig sind, Zeit kosten und uninspiriert wirken. <span style="color: #6aa84f;"><b>Garrett's Hände</b></span> an sich finde ich unheimlich genial umgesetzt. Sobald man sich duckt, ein Schloss knackt, klettert, einen geheimen Bücherregalschalter abtastet oder sonstige Dinge per Hand macht - die <span style="color: #6aa84f;"><b>Diebesfinger als Aushängeschild für die verruchte Tätigkeit zentral und immer wieder präsent zu zeigen</b></span>, ist richtig und genial - aber <span style="color: red;"><b>zum xten Mal Schubladen auf und zu zu schlagen</b></span>, nur um jede nach Loot abzusuchen, nervt bei 2 Tischen à 6 Schubladen schon auf Dauer - <span style="color: red;"><b>jedes Mal die gleiche Animation</b></span> mit jedes Mal nur irgendeiner dusseligen Schere, Füllfederhalter oder Blubb.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrCAWYBAQLgGSBkLTcbbB8x9BSKW7H9p955Z8eDLz9pZcJXvhIt3pR9xFI-ovItGwhoAxs0OdniizHJJ_w-YXCqKjm8-RahyMk0Yf1HYYg0a3Q_8IVNYW9u99vn-ccWXHp8vF6nwrVf4/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-26-19-61.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGrCAWYBAQLgGSBkLTcbbB8x9BSKW7H9p955Z8eDLz9pZcJXvhIt3pR9xFI-ovItGwhoAxs0OdniizHJJ_w-YXCqKjm8-RahyMk0Yf1HYYg0a3Q_8IVNYW9u99vn-ccWXHp8vF6nwrVf4/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-26-19-61.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Schubladengucken - ein dauernerviges Geduld abverlangendes Minispiel von Anfang bis Ende.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhPmkC53MjrS4wWCI2UdQFMQoh1zzN1V2uQVGdEq2a-t9j28piMOBOTdgOSlvuShK3fDkJ_X3Oky2MPAyLuTWq23O9MYJNJ4umeTEzh4veBZEHUskMiccmnDzcjR1icf2olq3sp1ny5s/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-52-47-62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLhPmkC53MjrS4wWCI2UdQFMQoh1zzN1V2uQVGdEq2a-t9j28piMOBOTdgOSlvuShK3fDkJ_X3Oky2MPAyLuTWq23O9MYJNJ4umeTEzh4veBZEHUskMiccmnDzcjR1icf2olq3sp1ny5s/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-52-47-62.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Natürlich gab's generisches Zeug auch in den Vorgängern, aber <u><b>EIN Klick und schon war das meins</b></u> - <span style="color: red;"><b>ich musste mich keiner Animation ergeben, die erst komplett zum Ende hin durchlaufen muss</b></span>. So nervig sind leider auch die immer wieder, generisch aus dem Baukasten geholten, auftauchenden <span style="color: red;"><b>"engen Gänge mit querliegendem Balken"</b></span> und die <span style="color: red;"><b>viel zu oft eingesetzten "Fenster"</b></span>, die man immer wieder mit einem Winkel aufhebeln muss - entweder, um einen 2 qm² winzigen Raum zu erkunden - und darauf hin wieder mit Buttonmashing das eben bereits geöffnete, aber immer wieder zuschnappende Fenster nochmals zu öffnen oder um in ein anderes Viertel zu wechseln.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_py5O1mOFZcJJ_hY0h6onC0E6Bsii7HY9qaUQEFuq-IRGLHonzyKF43laweuMYO2wk6IWIKZFOYtFP1NEUz6uj9TU5T3XoWYJFKbUC_CYBuTL5hmIhyYVIPCvFczW4MsTeHXBSpRAuP0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+18-59-05-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_py5O1mOFZcJJ_hY0h6onC0E6Bsii7HY9qaUQEFuq-IRGLHonzyKF43laweuMYO2wk6IWIKZFOYtFP1NEUz6uj9TU5T3XoWYJFKbUC_CYBuTL5hmIhyYVIPCvFczW4MsTeHXBSpRAuP0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+18-59-05-04.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgco9nNx_gNq6ceWaTBVV1R_KkdGm4wsDR6qg-rq4sXojPwhs75PO7pQe8Q7E60asifSa3v64Q3ngEP7aCt3YFzP_eavh8M2IsrOyWUNZevahphfo1J4yqxaIj4ivykDPMqIo1vC-paYu0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-34-07-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgco9nNx_gNq6ceWaTBVV1R_KkdGm4wsDR6qg-rq4sXojPwhs75PO7pQe8Q7E60asifSa3v64Q3ngEP7aCt3YFzP_eavh8M2IsrOyWUNZevahphfo1J4yqxaIj4ivykDPMqIo1vC-paYu0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+20-34-07-96.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Garrett's neues "Versteck" - der Glockenturm am Stonemarket. Einer der sinnlosesten Räume in der ganzen Stadt.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Die Viertel erstrecken sich vom Stonemarket (bei jedem 2ten Betreten hat's bei mir erst <span style="color: red;"><b>einmal 1 Minute lang dank Backgroundstreaming nachladegeruckelt wie Sau</b></span> - bis es wieder mit 60 fps flüssig lief) über das Südviertel bis hin zu "Auldale". Problem ist, dass man <span style="color: red;"><b>immer und immer wieder durch die selben Areale rennen, Ladezeiten und respawnte Wachen über sich ergehen lassen muss</b></span>, wenn man gerade Nebenaufträge erledigen, Händler oder den nächsten Missionsstartpunkt erreichen will.<br />
Im Prinzip wie bei <span style="color: #6aa84f;"><b>Thief 3</b></span> - nur, dass dort die <span style="color: #6aa84f;"><b>Areale erstens mehr Wiedererkennungswert besitzen</b></span> (<span style="color: red;"><b>hier in Thief 4 sieht alles ähnlich aus</b></span>) und <span style="color: #6aa84f;"><b>zweitens alles einer Kreisanordnung ähnelt</b></span>. Hier ist nicht klar welches Fenster nun eine Abkürzung zu welcher Straße darstellt - da hilft auch die <span style="color: red;"><b>Karte </b></span>nicht weiter. Übrigens: Die Karten sind jetzt <span style="color: red;"><b>modern, kantig und auch als kleine Minimap</b></span> am oberen Bildschirmrand verfügbar. Muss man sich mal vorstellen: Das neue, <u><b>recht schlauchige</b></u> Thief setzt auf eine <u><b><span style="color: red;">Minimap</span></b><span style="color: red;"></span></u><span style="color: red;"></span> - und keine handgezeichneten Fetzen, die so "ungefähr" das wiedergeben, was Tatsache ist.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5lJR4mpBiVI5PZePdY4vky-NltAFm0rRv07wlHkjWxZ06KOa7Qi6n4UCWoFwvnjLPsSMy2ctw01CaVt0fdAaZXhnS0mlBQyELz9LzNPuK8laZUzOpeWk5AWWkOSGDbv_EAf4FiNTQnIM/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-18+20-33-12-39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5lJR4mpBiVI5PZePdY4vky-NltAFm0rRv07wlHkjWxZ06KOa7Qi6n4UCWoFwvnjLPsSMy2ctw01CaVt0fdAaZXhnS0mlBQyELz9LzNPuK8laZUzOpeWk5AWWkOSGDbv_EAf4FiNTQnIM/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-18+20-33-12-39.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Und da kommen wir auch schon zum nächsten Thema: <span style="color: #6aa84f;"><b>Die Levels und das architektonische Design sind vom grafischen Niveau her ausgezeichnet, detailliert und atmosphärisch</b></span> gemacht.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDigm428AVxRL2cyt6ybIDGOihjOyCUDqZujoj1RW_3JqhgEckKpxXO3UMyWqlIV5uDlkYllRsH59XDMnncFIgzG1GFsmHZ14EmZNMVgj2OizftdSNmX6leLFAwpdTSxUQ-aZFoV-Wqs8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-18+06-35-14-28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDigm428AVxRL2cyt6ybIDGOihjOyCUDqZujoj1RW_3JqhgEckKpxXO3UMyWqlIV5uDlkYllRsH59XDMnncFIgzG1GFsmHZ14EmZNMVgj2OizftdSNmX6leLFAwpdTSxUQ-aZFoV-Wqs8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-18+06-35-14-28.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ja, schön anzusehen ist sie, aber inhaltlich so seelenlos wie nix - die Kathedrale im neuen Thief. Noch eins in Teil 1 ein extrem gespenstischer Ort, verkommt das Ding hier zur beschämenden Minimalismus-Referenz.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ja, die Stadt und die einzelnen Levels sind wahrlich eine Augenweide, auch wenn die Stadt an sich oftmals Winkel hat, die settingtechnisch oftmals einander gleichen. Leider besteht ein heftiges Problem beim neuen Thief: <span style="color: red;"><b>Schlauchleveldesign</b></span>. Was bei "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/01/hitman-absolution.html"><b>Hitman: Absolution</b></a>" noch gut funktioniert hat, entwertet das ursprüngliche Thief stark. Wo teilweise noch <span style="color: #6aa84f;"><b>Thief 3</b></span> recht große, verwinkelte Levels <span style="color: #6aa84f;"><b>mit Option auf Rückkehr bis zum Anfang</b></span> bot - und die <span style="color: #6aa84f;"><b>alten Thief-Spiele ja generell</b></span>, möchte man hier nun Hauptmissionen vor allen Dingen mit Cutscenes und "krassen Wendungen" würzen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvlVY9hGpqftTA_g_PfQ0JhkrAxISGHaQlfa9htw2istK5JJft7cdZq4cjO0TewIYR1Myq7j5EE1_FK80ZwIKPco6PFHaGD81qm_hhykIwynyO0jAdGMZaQtR-xF4EOZxu1tTsou4Nf8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+20-57-14-90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJvlVY9hGpqftTA_g_PfQ0JhkrAxISGHaQlfa9htw2istK5JJft7cdZq4cjO0TewIYR1Myq7j5EE1_FK80ZwIKPco6PFHaGD81qm_hhykIwynyO0jAdGMZaQtR-xF4EOZxu1tTsou4Nf8/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+20-57-14-90.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier erwartet uns gewürzte Action anstatt gelunges Schleichen - eine Brücke stürzt unter den lodernden Flammen ein - und wir mittendrin. Nach Erreichen eines bestimmten Punktes im "Northcrest Manor"-Kapitel geht's nur noch straight forward. Supertoll. Nicht.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
So schleichen wir uns beim Hauptwachmann bis in sein Arbeitszimmer vor - und bekommen nach dem dort initiierten Diebstahl <span style="color: red;"><b>direkt den Rückweg dauerhaft versperrt</b></span>, werden in einen Panic Mode versetzt, da alles um uns herum in Alarmbereitschaft versetzt wurde und dürfen uns nun mit dieser "neu geschaffenen Spannung durch Zeitdruck / den lauten Geräuschen / vielen Wachen" auseinander setzen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9481Z6i4fA1mN7ztZ9PuiWI2UMCm95R8wdM0fQlgV2ZFNHV2LX1gwvGJ_vnjCXKeT0S2MFrnETqR7DWkgE9p6judUSkDGXYzyMcTUu6nbanSEI0ft83MIcgHZVoP4j4sEjw8dZRzqjA/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-04-13-28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiS9481Z6i4fA1mN7ztZ9PuiWI2UMCm95R8wdM0fQlgV2ZFNHV2LX1gwvGJ_vnjCXKeT0S2MFrnETqR7DWkgE9p6judUSkDGXYzyMcTUu6nbanSEI0ft83MIcgHZVoP4j4sEjw8dZRzqjA/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-04-13-28.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggTRQ7XkWW29Uyy7WDYUCJlfQ-Qw1HMojM0qZChzEuI-nYjvVQ2dLIK81oml7Nb_QtoCRnfDcjPcUp2wDhS2g-LJlFiGV-B5SRC_Wq7J8m1SLVOxibB7qFMTLhF51rOOj_OCI-EL7owRA/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-35-52-13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggTRQ7XkWW29Uyy7WDYUCJlfQ-Qw1HMojM0qZChzEuI-nYjvVQ2dLIK81oml7Nb_QtoCRnfDcjPcUp2wDhS2g-LJlFiGV-B5SRC_Wq7J8m1SLVOxibB7qFMTLhF51rOOj_OCI-EL7owRA/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+19-35-52-13.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Auch im ziemlich <span style="color: #6aa84f;"><b>gruseligen und krass atmosphärischen Kapitel 5, dem Highlight des Spiels,</b></span> - <span style="color: #6aa84f;"><b>das Asylum</b></span> - habe ich anfangs leider den "richtigen" Weg genommen und <span style="color: red;"><b>konnte später nicht mehr zum Anfang zurückkehren</b></span>, um dort noch den Männerflügel auszubeuten. Blöd, wenn man zwei Ziele hat und nicht sicher ist welches man zuerst angehen soll. Einzig und allein beim <span style="color: #6aa84f;"><b>Northcrest Manor</b></span> kam wieder die altbekannte Thief-Stimmung auf, da man <span style="color: #6aa84f;"><b>über mehrere Etagen und Zimmer selbst entscheiden konnte</b></span> welchen Weg man nun tatsächlich wählt. Meistens gibt es auch mehr als einen, aber eben nicht mehr so viele und alles ist nicht mehr so weitläufig.<br />
<br />
Neben den üblichen Wasser-, Feuer-, Betäubungs- und Explosionspfeilen hat auch der <span style="color: orange;"><b>Seilpfeil</b></span> wieder seinen Auftritt - wenn auch nur in stark abgeschwächter Form, da man immer weiß an <b>WELCHEN</b> Balken man ihn anbringen darf. <span style="color: #6aa84f;"><b>Experimentierfreude mit Holz aus Teil 1?</b></span> <span style="color: red;"><b>Nix da!</b></span> Ihr wisst schon: "<i>Bei Fuß, lieber Spieler - aber dalli!</i>". Ein <span style="color: #6aa84f;"><b>Schwert oder Dolch existiert auch nicht mehr</b></span>, was aber insgesamt recht gut ist. Mit dem Knüppel könnt ihr jetzt via Tastendruck Wachen betäuben oder gar im Kampf gegen sie einsetzen - was natürlich nicht zu empfehlen ist, aber gern und nach Upgrades auch schnell zum Knockout führen kann, aber wirklich töten tut ihr die Wachen nur mit Breitkopf- oder Sägezahnpfeilen direkt ins Gesicht (<span style="color: red;"><b>eine Killcam</b></span> wie bei <b>Sniper Elite</b> gibt's hier absurderweise sogar bei besonders präzisen Headshots... okaaaaaaaaaaay o.O).<br />
Jedenfalls stört auch hier wieder die <span style="color: red;"><b>Dauer der Knockout-Animation</b></span> beim leisen Knüppeln von hinten. Wenn nämlich das Geräusch mal zu laut ist, werden Wachen im Umkreis alarmiert, aber Garrett muss brav noch die <span style="color: red;"><b>Wache vorm Umfallen abfangen und sanft zu Boden legen</b></span> - wertvolle Sekunden verliere ich und wenn sein Kumpane 5 Meter weiter weg den harten Aufschlag des Prügels nicht gehört hat, wird er auch das Hinplumpsen der Wache nicht mitbekommen. Keine Ahnung was das sollte, aber auch diese <span style="color: red;"><b>abzuwartende Animation ist ein nerviger, sich immer wiederholender Ausbremser der eigenen Spielgeschwindigkeit</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX39DyYWyXbBDGDkUf5nP-mDxt2BRWpEB2DACSPLF0gymki3S-1KLy-JBaxFaqXbYLuCWHSKoHk-U5LUMqK2GjqL9trdJCPNQ7v-6UBHCIFvmo4MBo294QnbuSBPq-_aT-fDI_906oRGk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-02-28-32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjX39DyYWyXbBDGDkUf5nP-mDxt2BRWpEB2DACSPLF0gymki3S-1KLy-JBaxFaqXbYLuCWHSKoHk-U5LUMqK2GjqL9trdJCPNQ7v-6UBHCIFvmo4MBo294QnbuSBPq-_aT-fDI_906oRGk/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-02-28-32.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Neu hingekommen ist auch der "<span style="color: #6aa84f;"><b>Dash-Move</b></span>", mit dem ihr blitzschnell an Gegner zum Knockout heranpirschen oder aus Lichtquellen in Schatten hineinhuschen könnt. Dieser Move ist nett, aber ein <span style="color: orange;"><b>wenig übermächtig</b></span>. Insgesamt hat mich das nicht groß gestört, aber dem einen oder anderen wird's mitunter nervig aufstoßen. Zusätzlich hat sich eure <span style="color: red;"><b>Sichtbarkeitsanzeige</b></span> nun <span style="color: red;"><b>drastisch vereinfacht</b></span> - es gibt jetzt "<b>versteckt</b>" (und dort ist man trotzdem noch in nächster Nähe erkennbar), "<b>fast versteckt</b>" und "<b>sichtbar</b>" als auffälliges Symbol. Dies ist dem <span style="color: #6aa84f;"><b>ursprünglichen Helligkeitskristall </b></span>gewichen, der in allen drei Teilen mit granularen Veränderungen viel exakter war als das plumpe Ding von heute.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGKIJplmN2LKKvi7OwnrdZI8gzV1mb5wA-MiKN8FcVQapMyDpIRR3TMovJ1oiZ03oWQTu-4dsTBmTxzcszKV0HyfYn3qqkl6dGyD50RPr5FAdx4tTx1sR9afwtlexFLrAJEyN3kTpJw0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+20-18-48-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyGKIJplmN2LKKvi7OwnrdZI8gzV1mb5wA-MiKN8FcVQapMyDpIRR3TMovJ1oiZ03oWQTu-4dsTBmTxzcszKV0HyfYn3qqkl6dGyD50RPr5FAdx4tTx1sR9afwtlexFLrAJEyN3kTpJw0/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+20-18-48-44.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Leicht albern: Ein Ring um das Fadenkreuz zeigt an, ob der Pfeil nach Abschuss ein nützliches Ziel und damit einen Effekt hat.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Gut ist, dass die Wachen aber durch Wasserpfeile <span style="color: #6aa84f;"><b>ausgeschaltete Lichtquellen wieder anzündet</b></span> oder <span style="color: #6aa84f;"><b>offene Türen Chaos-Theory-like als verdächtig untersucht</b></span> - und mitunter auf nicht sauber versteckte Körper stoßen kann. Blöd ist allerdings, dass die <span style="color: red;"><b>Wachen nicht klettern können</b></span> und euch quasi hoffnungslos ausgeliefert sind. Zumal sie bereits <span style="color: red;"><b>ab einigen Türschwellen stehen bleiben</b></span> und dann lieber mit Steinen werfen anstatt sich weiter zu bewegen. Dafür <span style="color: #6aa84f;"><b>suchen und kämpfen sie aggressiv</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZu-t_nW3Z40BVJNADt0oQbRfZ2AiW5LVGP4Wf-Poax_dABU4ei9jgW6ccnv-AzUciAzVmOYL-BDqomLDcqZp0fPiaRrRvX3lkoa2zqI3OGUfloowMBrIAQ-FIND0RYHAWns-fbEt2y4Q/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+21-34-42-35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZu-t_nW3Z40BVJNADt0oQbRfZ2AiW5LVGP4Wf-Poax_dABU4ei9jgW6ccnv-AzUciAzVmOYL-BDqomLDcqZp0fPiaRrRvX3lkoa2zqI3OGUfloowMBrIAQ-FIND0RYHAWns-fbEt2y4Q/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-16+21-34-42-35.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Insgesamt muss ich aber sagen, dass es bis auf <span style="color: red;"><b>2 Feindesrassen</b></span> keine Überraschungen oder krasse Gegnertypenvariationen gibt, wie man es aus den Vorgängern gewöhnt ist. <span style="color: red;"><b>Größtenteils sind's Menschen</b></span>, auf die ihr trefft - entweder Bogenschütze oder Schwertschwinger. Hinzu kommen besondere Wesen, auf die ich nicht weiter eingehen möchte, da ich sonst den zweiten und letzten Gegnertypus verrate. Ja... so billig es klingt, so <span style="color: red;"><b>ultrawenig hat das neue Thief da zu bieten</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKG5WzgBiaJDCUJSSDvtnvVkEcOcT7oIx2MEZ3ze1sKZ7CSGN-h0Y1Q0NDd019JJbo4k-Kqv6xiVBklfbxWDyq6Nrz_Au_UCqkMjuwafqLxEvaja67pW8oR8m4lfAVcgRcBW87z71ILpY/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-44-53-27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKG5WzgBiaJDCUJSSDvtnvVkEcOcT7oIx2MEZ3ze1sKZ7CSGN-h0Y1Q0NDd019JJbo4k-Kqv6xiVBklfbxWDyq6Nrz_Au_UCqkMjuwafqLxEvaja67pW8oR8m4lfAVcgRcBW87z71ILpY/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-03+20-44-53-27.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Die neue Fokusanzeige zeigt interaktive Gegenstände und kostbare Beute. Dürfte den ein oder anderen nervig aufstoßen. Wer aber sämtliche Beute haben will, ist in den vor Details nur so überfluteten Levels damit gut bedient.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA-_rrGib7DUX9NSiTy6UZlnqqlaztWI1NowhF9-hCveu8NYBMRVNyB1Mk0SHfL2VJlVOe-pfhNmmds096x0xBkH1djYI4cxNOdcUzc59NPEvguD5_v8qHQ2PmlDb38OnXfg-JSus2tg/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-48-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMA-_rrGib7DUX9NSiTy6UZlnqqlaztWI1NowhF9-hCveu8NYBMRVNyB1Mk0SHfL2VJlVOe-pfhNmmds096x0xBkH1djYI4cxNOdcUzc59NPEvguD5_v8qHQ2PmlDb38OnXfg-JSus2tg/s1600/Shipping-ThiefGame+2014-03-17+22-43-48-44.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Hauptmotivation der Klauerei ist aber natürlich das <span style="color: #6aa84f;"><b>Upgradesystem</b></span>, mit dem ihr entweder dank Geldspenden bei einer alten Dame <span style="color: #6aa84f;"><b>Fokuspunkte </b></span>für das Aufrüsten von Grundfertigkeiten (mehr Fokus, mehr Bogenpräzision, besseres Schlösserknacken, usw.) erhaltet oder direkt beim Händler den Knüppelschaden verbessern oder neue Utensilien wie Schraubendreher oder Rasierklinge erwerben könnt, die zum Erbeuten von Gegenständen oder Erreichen von sonst unzugänglichen Arealen da sind. Alles nett, aber die <span style="color: orange;"><b>wenigsten Upgrades machen sich wirklich bemerkbar</b></span>.<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Thief ist der Reboot leider nicht wirklich gelungen. Das Spiel strotzt zwar nur so vor Potenzial und präsentiert eine ordentliche Atmosphäre plus wunderschöner Grafik mit tollen Licht und Schatteneffekten, versemmelt's dann aber volle Kanne mit einer uninteressanten Story, uninteressanten Charakteren, Schlauchleveldesign mit Points-of-no-return, fehlender Free-Jump-Ability, einer blöd aufgebauten Stadt, total generischen Sidequests und sich in die Ewigkeiten hinziehende und wiederholende Animationen (Fenster öffnen, schmale Gänge mit Querbalken betreten oder Schubladen auf- und zumachen). Mehr Feinschliff, mehr Liebe und mehr Zeit hätten dem Spiel eventuell gut getan. Hoffen wir mal, dass der nächste Teil a) nicht so lange auf sich warten lässt und b) eventuell von jemanden stammt, der ein begabteres Händchen für das Thief-Spielgefühl hat. Empfehlung: Erst bei einem Preis von unter 15 € zuschlagen. Zweifler sollten unbedingt abwarten.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-47734129102266630902014-03-02T11:20:00.004+01:002014-03-02T11:21:07.704+01:00YouTubed!<span style="font-size: large;"><span style="font-size: x-large;"><i><b>M</b></i></span>oin moin und hallo</span>,<br />
<br />
heute möchte ich euch auf eine <span style="color: #6aa84f;"><b>kleine Blogänderung</b></span> aufmerksam machen. Keine Sorge: Es ist tatsächlich nur eine "<b>kleine</b>", <span style="color: #6aa84f;"><b>für euch</b></span> aber möglicherweise <span style="color: #6aa84f;"><b>die medialen Interessen erweitert informierende</b></span> Sache.<br />
<a name='more'></a><br />
Direkt <b>in der rechten, seitlichen Randleiste</b> gibt's jetzt unter dem Follower-Doppelpack eine Verknüpfung zu meiner "Seite", wie Google+ es so schön nennt <i>*rolleyes*</i> ... diese präsentiert euch meine <span style="color: #6aa84f;"><b>YouTube-Beiträge</b></span> und macht euch somit auf <span style="color: #6aa84f;"><b>potenziell interessante Videos</b></span> aufmerksam.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivmUrdUDg_AOmCDPVvxVyKTfLw5K4BSVk4o7pxD1K6MAelA3ffhT5JVPX29pNb1O16MPCem1tYt0t42G9NYhQV5ZLliHxnrUtUAk4l_9bEROyOoc68mJLLYb_62rF_BzI2moAoyWrR7tk/s1600/02-03-2014+11-05-07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivmUrdUDg_AOmCDPVvxVyKTfLw5K4BSVk4o7pxD1K6MAelA3ffhT5JVPX29pNb1O16MPCem1tYt0t42G9NYhQV5ZLliHxnrUtUAk4l_9bEROyOoc68mJLLYb_62rF_BzI2moAoyWrR7tk/s1600/02-03-2014+11-05-07.png" height="640" width="498" /></a></div>
<span id="goog_1260779867"></span><span id="goog_1260779868"></span><br />
Ihr könnt somit also erfahren welcher <span style="color: #6aa84f;"><b>aktuelle Trailer </b></span>mich sehr bewegt hat oder wenn ich gerade <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht der Meinung mit der Games-Presse</b></span> über eine bestimmte Spielewertung bin - oder mir einfach nur <span style="color: #6aa84f;"><b>absoluten Quatsch</b></span> anschaue. Quasi ein medialer Einblick in mein Privatleben.<br />
<br />
Wer's gerne detaillierter hat, findet auch im dortigen Google+-Seiten-Info-Bereich den direkten Link zu meinem YouTubeprofil und dem dortigen "Feed":<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><a href="http://www.youtube.com/user/BloodyFootstep/feed">http://www.youtube.com/user/BloodyFootstep/feed</a></b></span></div>
<br />
Denn es kann ja sein, dass ich nicht zu allem wild herum schwadroniere, sondern einfach nur genießerisch still ein "<span style="color: #6aa84f;"><b>thumbs up</b></span>" vergebe.<br />
<br />
Es würde mich freuen, wenn <b>ihr </b>daran Gefallen findet und <b>es euch</b> nützlich sein kann. Vielleicht treffen wir uns ja das eine oder andere Mal sogar direkt in einer <span style="color: #6aa84f;"><b>YouTubekommentarunterhaltung</b></span>! :)<br />
<br />
<br />
<i>Liebe Grüße vom</i><br />
<i><br /></i>
<i>Master Pats</i>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-12563312639512776912014-02-24T20:28:00.003+01:002014-02-24T20:31:26.059+01:00Shortcut: Broken Age, NaissanceE, Strider (2014)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJn74AACvMzr1RuLpAgucHDA12TKi55jmBWT_ia6QrgZhTD2FpQa_3IFC03czbAFEf4Brvwt7Y06MsADfdRdxtFkqvxLh5UDGfQzqcsvKc83D83bUogGZAEnA2mC-MRbLkfyLjnNboWrA/s1600/Shortcut+%252311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJn74AACvMzr1RuLpAgucHDA12TKi55jmBWT_ia6QrgZhTD2FpQa_3IFC03czbAFEf4Brvwt7Y06MsADfdRdxtFkqvxLh5UDGfQzqcsvKc83D83bUogGZAEnA2mC-MRbLkfyLjnNboWrA/s1600/Shortcut+%252311.jpg" height="616" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>L</b></span>angsam wurde es mal wieder Zeit für ein weiteres Shortcut, gell liebe Freundinnen und Freunde der aktuell ja sogar wie schön den Frühling einleitenden Sonne?<br />
Seit dem 11.09.13 und der Ausweitung meiner Posting-Intervalle gibt's nun für euch die <b>11te Auflage</b> des Kurzreview-Formates. Zwar ist die Zahl 11 allgemein keine besondere, aber ich tu jetzt mal so als würde es hier um das <span style="color: #6aa84f;"><b>jubilierende Jubiläum des Jubeljahres 20-Jubel-14</b></span> gehen <i>*jubel jubel - hipp hipp hoooooooraaaaaaaaaaay!* ... *für all die jetzt verdutzten Lesergesichter noch einmal das "Du darfst auch völlig planlos an diesem spektakulären Ereignis teilhaben und mitfeiern!"-Schild hoch halt*</i><br />
Dieses Mal ist bestimmt für jeden was dabei. Kiekste →<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrd0ydoPkFZS5_OUYw-NL-HD1gTlBp8Di9rgOVSB83FCNMvIpPoDeO8kUQHmgtGXmSFK4LcuoyTKCvr65XEmCWfm60OcsZTM_BaNAqUFTnh7ZFXVgBN-kwNZpgeVkqYHRloH-TnrYeIbY/s1600/Broken+Age+Cov.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrd0ydoPkFZS5_OUYw-NL-HD1gTlBp8Di9rgOVSB83FCNMvIpPoDeO8kUQHmgtGXmSFK4LcuoyTKCvr65XEmCWfm60OcsZTM_BaNAqUFTnh7ZFXVgBN-kwNZpgeVkqYHRloH-TnrYeIbY/s1600/Broken+Age+Cov.jpg" height="162" width="320" /></a></div>
Ursprünglich mal als "<b>Double Fine Adventure</b>" auf kickstarter angekündigt und eines der ersten Games, die die Vorfinanzierungsmöglichkeit auf <span style="color: #6aa84f;"><b>kickstarter </b></span>für Spiele überhaupt populär gemacht hat. Durch den Support enorm vieler Fans hat <span style="color: #6aa84f;"><b>Tim Schafer</b></span> und sein "Double Fine"-Team so viel Geld gescheffelt, um daraus ein richtig schönes Projekt zu machen. Ein "<i>Point and Click-Adventure wie aus alten Tagen</i>" sollte es sein - und ist es im Grunde genommen auch, nur <span style="color: red;"><b>stark vereinfacht</b></span>. So sehr vereinfacht, dass man es ohne Probleme mit dem <span style="color: red;"><b>Anspruch aktueller Tablet-Games</b></span> vergleichen könnte. Linksklick stellt das Interagieren dar, Rechtsklick das Anschauen - es gibt ein übersichtliches Inventar, dafür aber <span style="color: red;"><b>so gut wie keine Rätsel</b></span>, sondern meist offensichtliche Interaktionsmöglichkeiten.<br />
Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Story </b></span>an sich ist nett erzählt: Ihr steuert, auf Wunsch <span style="color: #6aa84f;"><b>individuell / abwechselnd beide Hauptcharaktere</b></span>: <b>Vella </b>und <b>Shay</b>, die aktuell noch in unterschiedlichen Welten leben, sich aber selbstverständlich irgendwann über den Weg laufen.<br />
Scheint Vella's Welt die zunächst offensichtlich vertrautere zu sein, wird man bald eines Besseren gelehrt: Mog-Chogra, ein fieses Monster, das Einwohner vieler kleiner Dörfer bedroht, muss besänftigt werden - wie geht das? Durch "<b>The Maiden's Feast</b>", in der sich die Mädels hübsch machen, in Kuchenkostüme stecken und sich somit dem Monster als Opfergabe präsentieren - und für viele Familien und Maiden's ist das auch die reinste Ehre - aber Vella hat davon die Schnauze voll sich selbst- und wehrlos höheren Mächten zu unterwerfen und gibt von nun an Kontra. Der Anfang allen Schlamassels.<br />
Anders geht's bei Shay zu: Der befindet sich ganz allein auf einem riesigen "Raumschiff", das seine Mutter für ihn zum Schutz gebaut hat. Vater und Mutter längst tot, haben sich als KI des Raumschiffes ins System als virtuelle Betreuung des Sohnes verewigt. Da die Mum so in das Wohl des Sohnes vernarrt ist, sorgt sie regelmäßig für "abenteuerliche" Missionen, die immer ungefährlich sind, immer eine Leckerei als Belohnung enthalten und so jedes vermeintliche Abenteuer zum stets vorhersehbar langweiligen Erlebnis reduzieren. Aber eines Tages schleicht sich ein mysteriöser Fuchs in das Leben des Jungen - und stellt es auf den Kopf.<br />
<br />
Im Prinzip sind die <span style="color: #6aa84f;"><b>Ideen sehr nett</b></span>, aber Broken Age hat nur einige Probleme: Es lassen sich <span style="color: red;"><b>keine Texte wegklicken</b></span>, es gibt teilweise (bei Vella) <span style="color: red;"><b>zu viele Personen, mit denen man tausende sinnlose Gespräche führen kann</b></span>, <span style="color: red;"><b>Rätsel</b></span> sind quasi nicht vorhanden, das Spiel wurde<span style="color: red;"><b> in 2 Teile gesplittet</b></span> und hört mit einem <span style="color: orange;"><b>Cliffhanger </b></span>auf.<br />
<br />
Dass das Ding<span style="color: red;"><b> jetzt 23 €</b></span> kostet <a href="http://store.steampowered.com/app/232790/">http://store.steampowered.com/app/232790/</a> , finde ich etwas happig - zumal das Ding für wenig Kohle bereits im "The Humble Double Fine Bundle" (May 7–21, 2013, Quelle: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Humble_Bundles">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Humble_Bundles</a>) zu haben - aber im letzten "Double Fine" Bundle (das quasi bis auf "Broken Age" eine Dublette war) <span style="color: red;"><b>nicht enthalten war</b></span>.<br />
Also lieber: Finger weg und später billig nachkaufen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaPQdkh8BOl0-2Ew5zUsrwv_ykBlRsZY3B5JE1a3W1WE1KPbCzlViXWfVDqxvf6RJ40VK2e0SFWID_3g2TFUxHxth4-9QrbqTvRoF95n4TwWoTPjK_QLitr9V7Dt36GEi4SO8iqvhkf6A/s1600/BrokenAge+2014-02-05+07-10-10-41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaPQdkh8BOl0-2Ew5zUsrwv_ykBlRsZY3B5JE1a3W1WE1KPbCzlViXWfVDqxvf6RJ40VK2e0SFWID_3g2TFUxHxth4-9QrbqTvRoF95n4TwWoTPjK_QLitr9V7Dt36GEi4SO8iqvhkf6A/s1600/BrokenAge+2014-02-05+07-10-10-41.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAY2PjPPistei_2kBpy80rtkFiu2MDtVls1HiLE7uUXb-HN27ucGKWKvhZHdjmDxOji1dkERqNFpbWUquoIx48Wf2XmdYNXBPWbBSLQzAK05Q5ofadRhOxAYAH8T_A4wJ4IJD_sSEyDDU/s1600/BrokenAge+2014-02-05+07-20-57-58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAY2PjPPistei_2kBpy80rtkFiu2MDtVls1HiLE7uUXb-HN27ucGKWKvhZHdjmDxOji1dkERqNFpbWUquoIx48Wf2XmdYNXBPWbBSLQzAK05Q5ofadRhOxAYAH8T_A4wJ4IJD_sSEyDDU/s1600/BrokenAge+2014-02-05+07-20-57-58.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRx2Hq6Js6iNt9dNf6XSMujGrvuudVhUn0SdOss18tqNQ5ihm-q9JZYCakWRdbtXBKlV9Hki3P7eTiAruKOuP3DvHy3mVKLkASyfVArW6NIIqyGvMmtTnmXAw2455bJO3H0YWCAJe5Lr8/s1600/BrokenAge+2014-02-06+07-06-50-88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRx2Hq6Js6iNt9dNf6XSMujGrvuudVhUn0SdOss18tqNQ5ihm-q9JZYCakWRdbtXBKlV9Hki3P7eTiAruKOuP3DvHy3mVKLkASyfVArW6NIIqyGvMmtTnmXAw2455bJO3H0YWCAJe5Lr8/s1600/BrokenAge+2014-02-06+07-06-50-88.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOq93My1kB5SGHp4oUhQ26DF9j5NnFmP3iYHruVtBc9d6AFcGwwY24KE2JZxgHVTcl7nSKuLMs5glHfChtOggI1NYqFdGkmFnXj8Uyaxvy91LwioqUWmh0LnX0lAKFkGVkeVayYpme_o4/s1600/BrokenAge+2014-02-07+07-27-38-39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOq93My1kB5SGHp4oUhQ26DF9j5NnFmP3iYHruVtBc9d6AFcGwwY24KE2JZxgHVTcl7nSKuLMs5glHfChtOggI1NYqFdGkmFnXj8Uyaxvy91LwioqUWmh0LnX0lAKFkGVkeVayYpme_o4/s1600/BrokenAge+2014-02-07+07-27-38-39.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqrkhhwuCik6DcVRE3piU_OT2a25TIUz8s_FAzEOGZRWBCRXHHQOAb8aiCKOG2Xh9MHIeWq4yXp6llMqZFdVcZps1Q-FrbxaXg1N7ax7L8Lnse9UFtc1EAAnsU4qZxt0ZhuhaWbjeNpyg/s1600/BrokenAge+2014-02-15+21-19-07-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqrkhhwuCik6DcVRE3piU_OT2a25TIUz8s_FAzEOGZRWBCRXHHQOAb8aiCKOG2Xh9MHIeWq4yXp6llMqZFdVcZps1Q-FrbxaXg1N7ax7L8Lnse9UFtc1EAAnsU4qZxt0ZhuhaWbjeNpyg/s1600/BrokenAge+2014-02-15+21-19-07-83.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVikUwu2ITkJV6YSphwhnv12P26Cniq7_u7UsEftnktHBpD4UfFDqtmRNx7AMIO5CodwwIWBR2bHYuxdxq27mohhsyXWKV4lCqigK9tHewUmQgZg3J7-D2CYPVLJQGtX0BqnbIVx5nsDw/s1600/BrokenAge+2014-02-15+21-22-29-37.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVikUwu2ITkJV6YSphwhnv12P26Cniq7_u7UsEftnktHBpD4UfFDqtmRNx7AMIO5CodwwIWBR2bHYuxdxq27mohhsyXWKV4lCqigK9tHewUmQgZg3J7-D2CYPVLJQGtX0BqnbIVx5nsDw/s1600/BrokenAge+2014-02-15+21-22-29-37.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<br />
<div style="text-align: center;">
<b>#####################################################################</b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6k1DvnOt4o3Fru35vC0XKdaDC63oCmzhoCVOY6pIVrjhF2wUcquRq8e3Smxasw7gca2EF5NIaFIVToZi51XCE5epsdrbW45Wi3UimVHjiCNjW7ohII_FEXbIG5w89gBydZgvW9nZ-2hM/s1600/NaissanceE+Cov.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6k1DvnOt4o3Fru35vC0XKdaDC63oCmzhoCVOY6pIVrjhF2wUcquRq8e3Smxasw7gca2EF5NIaFIVToZi51XCE5epsdrbW45Wi3UimVHjiCNjW7ohII_FEXbIG5w89gBydZgvW9nZ-2hM/s1600/NaissanceE+Cov.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
Am leichtesten zu beschreiben als "<b>Mirror's Edge - Ohne Story und ohne Texturen</b>". Der Titel weckte schnell mein Interesse, dank der <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr interessanten Umgebungen</b></span>.<span style="color: orange;"><b> Ohne jegliche Story</b></span> wacht ihr einfach in einem fremden Universum auf, was nur Licht- / Schattenspiele kennt und davon lebt und vor allen Dingen deshalb eine <span style="color: #6aa84f;"><b>unheimlich genial dichte Atmosphäre</b></span> aufbaut. Es gibt <span style="color: #6aa84f;"><b>keine Feinde und keinen Kampf</b></span>. Alles was ihr tun könnt, ist<span style="color: #6aa84f;"><b> laufen, springen und durchatmen</b></span>. Das ist so genial wie einfach und macht vor allem anfangs Spaß, weil wenig "Rätsel" (in der aktuell Rätsel-verseuchten Indie-Games-Welt) den Spielfluss aufhalten, sondern ihr spielerisch durch <span style="color: #6aa84f;"><b>Bewegung und Geschick</b></span> den "Ausgang" (es geht immer weiter, hier gibt's <span style="color: #6aa84f;"><b>keine Levels und Endpunktzusammenrechnungen</b></span>) erreichen müsst. Es geht eigentlich immer straight weiter - manchmal weiß man nicht genau wo exakt lang und es gibt auch <span style="color: orange;"><b>keine Wegfindungshilfe</b></span> oder Ähnliches - aber sobald der Spielfluss da ist, einen keinen Rätsel aufhalten und die Musik einen vereinnahmt, steigt die Faszination. Das macht anfangs noch die erste Stunde viel Spaß, wird dann auf Dauer aber ohne Story irgendwie zu motivationslos. Muss man in Häppchen spielen. Auf den virtuellen Bundle-Grabbeltisch warten. 15 € sind aktuell noch viel zu viel (<a href="http://store.steampowered.com/app/265690/">http://store.steampowered.com/app/265690/</a>, Indie-Newcomer: <b>Limasse Five</b>).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TCHgM0QCuqEcM5Dt3eYwSQvShO2rvTiK6tJ8L3pSnQVVXuA_NpwCCKZB2XE1K7Bn17bFxlxk8L_8NwRnW_B1v3V9DKR1_m7vd7XbXUaNUPkkuvueeAxy82c8zUGuZlqY6Y_dpXS96b4/s1600/UDK+2014-02-16+18-11-13-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3TCHgM0QCuqEcM5Dt3eYwSQvShO2rvTiK6tJ8L3pSnQVVXuA_NpwCCKZB2XE1K7Bn17bFxlxk8L_8NwRnW_B1v3V9DKR1_m7vd7XbXUaNUPkkuvueeAxy82c8zUGuZlqY6Y_dpXS96b4/s1600/UDK+2014-02-16+18-11-13-40.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier gibt's keine Menschenseele, auf die ihr treffen könnt. Für eine beleuchtete Bar schon irgendwie widersprüchlich und gerade deshalb auch ein wenig gruselig / interessant.</i><b><br /></b></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoiIOM5hAvXusGUQpA2gcP8q9XA_46wiaOF_lROl5VWqUe57g-sj1tW1gidk5U0f67jU6WYrPelY1gTLn22a2ayErKTOuXfk7k547r9mBoNQtCGnx88mkJdVWokLD0g_bovVxk-_d4K7o/s1600/UDK+2014-02-16+18-16-18-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoiIOM5hAvXusGUQpA2gcP8q9XA_46wiaOF_lROl5VWqUe57g-sj1tW1gidk5U0f67jU6WYrPelY1gTLn22a2ayErKTOuXfk7k547r9mBoNQtCGnx88mkJdVWokLD0g_bovVxk-_d4K7o/s1600/UDK+2014-02-16+18-16-18-83.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier runterzuspringen macht eine <b>MENGE </b>Spaß! Kein GameOver-Screen bis zum "Aufprall".</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaua0-L8x3YPuR1kt9UCc0r8IzcPQxR2C03HYq8-VJ57qz0JtDEk55zjpES4bhGkszp0faQ1sDvsohGvLu51vGP5dV-rZVtzKGzRu6GnB51gr49w4DnFPIHUc0ShrUZFBPFp68aCmBemw/s1600/UDK+2014-02-16+18-36-11-51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaua0-L8x3YPuR1kt9UCc0r8IzcPQxR2C03HYq8-VJ57qz0JtDEk55zjpES4bhGkszp0faQ1sDvsohGvLu51vGP5dV-rZVtzKGzRu6GnB51gr49w4DnFPIHUc0ShrUZFBPFp68aCmBemw/s1600/UDK+2014-02-16+18-36-11-51.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Irrgärten und hin und wieder auftretende Wegfindungsprobleme werdet ihr auf jeden Fall haben.</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZaV_2jhB6wf4MtVKLoCY3gMOOK84OOvDQQJW3DXcAlg6b3HDntBQxdk8Nrph60vUk2XRs7cVmz4lW8AOMc1gjbiVAGPmnFn6Ek24NP0MKpHhkDlMIDNPezq-Xz_z_mrLbTLPAgDvf_8/s1600/UDK+2014-02-16+18-51-28-91.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZaV_2jhB6wf4MtVKLoCY3gMOOK84OOvDQQJW3DXcAlg6b3HDntBQxdk8Nrph60vUk2XRs7cVmz4lW8AOMc1gjbiVAGPmnFn6Ek24NP0MKpHhkDlMIDNPezq-Xz_z_mrLbTLPAgDvf_8/s1600/UDK+2014-02-16+18-51-28-91.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier sieht man am besten, dass der Grafikstil wie eine unfertige, interne Testdemo einer Pre-Alphaversion aussieht. Hat was.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH3K7Cy8GH46D7fpzhNTcHKYjNs80NbO7QXPP8VyHBLBpMnZZoujwk7PS1kLRYoxGpq5gSe0c6qU6BQfMokz8KqZFbEhyq1p3otoP6QdK9ZvTPvAPIXWC84pTklvkU87B_fxTPIjLMUOQ/s1600/UDK+2014-02-16+18-37-34-47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH3K7Cy8GH46D7fpzhNTcHKYjNs80NbO7QXPP8VyHBLBpMnZZoujwk7PS1kLRYoxGpq5gSe0c6qU6BQfMokz8KqZFbEhyq1p3otoP6QdK9ZvTPvAPIXWC84pTklvkU87B_fxTPIjLMUOQ/s1600/UDK+2014-02-16+18-37-34-47.jpg" height="360" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifFFaRQMJAWfUSqVU0b7ck3netyZ3LG8exfJ3ZdN_B-xftF-KIt9Rk5_thrAolhnW9LpqZX0aviGar_1woqpaOohkZHvNH1y3Ebez5NkgBFVyDe7BJkvuDf4XAI_X2imkaLOtuZiQW3xQ/s1600/UDK+2014-02-16+18-47-53-55.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifFFaRQMJAWfUSqVU0b7ck3netyZ3LG8exfJ3ZdN_B-xftF-KIt9Rk5_thrAolhnW9LpqZX0aviGar_1woqpaOohkZHvNH1y3Ebez5NkgBFVyDe7BJkvuDf4XAI_X2imkaLOtuZiQW3xQ/s1600/UDK+2014-02-16+18-47-53-55.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
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<div style="text-align: center;">
<b>#####################################################################</b></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHLx4Yf7bRdXvD_EQ-iCw6orkl7S0ngy_GjmCOAlaku8UlE29ho8FLyovmRDFYbKVFGZNFM7jB0v5TuGq97hDNE5f2h9HVCMcpPHhwEhF2S3CqCtpWof8tAzQkp7LwRU3MgSJ4UyBbbCg/s1600/Strider+2014+Cov.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHLx4Yf7bRdXvD_EQ-iCw6orkl7S0ngy_GjmCOAlaku8UlE29ho8FLyovmRDFYbKVFGZNFM7jB0v5TuGq97hDNE5f2h9HVCMcpPHhwEhF2S3CqCtpWof8tAzQkp7LwRU3MgSJ4UyBbbCg/s1600/Strider+2014+Cov.jpg" height="320" width="225" /></a></div>
Nicht nur das <span style="color: #6aa84f;"><b>Cover </b></span>rockt, sondern auch der von Capcom initiierte Reboot des 1989er Jump'n'Run-Originals. Capcom selbst sitzt zwar nicht wie einst an der Entwicklung und tritt dieses Mal nur aus Publisher auf, hat aber das Projekt durch <span style="color: #6aa84f;"><b>Umfragen in den eigenen Strider-Fanforen analysiert und herausgefunden</b></span>, dass noch heute die Heldentaten des coolen Strider Hiryu unvergessen und populär sind. Eigentlich sollte 2009 durch <b>Grin </b>(Ghost Recon AW 1 & 2, Wanted, Bionic Commando, Terminator Salvation) ein Reboot kommen, wurde aber durch Insolvenz des Unternehmens gecancelt. Nun zeichnet sich <b>Double Helix Games</b> (Silent Hill 5: Homecoming, <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2011/08/green-lantern-rise-of-manhunters-ps3.html">Green Lantern</a>, Battleship, Killer Instinct) in Kooperation mit <b>Capcom Osaka Studio</b> verantwortlich.<br />
Herausgekommen ist ein wirklich <span style="color: #6aa84f;"><b>saugeiles Metroidvania-Game</b></span>, was eine <span style="color: #6aa84f;"><b>unglaublich präzise und reaktionsschnelle Steuerung</b></span> vorzuweisen hat und durch sein <span style="color: #6aa84f;"><b>schnelles und gutes Gameplay</b><span style="color: black;"> in Kombination mit der </span><b>faszinierenden Grafik</b></span> (Farbwahl, Neoneffekte, Design der Umgebung / Feinde / Bosse, Animationen) für Dauerfesselung vor dem Bildschirm sorgt. Wie in jedem Metroidvania-Game werdet ihr zwar anhand eines roten Fadens durch die vielen Abschnitte sausen - von einem <span style="color: #6aa84f;"><b>abwechslungsreichen und genialen </b><b>Endboss</b></span> zum nächsten und immer die nächste Spezialfähigkeit im Auge, doch lohnt es sich wie immer auch abseits der Hauptpfade zu schauen, um dauerhaft Gesundheit / Energie / Fähigkeiten auszubauen. Strider dauert <span style="color: orange;"><b>ca. 5 Stunden</b></span> im normalen Durchspielen (ca. 80 % der sammelbaren Items eingesackt) und bietet quasi <span style="color: orange;"><b>keine Story</b></span>. Zwar kommen hier und da mal Gespräche zustande oder ein Endgegner streut noch ein bis zwei bedrohliche Sätze als Introduction auf den Weg, aber viel passiert hier nicht. Gut gegen Böse - ganz oldschool wie in den alten Tagen. Mich hat das hier aber nicht wirklich gestört. Mehr wäre zwar motivierender gewesen, aber auch ohne macht es einen Heidenspaß.<br />
Strider selbst hat zwar - nicht wie im Original (hab's dort nur auf Screenshots gesehen, muss es noch spielen) eine fett große Klinge, mit der ihr die Gegner zersäbelt - sondern ein etwas kleineres, realistischer wirkendes Plasma-Katana. Einfach geradeaus durch die Gegner zu laufen und einfach nur mit simplem Buttonmashing für in <span style="color: #6aa84f;"><b>zwei Hälften geteilte Cyborgblechhaufen</b></span> zu sorgen, ist einfach nur verdammt göttlich. Dazu können wir jederzeit<span style="color: #6aa84f;"><b> an allen Wänden oder Decken entlangkraxeln</b></span> und höher gelegene Passagen oder versteckte Gegenstände erreichen. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnwV_Y8Ck6itmPiPdjGfR4KP4J3QTao_DUBez9R4IFyg8UacHEhyphenhyphen_h0rUWeK3GVgLcm8iTrhmcjnCbDsqcG7Q-i8H_XdZbYF82q2dwNb4Ut0B9VC0bvwYWX0O9vc-IB7o22rhYJCkSM0/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-28-26-90.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnwV_Y8Ck6itmPiPdjGfR4KP4J3QTao_DUBez9R4IFyg8UacHEhyphenhyphen_h0rUWeK3GVgLcm8iTrhmcjnCbDsqcG7Q-i8H_XdZbYF82q2dwNb4Ut0B9VC0bvwYWX0O9vc-IB7o22rhYJCkSM0/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-28-26-90.jpg" height="360" width="640" /></a><br />
Dass dies bedauerlicherweise mal wieder "<span style="color: red;"><b>Concept Arts</b></span>" sind, ist zwar zum Verzweifeln, aber <b>EINE </b>gute Nachricht habe ich für euch in petto... ich habe <b>ENDLICH</b> jemanden gefunden, der diesen Bullshit, den ich hier schon seit Jahren blöd mache, ebenfalls veralbert! :D Und ich habe das Gefühl, dass <span style="color: #6aa84f;"><b>Etienne von GameOne</b></span> mit der <b>EINZIGE </b>ist, der es mal angesprochen hat.<br />
Hach... Nina und ich könnten uns stundenlang <span style="color: #6aa84f;"><b>immer und immer wieder</b></span> dieses Video hier reinziehen:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="https://ytimg.googleusercontent.com/vi/dsczS5b_Z40/0.jpg" height="480" width="640"><param name="movie" value="https://youtube.googleapis.com/v/dsczS5b_Z40&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="640" height="480" src="https://youtube.googleapis.com/v/dsczS5b_Z40&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
Aber anders als Grandmaster Eddy kann ich euch nur sagen: Concept Art Bullshit hin oder her - das <span style="color: #6aa84f;"><b>Geräusch</b></span>, das beim Aufsammeln ertönt, hat einen gewissen psychologischen Effekt, der einem Glücksgefühle verschafft. Nicht umsonst gibt's Akustikprofis, die in den Game Studios dafür sorgen, dass die richtigen Klänge zum Einsatz kommen und das Spielgefühl steigern. Darüber hinaus sind die Schildträger zwar vom Verhalten her nicht in Gänze dynamisch zu besiegen, sondern nur mit aufgeladenem Schlag, aber den hat man auch fix eintrainiert. Ich hab's übrigens auf "<span style="color: #6aa84f;"><b>Leicht</b></span>" gespielt und war bei einigen Endbossen doch schon recht gut am Schwitzen. Ihr könnt also getrost schon mit diesem Schwierigkeitsgrad anfangen ehe ihr so ausrastet wie der GameOne-Redakteur. Strider gibt's <a href="http://store.steampowered.com/app/235210/">aktuell auf Steam</a> für <span style="color: orange;"><b>ca 15 €</b></span>. Tipp: Warten und bei 5 - 7 € zugreifen.<br />
<br />
PS: Bei Strider konnte ich mich in Sachen <span style="color: #6aa84f;"><b>Screenshots </b></span>kaum zurückhalten. Wieso? Na, guckt doch mal *sabber* →<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil121ep44-n4dtkW-xBBkeYVIhurxiXVDKiJZeR_Twu6cCueuE9waFCLWQ1aFiEOUszodbMYILNHzev_dqwuf52uTIslp8hFNqElu4q0-rN0VeAwlpA0GRMdMZrw3gS0VIeQl5n2iM8iw/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+14-30-38-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil121ep44-n4dtkW-xBBkeYVIhurxiXVDKiJZeR_Twu6cCueuE9waFCLWQ1aFiEOUszodbMYILNHzev_dqwuf52uTIslp8hFNqElu4q0-rN0VeAwlpA0GRMdMZrw3gS0VIeQl5n2iM8iw/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+14-30-38-83.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJHPsZ2wR6q8NQzmrh0ZmdmyxeO0G9Z6cfUmgY1oVdY1cWe83Iyk1_kp_mWJd9M0w9X8vPDE6PmE6waEmm9Iil3NOxzN5PuIyGfxy0MBGzifvhdCN7Qk-D5bH-ulGgsyGz-jV4OgFhZU/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+13-21-51-70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUJHPsZ2wR6q8NQzmrh0ZmdmyxeO0G9Z6cfUmgY1oVdY1cWe83Iyk1_kp_mWJd9M0w9X8vPDE6PmE6waEmm9Iil3NOxzN5PuIyGfxy0MBGzifvhdCN7Qk-D5bH-ulGgsyGz-jV4OgFhZU/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+13-21-51-70.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Die Endbosse haben grundsätzlich immer einiges und vor allem eine sich verändernde Taktik, umso mehr man ihnen abzieht, zu bieten. Auf Leicht noch easy bis knapp geschafft, wird's spätestens ab Schwer eine schier unschaffbare Auswendiglern-Angelegenheit.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGvQ5MQCm56g6kPDvrSyef-RYTVPh6ZFeXl5_CPQzMF3uQMv4fzQo0eWMasZiJeRLsMLCEwp2C10F88NCxGQ9cbAW93zrQ9-zAjhpa5PSufIzeznEADhvjvHW2gXeIf2NdoUId5kchyHI/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+12-47-06-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGvQ5MQCm56g6kPDvrSyef-RYTVPh6ZFeXl5_CPQzMF3uQMv4fzQo0eWMasZiJeRLsMLCEwp2C10F88NCxGQ9cbAW93zrQ9-zAjhpa5PSufIzeznEADhvjvHW2gXeIf2NdoUId5kchyHI/s1600/StriderX64_r+2014-02-23+12-47-06-44.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_SpZ83Fq-lgC9s7TpW9eyYdgn6PqvTnwAFzjHLlTJBdD1HNnwLtbU5IdmCZ3cyf1WRZ0lCoiIWzurgOKGF2v8eadNPwig-cIdY-Q0TDIyffdhaGu4O7k9CdxwBZ6mZxdKKa_mb-HCm_Q/s1600/StriderX64_r+2014-02-22+18-27-52-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_SpZ83Fq-lgC9s7TpW9eyYdgn6PqvTnwAFzjHLlTJBdD1HNnwLtbU5IdmCZ3cyf1WRZ0lCoiIWzurgOKGF2v8eadNPwig-cIdY-Q0TDIyffdhaGu4O7k9CdxwBZ6mZxdKKa_mb-HCm_Q/s1600/StriderX64_r+2014-02-22+18-27-52-44.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sinkt die Lifebar auf Null oder seid ihr in ein Hindernis gesprungen, wo das Spiel meint, dass ihr es nicht berühren dürft, löst ihr euch unmittelbar auf. Aber auch im Falle des Todes erscheint der GameOver-Screen unmittelbar und skrupellos nach dem Fauxpas - was auch gut für den eh sehr schnellen Gameflow ist.</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW_2_WQuQCmcOmH0iTxuTmKMVgIm781V2N64EPOWlr9T80Qg2ssJ5F3D5wX6A5oiAmJl5_ywd09W9-WacTqDA5gCfTlO9vVqiG3tutY12wjRXaixkcCiR2rh3d2xVloXAhCR4G4aVzXoA/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-55-25-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW_2_WQuQCmcOmH0iTxuTmKMVgIm781V2N64EPOWlr9T80Qg2ssJ5F3D5wX6A5oiAmJl5_ywd09W9-WacTqDA5gCfTlO9vVqiG3tutY12wjRXaixkcCiR2rh3d2xVloXAhCR4G4aVzXoA/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-55-25-98.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Die Klinge durch die Luft schneiden zu lassen, sieht immer noch total genial aus, geht schnell und hat befriedigende Auswirkungen. Hier sieht man gut: Strider präsentiert sich in einem bunten und grafisch anspruchsvollen, detaillierten Gewand. Eine wahre Augenweide.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5MV0MsC0qzN6Y5MSh0bxV9wWWZVJJ0aimYP143AjfjWF6tepeZN5A-EzRIBdOQyM8ZlcdaqfnzJYeW_pC6hb-SciyYnb95roF4Y8ipo0eE6vX68_sgFxKSz1LC3VimlSsF0ujjzoDr4/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-04-49-40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv5MV0MsC0qzN6Y5MSh0bxV9wWWZVJJ0aimYP143AjfjWF6tepeZN5A-EzRIBdOQyM8ZlcdaqfnzJYeW_pC6hb-SciyYnb95roF4Y8ipo0eE6vX68_sgFxKSz1LC3VimlSsF0ujjzoDr4/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-04-49-40.jpg" height="360" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0ABxTq8OLSWOjkU9M6HEjV-xDOCZVkbYtmDJ9zi-IiDUNUYTJVYanTgSnrqQcRIv3UU4Ql0bUBIkuLggRSvZhusmK4EQruwgR9TdTf63r3gh53ib38Gchl8qT2m_3fTktD1corFtdPU/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-09-58-00.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ0ABxTq8OLSWOjkU9M6HEjV-xDOCZVkbYtmDJ9zi-IiDUNUYTJVYanTgSnrqQcRIv3UU4Ql0bUBIkuLggRSvZhusmK4EQruwgR9TdTf63r3gh53ib38Gchl8qT2m_3fTktD1corFtdPU/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+23-09-58-00.jpg" height="360" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilxFo8MIafpfeLYst7CJy5WGh3uZFhs-bzj4fVvfOvYuRlwzjvhbbk2oh3sAH8Pb0cQedNblZ7kFzQG_9s-tz8c8fxmuLVP2z5CDqsuUhArzdRO9RIab9m6OGJBydBThbWX8qilG3Rx0c/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-56-17-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilxFo8MIafpfeLYst7CJy5WGh3uZFhs-bzj4fVvfOvYuRlwzjvhbbk2oh3sAH8Pb0cQedNblZ7kFzQG_9s-tz8c8fxmuLVP2z5CDqsuUhArzdRO9RIab9m6OGJBydBThbWX8qilG3Rx0c/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-56-17-48.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UrhrBBx6Ezsw6YztdTnX7ZdJAcXvplfmPdwPgKOzUPc23wfA3Om7nSCJGa5d-5H03PnmlBsLV9OFYgu1BK02EWB9d4iy80JHCMQsj-Pt5v_2yoJbrDwgLUy9dt53J98nAhTeEasr8JQ/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-59-01-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UrhrBBx6Ezsw6YztdTnX7ZdJAcXvplfmPdwPgKOzUPc23wfA3Om7nSCJGa5d-5H03PnmlBsLV9OFYgu1BK02EWB9d4iy80JHCMQsj-Pt5v_2yoJbrDwgLUy9dt53J98nAhTeEasr8JQ/s1600/StriderX64_r+2014-02-21+22-59-01-74.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-12378443170615538932014-02-15T20:11:00.001+01:002014-02-15T20:59:20.546+01:00Metroid Prime Trilogy (Wii)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmA1_DJh2Vd4WEgUZeBIvoaSFzTOMPutGNrAHCgfmndv-B9nVm9edtadwCGyvjdG-kPi4TBIQTFoSlGOqL9iOnsp0LXG3V_Ba-1tI57fAmc-gdjJpQL6fAmMMhTvxMOumiTxPQM54ctA/s1600/Metroid+Prime+Trilogy+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGmA1_DJh2Vd4WEgUZeBIvoaSFzTOMPutGNrAHCgfmndv-B9nVm9edtadwCGyvjdG-kPi4TBIQTFoSlGOqL9iOnsp0LXG3V_Ba-1tI57fAmc-gdjJpQL6fAmMMhTvxMOumiTxPQM54ctA/s1600/Metroid+Prime+Trilogy+Cov.jpg" height="400" width="281" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Metroid Pein - Overhyped</b></i></span></span><br />
<br />
Nach einigen guten Reviews wurde es mal wieder Zeit, dass ich die Fürsorge für euer Portemonnaie abermals in die Hand nehme und mit einem über die Jahre viel zu sehr gedeihten und hart im Boden verwurzelten <span style="color: red;"><b>Hype </b></span>aufzuräumen.<br />
Erst jetzt nahm ich mir die Zeit für dieses Dreierpack, das ich schon seit dem Lesen der GamePro-Reviews aus dem Jahre 2002 fiebernd verfolgte, und ergriff die Chance das Paket von meinem Kumpel "<u><b>Le Jake</b></u>" auszuleihen ("<b><i>Oh hi Jake!</i></b>" an dieser Stelle ^__^) - und letztendlich bin ich froh kein Geld dafür investiert zu haben.<br />
<a name='more'></a><br />
Verantwortlich für die Reihe zeichneten sich die "<b>Retro Studios</b>", die zwar vor den drei Metroid Primes nichts, aber dafür nachher "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/08/donkey-kong-country-returns-wii.html"><b>Donkey Kong Country Returns</b></a>" (Wii) und <b>"Mario Kart 7</b>" (3DS) als geniale Titel erschaffen haben und mit "<span style="color: #6aa84f;"><b>Donkey Kong Country: Tropical Freeze</b></span>" (WiiU) demnächst einen weiteren Hit landen werden. Aber dass die Prime-Teile Hits waren, bezweifle ich ganz stark.<br />
<br />
Als
Fan der legendären <b>NES</b> (<b>Metroid </b>- 1986) und <b>SNES </b>Games (<b>Super Metroid</b> - 1994), dicht gefolgt von den <b>Gameboy
Advance</b> Auftritten (<b>Metroid Fusion</b> - 2002 und <b>Metroid Zero Mission</b> - 2004) und dem recht ordentlichen "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/01/metroid-other-m-wii.html"><b>Metroid: Other M</b></a>" (2010) von
Team Ninja (Ninja Gaiden) war ich natürlich begeistert, hatte aber schon
vorab mit einem Problem zu kämpfen: Dem über Jahre beständigen
<span style="color: red;"><b>Overhypemodus der Presse und Spieler</b></span> bezüglich dieser Reihe.<br />
Natürlich
hatte ich dementsprechend eine große <span style="color: red;"><b>Erwartungshaltung</b></span>, die mich aber
wieder satt auf den Boden der Tatsachen krachen ließ.<br />
<br />
Aber gehen wir der Reihe nach durch:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGktNjkDYtvdWRhavqeFovs9QQ85SkRr6quDPig8egpI-S-kIhahW-6Wyg3IEL0OmonhIU0B-xA7lTUM-IXTpaFaxd9pBbO2dN4C1q10pEGzA2sfcZbLZjxBYlAUeEmBfbfq6GOtYrFUE/s1600/Metroid+Prime+1+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGktNjkDYtvdWRhavqeFovs9QQ85SkRr6quDPig8egpI-S-kIhahW-6Wyg3IEL0OmonhIU0B-xA7lTUM-IXTpaFaxd9pBbO2dN4C1q10pEGzA2sfcZbLZjxBYlAUeEmBfbfq6GOtYrFUE/s1600/Metroid+Prime+1+Cov.jpg" height="640" width="454" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><span style="color: #38761d;"><i><b><span style="font-size: x-large;">Metroid Prime 1</span></b></i></span></u></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Wie
man natürlich eine Trilogy anfängt / durchspielt, habe auch ich nichts
anderes getan als das Triple der Reihe nach anzugehen. Das erste Spiel
gestartet und als Fan von <span style="color: #6aa84f;"><b>Metroidvania-Titeln</b></span> musste das ja die
Offenbarung für mich sein. Der Anfang ist ganz nett mit dem
Piratenraumschiff, <span style="color: red;"><b>verhältnismäßig viel zu lesen und wenig von Samus zu
hören</b></span> - das klingt zwar nach dem uralten Spielprinzip, hat aber ab der
Jahrtausendwende nichts mehr im Zeitalter des Fortschritts verloren.
Eine Story ist wichtig, um den Spieler bei Laune zu halten. Aber nein -
die <span style="color: red;"><b>Story </b></span>sollte (bis auf den dritten Teil) immer eine untergeordnete
Rolle spielen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9kO3VsOFNjiIwS0MbpHx3P4JpNntmWEE2SoSYmBe6pffKgaxO9KxPZsotH6gMCLJimgbvX_IRlT428Ed-0FgspS4idcm5GtDWCOfdqWKuBbcWV8m9KmCrnvFXtjRw7ZQi8xdS3ABB9nQ/s1600/MP+1+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9kO3VsOFNjiIwS0MbpHx3P4JpNntmWEE2SoSYmBe6pffKgaxO9KxPZsotH6gMCLJimgbvX_IRlT428Ed-0FgspS4idcm5GtDWCOfdqWKuBbcWV8m9KmCrnvFXtjRw7ZQi8xdS3ABB9nQ/s1600/MP+1+%232.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://metroid.wikia.com/wiki/File:Meta_ridley_battle_ground.jpg">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Dieser Teil macht's vor: Bla Bla ist nicht, stattdessen
gibt's einen <span style="color: red;"><b>Stummfilm </b></span>mit einer Jagd nach "<span style="color: red;"><b>Meta-Ridley</b></span>" (warum muss ich
da immer an <b>Alien </b>denken? ;) ), der einen unmittelbar nach dem Prolog
auf Tallon IV schmeißt, der sich aus mehreren Gebieten
zusammensetzt (Eiswelt, Wüste, Tempel, Dschungel, Labor, Blargh). Man
wird aber<span style="color: red;"><b> nicht durch eine Anzeige</b></span> auf der Karte zum nächsten Punkt
geführt, sondern einfach in ein komplex zusammenhängendes System aus
<span style="color: red;"><b>ohne Ende verwirrender Levelarchitektur</b></span> reingeballert (quasi
"ausgekotzt") und darf sich dann schleichen. Schon mal ein
Worst-Case-Fail-Szenario wie es im Bilderbuche steht. Aber es wird noch
schlimmer: Man kommt direkt zu Beginn immer wieder an <span style="color: red;"><b>haufenweise Türen
und Orte</b></span> vorbei, die man noch nicht betreten kann - das Gehirn
explodiert voller Informationen, die es der Sicherheit halber behalten
will, aber nicht kann. Man begibt sich zum ersten Endboss und erhält die
erste neue Fähigkeit, die einen in neue Gebiete vordringen lässt -
kennen wir ja alles schon. Soweit, so gut.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQEMmxPH7EAs1osGv_cK5fXac8NSachrI3ee9JdoDlV8Ep8tHIHYRC73MB8zGMX9ZCC8m0WSEOHWnMGP7RUQn7gJKdFqmxDSQrPxMo6sOhnucx_JAx7nrWp4gcNr049YkjILqJ9CcexU/s1600/MP+1+%233.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlQEMmxPH7EAs1osGv_cK5fXac8NSachrI3ee9JdoDlV8Ep8tHIHYRC73MB8zGMX9ZCC8m0WSEOHWnMGP7RUQn7gJKdFqmxDSQrPxMo6sOhnucx_JAx7nrWp4gcNr049YkjILqJ9CcexU/s1600/MP+1+%233.png" height="478" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://engl165lg.wordpress.com/author/michaeljlin/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Bloß: Es gibt da so ein
Problem... die Welt wird dadurch immer komplexer, sodass sie anfängt
sich mit Fahrstühlen in andere Welten <span style="color: red;"><b>zu verschachteln bis zum
Geht-nicht-mehr</b></span>. Ruft man die Map auf, hat man das lokale Areal, zoomt
man raus, kommt man in eine<span style="color: red;"><b> sehr vereinfachte Hexagonansicht</b></span>, die aber
keinen Aufschluss mehr über den Inhalt oder die Zusammenhänge gibt - das
Verständnis, die Übersicht und die Akzeptanz zu diesem völlig abstrusen Mapsystem geht also von jetzt auf gleich komplett verloren.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC7H2CxCJTo2MHaKinpPACiEu67bQ4XXVWo9dCc9vBvOoS2YbUaJLd8wNPIzEAOdQadDrmmilgxlQ4jrE4ErAdddwBPk9IG1Lmc5f27fZvsFsX-Dx5Tow4_mDIjxoSmArwbKTBjsj5yN4/s1600/MP+1+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC7H2CxCJTo2MHaKinpPACiEu67bQ4XXVWo9dCc9vBvOoS2YbUaJLd8wNPIzEAOdQadDrmmilgxlQ4jrE4ErAdddwBPk9IG1Lmc5f27fZvsFsX-Dx5Tow4_mDIjxoSmArwbKTBjsj5yN4/s1600/MP+1+%231.jpg" height="232" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://thelure.wordpress.com/2010/09/27/best-and-worst-maps-of-video-games/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVHM-NhttCApsKTAolJr4Vt-VLsTZK4IgLGhZxenJrtlvtpWtIGtOu2sB0t-bz0G3__0LBEXABZJ-UraSWtmyA8LI5iFHM9f4CrNlkWAkP1RcUvbC_rt3RHo4uFA5em26YaC-K5JcFvLs/s1600/MP+1+%234.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVHM-NhttCApsKTAolJr4Vt-VLsTZK4IgLGhZxenJrtlvtpWtIGtOu2sB0t-bz0G3__0LBEXABZJ-UraSWtmyA8LI5iFHM9f4CrNlkWAkP1RcUvbC_rt3RHo4uFA5em26YaC-K5JcFvLs/s1600/MP+1+%234.jpeg" height="288" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>So sieht's aus: Oben links die Hexagonabschnitte, oben rechts diese Hexagons im Detail und unten einmal eine weit aufgedeckte Abschnittskarte mit grünen Pfeilen in die nächsten Abschnitte. // <a href="http://www.portablegaming.de/gamecube/6729-hilfe-metroid-prime.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3ydXRhK7-_zeApSBT11wSn3f0H85fZ3Ou_xsbZV0GJhSB2Ga9C1v1q-Axh4Zedx3_t71sZaywDyBIxFmffXOkEu005uuen5AaoXI8S9hEpSuCGjb4xem6UIYvF7APikEXFxva9Bnwgc/s1600/MP+1+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3ydXRhK7-_zeApSBT11wSn3f0H85fZ3Ou_xsbZV0GJhSB2Ga9C1v1q-Axh4Zedx3_t71sZaywDyBIxFmffXOkEu005uuen5AaoXI8S9hEpSuCGjb4xem6UIYvF7APikEXFxva9Bnwgc/s1600/MP+1+%235.jpg" height="448" width="640" /><i></i></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>So hätte es aussehen müssen. Einfach und schlicht und schön übersichtlich wie in jedem Metroidvania-Game. Blöd, wenn man es beim Umstieg in die dritte Dimension verkackt. (Screenshot aus Metroid Fusion) // <a href="http://www.ign.com/faqs/2008/metroid-fusion-game-maps-423650">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber
nicht nur das, sondern auch die <span style="color: red;"><b>immer wieder im Areal respawnenden
Gegner</b></span> (das war in den alten Teilen auch so, hat aber heute hier nichts
mehr drin verloren) nerven ohne Ende. Ich bin teilweise nur noch durch
die Abschnitte gestürmt, um tatsächlich was zu erreichen, anstatt mich
von Mr. Hinz und Ms. Kunz aufhalten zu lassen. Das sind eh nur
<span style="color: red;"><b>seelenlose Verbrauchsgegenstandsbehälter</b></span>, die meine Lebensenergie und
meinen Raketenvorrat wieder auffüllen.<br />
<br />
Aber nein... der wahre Hammer sollte erst kommen.<br />
Nach
<span style="color: orange;"><b>ca. 10 Stunden gedämpften Spielspaßes</b></span> mit einer <span style="color: #6aa84f;"><b>Komplettl</b><b>ösung aus dem WWW </b></span>im Gepäck, <b>DIE
</b>mir wenigstens sagt wo ich als nächstes hin muss anstatt, dass ich hier
planlos meine Lebenszeit mit Herumsuchen verschwende, hatte ich dann
soweit alle Endgegner besiegt und hoffe auf einen starken Endfight und
eine umso bessere Endsequenz - weil... wozu spiel ich das denn
eigentlich? Hier wird einem ja nie was in Punkto Story erzählt -
<span style="color: red;"><b>Terminals scannen bis zum "GetNo" und dann Forschungsberichte durchlesen</b></span> -
das ist alles? Habt ihr sie noch alle?<br />
Als ich alles besiegt hatte,
was es zu besiegen gab (zumindest dachte ich das), wurde mir
mitgeteilte, dass sich<span style="color: red;"><b> 12 Artefakte auf dem Planeten befinden</b></span> und ich
sie doch alle suchen und zurückbringen muss, <span style="color: red;"><b>damit ich den Endboss
(Meta-Ridley) killen und das Spiel beenden kann</b></span>.<br />
Wie bitte?<br />
Ich <b>
SOLL </b>das <b>KOMPLETT </b>verwinkelte Areal mit total beschränkter Mapfunktion
mit einem X-Rayvisor nach "geheimen Wänden" <b>NOCHMALS </b>durchsuchen und dann die
Dinger einsammeln?<br />
Ich mein: Das Spiel hatte mich <span style="color: red;"><b>eh schon unnormal
viel Backtracking</b></span> am seidenen Faden zum totalen Wahnsinn ertragen
lassen... und jetzt sogar <b>NOCH </b>mehr Backtracking?<br />
<br />
<i><b>*klick, aus*</b></i><br />
<br />
Ich
beendete das Spiel und pfefferte die Disc gedanklich in die Ecke,
schaute bei <span style="color: #6aa84f;"><b>YouTube </b><span style="color: black;">den </span><span style="color: red;"><b>letzten Kampf und die lächerliche Endsequenz</b></span></span> an
und war froh keinerlei Zeit mehr investiert zu haben. Also what's next?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNoL0wNP6IqT6tISMXXZGlKNyR8AKfmbSzCG0cJU2CvFNkMohEQmMrXveO7OKShuCPko41WQ4UDdNgDB9aQfaKunA5NnSdgdi_gAK2I-NidJ6Ti7RC4liO_yBnQAjLQ-EeT1womI97Wfk/s1600/Metroid+Prime+2+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNoL0wNP6IqT6tISMXXZGlKNyR8AKfmbSzCG0cJU2CvFNkMohEQmMrXveO7OKShuCPko41WQ4UDdNgDB9aQfaKunA5NnSdgdi_gAK2I-NidJ6Ti7RC4liO_yBnQAjLQ-EeT1womI97Wfk/s1600/Metroid+Prime+2+Cov.jpg" height="640" width="449" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><span style="color: #38761d;"><span style="font-size: x-large;"><i><b>Metroid Prime 2: Echoes</b></i></span></span></u></div>
<br />
<span style="color: red;"><b>Selbes
Prinzip wie bei Teil 1</b></span>, nur <span style="color: #6aa84f;"><b>verbessertes Scannen</b></span> und die <span style="color: orange;"><b>Levels waren
nicht mehr so arg unübersichtlich</b></span>. Es gab 3 Weltenabschnitte und 2
Ebenen von jeweils diesen. 2 Ebenen? Jepp - Echoes setzt auf eine
"Schattendimension" der tatsächlichen Welt, die man durch Betreten von
Portalen an bestimmten Stellen erreichen kann. Anders als im ersten Teil <span style="color: red;"><b>verbrauchen
Sonderwaffen (es gibt nur 3 insgesamt) Munition</b></span>. Lightbeam verbraucht Lichtmuni,
Darkbeam Schattenmuni.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0FUyzAUt9JEY-2-iobEaszFrxL9u7DKqTF3gmqh3-OFgKZ8Cg0Gq5lUtd-mvy5F3xehjFLbgo36ytkrWsvkO9OIZS_tzngi4XJJ93C-aPcU5EDDUFl04jbTtuK4xVYUzREZuW43JN5Q/s1600/MP+2+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0FUyzAUt9JEY-2-iobEaszFrxL9u7DKqTF3gmqh3-OFgKZ8Cg0Gq5lUtd-mvy5F3xehjFLbgo36ytkrWsvkO9OIZS_tzngi4XJJ93C-aPcU5EDDUFl04jbTtuK4xVYUzREZuW43JN5Q/s1600/MP+2+%233.jpg" height="448" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der Screenshot beschreibt die gesamte Story: Zwei Welten im Ungleichgewicht. Bitte retten, fertig. // <a href="http://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-2-echoes-walkthrough/1100-6114820/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZy-rWRItLazn9RSSAufJq5TxsanXiCOooo354r8EF0IYtIDkdRwNnFlurMDH9Zg93mDQPAmLKRcHot5Q5QEQ2Qq2uobCuHoWx-LCGVt6bWqw7ugPdzRoidTzvr3cad4yTrJEP4f9rKos/s1600/MP+2+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZy-rWRItLazn9RSSAufJq5TxsanXiCOooo354r8EF0IYtIDkdRwNnFlurMDH9Zg93mDQPAmLKRcHot5Q5QEQ2Qq2uobCuHoWx-LCGVt6bWqw7ugPdzRoidTzvr3cad4yTrJEP4f9rKos/s1600/MP+2+%232.jpg" height="432" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der Power Bomb Boss ist neben dem Spider Ball Endgegner einer der nervigsten im ganzen Spiel. // <a href="http://www.gamespot.com/articles/metroid-prime-2-echoes-walkthrough/1100-6114820/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das Prinzip ist aber bescheuerter als ich zu
fassen bereit bin: Verbraucht ihr Lightammo und tötet damit Gegner oder
macht Kisten kaputt, erhält <span style="color: red;"><b>man das Gegenteil davon</b></span>: Darkammo. Und
natürlich umgedreht. Da man aber Muni sparen möchte, verwendet man den
normalen Plasmabeam mit unendlich Muni, stopft aber so seinen Munivorrat
für die speziellen Waffen <span style="color: red;"><b>nicht auf</b></span>. Dazu kommt noch, dass ich immer
sparen und wenig Muni an Gegnern verschwenden wollte (außer bei Endbossen),
sodass ich die entsprechenden Türen mit Light oder Darkammo aufschießen
kann. Das ist nämlich <span style="color: red;"><b>von Nöten</b></span> - ansonsten geht's nicht weiter.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMHGemyC8H9K9o04iT3cjQGIuZRB5Sl7JQ_QErrPpSU8RtNebh_Tw00yLvqiD61Qjku4qZZQx9B6jcl2BUVlebrroT1mriB1VSvEkMnfRSzbH5xnGIdX36ou8sQtOnhR4DHeqIDbSqqM/s1600/MP+2+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidMHGemyC8H9K9o04iT3cjQGIuZRB5Sl7JQ_QErrPpSU8RtNebh_Tw00yLvqiD61Qjku4qZZQx9B6jcl2BUVlebrroT1mriB1VSvEkMnfRSzbH5xnGIdX36ou8sQtOnhR4DHeqIDbSqqM/s1600/MP+2+%235.jpg" height="448" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Anfangs ist das Konzept noch spannend: Die dunkle Welt ist zwar größtenteils äquivalent zur hellen Variante, bietet aber (anfangs) noch Kugelhauben, die euch vor der giften Materie schützen. Ein Spießrutenlauf sorgt also für Spannung. // <a href="http://www.giantbomb.com/metroid-prime-2-echoes/3030-1597/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zusätzlich
muss man gegen Ende immer wieder<span style="color: red;"><b> immer mehr durch die Portale reisen</b></span>
wie ein Bekloppter (an manchen Stellen sogar mehrmals innerhalb weniger
Sekunden o.O ) und nach anfänglicher Begeisterung meinerseits (schönes
Leveldesign, übersichtlicher Aufbau, schöne Storyfetzen) passierte
wieder genau das, was ich nur in meinen schlimmsten Alpträumen
befürchtete: <span style="color: red;"><b>Backtracking wurde immer größer</b></span>, teilweise <span style="color: red;"><b>kamen die Tipps
zu spät</b></span>, wo man nun als Nächstes hin sollte, <span style="color: red;"><b>Story wurde immer
kläglicher</b></span>, System ("Aktiviere alle Tempel") immer <span style="color: red;"><b>durchschaubarer</b></span> und zum
Schluss durfte man <span style="color: red;"><b>ERNEUT 9 geheime Artefakte sammeln</b></span>, die wieder über die
gesamte Welt zerstreut war, die erneut einiges an
Backtrackingdurchhaltevermögen von einem verlangte.<br />
Alles klar - kennen wir ja schon...<br />
<br />
<i><b>*klick, aus*</b></i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMWwWUo0y9cI7vog98z8iNF_RiVDITLASGZhXQzX0-cHRrdrgRH-QXxNRlU4YMsEyq_DR68usFSd9jUsFvJUtjrxreMv4Zo6b_fFZC9IMEl223PS-hWO9Ph93oqWxoOmv0yZ8QHnWgDE/s1600/MP+2+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAMWwWUo0y9cI7vog98z8iNF_RiVDITLASGZhXQzX0-cHRrdrgRH-QXxNRlU4YMsEyq_DR68usFSd9jUsFvJUtjrxreMv4Zo6b_fFZC9IMEl223PS-hWO9Ph93oqWxoOmv0yZ8QHnWgDE/s1600/MP+2+%234.jpg" height="448" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.1up.com/do/my1Up?publicUserId=5446831">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpgZn_yxOjMFfTUI7iCZ6oUYikXlkq3BrzGWic9fl6uwDoWu1WQm4jrEtjE8h8Y0jWEx5QFHfdqzKSBNVfIx0uYAgRAvmflQ0UWORATbAp0EAkDfqF40WqNm1-QYipvEuFTsATPxoeRfk/s1600/MP+2+%231.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpgZn_yxOjMFfTUI7iCZ6oUYikXlkq3BrzGWic9fl6uwDoWu1WQm4jrEtjE8h8Y0jWEx5QFHfdqzKSBNVfIx0uYAgRAvmflQ0UWORATbAp0EAkDfqF40WqNm1-QYipvEuFTsATPxoeRfk/s1600/MP+2+%231.png" height="448" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Besonders gegen Ende von Teil 2 werden die Monster immer nerviger und ausdauernder.</td></tr>
</tbody></table>
YouTube,
<span style="color: red;"><b> BlaBlaSequenzen </b></span>angeschaut, schon wieder alles vergessen, <span style="color: red;"><b>weil komplett
langweilig</b><span style="color: black;">.</span></span> Okay weiter... bleibt nur noch ein Teil:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj94p8RhZsjHeO7veK7ZhCnkQlGkqvRbwzENoAu7BwfNJKbzmuMgiR4PNYTKMnHnrgqrCsevvSQXeabv2J_hXSAQSC5YC367DAnhuKBnb6a3yR78tg1NhYLQ7tpdZeBIwsoP9rOBhkJdGY/s1600/Metroid+Prime+3+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj94p8RhZsjHeO7veK7ZhCnkQlGkqvRbwzENoAu7BwfNJKbzmuMgiR4PNYTKMnHnrgqrCsevvSQXeabv2J_hXSAQSC5YC367DAnhuKBnb6a3yR78tg1NhYLQ7tpdZeBIwsoP9rOBhkJdGY/s1600/Metroid+Prime+3+Cov.jpg" height="640" width="450" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><span style="color: #38761d;"><span style="font-size: x-large;"><i><b>Metroid Prime 3: Corruption</b></i></span></span></u></div>
<br />
Zu
meiner Überraschung ist das der erste Teil, den ich <span style="color: #6aa84f;"><b>durch spielte</b></span> und nebenbei erwähnt auch der erste offizielle Teil für die Wii (die anderen sind nur Re-Releases vom GameCube mit auf die Wii-gemünzter Steuerung). Er
machte nämlich <b>EINIGES </b>besser und kehrte in Sachen Waffen wieder zum
Ursprung von Metroid zurück: Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Beams</b></span>, die man im Spiel bekommt, <span style="color: #6aa84f;"><b>
ersetzen den vorhergehenden und machen den Spieler dauerhaft stärker</b></span>.
Man muss also weder Muni verschwenden, noch muss man dumm durch die
Waffen wechseln. <b>PERFEKT!</b> Man merkt hier in diesem Spiel zum ersten
Mal, dass man wirklich <span style="color: #6aa84f;"><b>STÄRKER </b></span>wird mit der Zeit. Und ist es nicht das,
was man in einem RPG-angehauchten Game oder generell will?! Ich will in
die erste Welt zurückkommen und das Gefühl haben alles mit einem
Augenzwinkern vernichten zu können - anstatt mich auch mit diesen Würmern noch minutenlang beschäftigen zu müssen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgntPTq4rGHJhPe6Vy1aziIFsqn25S64_RYLUm1ohU1wR-4j5hJNRE_tojsovcJQJUBBJQ4DA4KhBHOkU6uXUKJKcO3m-aoSaKE_TmGldBG7ckIbIKKQYSjwTPhHcsyO4ssyuDomfMkeAM/s1600/MP+3+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgntPTq4rGHJhPe6Vy1aziIFsqn25S64_RYLUm1ohU1wR-4j5hJNRE_tojsovcJQJUBBJQ4DA4KhBHOkU6uXUKJKcO3m-aoSaKE_TmGldBG7ckIbIKKQYSjwTPhHcsyO4ssyuDomfMkeAM/s1600/MP+3+%233.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der Titel setzt dank ersten Metroid-Titel auf der Wii auf wirklich coole und gameplayerweiternde Remote-Bewegungsfeatures. // <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/xsLZ8sftLAR_GunWLmDZeH72LA_Xxp1C">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber auch für sehr robuste Feinde haben die Entwickler
sich einen Trick einfallen lassen: Es gibt den <span style="color: #6aa84f;"><b>Hypermodus</b></span>, der durch das
Phazonvirus in einem ausgelöst wird, sodass man <span style="color: #6aa84f;"><b>ultrastarke Angriffe
austeilen kann, aber pro Angriff selbst an Lebensenergie einbüßt</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxLM8BKfmcIrMXCSJxny8n2vb7pLQyIXjJ-HAxqOlhFIyhIhO_aawyv3PkL7ApAxaDJuQK_GA3K48RdNSlLaoB-w_siCKfJSGGgbnqbF51lzylq3v_iDwxPHwlQQ_4VM-622BVR7KwZ4/s1600/MP+3+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtxLM8BKfmcIrMXCSJxny8n2vb7pLQyIXjJ-HAxqOlhFIyhIhO_aawyv3PkL7ApAxaDJuQK_GA3K48RdNSlLaoB-w_siCKfJSGGgbnqbF51lzylq3v_iDwxPHwlQQ_4VM-622BVR7KwZ4/s1600/MP+3+%235.jpg" height="336" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der Hypermodus = eine guuuuuuuuute Designentscheidung! // <a href="http://www.pcgames.de/Metroid-Prime-Trilogy-Wii-232624/News/Metroid-Prime-Entwickler-Retro-Studios-mit-Projekt-unter-Miyamoto-1104791/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Da man
aber sowieso nichts anderes machen kann als Verbrauchsitems von Gegnern
einzusammeln, kann man das ruhig immer und überall einsetzen. Gut
gelöst. Leider haben wir aber <span style="color: red;"><b>nach wie vor respawnende Feinde</b></span> (manchmal
sehr nervig) und die <span style="color: red;"><b>immergleichen Belohnungen</b></span> ("<i>Oh, <b>WOW </b>- der
947858974569874968768te Missile Container, den hab ich mir schon <b>IMMER
</b>gewünscht - jetzt kann ich satte 8475867587568657 Raketen tragen. Wenn
das mal nicht nützlich sein wird!</i>").<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgEywrcXSoex50JGm8tAo1CHSf2hh2Rse284n2AUvSzse2S8jlcdy8brj7UuRpbOgM4KF7JJIMz5IMCcd-vR3ByvkJcjPPrvUeSThqFC7JnqXw_hAPbJDkROjjz5i16hg-oq6xhR6jxM/s1600/MP+3+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUgEywrcXSoex50JGm8tAo1CHSf2hh2Rse284n2AUvSzse2S8jlcdy8brj7UuRpbOgM4KF7JJIMz5IMCcd-vR3ByvkJcjPPrvUeSThqFC7JnqXw_hAPbJDkROjjz5i16hg-oq6xhR6jxM/s1600/MP+3+%231.jpg" height="362" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Elysia ist neben Bryyo einer der tollsten Planeten, auf dem ihr in der Prime-Serie rumstromern dürft. Erinnerte mich ein wenig an "Bespin" aus Star Wars. // <a href="http://www.onlinewelten.com/games/metroid-prime-3-corruption/tests/altem-zauber-zu-neuen-hoehenfluegen-2211/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_g2yK1do3Twd-jy4QJg7trjQ83_CAPu5qypDk75UzNFFrReducxyBFK_HoyflonvHW5hCQTgp0pQw3pWJf1mfV6cTF81QJh2wemmtkROmC2_TEB79fDBxP8D2-lxYG6RYuTdWI0xP-dY/s1600/MP+3+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_g2yK1do3Twd-jy4QJg7trjQ83_CAPu5qypDk75UzNFFrReducxyBFK_HoyflonvHW5hCQTgp0pQw3pWJf1mfV6cTF81QJh2wemmtkROmC2_TEB79fDBxP8D2-lxYG6RYuTdWI0xP-dY/s1600/MP+3+%232.jpg" height="364" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Samus' Raumschiff. Ein toller mobiler Transporter mit integrierter Save- und Muniaufstockfunktion. // </i><a href="http://www.hmtk.com/archives/fighting-the-corruption-with-samus.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
An ca. 2-3 Stellen muss man
nun auch sein Raumschiff einsetzen, um Dinge zu zerstören (über einen
Extravisor kann man es an bestimmten Orten rufen), aber die <span style="color: red;"><b>Upgrades,
die's für's Schiff gibt, sind unheimlich sinnfrei</b></span>. Aber das <span style="color: #6aa84f;"><b>Schiff an
sich</b></span> ist eine weitere, sehr gute Neuerung: Wir fliegen damit von Welt zu
Welt, von Landeplatz zu Landeplatz und können so in einem gewissen
Rahmen die Welten <span style="color: #6aa84f;"><b>frei erkunden</b></span>, kommen aber nur hier und da bestimmt
weiter. Cool ist aber, dass sich so die Welten <span style="color: #6aa84f;"><b>in kleinere Areale
aufteilen, die übersichtlich sind und für weniger Backtracking sorgen</b></span>,
weil man nicht mehr <b>EWIG </b>bis zum nächsten Transporter latschen muss -
wie in den vorherigen Teilen. Gott sei Dank! Gut ist auch, dass wir
dieses Mal die zum letzten Endbossfight benötigten Energiezellen fast alle <span style="color: #6aa84f;"><b>auf
dem Weg zum Ende</b></span> einsammeln und nur hier und da die restlichen
suchen müssen.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><b>Bitte benutzt die Lösung, damit ihr auf der Valhalla die
Energiezellen an den richtigen Orten einsetzt!</b></u></div>
<br />
Manchmal gibt's dort <span style="color: red;"><b>für 2
Zellen 1 Missile Container</b></span> (<b>WTF?</b>) - das wäre reine Verschwendung und
provoziert ein Fischen im Trüben.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_xQJBebI05GVhnSWlTSb-iZkEQtWmavCFv6hT2j9Axu25gCaxo1z0x__uGlOTkdZ-YO5vRbkeW2-qbnUO9WTDPVKj3XhbC2qeiBmiYyJsOPTiiGJ1sFm7VR7NZjAJoy-_VGlt_c67lVc/s1600/MP+3+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_xQJBebI05GVhnSWlTSb-iZkEQtWmavCFv6hT2j9Axu25gCaxo1z0x__uGlOTkdZ-YO5vRbkeW2-qbnUO9WTDPVKj3XhbC2qeiBmiYyJsOPTiiGJ1sFm7VR7NZjAJoy-_VGlt_c67lVc/s1600/MP+3+%234.jpg" height="364" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Eine wirklich coole Truppe, die ihr da anfangs kennenlernen dürft. Der Auftakt von Prime 3 ist äußerst gelungen - stellt aber das einzige Storyhighlight des gesamten Spiels dar - schade. // <a href="http://www.siliconera.com/2007/05/22/screen-gallery-metroid-prime-3-corruption/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Darüber hinaus gibt's einige
<span style="color: #6aa84f;"><b>einzigartige Endgegner</b></span> und einen <span style="color: #6aa84f;"><b>wunderschönen Storyauftakt</b></span>, der zwar
hier und da durch Gespräche oder vielmehr: Anweisungen aufgelockert wird
und <span style="color: red;"><b>nie mehr die Klasse vom Beginn des Spiels erreicht</b></span>, aber man
erkennt eine Verbesserung. Trotzdem kann man auch hier festhalten:
<span style="color: red;"><b>Metroid Prime hat keine Story und wollte scheinbar auch nie eine haben</b></span>.
Aufgrund dessen ist es für mich schon ein Riesenfail, weil der
Hauptspannungsbogen eines Spiels durch Missionen, Gespräche, Ereignisse
usw. gesteuert wird - und nicht durch Endbossaneinanderreihung mit
Erhalt neuer Fähigkeiten.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_tUTXGrwAxE_tqKSkVA86bof6G1h3hkfyyztYdExZqeLLUAPpL1mQmm9AwGbbTuBY8-BMbgtEm6pE2OT37mJ5GHdbRCVhKBEQAovtQp8KF4fCi6xjL3h4a6DOM3VErAlWkczGEumhUI/s1600/Metroid+Figurine+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-_tUTXGrwAxE_tqKSkVA86bof6G1h3hkfyyztYdExZqeLLUAPpL1mQmm9AwGbbTuBY8-BMbgtEm6pE2OT37mJ5GHdbRCVhKBEQAovtQp8KF4fCi6xjL3h4a6DOM3VErAlWkczGEumhUI/s1600/Metroid+Figurine+%231.jpg" height="640" width="436" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Um die Erinnerungen an die alten Titel zu wahren, <b>MUSSTE </b>diese Figur einfach her: <a href="http://www.amazon.de/Metroid-Other-Samus-Figma-Actionfigure/dp/B00712Y28Q/">http://www.amazon.de/Metroid-Other-Samus-Figma-Actionfigure/dp/B00712Y28Q/</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
PS:<br />
Ich bin froh, dass ich zumindest Verbündete gegen die Prime-Serie im Internet gefunden habe. Ich zitiere mal Threadstarter "John_B":<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><i>Considering how the Metroid series is legendary, I managed to get
"Metroid Prime Trilogy" for the Wii after it was discontinued. I've
been putting in a lot of hours on the first one, but I'm getting really
frustrated with having to get to one side of the map and then - suddenly
- there's something of interest going on over on the complete
*opposite* side of the map! </i></span>
<span style="color: #3d85c6;"><i><br />
Oh, wonderful! So, now I have to take ten minutes or more to go back
through, kill all of the baddies that I killed before, see all of the
levels I've seen up to this point, and go through two or three whole
sections just to get to this wondrous spot where I can continue on.</i></span>
<span style="color: #3d85c6;"><i><br />
I'm getting really, really frustrated with the "go here", "now go way
over here", "now go way back here where you were before", "now run
a-l-l-l-l-ll the way back to this spot that you couldn't access before"
BS of this game.</i></span><br />
<span style="color: #3d85c6;"><br /></span>
Quelle: <a href="http://forum.destructoid.com/showthread.php?17785-Losing-my-faith-in-Metroid-Prime-Trilogy">http://forum.destructoid.com/showthread.php?17785-Losing-my-faith-in-Metroid-Prime-Trilogy</a><br />
<br />
<br />
Oder "keell":<br />
<br />
<span style="color: #3d85c6;"><i>First off let me say that I consider Super Metroid to be the best game
ever made and that the backtracking in it never bothered me.</i></span>
<span style="color: #3d85c6;"><i><br />
The backtracking in Prime killed the game for me. It takes FOREVER to
get across the worlds. What would take 2 minutes in Super would take 10
minutes in Prime. Add in the fact that you can't run like in Super, have
to constantly change weapons to open doors, that the Space Pirates
respawn every single time later on, and you are looking at a game that
is a chore to play.</i></span>
<span style="color: #3d85c6;"><i><br />
Again, I loved Super Metroid, but oh boy did I hate Metroid Prime.
</i></span><br />
<br />
Quelle: <a href="http://www.ign.com/boards/threads/anyone-else-find-the-backtracking-in-metroid-prime-to-be-unbearable.186117970/">http://www.ign.com/boards/threads/anyone-else-find-the-backtracking-in-metroid-prime-to-be-unbearable.186117970/</a><br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Wer Metroid
Prime unbedingt spielen will, fängt gleich mit Teil 3 an. Die anderen
Teile sind nur Marke "Oh, ich bin auf einem Planeten gelandet und muss
dem Bösen auf die Fresse hauen!" - überschaubar, vorhersehbar,
uninteressant, backtracking-verseucht und insgesamt nicht spannend. Die
Steuerung ist in allen Teilen genial und die Abwechslung der Aufgaben
interessant und bei Laune haltend (sonst hätte ich ja wohl kaum jeden
Teil 10 Stunden gespielt), aber einige Faktoren wie "Jetzt kusch - geh
zurück und sammel noch 999999 Artefakte, dann darfste weiter" ist ein
absolutes NoGo in der Spieleszene. Das sagt man als genervter Elternteil
vielleicht zu seinen Kindern, um sie temporär loszuwerden (und da sieht
man schon die Crux), aber in einem Spiel erntet das nur den Hass der
Spieler. Zumindest ich kann dieses overhypte Metroid Prime nicht jedem
empfehlen und würde den dritten Teil mit ca. 79% bewerten, müsste ich
mich auf eine Zahl nieder lassen - aber keine 90%. Das erweckt eine viel
zu falsche Erwartungshaltung.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-42014454092159529712014-02-04T07:26:00.002+01:002014-02-04T07:26:46.253+01:00Ni No Kuni (PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8vTKXuGPmqwlJdwhh2JCpdniVc5R6Uz29kyI9fvZaWTyTsGa8tbCSZAblW75_2jwwpBKLqdywdcstNHiyZbz5K-aieOM0qHM6DalmvJpk2F1ffiU57CYNcT1Q_bD9Ii_15h2WwtkKVI/s1600/Ni+No+Kuni+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR8vTKXuGPmqwlJdwhh2JCpdniVc5R6Uz29kyI9fvZaWTyTsGa8tbCSZAblW75_2jwwpBKLqdywdcstNHiyZbz5K-aieOM0qHM6DalmvJpk2F1ffiU57CYNcT1Q_bD9Ii_15h2WwtkKVI/s1600/Ni+No+Kuni+Cov.jpg" height="400" width="346" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>Es war einmal ein Ghibli-Märchen...</b></i></span></span><br />
<br />
Dass mich "Ni No Kuni" über mehrere Stunden / Tage / Wochen so dermaßen vereinnahmen würde, ich <span style="color: #6aa84f;"><b>zwischendurch kein anderes Spiel</b></span> mehr anrühre, hätte ich beim Aufschreiben des Titels auf meinen Weihnachtswunschzettel nicht gedacht.<br />
Relativ Marke "immer der Nase nach" steuerte ich mit der Liebe nach dem <span style="color: #6aa84f;"><b>Art-Style der Studio Ghibli-Animés</b></span> im Gepäck direkt nach 1-2 astreinen Pressetests und dem Wissen, dass ich es hier mit einem Final-Fantasy-bis-Teil-X-Active-Battle-System-basierten RPG zu tun bekomme, auf das Spiel zu - und ließ es mir direkt risikobereit ohne mir vorher diverse spoilernde Tests durchzulesen von meiner liebsten Weihnachtsfrau schenken.<br />
<a name='more'></a><br />
Und ich sollte das tatsächlich nicht bereuen! Eins kann ich schon vorweg sagen: Alles, was "Ni No Kuni" macht und inhaltlich anbietet, ist genau <span style="color: #6aa84f;"><b>das perfekte Messlattenrezept eines jeden Rollenspiels</b></span>.<br />
Obwohl es natürlich mit gewiss gewohnten Ghibli-Kindlichkeiten daher kommt, ist es aber kein Zuckerschlecken und auch <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht zu j-quietschig</b></span>, dass man mehr mit Fremdschämen als spielen beschäftigt ist.<br />
<br />
Für die Entwicklung zeichnet sich "<b>Level 5</b>", die unter anderem an "<b>White Knight Chronicles</b>" mit- und gänzlich an "<b>Dragon Quest VIII</b>" gearbeitet haben. Wie schon vorhin erwähnt, erschuf <b>Ghibli </b>die zwischendurch hin und wieder eingestreuten <span style="color: #6aa84f;"><b>reinen Animésequenzen</b></span>, zeichnet sich aber auch für den <span style="color: #6aa84f;"><b>allgemeinen Cel-Shade- & Monster-Look </b><span style="color: black;">und </span><b>der allg. Fantasy-Wel</b></span>t verantwortlich.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFVk4nuexU2eTsfLG3icVzzBoP7eZTXkB06EWX0uGCJko3ciRXMMIwsXGNL1zuhHzI6TRR467aJP4DC7QZPsuKDUNMXjkofHOh2qvGErsyAdGHbo-XOXzfyFCtor6JeQGSwgFNUvH8rxs/s1600/Ni+No+Kuni+%239.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFVk4nuexU2eTsfLG3icVzzBoP7eZTXkB06EWX0uGCJko3ciRXMMIwsXGNL1zuhHzI6TRR467aJP4DC7QZPsuKDUNMXjkofHOh2qvGErsyAdGHbo-XOXzfyFCtor6JeQGSwgFNUvH8rxs/s1600/Ni+No+Kuni+%239.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Aber fangen wir erst einmal grundsätzlich mit der <span style="color: #6aa84f;"><b>Story </b></span>an:<br />
Der erst 13 Jahre junge "Oliver" ist unser Protagonist, der in der fiktiven Stadt Motorville lebt. Bei einer beinahen Verunglückung Oliver's durch ein waghalsiges Manöver mit einer mit seinem Kumpel selbst gebauten Karre, rettet ihm seine Mutter gerade noch so das Leben - um dann dafür selbst das Zeitliche zu segnen. Oliver, der scheinbar keinen Vater als Ersatzvormund hat und untröstlich ist, bekommt doch einen Hoffnungsschimmer als seine liebste Spielpuppe lebendig wird, sich als Fee namens "Tröpfchen" vorstellt und von einer Parallelwelt erzählt, in der Seelenverwandte zu Oliver's Welt leben.<br />
Das heißt natürlich, dass da auch eine zweite Mama auf ihn wartet - dumm nur, dass natürlich ein böses Wesen sein Unwesen treibt - und Oli als Auserwählter darf nun zusätzlich noch seine Bestimmung erfüllen - und bekommt hoffentlich damit auch seine Mutter zurück.<br />
<br />
Wer schon "Mama" liest, kann davon ausgehen, dass Oli zwar sehr viel Herz mitbringt und sich von einem sehr schüchternen Jungen zu einem starken Zauberer wandelt, aber mit wirklichen <span style="color: red;"><b>Liebesgeschichten </b></span>ist hier leider nicht zu rechnen. Oli ist und bleibt über das ganze Spiel 13 - es gibt keine Zeitsprünge oder Ähnliches. Als kleinen ersten (und eine der wenigen) Kritikpunkt(e) habe ich hier zumindest eine wie sonst so typische Romanze vermisst. Ich meine: Der gottverdammte Knirps haut hier einfach mal den ganzen fiesen Strippenziehern so richtig auf's Fressbrett - und was er dafür bekommt, ist seine Mama?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5_N0CkRtJqfO-VbW7_jGre2fob1kkGYKvTVixxM0GPLaWIisvXS07JTEXx0kyY1RinqYipVInRZP9VBoY6-JwJPWtue2IeOi5ZMBII079zE7fY9nz41wmJcOcR1rgw01oDV7z2ikOWUc/s1600/Ni+No+Kuni+%2311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5_N0CkRtJqfO-VbW7_jGre2fob1kkGYKvTVixxM0GPLaWIisvXS07JTEXx0kyY1RinqYipVInRZP9VBoY6-JwJPWtue2IeOi5ZMBII079zE7fY9nz41wmJcOcR1rgw01oDV7z2ikOWUc/s1600/Ni+No+Kuni+%2311.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Doch die Reise wird eine sehr lange, intensive, interessante und vor allem optisch schöne sein. Angefangen vom idyllischen <span style="color: #6aa84f;"><b>Motorville</b></span>, wo man den Tante Emma Laden von "um die Ecke" oder das eigene Zuhause betreten kann, diverse Freunde Oli's kennenlernt bis zum ersten Einstieg in die fremde Welt durch ein Portal, dem Wiederfinden auf einer großen Weltkarte, dem Bereisen diverser Städte und Gebiete wie Wald, Wiese, Berghöhlen, Wüste, Küstengebiete, Inseln, Vulkangegenden oder Eislandschaften bietet die Welt von Ni No Kuni nicht nur Abwechslung, sondern auch ein <span style="color: #6aa84f;"><b>comic-haft Ghibli-typisch detailverliebtes Setting</b></span>, sodass man sich einfach nur pudelwohl in der farbenfrohen schönen Welt fühlt.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj88aepPIc3exm-R8iVp34TCKYpVgfQMfcR5tn-aqx6PzmH4qdy8-5ountrbjO_dkQMiRFSfL-6RrBLOHDs97B9zQNj-klXM1_ys63vHoJdthNvqkmF2QExrwNhtrfztBxwpXfLKg_ntM/s1600/Ni+No+Kuni+%2317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj88aepPIc3exm-R8iVp34TCKYpVgfQMfcR5tn-aqx6PzmH4qdy8-5ountrbjO_dkQMiRFSfL-6RrBLOHDs97B9zQNj-klXM1_ys63vHoJdthNvqkmF2QExrwNhtrfztBxwpXfLKg_ntM/s1600/Ni+No+Kuni+%2317.jpg" height="400" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.newgamernation.com/was-ni-no-kuni-all-in-olivers-head-a-cynical-theory/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Besonders gelungen finde ich aber die Art wie hier Stück für Stück die <span style="color: #6aa84f;"><b>Gameplaymechanismen erklärt werden</b></span>. Tröpfchen stellt sich recht schnell als quirliges Kerlchen heraus, der mit deutschen Untertiteln ein <span style="color: #6aa84f;"><b>wenig Berlinerisch</b></span> mit "haste" und "weißte" <span style="color: #6aa84f;"><b>leicht schroff, aber immer witzig und direkt</b></span> reagiert, zu allem was zu sagen hat, aber vor allen Dingen eins tut: <span style="color: #6aa84f;"><b>Genau und unmissverständlich</b></span> neue Elemente erklärt. Geht's ab in den ersten Kampf, tut ihr nicht einfach drauf los, sondern werdet erst einmal <span style="color: #6aa84f;"><b>ausführlich unterrichtet</b></span>, bekommt <span style="color: #6aa84f;"><b>einzigartig designte grafische Minibildchen serviert</b></span> und zusätzlich einen Text, der <span style="color: #6aa84f;"><b>farblich immer die wichtigen Wörter</b></span> hervor hebt. Zudem werden neue Elemente erst nach und nach eingeführt - die Optionen wie "<b>Tagebuch</b>", "<b>Kessel </b>zum Herstellen von Gegenständen", "<b>Kreaturenkäfig</b>" usw. sind erst nach und nach verfügbar - am Anfang ist nämlich so gut wie alles erst einmal ausgeblendet.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5wk-nSZoJfLZEuc51EHBF58cKmO8nRS9K1EKBQ8nPh9MyZVQgl8WJ2y-a6Fp6hSPQJL3K0Q0L3XdW58KWImnOxnTGsYDQXbvp0MhcpNTxOi8jCVQyO22Vsx58x_s7ewwmzpAJ3CvFW3g/s1600/Ni+No+Kuni+%2312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5wk-nSZoJfLZEuc51EHBF58cKmO8nRS9K1EKBQ8nPh9MyZVQgl8WJ2y-a6Fp6hSPQJL3K0Q0L3XdW58KWImnOxnTGsYDQXbvp0MhcpNTxOi8jCVQyO22Vsx58x_s7ewwmzpAJ3CvFW3g/s1600/Ni+No+Kuni+%2312.jpg" height="472" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Große Welt, langsamer Einstieg = Genau richtig! // <a href="http://www.gamefaqs.com/ps3/998014-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/images/screen-1">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
So werdet ihr <span style="color: #6aa84f;"><b>nie überladen</b></span> und seid erst einmal beschäftigt euch mit <u><b>EINER</b></u> Sache vertraut zu machen. Viel besser als so manche <span style="color: red;"><b>Genrevertreter</b></span>, die entweder gar nichts oder ganz viel zu spruchten haben - da kommen dann <span style="color: red;"><b>Textlawinen gatlingartig</b></span> rausgeballert, <span style="color: red;"><b>unformatiert </b></span>und ungeniert <span style="color: red;"><b>bildschirmfüllend</b></span>.<br />
Ganz nach dem Motto: "<i>Bura bura bura bura - so, jetzt wisst ihr alles und könnt's perfekt anwenden. Ja? Nein? Ja? Nein? EgaltschüssundvielSpaß!</i>".<br />
Ich wusste gleich am Anfang schon: Das Spiel mag mich. Unter anderem, weil es mir mitgeteilt hat, dass ich <span style="color: #6aa84f;"><b>JEDERZEIT </b></span>im Spiel den <span style="color: #6aa84f;"><b>Schwierigkeitsgrad</b></span> von "Normal" auf "Leicht" herunter- (und gegf. auch wieder herauf) <span style="color: #6aa84f;"><b>regeln </b></span>kann. Nach dem schwulen "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/12/kingdom-hearts-15-hd-remix-ps3.html"><b>Kingdom Hearts Utz Utz Utz 1.5 HAA-DEEH RmX (to the <span style="font-size: large;">MAX </span>... Max..... <span style="font-size: x-small;">max</span>.......... <span style="font-size: xx-small;">max </span>....)</b></a>" und dem story- und koppelverwirrenden "<b>Final Fantasy VIII</b>" (da gab's erst Recht <b>GAR </b>keine Einstellungsmöglichkeit → <u>Go and fuck yourself</u> "<span style="color: red;"><b>Active Battle System</b></span>"!) ist das hier mal eine benutzerfreundliche und willkommene Abwechslung.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRAsFjv__dM9xXxYnacVobCrZ8ZPFLJF_9XgcorGPq0AVlWs5YdlH0muw6k4Hzelz1ClIgK9MQ8JCldd6ihKluXNBqGIyQCO4Ab2ofWNJ0Pi0PIN_tI91cBlhxCakKuX9HbL2Y_wuU6M/s1600/Ni+No+Kuni+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioRAsFjv__dM9xXxYnacVobCrZ8ZPFLJF_9XgcorGPq0AVlWs5YdlH0muw6k4Hzelz1ClIgK9MQ8JCldd6ihKluXNBqGIyQCO4Ab2ofWNJ0Pi0PIN_tI91cBlhxCakKuX9HbL2Y_wuU6M/s1600/Ni+No+Kuni+%234.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIwHKEp45Yt1N_Wjd9Z6gDEBm7AXZFK5AO05pbbkyiqT0avMoCfAzGFqQJc6xCZiLQrm76gVMUe794MosFe2q-XUG6RA2NCWBsrUipsEyU_xWJ8-o7e-6VyWqYeQ_1BZdMxRV3xiuOsM/s1600/Ni+No+Kuni+%2316.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQIwHKEp45Yt1N_Wjd9Z6gDEBm7AXZFK5AO05pbbkyiqT0avMoCfAzGFqQJc6xCZiLQrm76gVMUe794MosFe2q-XUG6RA2NCWBsrUipsEyU_xWJ8-o7e-6VyWqYeQ_1BZdMxRV3xiuOsM/s1600/Ni+No+Kuni+%2316.jpg" height="320" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamersglobal.de/news/64022/ni-no-kuni-story-of-two-worlds-trailer-veroeffentlicht">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Auch, dass ich als Spieler zu Beginn des Spiels die <span style="color: #6aa84f;"><b>Audio-Sprache</b></span> entweder auf "<b>Englisch</b>" oder "<b>Japanisch</b>" stellen konnte, habe ich begrüßt und kann "<span style="color: #6aa84f;"><b>Japanisch</b></span>" als "Original"-Feeling nur empfehlen. Dazu kommen die <span style="color: #6aa84f;"><b>zahlreichen und immer sehr ausführlichen Cutscenes</b></span>. <span style="color: orange;"><b>Überwiegend </b></span>sind sie (<span style="color: orange;"><b>leider</b></span>) in <span style="color: orange;"><b>ingame-Cel-Shade-Look</b></span> gehalten und nur <b>ZU </b>selten im viel besser passenden "<span style="color: #6aa84f;"><b>Animé-Style</b></span>". Ich meine: In HD die Pracht und Detailverliebtheit von Ghibli's üblichem Handwerk auf dem Full-HD-Fernseher zu sehen, ist nicht nur total toll, sondern fängt einen zu 100% in die eh schon stark anziehende Fantasy-Welt hinein. Ist es nicht interessant außerdem die in 3D-bekannten Orte mal in zeichnerischem 2D zu sehen?<br />
Leider bricht das anfänglich hohe Aufkommen dieser Sequenzen ab Betreten der fremden Welt immer stärker ab, sodass wir quasi ab dann<span style="color: red;"><b> nur noch welche beim ersten Betreten</b></span> der 3 Großstädte erblicken können und <span style="color: red;"><b>ab dann nur noch zum Finale</b></span>.<br />
Das ist einfach nur richtig inkonsistent und Fans-im-Stich-lassend umgesetzt worden, dass ich hier meinen zweiten, aber nun doch schon deutlich fetteren Minuspunkt aussprechen muss.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjAII9OKApoDw5CfnBQ-jbLUzu7SEG7xGTpEQAlpEEFUSn8dVvKyUqVmLAwLbcliPKOczWrBs293PQ2OENWxPkAUVHWHVbFOY-dkRz21Unp2H2f1PDHT-J2GE-7YchE0Xrm8yCZESJyM/s1600/Ni+No+Kuni+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCjAII9OKApoDw5CfnBQ-jbLUzu7SEG7xGTpEQAlpEEFUSn8dVvKyUqVmLAwLbcliPKOczWrBs293PQ2OENWxPkAUVHWHVbFOY-dkRz21Unp2H2f1PDHT-J2GE-7YchE0Xrm8yCZESJyM/s1600/Ni+No+Kuni+%231.jpg" height="344" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.uk.namcobandaigames.eu/media/5477_28782/ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch/anime-cut-scene">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Haben wir uns aber damit abgefunden, geht's jetzt zum eigentlichen <b>Gameplay</b>:<br />
Ni No Kuni könnt ihr euch grob im Grunde genommen wie ein "<b>Pokémon</b>" in "anders" vorstellen. Ihr rennt erst allein, später maximal zu dritt durch die Welt - und spurtet wie in FF auch über eine Weltkarte - steuert Städte oder Dungeons an, die auf eurer Karte größtenteils verzeichnet sind. Erst seid ihr zu Fuß unterwegs, später auf See und schließlich auch zu Luft - man kennt das ja. Via den ersten beiden genannten Fortbewegungsmethoden <span style="color: #6aa84f;"><b>sehen wir immer direkt die Monster auf der Karte</b></span> rumlaufen. Diese bewegen sich in einem kleinen Areal selbstständig. Je nachdem, <span style="color: #6aa84f;"><b>ob wir stärker oder gleichstark / schwächer</b></span> oder die Viechrasse einfach tollwütig ist, greift sie bei Sichtung direkt an oder flüchtet schon im Vorfeld.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjykrYf_LmUF6dmWRGACupAk8poSoLT6OxXQLa4B1so4SCLkGnr53HUtHMuD2N_reqa4LHJImQt19NfCHfAH1gHhJaDomDzaMgtqHvvStbpWNfnJESMHanuK-gYSFmjqXHYpKA6FrjNXo/s1600/Ni+No+Kuni+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjykrYf_LmUF6dmWRGACupAk8poSoLT6OxXQLa4B1so4SCLkGnr53HUtHMuD2N_reqa4LHJImQt19NfCHfAH1gHhJaDomDzaMgtqHvvStbpWNfnJESMHanuK-gYSFmjqXHYpKA6FrjNXo/s1600/Ni+No+Kuni+%238.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Wenn sie gerade woanders hinschaut oder wir schneller hinterher laufen können, ist es auch möglich einen Überraschungsangriff zu starten und als erstes dran zu sein - umgedreht gilt der Vorteil natürlich auch für den Feind, falls wir uns dumm anstellen oder die Hose voll haben.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkPx8bImuZ5-328v7Xvyg8HvKZPQrjsfI8XLLVtls37peLJoldUTSAY39L6L45R2NLv30ET-RQYFVfAqrhz8iOxodnzjMpGxKtsRJLQ9nhyphenhyphen3YayJRomJMKV1hS8ocusNY9hQJnO5e8Io8/s1600/Ni+No+Kuni+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkPx8bImuZ5-328v7Xvyg8HvKZPQrjsfI8XLLVtls37peLJoldUTSAY39L6L45R2NLv30ET-RQYFVfAqrhz8iOxodnzjMpGxKtsRJLQ9nhyphenhyphen3YayJRomJMKV1hS8ocusNY9hQJnO5e8Io8/s1600/Ni+No+Kuni+%232.jpg" height="358" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Oben links sehen wir unsere Zauberer, die jeweils ihre aktiven Begleiter rechts daneben stehen haben, zu denen wir jederzeit im Kampf wechseln und sie selbst steuern können (statt Grundtaktiken der KI mitzuteilen). Unten am Bildschirmrand sieht man die in Sprechblasen gehaltenen Befehle, die nach Ausführung oder Abbruch eine kurze Wartezeit zum Wiedereinsatz erfordern. Die Sprechblasen über den Feinden zeigen seine bevorstehenden Angriffe. // <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2013/11/28/fight-for-the-top-50-ni-no-kuni-wrath-of-the-white-witch.aspx">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Erst dann - und nur dann - wird FF-typisch die Sub-Kampfarena aufgerufen - zusätzlich Monster können also nicht ins Kampfgeschehen kommen. Auf der Oberkarte sehen wir zwar immer nur ein Monster, doch spätestens ab der Wüste verbergen sich dahinter immer mehr - und nicht nur das auf der Oberkarte ersichtliche. Die zusätzlichen werden zufällig bestimmt.<br />
Anschließend können wir - immer noch in aller Ruhe - bestimmen, ob <span style="color: #6aa84f;"><b>wir selbst in den Kampf springen oder unsere Monster-Begleiter</b></span>. Diese können wir nach dem Besiegen bezirzen (Option erscheint zufällig) und somit einfangen, selbst einsetzen, Stufenupgrades durch EXP verdienen und ab bestimmten Punkten dann über die Evolutionsleiter jagen.<br />
Im Kampf wählen wir aber meist unseren Begleiter, der sowohl eine spezielle Ausrüstung hat (Angriffswaffe, Panzerung, Schmuck) als auch einer speziellen Rasse angehört, die gegen Typ XYZ natürlich Vor- oder Nachteile hat und allg. vllt besser im Nah- als im Magiekampf ist. Die Begleiter können <span style="color: #6aa84f;"><b>nur eine bestimmte Zeit im Kampf bleiben</b></span> und müssen danach ausgetauscht werden oder wir switchen einfach zu Oli selbst zurück - hier ist also auch ein taktisches Element mit integriert worden.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2ZuLnvZHmddzOicpqavlhXSoGLWqzpKaJ5GaF6g8CN6meB9c7PVL4sAozVePPxOaNE8RwEBrvjkz7U52z9qWQWNlFeRQBbKelsoQ_Y5jlRU9NS1uvpwD26xC5DqwJ7ZlnAcLfxkHCLY/s1600/Ni+No+Kuni+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga2ZuLnvZHmddzOicpqavlhXSoGLWqzpKaJ5GaF6g8CN6meB9c7PVL4sAozVePPxOaNE8RwEBrvjkz7U52z9qWQWNlFeRQBbKelsoQ_Y5jlRU9NS1uvpwD26xC5DqwJ7ZlnAcLfxkHCLY/s1600/Ni+No+Kuni+%236.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Der kann - wie seine Begleiter auch - direkt mit seiner Nahkampfwaffe zuschlagen (= Zauberstab → natürlich schwach) oder - ebenfalls wie seine Begleiter - <span style="color: #6aa84f;"><b>heftige Spezial-Tricks bzw. Magie</b></span> einsetzen. Bei Oli haben wir <span style="color: #6aa84f;"><b>immer alle Zaubersprüche</b></span>, die wir nach und nach durch den Storyverlauf aufgestockt bekommen, zur Verfügung - wohingegen die Fähigkeiten der Viecher durch Stufenaufstiege und spezielle Definition dieser (wir können vorher wählen was die Viecher nutzen sollen / dürfen) auswählbar sind.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD7FAOA-OJ4yzzMu8mH4z7JSgilf7ZuBlOYKQSM3t7dF9IfMeiCni95ibaBp_NQcCLTr3qSaoE6GhoO7vf1jBEyeERQ6qdXcIQIwxHUPtx8AoND3MFVcFPKEGlr81I3YFr1Hf3J8ds2wQ/s1600/Ni+No+Kuni+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD7FAOA-OJ4yzzMu8mH4z7JSgilf7ZuBlOYKQSM3t7dF9IfMeiCni95ibaBp_NQcCLTr3qSaoE6GhoO7vf1jBEyeERQ6qdXcIQIwxHUPtx8AoND3MFVcFPKEGlr81I3YFr1Hf3J8ds2wQ/s1600/Ni+No+Kuni+%235.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Den Schaden bekommen immer wir als Hauptcharakter - egal, ob wir unsere Begleiter einsetzen oder nicht. Es gibt also <span style="color: #6aa84f;"><b>keine separaten Lebensbalken</b></span>. Wenn wir also mit dem gering gepanzerten Oli direkt zuschlagen, richten wir a) wenig aus und b) bekommen voll auf die Zwölf - wohingegen unser dick gepanzerter Wicht derbe zuhauen und so einiges einstecken kann. (Erlittenen Schaden können wir bequemerweise oft mit Zaubersprüchen oder übermächtigen Items rückgängig machen und an <span style="color: #6aa84f;"><b>Speicherpunkten </b></span>oder billigen Raststätten fix unsere gesamte LP-/MP-Leiste bis zum Rand hin wieder auffüllen.)<br />
<br />
Hier ist also in Kombination mit der Umgebung / den dazugehörigen Gegnern (Wasser-betonte Monster natürlich mehr auf See, Feuer-betonte mehr beim Vulkan, usw.) immer die richtige Wahl und entsprechende Vorbereitungen zu treffen. So sollten wir dem Zaubernden immer die Monster zuordnen, die er gut beherrscht und die Monster fleißig mit Items ausstatten, schön hochleveln und in die nächste Evolutionsstufe hüpfen lassen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwITSj2N-F1I8q0p-hdT06YSW7f0VgJl9blZde8M9OTAyr4fs0Oqk1C4okvMdn6szO-JqYseEQQLTCxvGupG0S1_yEPSxyQDJFD7vQhQpZsLOrdzP_Uh2UW4N3nJntdEIAE8RzJd30EpM/s1600/Ni+No+Kuni+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwITSj2N-F1I8q0p-hdT06YSW7f0VgJl9blZde8M9OTAyr4fs0Oqk1C4okvMdn6szO-JqYseEQQLTCxvGupG0S1_yEPSxyQDJFD7vQhQpZsLOrdzP_Uh2UW4N3nJntdEIAE8RzJd30EpM/s1600/Ni+No+Kuni+%233.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamesradar.com/ni-no-kuni-familiar-guide/?page=5">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Der Evo-Zweig ist recht simpel: Stufe 2 ist immer fest definiert, erst bei Stufe 3 können wir zwischen 2 Optionen entscheiden. Nachteil: Wer gerade erst eine Evolution durchgeführt hat, <span style="color: red;"><b>braucht erst ein paar Stufen, um wieder von 1 auf X zu kommen und so stark wie vorher zu sein</b></span> (um danach natürlich schneller und effektiver aufzusteigen - sonst macht ja die Evolution keinen Sinn). Wir brauchen also taktischerweise immer einen Ersatz, den wir mittrainieren müssen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXYDIxgWzOBasRGQ4TdkpACFKeIg0fuspR8uzifesgMpo8Jndybfej-VK-19sdp5_FsCWq2vi3yB46H4rLlIzvbqA20Lu4QjS6YrtY5bZIP4OQe1D5zDU-hJu1nMf3EMk-G3oI_WzY9Fk/s1600/Ni+No+Kuni+%2313.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXYDIxgWzOBasRGQ4TdkpACFKeIg0fuspR8uzifesgMpo8Jndybfej-VK-19sdp5_FsCWq2vi3yB46H4rLlIzvbqA20Lu4QjS6YrtY5bZIP4OQe1D5zDU-hJu1nMf3EMk-G3oI_WzY9Fk/s1600/Ni+No+Kuni+%2313.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier füttern wir unseren kleinen Recken mit Leckerbissen. Wer sein Lieblingsessen herausfindet und ihn fortan nur damit füttert, macht ihn in seiner Begabung nur noch viel viel stärker! // <a href="http://www.hody.de/2013/05/29/ni-no-kuni-fluch-der-weisen-konigin/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Toll: Nach dem Kampf kriegt immer die <span style="color: #6aa84f;"><b>GESAMTE Truppe</b></span>, also <b>ALLE </b>anwesenden Viecher und Zauberer <span style="color: #6aa84f;"><b>die volle Anzahl EXP</b></span> - auch wenn Monster XYZ gar nicht mitgekämpft hat.<br />
Irgendwas oder irgendwer levelt also immer irgendwie auf. Dauererfolg ist also garantiert und es ist ebenso <b>sinnvoll immer eine voll anwesende Party</b> zu haben - vor allen Dingen, wenn die Lieblingsviecher pro Level-Up nur noch 1 Punkt (wenn überhaupt) auf ihre Attribute addiert kriegen.<br />
Zumal wir neben <span style="color: #6aa84f;"><b>besonderen Wettkämpfen auch viele Orte entdecken, geheime Kisten aufspüren</b></span>, <span style="color: orange;"><b>im Kasino stundenlang spielen</b></span> oder <span style="color: #6aa84f;"><b>zig Nebenquests erfüllen</b></span> können, die allerlei verschiedene Aufgaben beinhalten - von klassischen ("<i>Fange mir Pokémon XYZ</i>") bis hin zu ("<i>Ich habe mein Reisetagebuch vergessen - es liegt glaube hier und dort.</i>"), aber auch <span style="color: #6aa84f;"><b>einzigartige Zwischenbosse</b></span> als sogenannte "<span style="color: #6aa84f;"><b>Monsterjagden</b></span>" anbieten.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEham9DSTUKQhLB2q19-rHzjUMIE8Cn9n4HZnsU4Su0lS_Fq02nE4ytsTt7Z42QWGD_iC8IM8wbiNgjFIsiOo8sbESrDzcqqrSp1bGwqUfx1d_WKkFyPw_AQAaR0q0dNgsLZZp43MMrCuLk/s1600/Ni+No+Kuni+%2314.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEham9DSTUKQhLB2q19-rHzjUMIE8Cn9n4HZnsU4Su0lS_Fq02nE4ytsTt7Z42QWGD_iC8IM8wbiNgjFIsiOo8sbESrDzcqqrSp1bGwqUfx1d_WKkFyPw_AQAaR0q0dNgsLZZp43MMrCuLk/s1600/Ni+No+Kuni+%2314.jpg" height="358" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Leider ein wenig zu oft als Nebenmission vertreten, ist das "Zerbrochene Herz"-Wiederherstellen. Einige Menschen sind leicht depressiv und wir müssen die richtige Kraft (Liebe, Mut, Hoffnung, Enthusiasmus, etc.) magisch überreichen. // <a href="http://www.gameswelt.de/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/komplettloesung/katzbuckel,176017,9">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zusätzlich zu den dadurch verdienbaren Sonderitems und Sonderkohle, gibt's Stempel für unsere <span style="color: #6aa84f;"><b>Stempelkarten</b></span>. Das verhält sich wie bei den Aktionswochen bei Penny oder dem geliebten Dönerladen um die Ecke: Stempelkarte vollmachen und Preis gewinnen. Aus einer Liste kann man sich dann wirklich <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr nützliche Dinge</b></span> wie "Höhere Chancen auf fangbare Viecher" oder "Mehr EXP durch Kämpfe" verdienen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYg0bMAm5QIOKt2Sg3U-IMJWGtrPEKbDiX4IZuCFl70Atw6Md-gp76KT6VSqBENGsbrFWGG8TqrKEDKVFvJZvHhaHKRD-U_AKJ3kPM7YKx3EVCa_nqg7uJgtzFtFNWmw_7Q8B_TgpM8lk/s1600/Ni+No+Kuni+%2310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYg0bMAm5QIOKt2Sg3U-IMJWGtrPEKbDiX4IZuCFl70Atw6Md-gp76KT6VSqBENGsbrFWGG8TqrKEDKVFvJZvHhaHKRD-U_AKJ3kPM7YKx3EVCa_nqg7uJgtzFtFNWmw_7Q8B_TgpM8lk/s1600/Ni+No+Kuni+%2310.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Man wird also <span style="color: #6aa84f;"><b>immer </b></span>- sei es durch Voranschreiten der Story mit den liebenswürdigen Charakteren und tollen Ideen, Entdecken neuer Welten / Gebiete / Dungeons, Erhalt / Evolutionieren neuer Viecher, Erhalt neuer Rezepte / Items / Fähigkeiten / Zauber, Erledigen von Aufgaben<span style="color: #6aa84f;"><b> in irgendeiner Weise belohnt</b></span>.<br />
Man kann - wir ihr sicherlich jetzt besser nachvollziehen könnt - einfach nicht aufhören zu spielen - vor allen Dingen, weil die Kämpfe <span style="color: #6aa84f;"><b>durch die eigene Bewegung und minimale Rundenbasiertheit auch recht dynamisch beeinflussbar sind und einfach schnell von statten gehen</b></span>. So laufen wir im Kampf um den Feind herum oder von ihm weg - sammeln durch Spezialmanöver auftauchende Lebens-, Mana- oder Superkugeln auf, mit denen wir einen taktischen Vorteil erhalten. Dazu kommt, dass Fight-In- und -Outro durch Knopfdrücke <span style="color: #6aa84f;"><b>rasanter wegdrückbar</b></span> sind als bei <span style="color: red;"><b>Final Fantasy</b></span>. Es ist ehrlich gesagt zum <b>KOTZEN</b>, wenn ich mir dort <span style="color: red;"><b>20000000x wiederholt das Auftauchen der Guardian Force "Shiva" bis zum bitteren Ende (nach 20 Sekunden) reinziehen</b></span> muss. Alter, verdammte Hacke - da sollten vielleicht mathematisch wichtige Formeln erscheinen, die sich dann der sinnvollerweise in mein Gehirn einbrennen - aber nicht diese Spielzeit-streckenden Zwangssequenzen. Aber hey - genau da zeigt "<b>Ni No Kuni</b>", wie der leibhaftige Meister, <span style="color: #6aa84f;"><b>dem anderen Konkurrenten den nackten Arsch und stellt Spielspaß und Spielbarkeit an vorderster Stelle</b></span>.<br />
Richtig so!<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlojJOSoZkvqi7w_JtKraseHzut6xomRC-BR-0Eb9R5wDqgE9ilUsCBQj5ktx92_x59FWYCMrdlYbEgAkQSkIr8KsU7FtKsMLaW14yBHENIz2ELxuCjb27gmjjka8otOVEiqh6iR4wYm4/s1600/Ni+No+Kuni+%237.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlojJOSoZkvqi7w_JtKraseHzut6xomRC-BR-0Eb9R5wDqgE9ilUsCBQj5ktx92_x59FWYCMrdlYbEgAkQSkIr8KsU7FtKsMLaW14yBHENIz2ELxuCjb27gmjjka8otOVEiqh6iR4wYm4/s1600/Ni+No+Kuni+%237.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/ni-no-kuni-der-fluch-der-weissen-koenigin/bilder/screenshots/ni_no_kuni_wrath_of_the_white_witch,47358,94760.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Zu dem kommt noch der intern abrufbare "<span style="color: #6aa84f;"><b>Magische Begleiter</b></span>", der nicht nur noch einmal auf Abruf die ganzen Spielmechanismen übersichtlich aufbereitet und erklärt, sondern auch noch ein Kreaturenkompendium, Übersichtskarten, Materialauflistungen und sonstige geschichts-relevante Infos bereit hält - alles als<span style="color: #6aa84f;"><b> digitales Buch</b></span>, in das man über eine Übersicht der einzelnen grafisch aufgelisteten Kapitel einfach nur zu den einzelnen Seiten reinzoomt und diese dann durch noch mehr Zoom betrachten und durchlesen kann.<br />
Das Ding als <b>Original </b>ausgedruckt zu haben, wäre für jeden Fan ein wahr gewordener feuchter Traum.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmYjfxEF_w-kQxpB5IcKokqaAIw-TRQ-pLTCosG7SxzcNBEkWf9mAVO36X5iTnAGbOcX9xCehr8XPh4TA_bC3V0feidCUMtQWTK4jh1kdr9e2sOuKqMUQqt3xzOKqthMRyDBn1oe5duxk/s1600/Ni+No+Kuni+%2315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmYjfxEF_w-kQxpB5IcKokqaAIw-TRQ-pLTCosG7SxzcNBEkWf9mAVO36X5iTnAGbOcX9xCehr8XPh4TA_bC3V0feidCUMtQWTK4jh1kdr9e2sOuKqMUQqt3xzOKqthMRyDBn1oe5duxk/s1600/Ni+No+Kuni+%2315.jpg" height="448" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.amazon.de/Ni-Kuni-K%C3%B6nigin-Wizards-Edition/dp/B008JR9IOK">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Mehr als "genial" kann man dazu nicht sagen.<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Mit einer Spielzeit von vielen, vielen Stunden im zweistelligen Bereich überzeugt "Ni No Kuni" auf ganzer Linie: Der Suchtfaktor ist da, es gibt immer etwas zu tun / zu sammeln / zu erforschen, die Welt ist äußerst hübsch aufgebaut, die Charaktere Ghibli-typisch toll umgesetzt - genau wie die Story und auch die Benutzerfreundlichkeit in Sachen Einstellungen (Schwierigkeitsgrad, Sprache) und Einflussnahme im Ablauf der Kämpfe sowie die Entwicklung der Kreaturen ist einfach nur auf höchstem Niveau gelungen. Ca. 30 € für so einen Krachertitel auszugeben und als Gegenleistung das verhältnismäßig 100-fache zu erhalten, ist doch ein Angebot, den man nicht ablehnen kann, gell? Also: KAUFEN!</b></i></span><br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Bis auf die leider nicht so oft wie gewünscht auftretenden astreinen Animésequenzen und der fehlenden Romanze gibt's hier quasi nichts zu bemängeln. Supertoll!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-1453837185079923762014-01-25T17:05:00.002+01:002014-01-25T17:06:32.838+01:00The Banner Saga<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ke14L5a1Gm4FHkMqkeqSvlxJtiCBR6AI3mcba1dO3htLZsRvxVmjqEQOOUaDyD-aEA7NmOWqN48xf0vYzhRTiHJ4bqDZx3XKYeMkWtBJgd4DFZ2J_AvHFxmFA9o_piTyyi1hnMpLX_0/s1600/The+Banner+Saga+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ke14L5a1Gm4FHkMqkeqSvlxJtiCBR6AI3mcba1dO3htLZsRvxVmjqEQOOUaDyD-aEA7NmOWqN48xf0vYzhRTiHJ4bqDZx3XKYeMkWtBJgd4DFZ2J_AvHFxmFA9o_piTyyi1hnMpLX_0/s1600/The+Banner+Saga+Cov.jpg" height="339" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Das gebannte Fiebern</b></i></span></span><br />
<br />
Da trifft mich doch der Schlag - so plötzlich aus dem Nichts taucht "<b>The Banner Saga</b>" Mitte Januar auf <b>Steam </b>auf, kostet zwar aktuell verhältnismäßig noch <span style="color: red;"><b>ca. 24 €</b></span> - und damit ca. 10 € zu viel, aber reißt mich nach dem Einkauf doch direkt und unvermittelt <span style="color: #6aa84f;"><b>aus den Socken</b></span>.<br />
Auf ein <span style="color: #6aa84f;"><b>rundenbasiertes</b></span> Taktik-Fantasy-Spiel habe ich schon seit geraumer Zeit wieder Bock, aber dass es - gerade aufgrund seiner Schlichtheit so einschlägt wie ein Hammer - hätte ich nicht erwartet.<br />
<a name='more'></a><br />
Hintergrund: "<b>Stoic</b>" ist das neu gegründete Entwicklerstudio (oder sagen wir "Entwicklerprojekt"), das exakt 3 Ex-Mannen (nicht mehr und nicht weniger) von <span style="color: #6aa84f;"><b>BioWare </b></span>nach <b>Star Wars The Old Republic</b> aufgestellt haben und auch derzeit in genau dieser minimalen Besatzung betreiben.<br />
Hört sich doch fast nach den guten alten Zeiten (Mitte 80er, 90er) an, wo<span style="color: #6aa84f;"><b> kleine Entwicklerteams</b></span> auf die Welle der Homecomputer aufsprangen und mit <span style="color: #6aa84f;"><b>allerlei Fitness im Hirn und genialen Ideen</b></span> in absoluter Unterbesetzung, mit grenzenlos viel Zeit und<span style="color: #6aa84f;"><b> ohne in die Suppe spuckenden Publishern</b><b> / Chefs</b></span> locker luftig ihren eigenen Kram produzieren konnten.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9eyZz4eCeBJSVIbBpwuDLFCn4zRhlJMQn-cD5eLqUrtTIMUzxllwNcP06mg7NrUmGsldSz2tuzvwLVucMK3TMFPhQv0fs4RT02BYaT5rDdt013JwL9VmIPyATk_5YxyecX-CDGw8Qd8/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-23+22-26-19-70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR9eyZz4eCeBJSVIbBpwuDLFCn4zRhlJMQn-cD5eLqUrtTIMUzxllwNcP06mg7NrUmGsldSz2tuzvwLVucMK3TMFPhQv0fs4RT02BYaT5rDdt013JwL9VmIPyATk_5YxyecX-CDGw8Qd8/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-23+22-26-19-70.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Solche Story-Moment-Panels sind die Seltenheit. Es gibt 1 animiertes Comic-Intro und das war's.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
The Banner Saga überzeugt aufgrund dieser Tatsache gleich mit 2 Elementen:<br />
<br />
<ol>
<li>Der <span style="color: #6aa84f;"><b>grafisch übelst detailreiche Comicstil</b></span> weiß nicht nur seine zeichnerische Eigenheit auf- und generell zu gefallen, sondern lässt einen nur vor Respekt der Leistung der drei in die Knie gehen. Detailreichtum wird hier überall geboten.</li>
<li><span style="color: #6aa84f;"><b>Schlichtheit </b></span>zieht sich durch das gesamte Spiel: Die Grundregeln sind sehr einfach zu erlernen (, aber das Spiel äußerst schwierig zu meistern), die managebaren Optionen der eigenen Truppe sind auf's Mindeste reduziert und Cutscenes oder Sprachausgabe gibt's erst gar nicht. PlainText und Textfenster, die tragische oder allg. spannende Ereignisse <span style="color: #6aa84f;"><b>beschreiben anstatt zu zeigen</b></span>, herrschen vor. Kleiner Hinweis am Rande: Das Spiel ist derzeit nur in (<b>anspruchsvollem</b>) Englisch verfügbar - erscheint aber planmäßig im März auf Deutsch.</li>
</ol>
Aber genau das ist es, was das Spiel aus macht: Kein Blockbustermist, kein grafischer Overkill, kein 3D, das hier oder da matschige Texturen bietet - hier sieht alles knackig aus, hier ist Blizzard-like <span style="color: #6aa84f;"><b>alles einfach zu erlernen, aber sehr schwierig zu meistern</b></span>. Zwischen den drei Schwierigkeitsgraden können wir <span style="color: #6aa84f;"><b>jederzeit ingame wechseln</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ7Xz37k9cvKwA2xGHbagaYeNXXJVAzsvNvWpyLIQSFMaHhUQXty6b6H1wGYtS42vaMVcWYMwrCNKS5d51r3KxsERlo0OmODE6Lz7wtEgTpMLvx4SRJZEX3qrY33HK3Y3q3MFr_fCyhBQ/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-31-10-76.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ7Xz37k9cvKwA2xGHbagaYeNXXJVAzsvNvWpyLIQSFMaHhUQXty6b6H1wGYtS42vaMVcWYMwrCNKS5d51r3KxsERlo0OmODE6Lz7wtEgTpMLvx4SRJZEX3qrY33HK3Y3q3MFr_fCyhBQ/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-31-10-76.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Mit Rook und seinen Gefolgsleuten reisen wir von Ost nach West...</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das Spiel läuft grundsätzlich so ab, dass ihr storytechnisch in der Gesamtspiellänge von ca. 8 Stunden <span style="color: #6aa84f;"><b>immer wieder zwischen Reisegruppen</b></span> automatisch - je nach Fortschritt - wechselt, die in einer gigantischen Welt weit voneinander entfernt sind. Der Wechsel folgt automatisch. Auf der einen Seite steuert ihr ein paar Wikinger und ihre Varls, auf der anderen den Menschenvater Rook und seine Tochter / Bogenschützin Alette. Die Sonne steht still und eigenartige Steinmonster greifen an. Das ist alles was ihr über die Story wissen müsst. Als Gesamtes ist die Geschichte auch nicht besonders der Rede wert - es sind eher die <span style="color: #6aa84f;"><b>einzelnen Gegebenheiten und Schicksale</b></span>, die die Atmosphäre und das Spielgefühl steigern.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRrH527cdQhnlknCFezMN4t4KPPagezSHkpRYplP-vNg77ZRKysQ6CLAMSP3TGUUK98C_CFokswnlJuZqfx_nqmJcOmDCXIA-vdIuiPsIOytaZiQq9iJ9AGLRfaPqBp9qTx2mFNjz-kQ/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-31-55-71.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRrH527cdQhnlknCFezMN4t4KPPagezSHkpRYplP-vNg77ZRKysQ6CLAMSP3TGUUK98C_CFokswnlJuZqfx_nqmJcOmDCXIA-vdIuiPsIOytaZiQq9iJ9AGLRfaPqBp9qTx2mFNjz-kQ/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-31-55-71.jpg" height="360" width="640" /><i></i></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Optional können wir die riesige Karte der Fantasy-Welt aufrufen. Interessant ist, dass wir so gut wie alle bemerkenswerten Orte anklicken und uns Details dazu durchlesen können (, obwohl wir da nicht hinkommen). Blöd ist, dass wir nie frei entscheiden können, wohin's geht.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Bevor ich euch aber das Kampfgameplay erkläre, widme ich mich den Inhalten, die sonst so vorherrschen. Generell bewegt sich Karawane 1 von links nach rechts und Karawane 2 von rechts nach links. Die Richtung könnt ihr in der 2D-Welt <span style="color: red;"><b>nicht bestimmen</b></span> - aber <span style="color: #6aa84f;"><b>wohl eine Menge andere Dinge</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDMeFeHNlh7WkHfkHn4Rqn0MM7ovrWla0L0J7YGMHSQwHWRGPptAZzzIxKpx3Td0YiLfZ4gn4NdipkYURmbISvFixaAQY7GNyRcS5E-7oAQP0GHn4pM5N0g2ZfxMlK1Py8PXx3VMj0IYw/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+19-49-31-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDMeFeHNlh7WkHfkHn4Rqn0MM7ovrWla0L0J7YGMHSQwHWRGPptAZzzIxKpx3Td0YiLfZ4gn4NdipkYURmbISvFixaAQY7GNyRcS5E-7oAQP0GHn4pM5N0g2ZfxMlK1Py8PXx3VMj0IYw/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+19-49-31-96.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Die Karawane enthält auf beiden Seiten eine <b>bestimmte Anzahl</b> an Klanführern, Kriegern und Varls. Dazu kommen "<b>Renown</b>"-Punkte, die euch zum Einkauf von <b>Nahrungsmitteln</b>, aber auch zum Einkauf von <b>Stufenaufstiegen </b>und <b>magischen Items</b> dienen. Diese verdient ihr durch vorbildliche Taten oder getöteten Feinden. Am Wichtigsten sind aber mit die "<b>Vorräte</b>" / Nahrungsmittel. Pro Tag verliert ihr von der Anzahl genau eine. Auf der Reise können aber Zufallsbegegnungen und verkehrte Entscheidungen dazu führen, dass ihr beklaut werdet, ein Wagen Feuer fängt oder den Abhang herunter stürzt - oder ihr durch Gutmütigkeit anderen etwas abgegeben oder außerplanmäßig Rast gemacht habt.<br />
Sinkt die Anzahl auf 0, stirbt tagtäglich eine bestimmte Anzahl an Gefolgsleuten und eure allg. Kampfaussichten werden schlechter - eine aber direkte Auswirkung seht ihr nicht im eigentlichen Sinne. Ich habe diesen Fall auch nur sehr wenige Male gehabt und vermute, dass mehr Feinde in den Kämpfen auftauchen oder andere Malusse drin vorkommen.<br />
Auch die <span style="color: #6aa84f;"><b>Stimmung </b></span>eurer Truppe kann fallen - und dann habt ihr weniger Spezialpunkte im Kampf zur Verfügung.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgqsHRyKfuiwfDZLTSBc9s3lASiBCo8bVt3_Ber7favYSBLA2o0293SobnZblmLfCq0GXJHOyRbYUZZ1Ke4SFw8NkV5Qzo1MifqTptdfZijnM0AG4OuKXn04-RUOMvzb-EEmGr44Ciik/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-32-09-25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAgqsHRyKfuiwfDZLTSBc9s3lASiBCo8bVt3_Ber7favYSBLA2o0293SobnZblmLfCq0GXJHOyRbYUZZ1Ke4SFw8NkV5Qzo1MifqTptdfZijnM0AG4OuKXn04-RUOMvzb-EEmGr44Ciik/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-32-09-25.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Supplies könnt ihr nur in Städten auf Marketplaces kaufen - und wenn einmal die Stadt verlassen wurde, kommt so schnell keiner. Der <span style="color: #6aa84f;"><b>Einkauf muss also wohl überlegt sein</b></span> - mit Risikoberechnung des zukünftig Ungewissen. <span style="color: #6aa84f;"><b>Rast </b></span>machen könnt ihr immer, um Helden aufzuwerten oder durch Schlaf und Ruhe die allg. Freude zu verbessern.<br />
<br />
Schwierig ist aber immer die Renown-Punkte zu vergeben. Welche Helden wertet ihr auf? Passt ihr auf, dass ihr nicht zu viel aufwertet und dafür noch was extra übrig für Supplies habt? Schwierig ist auch, dass man zwar sieht wie viel man einkauft, aber nicht direkt für wie viel Tage es ausreicht. Denn umso mehr Männer ihr in der Mannschaft habt, umso mehr wird auch an Nahrung gebraucht - vermute ich zumindest.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiANNA2z88mE5EpG54TI2_rgOmAEJ89iRWIdu7myLRckkMY7UClrET7uTiQwbhsgR2JDIGzV5Xmz7jh2bAycMeMn8eGjjuXfj9UZAX4Yt5mZM4h5jHk2i85nfb_cfmrR3IvJSUzuWgVRV0/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-09-00-76.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiANNA2z88mE5EpG54TI2_rgOmAEJ89iRWIdu7myLRckkMY7UClrET7uTiQwbhsgR2JDIGzV5Xmz7jh2bAycMeMn8eGjjuXfj9UZAX4Yt5mZM4h5jHk2i85nfb_cfmrR3IvJSUzuWgVRV0/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-09-00-76.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Immer wieder - und das ist gerade das Spannende - kommen <span style="color: #6aa84f;"><b>Zufallssituationen</b></span>, die bei <span style="color: #6aa84f;"><b>multiplen Entscheidungsmöglichkeiten</b></span> euren Sinn für das Richtige verlangen - aber manchmal ist das Richtige auch nicht das Offensichtliche oder der Zufall meint es nicht gut mit euch und auf einmal führt ein <span style="color: #6aa84f;"><b>einziger Klick zum Tod eines</b></span> (möglicherweise bereits gelevelten) <span style="color: #6aa84f;"><b>Helden</b></span>. So rollt auf einmal unser Wagen mit Vorräten auf die Klippe zu - was tun?<br />
Wir schicken unseren Varl-Krieger hin, um ihn zu stoppen - er kann ihn zwar zunächst halten, rutscht aber immer weiter im Schnee Richtung Kante weg... Was nun?<br />
Wir stürzen uns nun selbst aufopferungsvoll in seine Richtung und wollen helfen - doch dann passiert das Unerwartete ... und ehe wir da sind, stürzt er in die Tiefe, liegt regungslos mit deformiert angeordneten Gliedmaßen am tiefsten Punkt der Schlucht... Was nun? Wir schicken natürlich jemanden zum Abseilen runter, doch dieser kann nichts machen - der Held ist tot, die Vorräte im Tal des Todes gefangen. Unser Späher kommt wieder hoch. Wir haben Zeit verloren. Schweren Mutes geht's weiter.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzgs9vBe8wk2iKKIHhy4593wbxrGnREQv-yr2CoBTPmYBwUQY4HgQ5DI4yI-9LvZZXxoZkUmzTYKeC9xP2xzYGo5pA1KY-Jp7JHJbLe6tuTprq9i6t3fzJzNdxgShrHpvHQYG86uDG-c/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-24+19-13-15-21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzgs9vBe8wk2iKKIHhy4593wbxrGnREQv-yr2CoBTPmYBwUQY4HgQ5DI4yI-9LvZZXxoZkUmzTYKeC9xP2xzYGo5pA1KY-Jp7JHJbLe6tuTprq9i6t3fzJzNdxgShrHpvHQYG86uDG-c/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-24+19-13-15-21.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ein altes verlassenes Häuschen hätte uns Schutz für eine Nacht geboten - doch die Entscheidung sich darauf einzulassen, sollte ich bitter bereuen...</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Oder ein ständig betrunkener Depp macht's unserer Karawane schwer, trampelt über Nachtlager / Zelte, entfacht den Zorn der Anderen. Was tun? Verbannen, verprügeln, Exempel oder ihn privat beiseite ziehen? Ein direkter Hinweis im gut Gemeinten muss für's Erste reichen, dachte ich mir. Doch am nächsten Tag ist er wieder sturzbesoffen - hat angeblich Feinde gesehen, wühlt des Gemüt der Frauen, Kinder ... und deren Krieger auf... doch seine Warnung stellt sich als Irrtum heraus. Keine Feinde da. Was nun?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05nw9VwABR_hg4PSWCIXklZdNzUIF4RtcnGRL8nrDZ8W8lTbCvd_U5TfbkcDhUkXzOt36YM3g83UE6QPaN33_C9XVBfu7JQGH3KjxFVJnYcb_loTPYmgn_B7zBR-32d5a54te9BdAM94/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-35-49-72.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi05nw9VwABR_hg4PSWCIXklZdNzUIF4RtcnGRL8nrDZ8W8lTbCvd_U5TfbkcDhUkXzOt36YM3g83UE6QPaN33_C9XVBfu7JQGH3KjxFVJnYcb_loTPYmgn_B7zBR-32d5a54te9BdAM94/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-35-49-72.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Das Spiel führt uns immer wieder an solche Stellen. Und was bei einer bevorstehenden Schlacht machen? Voll rein? Höchste Defense oder sogar Flucht?<br />
<br />
Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Beschreibung der Texte</b></span> ist intensiv und das Bild von dem, was passiert, <span style="color: #6aa84f;"><b>generieren wir in unserem Kopf</b></span> - bei jedem anders, aber genau so wie wir wollen. Die Geschichte ist genau deshalb einfach nur fantastisch in Szene gesetzt - wie ein Buch eben. Doch worum geht's im Kampfgameplay genau?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UcDvCqECsCnce24ryvE2LwhHi2CyYIEOx8Dvl9DVSLMM-V3664agyXwXAWlVjm8kurPzfUMQKozcVVUp6K9kX9HnyjRCC5apHP2FDtSWiyMPio-OE_VgFYNKRShVfcBGff6qoLjYC2U/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-22-18-52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UcDvCqECsCnce24ryvE2LwhHi2CyYIEOx8Dvl9DVSLMM-V3664agyXwXAWlVjm8kurPzfUMQKozcVVUp6K9kX9HnyjRCC5apHP2FDtSWiyMPio-OE_VgFYNKRShVfcBGff6qoLjYC2U/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-22-18-52.jpg" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Bevor wir einen Kampf beginnen, haben wir hoffentlich unsere Charaktere schön geupgradet (sofern möglich), mit Statusboni-Items ausgestattet (geht nur in ruhigen Phasen, nicht direkt vor dem Kampf). Wenn all das erfolgt ist, entscheiden wir uns für die <span style="color: #6aa84f;"><b>Reihenfolge </b></span>unserer begrenzten Helden im Kampfareal. Zwar beeinflusst die Betäubung eines Helden diese Reihenfolge dynamisch, aber grundsätzlich ist es gut Bogenschützen als Erstes dran zu lassen, sodass der erste Fernschuss gleich einen Feind mit in den Tod reißt.<br />
Aber Vorsicht: <span style="color: orange;"><b>Stirbt ein Charakter im Kampf, ist er tot</b></span>. Augenblicklich, endgültig, unwiderruflich. Da gibt's kein Geklimper, kein Geseufze während des Kampfes - einfach nur den Tod und das war's. Entsprechend <span style="color: #6aa84f;"><b>verändert sich auch die Story </b></span>und zukünftige Fights werden automatisch viel schwieriger.<br />
Jeder Held hat seinen eigenen<span style="color: #6aa84f;"><b> Special Move</b></span>, den er, wenn er an der Reihe ist, ausführen kann - der Zauberer sorgt für Rüstungsregeneration oder Blitze, Rook markiert Beute, der dicke Varl stürmt vor oder zieht die Angriffslust auf sich.<br />
Interessant ist aber das Grundkonzept: Jeder hat auf dem Schlachtfeld eine bestimmte Anzahl an <span style="color: #6aa84f;"><b>Rüstungs-, Lebens- und Willenspunkten</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3bwOozPgWsb_o2WEjPHu4bMAkvTqcuHAnXw7UXEFPtSbjSer-ThC_bVNH_HIUeocig_7hSs1gV9JWnYyhdvZ3zFgX5ltwaV4z1Erdadc3fznv0G752LUlIOyG5S_MIS-lWYKC2-ScCV4/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-23-46-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3bwOozPgWsb_o2WEjPHu4bMAkvTqcuHAnXw7UXEFPtSbjSer-ThC_bVNH_HIUeocig_7hSs1gV9JWnYyhdvZ3zFgX5ltwaV4z1Erdadc3fznv0G752LUlIOyG5S_MIS-lWYKC2-ScCV4/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+07-23-46-83.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Wir entscheiden uns hier erst einmal die Rüstung des Gegners von 5 auf 1 herunterzuprügeln - das mithilfe von 2 Willenspunkten, da sonst der Rüstungsschaden nur 2 betragen würde. Auf Körperschaden verzichten wir erst einmal.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Habt ihr wenig Rüstung, sind Schläge in Richtung eurer Lebensenergie gefährlicher, ziehen mehr ab und ihr seid schnell im Eimer.<br />
Genau dasselbe gilt auch für den Feind. Sagen wir Steinmetzemonster #1 hat 12 Rüstung und 10 Leben. Mit unserem dicken Varl sind wir ihm ebenbürtig (Charaktere mit geringeren Werten im Vergleich zu denen des Feindes, kriegen allgemein mehr Schaden ab) und haben jetzt die Qual der Wahl - entweder 2 Rüstung (plus 1 Willenspunkte, um den Angriff zu verstärken) = also 3 Rüstung abziehen und dafür den nächsten Angriff auf seine Lebensenergie zu erhöhen. Denn im Moment würde ein Angriff auf seine Lebensenergie dank Rüstungswerte = hoch recht niedrig (2 Schaden) ausrichten. Aber beim nächsten dann vllt 4 - oder 5.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJdgCGz9bKWZOAlZHLzdDtorF88VNVFUKsRZ23-8w3tzvwX91x_MivfM0Q7DZtBl-vuIvW7tfEpp91epQbtybpNvtPU-M_AYEaEmreGfjTqpUWeV3W3aO6CfnVm1vLuGCkmguHGuCdIeE/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-22-51-98.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJdgCGz9bKWZOAlZHLzdDtorF88VNVFUKsRZ23-8w3tzvwX91x_MivfM0Q7DZtBl-vuIvW7tfEpp91epQbtybpNvtPU-M_AYEaEmreGfjTqpUWeV3W3aO6CfnVm1vLuGCkmguHGuCdIeE/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-22-51-98.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Obwohl wir zahlenmäßig unterlegen sind, reicht die Stärke und unser taktisches Geschick aus uns dem Feind zu stellen.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ihr müsst also genau planen wer als nächstes dran ist, in Reichweite ist und helfen kann - oder <span style="color: #6aa84f;"><b>wie ihr allgemein eure Figuren bewegt</b></span>. Bewege ich diesen, kann mir 2 Züge später der da hinten helfen - ich bereite den Gegner jetzt mit Rüstungsschaden für den anderen vor. Welchen töte ich zuerst? Welchen später? Gehe ich auf den Gegner zu ohne ihn zu erreichen oder warte ich auf ihn?<br />
Unten links kann man jederzeit sehen welcher Freund und welcher Feind als nächstes dran ist.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Al0Ei5noX-SnyQC0R6xghwpjHLkORlxz1mlDlx1OJWwGDS88BrZXnrX0E_M2ML_oYEA9WGp6JdDNa9qb4iCu8XznQBBazw0_0SNsZIXRwZVF_8DC91h3c3ZjcypjT2oW17IuhKtY3IU/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-11-15-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Al0Ei5noX-SnyQC0R6xghwpjHLkORlxz1mlDlx1OJWwGDS88BrZXnrX0E_M2ML_oYEA9WGp6JdDNa9qb4iCu8XznQBBazw0_0SNsZIXRwZVF_8DC91h3c3ZjcypjT2oW17IuhKtY3IU/s1600/The+Banner+Saga+2014-01-21+20-11-15-11.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier müssen wir jetzt auf unseren leicht bekleideten Axtschwinger aufpassen - ein Schlag und sein Schicksal ist besiegelt. Blaue Kacheln zeigen den normalen Bewegungsspielraum an - die gelben Kacheln sind nur mit Einsatz von Willenspunkten (gelber Stern mit Zahl überm Kopf eines jeden) erreichbar. Auf die beiden fetten Feinde müssen wir besonders Acht geben.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Besonders hervorzuheben, ist die Tatsache, dass der Gegner sich auch gerne <span style="color: orange;"><b>die Schwächsten in Reichweite aussucht</b></span> - die zwar weiter weg als der Angreifer von eben, aber möglicherweise mit einem Schlag zu killen sind.<br />
Wenn euer Held dann abschmiert, könnt ihr gleich neu laden - und zwar einen <span style="color: orange;"><b>Autosave</b></span>. Denn selbst saven gibt's hier nicht. Was den schon auf "<span style="color: orange;"><b>Leicht</b></span>" sehr herausfordernden Schwierigkeitsgrad heftig hoch schraubt. Den letzten Fight hatte ich ohne Cheats nicht geschafft. Ihr werdet sehen und erkennen, warum.<br />
<br />
Natürlich kann man dem Spiel die <span style="color: orange;"><b>eingeschränkte Bewegungsfreiheit, den heftigen Schwierigkeitsgrad </b><span style="color: black;">und </span><b>den Preis</b></span> als negativ anrechnen, aber angesichts der <span style="color: #6aa84f;"><b>DEV-Mannstärke, der starken Atmo </b><span style="color: black;">und </span><b>den spannenden, gut durchdachten Kämpfen</b></span> ist das Spiel dennoch (bei Vergünstigung) eindeutig zu empfehlen!<br />
<br />
Abseits dessen eine interessante aktuelle <span style="color: #6aa84f;"><b>Trivia </b></span>zum Spiel:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<u><b>Quelle: </b></u></div>
<div style="text-align: center;">
<b><a href="http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/the_banner_saga,47863,3031957.html">http://www.gamestar.de/spiele/the-banner-saga/news/the_banner_saga,47863,3031957.html</a> </b></div>
<br />
<span style="color: red;"><b>King.com</b></span>, der Hersteller des <b><u>Social- und Mobile-Games</u></b> Candy Crush <b>Saga </b>(neben Bubble Witch <b>Saga</b>, Pet Rescue <b>Saga </b>und Farm Heroes <b>Saga</b>) hat scheinbar schneller einen Patentantrag für das Wort "<b>Saga</b>" abgegeben als Stoic es mit "<span style="color: #6aa84f;"><b>The Banner Saga</b></span>" hätte tun können. Neben "Candy" besitzen die <span style="color: red;"><b>abgefuckten, albernen Leute</b></span> von King.com nun - meiner Meinung nach - ebenso Rechte an einem anderen normalen Wort aus dem englischen Wörterbuch - "Saga" eben.<br />
Ich persönlich halte es für <span style="color: red;"><b>höchst fragwürdig</b></span>, dass solche Schmierengesichter mit ihrer <span style="color: red;"><b>penetranten Kleinkariertheit</b></span> auch bei offiziellen Patentämtern Erfolge verbuchen können. Wörter wie "<b>and</b>", "<b>but</b>" und "<b>shit</b>" kann ich mir - aus meiner Logik heraus - bestimmt <b>nirgends </b>markenrechtlich sichern lassen. Wenn man zu doof ist hier einen eigenen einzigartigen Namen als Ganzes zu sichern, sondern lieber auf <span style="color: red;"><b>ein Element dieser Wortgruppe</b></span> setzt, dann gehört man einfach <b>vernichtet</b>, <b>verhaftet </b>und <b>vergewaltigt </b>- in beliebiger, <span style="color: #6aa84f;"><b>endloser </b></span>Reihenfolge.<br />
Wenn ich schon das hier lese: "Social- und Mobile-Games", dann sollte das Unternehmen eigentlich vor <span style="color: #6aa84f;"><b>ehemaligen BioWare-lern in die Knie gehen und Ehrfurcht</b></span> zeigen. Die Bumsebienen haben es vielleicht gerade mal in den letzten 2 Jahren zu 5 Flash-zusammengefrickelten <span style="color: red;"><b>Beschäftigungsspielchen auf Wimmelbildniveau</b></span> geschafft... "Social- und Mobile-Games" sind <span style="color: orange;"><u><b>Bahn und Wartezimmer-Unterhaltungen</b></u></span>, mehr nicht. Vielleicht zocken noch Mütter mit Smartphones so was und fühlen sich dann als Hardcore-Gamer, aber dass sich solche Unternehmen überhaupt aufzumucken wagen ... nein, ernsthaft von gerichtlichen Mitteln Gebrauch machen (würden), ist ein Armutszeugnis.<br />
Und falls die Frage auftaucht: Nein, in meinem MasterPats-Staat gibt's keine Gleichberechtigung. Potenzielle Eintagsfliegen dürfen die Klatsche küssen. Beißen oder gebissen werden? Wie wär's mit <span style="color: #6aa84f;"><b>auffressen</b></span>? ;)<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Für alle Fantasy-Fans von rundenbasierten Games geeignet - Atmosphäre, Grafikstil und Herausforderung ist bei dem genialen Konzept definitiv geboten!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-7601001165223069622014-01-08T12:00:00.000+01:002014-01-08T12:00:03.964+01:00Brothers - A Tale of Two Sons<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCfPIv2TSqpyeOGTPLRRpSkP_m3OaAJwrbdFSVrtrFMzVRY1cbJ6YAx3Xt_oLY8SCCOyxEjT8oaMkWKQ4J6zqqLMCUboXzw0T85DP37_L9uEH_aKjGozaXZK_JU1gh_668Ed8pjUuhvU/s1600/Brothers+Two+Sons+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpCfPIv2TSqpyeOGTPLRRpSkP_m3OaAJwrbdFSVrtrFMzVRY1cbJ6YAx3Xt_oLY8SCCOyxEjT8oaMkWKQ4J6zqqLMCUboXzw0T85DP37_L9uEH_aKjGozaXZK_JU1gh_668Ed8pjUuhvU/s1600/Brothers+Two+Sons+Cov.jpg" height="364" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://squarefaction.ru/game/brothers-a-tale-of-two-sons">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>⁂ Einfach zauberhaft ⁂</b></i></span></span><br />
<br />
Es ist wieder so weit - eines dieser Spiele steht auf dem Prüfstand, das sich nahezu jeglicher Kritik entziehen kann, weil es <span style="color: #6aa84f;"><b>dermaßen gut, innovativ, überraschend </b><span style="color: black;">und </span><b>seelenummantelnd</b></span> ist, dass man sich gar nicht erst dem Sog dieses Titels nach kurzem Antesten entziehen kann bis der Abspann über den Bildschirm flimmert.<br />
"<b>Brothers</b>" heißt einer dieser wenigen Titel pro Jahr, der vom Scheitel bis zur Sohle <span style="color: #6aa84f;"><b>vollends überzeugen kann</b></span>. Schade ist vor allen Dingen, dass ich euch das Ding nun erst <b>nach </b>dem Weihnachts-Steam-Sale empfehle, denn aktuell kostet's wieder ca. 14 € ( <a href="http://store.steampowered.com/app/225080/">http://store.steampowered.com/app/225080/</a> ) und obwohl sie jeden Cent wert sind, hätte man das Spiel neulich für teilweise 5 € ergattern können. Auf den <span style="color: #6aa84f;"><b><u>Wunschzettel</u> </b></span>solltet ihr es euch trotz alledem packen, insofern ihr es nicht schon gekauft habt!<br />
<a name='more'></a>Der Titel wurde von den mittlerweile bekannten "<span style="color: #6aa84f;"><b>Starbreeze Studios</b></span>" erschaffen, die vor allem mit den beiden "<b>Chronicles of Riddick</b>"-Teilen oder dem Shooter-Remake "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/03/syndicate.html"><b>Syndicate</b></a>" auf sich aufmerksam machten, aber auch "<b>Enclave</b>", "<b>Knights of the Temple 1</b>" oder "<b>The Darkness 1</b>" (<b>nicht </b>den zweiten Teil) und auch an "<b>Payday 2</b>" mitwirkten. Das sind alles <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr gute und vor allem technisch einwandfreie</b></span> Titel. Ich weiß noch wie oft ich damals die "<b>Enclave</b>"-Demo zockte und nicht nur von dem geilen Grafiksetting inkl. hübschem Wellengang (Anno 2003 ganz was Neues) bewegt war. Die Jungs haben's drauf und ich komm' um kein Produkt von denen drum herum.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9Zzyw5ccQnIEvW58l_3TKGNgeW_LFtWIdL3YhiY5lywFf7h2ceMEVNS24gJNZ7Ts9gmU9U8aIxkWhwVrEXMYZ_uxQjjblyVlYfUgwhGkbko7RScnmQ4JsbnANtmXkdGb5wEzoOoc79Y/s1600/Brothers+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9Zzyw5ccQnIEvW58l_3TKGNgeW_LFtWIdL3YhiY5lywFf7h2ceMEVNS24gJNZ7Ts9gmU9U8aIxkWhwVrEXMYZ_uxQjjblyVlYfUgwhGkbko7RScnmQ4JsbnANtmXkdGb5wEzoOoc79Y/s1600/Brothers+%234.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Brothers-A-Tale-of-Two-Sons-Review-382818.shtml">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
"<b>Brothers</b>" geht aber nun noch eine Stufe weiter und hat mich <span style="color: #6aa84f;"><b>gefühlsmäßig </b><b>so gepackt</b></span> wie es nur wenige Titel können. Das Abenteuer dreht sich um die titelgebenden Brüder, die für ihren Vater ein Heilmittel suchen müssen und sich dafür auf eine unerwartete, schöne, weite Reise begeben. Im Spiel wird zwar gesprochen, aber eher ein <span style="color: #6aa84f;"><b>sympathisches Kauderwelsch</b></span> Marke "<b>Simlisch</b>" anstatt normal Englisch / Deutsch. Untertitel gibt's dazu nicht. Man versteht die Charaktere, denen man begegnet, auch so - ganz ohne Sprechblasen mit Symbolen oder so. Großartig.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7wL-HgYNOAEA6MCDpMjXdwpd1vVSohqKs1K6-gSsrFEo5T29Zo1T_UrXODfmxzFMBAEwn3RV6lp5q43xg_zxSPX4daQDvCt9JJkmD4-DG7XXU5tF7N1xkTI0OG-N9SWuPVJWS846fSOU/s1600/Brothers+XBox+Shine+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7wL-HgYNOAEA6MCDpMjXdwpd1vVSohqKs1K6-gSsrFEo5T29Zo1T_UrXODfmxzFMBAEwn3RV6lp5q43xg_zxSPX4daQDvCt9JJkmD4-DG7XXU5tF7N1xkTI0OG-N9SWuPVJWS846fSOU/s1600/Brothers+XBox+Shine+%231.jpg" height="420" width="640" /></a></div>
<br />
Der große Clou kommt aber noch: Das Spiel setzt auch auf Windows einen <span style="color: #6aa84f;"><b>Controller </b></span>voraus (getestet mit meinem XBox-WiFi-Controller). Das mag zwar bei Leserinnen und Lesern, die keinen besitzen, eventuell negativ aufstoßen, aber lasst euch versichern: Dieser <span style="color: #6aa84f;"><b>Controller ist Grundlage des innovativen Spielerlebnisses</b></span>. Mit dem linken Analogstick steuert ihr den <span style="color: #3d85c6;"><b>größeren </b></span>Bruder und mit dem rechten den <span style="color: orange;"><b>kleineren</b></span>. Die auf der entsprechenden Seite befindlichen Schultertasten lassen sie mit Dingen interagieren.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjaFK-GQY9viMpePzXXo84oKfU4R7qkrp_UipUnppFLwb1iuM1aelm5YkX-J3C9QOAY0_TP76DhaQCTQopvCWX4du12lVst-fSuD0cdEnBw-QI6powXCnDFOo6XyILO3JbRfKheibQvuI/s1600/Brothers+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjaFK-GQY9viMpePzXXo84oKfU4R7qkrp_UipUnppFLwb1iuM1aelm5YkX-J3C9QOAY0_TP76DhaQCTQopvCWX4du12lVst-fSuD0cdEnBw-QI6powXCnDFOo6XyILO3JbRfKheibQvuI/s1600/Brothers+%232.jpg" height="400" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier müssen wir den wilden Hund (rechts) davon abhalten uns zu fressen. Dazu lenkt der eine den Hund mit lauten Rufen und Wedeln mit den Armen ab und der andere rückt vor. Toll! // <a href="http://www.4players.de/4players.php/spielinfo/Allgemein/32992/Brothers_A_Tale_of_Two_Sons.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Die Herausforderung ist nun die beiden<span style="color: #6aa84f;"><b> simultan zu steuern</b></span> und sich dabei <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht zu verzetteln</b></span>. Keine Angst: Viel zu versemmeln gibt es nicht, dieses Spiel ist ein ca.<span style="color: orange;"><b> 4-stündiges</b></span> Story<u>erlebnis</u>. Trotzdem ist's witzig und teilweise schon recht anspruchsvoll seinen Händen klarzumachen welcher von beiden jetzt mit welchen Tasten gesteuert wird, wenn sich gerade die Position beider auf dem Monitor verändert hat und der kleinere Bruder auf einmal links und der größere rechts ist. Dass die beiden nicht ohne können, merkt ihr recht schnell: Der große macht gerne die Räuberleiter für den kleinen, wenn's irgendwo nicht weiter geht. Der große ist erwachsen und zeigt Charakteren auf der Reise immer die Karte zum Ziel, wohingegen der kleinere durch Witz und Experimentierbereitschaft weiter kommt oder gar durch enge Spalten passt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXNxUMs1J-RZZDce02n4JhVl1Ggi1kUksILE-fn6PRujaCKb0f1BmRXGXu34LjAewku3_ZiSnDNJBfu9nbDAHUSG_IqaoOZ5WmwEXwp8QCoe8Sa_Nmk3nMsfYietLF-yAnZuvFvKJnZE/s1600/Brothers+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjXNxUMs1J-RZZDce02n4JhVl1Ggi1kUksILE-fn6PRujaCKb0f1BmRXGXu34LjAewku3_ZiSnDNJBfu9nbDAHUSG_IqaoOZ5WmwEXwp8QCoe8Sa_Nmk3nMsfYietLF-yAnZuvFvKJnZE/s1600/Brothers+%235.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=aOLu3otE7kc">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Es ist wundervoll die beiden auf einem <span style="color: #6aa84f;"><b>Ruderboot </b></span>oder einem <span style="color: #6aa84f;"><b>Gleiter </b></span>zu steuern und zum Ziel zu Manövrieren. Am besten hat mir jedoch die Szene gefallen als sie beide <span style="color: #6aa84f;"><b>mit einem Seil verbunden</b></span> sind und der eine durch den Halt des anderen an unerreichbare Vorsprünge schwingen kann.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJd2eKAzQpeIFkFRGwpi3_hZY4hJ8o_ugi7PiBNWNefKfrAzaL09_gKnnKNJQABWQvbNOMIDD8I1tqbmr2dPwYAIvI-fiMz1YzzF0r75kjJNBH78wCtTcel39Np0DSGeg6lzE__SS31cs/s1600/Brothers+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJd2eKAzQpeIFkFRGwpi3_hZY4hJ8o_ugi7PiBNWNefKfrAzaL09_gKnnKNJQABWQvbNOMIDD8I1tqbmr2dPwYAIvI-fiMz1YzzF0r75kjJNBH78wCtTcel39Np0DSGeg6lzE__SS31cs/s1600/Brothers+%231.jpg" height="358" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://jassibedi.net/2013/09/11/brothers-tale-two-sons-review/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das zu sehen und durchzuführen, ist nicht nur unheimlich genial, sondern zeigt immer wieder wie cool die <span style="color: #6aa84f;"><b>Steuerung </b></span>und das<span style="color: #6aa84f;"><b> Ideenreichtum der Entwickler</b></span> ist. Klar dass das Spiel weniger im Laden als rein digital zu finden ist. Solch kleine Projekte erinnern wieder an die <span style="color: #6aa84f;"><b>Anfangszeit der Videospiele</b></span> als man noch mit Wagnissen und Innovationsreichtum an Projekte mit Leib und Seele rangegangen ist. Die Entwickler wissen aber vor allem mit Optik und Musik den Spieler dann letztendlich zu 100% zu erreichen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmbQOHy4Hf5vC9CPaSyrSa30lEBCH2vyFKPE1V6u5dLc5Sjie1kp4RbZDPS4v_koC4rDf6yTBq0fsmUr5ojfT1bhIF_CRnKnvAmEpY0RcKnuONT4t5QuoaI2_jO4B0rjabPuMslT3h0Y/s1600/Brothers+2014-01-06+03-01-54-10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCmbQOHy4Hf5vC9CPaSyrSa30lEBCH2vyFKPE1V6u5dLc5Sjie1kp4RbZDPS4v_koC4rDf6yTBq0fsmUr5ojfT1bhIF_CRnKnvAmEpY0RcKnuONT4t5QuoaI2_jO4B0rjabPuMslT3h0Y/s1600/Brothers+2014-01-06+03-01-54-10.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier müssen wir den durch eine Leiche blockierten Weg freimachen. Ab hier wird's recht düster und deshalb umso spannender!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Umso weiter die Reise geht, umso schwerer wird's für die beiden, wie man merkt - und umso <span style="color: #6aa84f;"><b>düsterer und gefährlicher wird die Umgebung</b></span>. Krass ist das <span style="color: #6aa84f;"><b>Schlachtfeld der Riesen</b></span>, die die kleinen Gräben, in denen sich die Jungs bewegen, mit ihrem Blut tränken und Flüsse rot färben. Oder das <span style="color: #6aa84f;"><b>verschneite Dorf</b></span>, in dem... nein... das spielt ihr lieber mal selbst. ;)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC6xED_ZKpns3ATW5MvsMhEDwvNM5JDHOiKp_EswfirmAIElE3IRoRgs8jVbXdlE-N5QBkRjt_joArRTODzV1qmJ9sLhQak2eKQG-_S5cRiLYDMlDOcyN-ttg7kR4EOwIkNKBYU0Tc3aQ/s1600/Brothers+2014-01-06+12-55-24-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC6xED_ZKpns3ATW5MvsMhEDwvNM5JDHOiKp_EswfirmAIElE3IRoRgs8jVbXdlE-N5QBkRjt_joArRTODzV1qmJ9sLhQak2eKQG-_S5cRiLYDMlDOcyN-ttg7kR4EOwIkNKBYU0Tc3aQ/s1600/Brothers+2014-01-06+12-55-24-16.jpg" height="360" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Mit der Säge verschaffen wir uns einen Schluchtübergang. Rechts sind verschneite Einwohner zu sehen. Was dies wohl zu bedeuten hat?</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wer "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/04/journey-psn.html"><b>Journey</b></a>" mochte, wird das <b>erwachsene </b>Kunstwerk hier ebenso lieben. Allen voran, weil die <span style="color: #6aa84f;"><b>Fantasy-Welt </b></span>mit allen möglichen Fabelwesen nicht schöner hätte aussehen können. Und dabei ist es die betagte <b>Unreal-Engine</b>, der man keineswegs ansieht, dass es tatsächlich sie ist. Was hier herausgeholt und wie Objekte aneinander gereiht wurden, verschafft nicht nur immer wieder imposante Panoramaeindrücke, sondern richtet die Kamera stets auf's malerische und detailverliebte Gesamte aus.<br />
Ein Augenschmaus, ich sag's euch!<br />
Cool ist außerdem, dass man sich immer wieder mal auf <span style="color: #6aa84f;"><b>Bänken </b></span>niederlassen kann, um den Moment und die Aussicht zu genießen. Ganz toll! :) <br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>KAUFEN!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-73226595827147293962014-01-07T22:55:00.003+01:002014-01-07T23:28:10.216+01:00Google+ is a fuckin' pain in the ass<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyniJ8VrzhaXZwrv7syWc5DkmVvHS0LROcOhtbZZmnQpFT-zASbDQJ4AjE1cTbX7bgTsewJ7Aa6SLmG_v9dGJQN6dhcv8QAxOna0CdBc5Rj20znLgnkCTIP5Qd2fq-4HFJcas0xr6uVY/s1600/Google+Plus+Jugdement+Day.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZyniJ8VrzhaXZwrv7syWc5DkmVvHS0LROcOhtbZZmnQpFT-zASbDQJ4AjE1cTbX7bgTsewJ7Aa6SLmG_v9dGJQN6dhcv8QAxOna0CdBc5Rj20znLgnkCTIP5Qd2fq-4HFJcas0xr6uVY/s1600/Google+Plus+Jugdement+Day.jpg" height="400" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Google-Bitchin'</b></i></span></span><br />
<br />
<u>Unfassbar.</u><br />
Ich kann's einfach immer noch nicht glauben.<br />
Dabei mag ich doch <span style="color: #6aa84f;"><b>Google </b></span>im Grunde genommen - und hoffte nichts Schlimmes als ich letztens meinen Blog auf "<b>Google +</b>" umgestellt hab'.<br />
Das ist im Prinzip noch nichts Schlimmes, aber wie ihr gesehen habt, wurde auch die <span style="color: orange;"><b>ganze Kommentarleiste auf G+ umgemünzt</b></span>, was es Leuten, die nicht bei Google Plus angemeldet sind, nicht ermöglicht Kommentare zu schreiben oder überhaupt erst einzusehen.<br />
<br />
Als ich hier noch mit <span style="color: red;"><b>Verdrängungsmechanismen </b></span>auf den großen Coup Google's wartete bzw. auf deren Erfolg, equivalent zu Facebook, vertraute, bahnten sich ganz neue Probleme an.<br />
<a name='more'></a><br />
Warum wird der nette <b>Kommentar </b>von Kevin Hoffmann (<i>Grüße an dieser Stelle</i>) unter dem AC4-Post <b>nicht angezeigt</b>?<br />
<br />
Sein Kommentar:<br />
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<br />
<blockquote class="tr_bq">
<div class="MsoNormal">
<span style="color: #3d85c6;"><i><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 10.0pt; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Toller Artikel! Habe
wegen deiner offenen Schreibweise viel gelacht.<br />
<br />
Ich bin ebenfalls kein Fan von überbewerteten Titeln und ominösen Bewertungen
der "Fach"-Presse.<br />
<br />
LG<br />
Kekz<br />
<a href="http://cloud-connected.blogspot.de/">http://cloud-connected.blogspot.de</a></span></i></span></div>
</blockquote>
Als Mail habe ich diese Benachrichtigung erhalten, doch als ich später schaute, war dieser Kommentar <span style="color: red;"><b>verschwunden</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfvTqTzCTCTXAfY9RXiaRS1w5kQsKsUY6ukfV4z3sgTeAhXiFlswOsFWgu4iHZjEp1GT_qtbSshS1OJu5Lf51-M-y1ZCjul7hZ0i7UriPhUkscgTnK9tiKHS0Ti9rYGX1pau3m61EgGw/s1600/Einstellungen_%25E2%2580%2593_Google%252B_-_2014-01-07_22.38.24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXfvTqTzCTCTXAfY9RXiaRS1w5kQsKsUY6ukfV4z3sgTeAhXiFlswOsFWgu4iHZjEp1GT_qtbSshS1OJu5Lf51-M-y1ZCjul7hZ0i7UriPhUkscgTnK9tiKHS0Ti9rYGX1pau3m61EgGw/s1600/Einstellungen_%25E2%2580%2593_Google%252B_-_2014-01-07_22.38.24.jpg" height="640" width="398" /></a></div>
<br />
<span style="color: red;"><b>Kein Hinweis auf seinen Verbleib</b><span style="color: black;">,</span><b> null Einstellungsmöglichkeit</b></span> im Kindergarten der Profiladministration vom G+-Profil (ich meine, sind wir hier bei <b>Nintendo</b>, wo man den Leuten nur kindliches "Kaputtmachausprobieren" zutraut?) und noch nicht einmal Blogger.com erlaubte mir die Moderation der Kommentare - <span style="color: red;"><b>Google entzog sie mir</b></span>. <br />
Ja, wisst ihr was?<br />
Wenn die Kommentare über Google Plus reinkommen, liegt die <span style="color: red;"><b>alleinige Herrschaft der Kommentare bei den Usern selbst</b></span>.<br />
Nichts für ungut Leute, aber <span style="color: red;"><b>WIE ABGEFUCKT IST DAS DENN?</b></span><br />
<br />
Wenn ich jemanden <span style="color: red;"><b>blocke </b></span>und dieser jemand schreibt dann einen Kommentar, sehe ich ihn nicht - aber alle anderen.<br />
Außerdem können User es so einstellen, dass ich eventuell gar nicht den Kommentar sehe - sondern <span style="color: red;"><b>nur sie selbst oder deren Kreise</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Lfo4qyrrrl0sqY-JLMn7xSdDY4gDStkQkQW9vGCFMMjfHSNmiC2Qc6svIlqIEzin7DY7XNtAzTiZZcVYmvGq1tRUxCnsQkxGu0KD80iKHVsMunF07D59CA6KOGiHNRhlp438LDqDaIA/s1600/07-01-2014+22-26-16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_Lfo4qyrrrl0sqY-JLMn7xSdDY4gDStkQkQW9vGCFMMjfHSNmiC2Qc6svIlqIEzin7DY7XNtAzTiZZcVYmvGq1tRUxCnsQkxGu0KD80iKHVsMunF07D59CA6KOGiHNRhlp438LDqDaIA/s1600/07-01-2014+22-26-16.png" height="640" width="456" /></a></div>
<br />
Oder Google macht dämliche Faxen wie "<span style="color: red;"><b>Auto-Effekte</b></span>" nach Analysieren und Einstufen der Bilder und haut animiert rieselnden Schnee über ein Bild, was Schnee zeigt (vermutlich wird hier der Weißanteil mit bestimmten anderen Parametern überprüft) und erstellt ein Duplikat des Originals mit dem animierten Schnee als GIF. <b>WTF?</b><br />
Kann man zwar in den Optionen <span style="color: #6aa84f;"><b>abstellen</b></span>, aber das als <span style="color: red;"><b>standardmäßig aktivierte</b></span> Einstellung? Wo bin ich denn angekommen? (Zumal in Google Plus bzw. Picasa <span style="color: red;"><b>automatisch von nun an "Automatische Bildoptimierungen"</b></span> ➜ <a href="https://support.google.com/plus/answer/3338435?p=photos_auto_enhance&hl=de&authuser=0&rd=1">https://support.google.com/plus/answer/3338435?p=photos_auto_enhance&hl=de&authuser=0&rd=1</a> vorgenommen werden.)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKWKywhF2eIz7Zv6jmmmwIMbkFf9UV_FmQTRzdRys-r8mw-n9sYvMIYJSGA190MlEVgevmi2f-qlEnhP9qicv9GUk208pKy25sqECbYnZ7Mko1O1ainrsjuphRFQMI16POM69djcdAMGs/s1600/Brothers+2014-01-06+12-55-24-16-SNOW.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKWKywhF2eIz7Zv6jmmmwIMbkFf9UV_FmQTRzdRys-r8mw-n9sYvMIYJSGA190MlEVgevmi2f-qlEnhP9qicv9GUk208pKy25sqECbYnZ7Mko1O1ainrsjuphRFQMI16POM69djcdAMGs/s1600/Brothers+2014-01-06+12-55-24-16-SNOW.gif" height="360" width="640" /></a></div>
<br />
Jedoch konnte ich den tollen Kommentar vom Kevin <span style="color: red;"><b>nicht wieder zurückzaubern</b></span> (sorry Kevin :/ ). Die<span style="color: red;"><b> nur durch den Link in der Benachrichtigungs-Email zum Kommentar</b></span> einsehbare "<b>Marked-as-spam</b>"-Funktion (ich vermutete, dass der Link zum Blog von Kevin im Kommentar von ihm von Google <span style="color: red;"><b>automatisch als Spam eingestuft</b></span> wurde) führte mich aber ebenso zu einer Sackgasse: "<b>There are no comments marked as spam</b>".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJUz_PXDnVw_V09dVJJDSY_4w56d_apL4uMN2nXLAQ0MXUlSJuT3eZ8XNGBcayCRxyc_mkasVd1OSFal5tgeW0_o-7S3glMv1WDczQqiVw30iooPISEHWEzEdAROasd2VpeW8KflROe0/s1600/Google+plus+comments+disappearing+%234.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJUz_PXDnVw_V09dVJJDSY_4w56d_apL4uMN2nXLAQ0MXUlSJuT3eZ8XNGBcayCRxyc_mkasVd1OSFal5tgeW0_o-7S3glMv1WDczQqiVw30iooPISEHWEzEdAROasd2VpeW8KflROe0/s1600/Google+plus+comments+disappearing+%234.png" height="420" width="640" /></a></div>
<br />
Der Kommentar war also <span style="color: red;"><b>futsch</b></span>.<br />
<br />
Also eröffnete ich folgenden <b>Thread</b>: <a href="https://productforums.google.com/forum/#!topic/blogger/TRbvB_lqxHU">https://productforums.google.com/forum/#!topic/blogger/TRbvB_lqxHU</a> und erfuhr, dass entweder der Autor <span style="color: red;"><b>selbst das Einsehen eingeschränkt</b></span> hat oder zu viele User den Comment als "<b>Spam markiert</b>" haben und Google<span style="color: red;"><b> automatisch und ohne Benachrichtigung</b></span> gesperrt hat. Ein Log dazu oder Ähnliches ist auch nicht einsehbar.<br />
<br />
Blöd nur, dass mein Test hier zu einem anderen Ergebnis geführt hat:<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhag2o7RQJW9OwGxc3mV3K9w_4JGh6jeCWjjU33z9WKVPnaJAVe_Fn8B3syRpgMX3VH73dJIE5eBvkWwoPpymkqFd2wSgUxKDCtfvJQqM4iGXDp4-gcYyVomhLXWnM1r4J5_-oG8r5dS80/s1600/Google+plus+comments+disappearing+%236.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhag2o7RQJW9OwGxc3mV3K9w_4JGh6jeCWjjU33z9WKVPnaJAVe_Fn8B3syRpgMX3VH73dJIE5eBvkWwoPpymkqFd2wSgUxKDCtfvJQqM4iGXDp4-gcYyVomhLXWnM1r4J5_-oG8r5dS80/s1600/Google+plus+comments+disappearing+%236.png" height="224" width="640" /></a><br />
<br />
<i><b>So now what?</b></i><br />
<br />
<span style="color: #6aa84f;"><b>Back to old commentary-configuration.</b></span><br />
Dieses Mal dürfen <span style="color: #6aa84f;"><b>nur Leute mit speziellen Konten</b></span> (Spam-Abwehr) schreiben, dafür aber <span style="color: #6aa84f;"><b>ohne Captcha</b></span> (was viele inakzeptabel fanden).<br />
<br />
<ul>
<li><b>Ist das ein guter Deal?</b></li>
<li><b>Was habt ihr für Erfahrungen gemacht?</b></li>
</ul>
<br />
<u>PS:</u><br />
Blöd ist aber, dass<span style="color: red;"><b> alle "Google Plus"-Kommentare</b></span> mit dem Switchback nun <span style="color: red;"><b>ebenso dahin </b><span style="color: black;">sind</span></span>. Zwar sind sie nur im temporären G+-Nirvana und beim Reaktivieren von G+ Kommentaren wieder da, aber mal ehrlich: <i><b>Verpiss dich, Google Plus, du vermaledaites Arschgesicht einer nicht konfigurierbaren Bevormundungsschlampe!</b></i><br />
<br />
<span style="color: #990000;"><span style="font-size: large;"><i><b>Argh!</b></i></span></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-43128386579350018602014-01-05T19:52:00.004+01:002014-01-05T20:11:26.926+01:00Warum "AC 4 - Black Flag" so richtig scheiße ist...<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjayExQiVfKRvlqdAdxKJ93AkfH1n3zyXPNAvKzPCOYy3LTgHC4qpcEH-8MF4uYTrhlrVcPZXdngsOJSw3ApcWOW4n5pjhSYoeuXpoXeqZdcOXiQolOKvtKFF3DO3MgcJjEvHVlFuNB4vo/s1600/AC+4+Black+Flag+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjayExQiVfKRvlqdAdxKJ93AkfH1n3zyXPNAvKzPCOYy3LTgHC4qpcEH-8MF4uYTrhlrVcPZXdngsOJSw3ApcWOW4n5pjhSYoeuXpoXeqZdcOXiQolOKvtKFF3DO3MgcJjEvHVlFuNB4vo/s400/AC+4+Black+Flag+Cov.jpg" width="283" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><i><b>M</b>oin liebe Leserinnen und moin liebe Leser,</i></span><br />
<br />
ursprünglich hatte ich vor <b>KEINE </b>Worte zu <u>Triple-A-Titeln</u> mehr loszuwerden, aber wenn ich meine Tastatur regelrecht <span style="color: red;"><b>verprügelt</b></span> und letzten Endes den beruhigenden Befreiungsschlag mittels <span style="color: red;"><b>Deinstallation </b></span>des Spiels durchgeführt habe, muss irgendwas an <b>Assassin's Creed 4 Dreck Fleck</b> falsch gelaufen sein.<br />
<br />
Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich ziemlich angetan war vom <span style="color: #6aa84f;"><b>Karibikflair </b></span>(da denke ich gleich wieder an <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/06/risen-2-dark-waters.html"><b>Risen 2 - Dark Waters</b></a>) und auch Edward als <span style="color: #6aa84f;"><b>unüblicher Assassinenpirat</b></span> eine willkommene Abwechslung bot.<br />
Doch dass das Schiff dann regelrecht gegen die Wand fährt - und doch irgendwie motivieren kann (warum habe ich wohl so lange durchgehalten bis ich bei "<span style="color: red;"><b>Freedom Cry</b></span>" endlich die Deinstallation antrat?), erkläre ich euch im Folgenden.<br />
<a name='more'></a><br />
Das grundlegende System in diesem Teil ist <span style="color: red;"><b>immer noch dasselbe</b></span>: <span style="color: red;"><b>Rumrennen, Leute belauschen, Rumschleichen </b><span style="color: black;">und <span style="color: red;"><b>Attentat-</b></span></span><b>Kills durchführen</b></span>. Wie auch schon vorab in Previews gesehen, kommen aber noch <span style="color: orange;"><b>Schifffahrten </b></span>dazu. Das Feature hat in <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/01/assassins-creed-3.html"><b>AC 3</b></a> anscheinend viel Anklang gefunden und nun baute man das als <span style="color: red;"><b>50%-Hauptbeschäftigungstherapie</b></span> mit ein.<br />
Mit eurem Schiff könnt ihr dann über das Meer segeln, verschiedene <span style="color: red;"><b>generische Inseln</b></span> und <span style="color: red;"><b>generische Städte</b></span> ansteuern, dort <span style="color: red;"><b>unsäglich viele generisch langweilige Schätze</b></span> plündern, <span style="color: red;"><b>generische Schiffe zerstören / entern</b></span> und Waren oder Nutzgut einsammeln, um <span style="color: #6aa84f;"><b>euer Schiff oder die eigene Kasse aufzuwerten</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv4bpNGn3GQ3VSUg3MbT0s2VBKLbShENEHIzJifnFDS_FFEbYIBKHv_Qnq_4sKRW8hxi39uZBELjCszoROP4fydGPKDQg95CsYcMQyCgUkJvgcw9dAUTP0E4XTxMUgzWDNucwXu-JDPuk/s1600/AC+4+BF+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv4bpNGn3GQ3VSUg3MbT0s2VBKLbShENEHIzJifnFDS_FFEbYIBKHv_Qnq_4sKRW8hxi39uZBELjCszoROP4fydGPKDQg95CsYcMQyCgUkJvgcw9dAUTP0E4XTxMUgzWDNucwXu-JDPuk/s640/AC+4+BF+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Außerdem könnt ihr Forts (und so die See) erobern oder auf <span style="color: orange;"><b>Tauchgang </b></span>gehen.<br />
Das hört sich doch alles toll an, nicht?<br />
Klar machen die <span style="color: #6aa84f;"><b>Schiffsfahrten </b></span>inkl. <span style="color: #6aa84f;"><b>Seemannslieder </b></span>Spaß und <span style="color: #6aa84f;"><b>Schlachten </b></span>sind auch toll - wenn man es nicht <span style="color: red;"><b>IMMER </b><span style="color: black;">und </span><b>IMMER </b><span style="color: black;">und </span><b>IMMER wieder</b></span> tun muss. Gerade um den eigenen Lebensbalken des Kahns oben zu halten, muss man immer wieder auf's neue Schiffe kaputt ballern und danach entern. Das Entern erfolgt über das wie sonst auch normale Schwertkämpfen und Rumklettern. Auch im vollen Seekrieg mit mehreren Schiffen ist das Entern eine sichere Methode, um <span style="color: red;"><b>unverwundbar </b></span>zu werden und die eigene Gesundheit aufzuwerten.<span style="color: red;"><b> Niemand beschießt euch währenddessen - und geentert werdet ihr auch nie.</b></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiok902KqqOwiqxOFOhfGH85SCgJ8HTlXhAt-nlikLTXxo4di22M9uTQ68eF7SacfHj2arZxLpFiyymTJwqvsdMNyJ0ooUYxMXlDZGPxjLMjtfrlDUwS2K1IXInDIQvAZmKcccPP4s4z_o/s1600/AC+4+BF+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiok902KqqOwiqxOFOhfGH85SCgJ8HTlXhAt-nlikLTXxo4di22M9uTQ68eF7SacfHj2arZxLpFiyymTJwqvsdMNyJ0ooUYxMXlDZGPxjLMjtfrlDUwS2K1IXInDIQvAZmKcccPP4s4z_o/s640/AC+4+BF+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizTojsrDprxP6PmK-KzxsirecbMEe4G-8_CwxaPqKfxSp5rFA82zv2BnG-ckRA1NrtfV04xyRb-IBeYN-oPfriJ7_feobMFZxUQQ-6JLoxEsH7Nlxs037_T6-YzHqt7Ia0qFYxXzfACgk/s1600/AC+4+BF+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizTojsrDprxP6PmK-KzxsirecbMEe4G-8_CwxaPqKfxSp5rFA82zv2BnG-ckRA1NrtfV04xyRb-IBeYN-oPfriJ7_feobMFZxUQQ-6JLoxEsH7Nlxs037_T6-YzHqt7Ia0qFYxXzfACgk/s640/AC+4+BF+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das Nervigste macht sich aber da schon bemerkbar: Der Unhold dieser ganzen verfickten Spielereihe nennt sich "<span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>Free Climbing</b></span></span>" und baut auf der fucking "<b>Awesome</b>"-Taste auf. Einfach <u><b>Shift</b></u> gedrückt halten und auf Wände zusteuern, sodass Edward fein herum klettern kann. Natürlich steuert er <b>IMMER </b>wieder genau die Punkte an, an die man <span style="color: red;"><b>NICHT </b></span>heranspringen will, springt zu einer <span style="color: red;"><b>Kante herunter</b></span> als auf das Dach hinauf, springt <span style="color: red;"><b>an unsichtbaren Wänden hoch</b></span> und <span style="color: red;"><b>zuckt wild an Ecken herum</b></span>, die eigentlich leicht erklimmbar sind - kurz: Der bedepperte Dummdepp benimmt sich einfach nicht so wie man will.<br />
<i>Volle Kontrolle?</i><br />
Die habe ich hier verdammt noch einmal <span style="color: red;"><b>nicht</b></span>.<br />
<span style="color: red;"><b>NO FUCKING CONTROL AT FUCKING ALL!</b></span><br />
Und genau das ist es, was man eigentlich in einem Videospiel haben will. Die Klettereien blockieren einfach und nerven auf Dauer nur. Man merkt die <span style="color: red;"><b>abgespulten Animationen</b></span> und das Versagen des Konzeptes der Entwickler. Es ist viel schöner und effektiver <span style="color: #6aa84f;"><b>auf den Straßen</b></span> rumzurennen und Passanten <span style="color: #6aa84f;"><b>umzurempeln </b></span>als sich <span style="color: red;"><b>über die Dächer</b></span> zu slowmo-bewegen.<br />
<br />
Aber das ist nicht das Einzige, was nervt.<br />
Außerhalb dessen sind's <span style="color: red;"><b>die vielen nervigen Kisten</b></span>, die <span style="color: red;"><b>immer gleichen Assassinen- und Marineaufträge</b></span> und die sich zum <b>KOTZEN <span style="color: red;">wiederholenden Missionsaufträge</span></b> (entweder schleicht man wie ein behinderter Affe über Dächer und "belauscht" mal wieder Vollspastiker mit Tomaten auf den Augen, schleich-killt sich durch die Menge oder nimmt ein Schiff auseinander), die an der Grenze des Belastbaren kratzen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznBxZPbfpX4164N4GkaWkE66eWRyEEhKn45gfkghnIHCJ7DZY_H0QlUZ5vhGzUFDTYXNBCwv4A8WaGVwyHWwAXFzqEbkPzQp2A3zdfoWz0NWrRx6e2edPIsTi10V-s9ukYSLWJuG9lKQ/s1600/AC+4+BF+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiznBxZPbfpX4164N4GkaWkE66eWRyEEhKn45gfkghnIHCJ7DZY_H0QlUZ5vhGzUFDTYXNBCwv4A8WaGVwyHWwAXFzqEbkPzQp2A3zdfoWz0NWrRx6e2edPIsTi10V-s9ukYSLWJuG9lKQ/s640/AC+4+BF+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ganz selten (wie mitten im Spiel auf der gestrandeten Insel mit dem "Verrückten") gibt's Lichtblicke und es wird wieder spannend. Aber <b>Rogerts</b>? <b>Blackbeard</b>? <b>Hagenbart, der Üble</b>? Mir doch latte, wenn's in den meisten Fällen der Fuckmissionen <span style="color: red;"><b>nur um's "Geschäft"</b></span> geht. <span style="color: red;"><b>Persönlichkeiten der Charaktere</b></span> entwickeln - private Hobbies, Marotten und die Charaktere dauerhaft interessant zu machen (wie in <b>GTA </b>beispielsweise) war noch nie AC's Stärke und ist es auch wieder nicht.<br />
Die Geschichte verwirrt mehr und ist <span style="color: #6aa84f;"><b>außerhalb des Animus'</b></span> im DEV-Spielebereich von Abstergo 1000x interessanter. Und das sagt sogar meine Nina, die ebenfalls davon angekotzt war und <span style="color: red;"><b>Edward's langweiliges Streben nach Reichtum</b></span> nervig fand.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zj_LhRiJS5ClPD8-hWLMEEvH6RTQKzRCEkxTdEpUk3OUjSwoOPH-mdlli7cZ0w4ijqgwyUlh4USrXRTt02PsY-3u-q0O8rKkNdOLUjT6wjpqDOTFADMnTtrDcqLyQGKyZGMYAuxMcxM/s1600/AC+4+BF+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6zj_LhRiJS5ClPD8-hWLMEEvH6RTQKzRCEkxTdEpUk3OUjSwoOPH-mdlli7cZ0w4ijqgwyUlh4USrXRTt02PsY-3u-q0O8rKkNdOLUjT6wjpqDOTFADMnTtrDcqLyQGKyZGMYAuxMcxM/s640/AC+4+BF+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ihr beschäftigt euch quasi auf Dauer mit einer <span style="color: red;"><b>Story</b></span>, die nichts hergibt und <span style="color: orange;"><b>Schiffsfahrten</b></span>, die lang dauern, zwar schöne Matrosenlieder bringen, aber zu <span style="color: red;"><b>keinerlei einzigartigen Zielen</b></span> führen. Schatzkarten finden und damit irgendeinen Punkt auf der Karte zum Entgraben eines Schatzes entdecken - wooooooooooow. Und? Was krieg' ich dafür? Eine <span style="color: red;"><b>simple Galeonsfigur</b></span> für mein Schiff - oooh nein, nur den <span style="font-size: large;"><u><span style="color: red;"><i><b>verfickten Plan</b></i></span></u></span> dafür. Keine neuen geilen Schwerter, keine neuen wirklich nützlichen Sachen. Selbst nach den<span style="color: red;"><b> Maya-Steinen und Assassinenschlüsseln</b></span> zu suchen, bringt nur <u>2 Kutten</u>, wovon eine scheinbar keinen und die andere einen minimal nützlichen Effekt hatte.<br />
<br />
Wo sind außerdem die <b>Immobilien </b>aus den Vorgängern geblieben, die vernünftig und auf Dauer immer wieder <span style="color: #6aa84f;"><b>automatisch Kohle</b></span> einbrachten?<br />
Nein, dieses Mal muss ich wie ein bekloppter <span style="color: red;"><b>immer wieder Schiffe kapern</b></span>. Kein Bock, ganz einfach.<br />
<br />
Mit dem ersten DLC "<span style="color: #6aa84f;"><b>Aveline</b></span>" zeigt AC wieder, wo die Wurzeln liegen: Schön <b><span style="color: #6aa84f;">straigth </span></b>designte Levels, die sich nicht unnötig in die Länge ziehen. Dazu läuft Aveline noch<span style="color: #6aa84f;"><b> richtig schnell</b></span> und stürmt quasi nur so durch die Levels - und <span style="color: #6aa84f;"><b>kämpft sich ebenso zügig</b></span> die Massen. Zwar gibt's <span style="color: red;"><b>nur 3 Missionen</b></span>, dafür aber ein sympathisches Mädchen, aber leider wieder eine sinnlose Nullnummerstory.<br />
<br />
Dem ganzen die Krone setzt man aber im zweiten DLC namens "<span style="color: red;"><b>Freedom Cry</b></span>" auf. Zwar ist der Wechsel zum neuen Hauptchar <span style="color: #6aa84f;"><b>Adewale</b></span>, Edward's Maat aus dem Hauptspiel interessant und das <span style="color: #6aa84f;"><b>Sklavenbefreiungsthema </b></span>gut <span style="color: #6aa84f;"><b>umgesetzt</b></span>, doch allein schon "Sklavenbefreiung" ein übelst <span style="color: red;"><b>langweiliges und vorhersehbares Storythema</b></span>, weshalb wir hier wieder ein "<i>Ubisoft präsentiert zzzzzzzzzzzzZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzz</i>" auf der Matte haben. Die <span style="color: red;"><b>Charaktere</b></span>, die darin vorkommen, waren die ersten Minuten schon uninteressant und da sich der <span style="color: red;"><b>Stock-im-Arsch-Adewale</b></span> mit seinen unendlich vielen, <span style="color: red;"><b>jeden Kampf in die Länge ziehenden </b><b>Finishing-Moves</b></span> vermutlich nie verliebt, ist noch nicht mal eine spannende Romanze zum Anreiz da. Es ist einfach AC's Schicksal stets langweilige, nie richtig interessante Geschichten zu präsentieren und Ansätze wie das interessante Abstergo Entertainment DEV-Team mit komischen "das Rätsel auflösende" Sequenzen abzuspeisen und den Spieler <span style="color: red;"><b>mit immer mehr Fragen</b></span> und weiterem "mehr vom Gleichen" <span style="color: red;"><b>zurückzulassen</b></span>.<br />
Penner.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJv5CBxqPmXn5OcsPAU-aY33B4mGOAJ85F7a3y_dNnwG243fClQuuuVhyma0zH3zwJ7R1TojJVQyc3GmzK36pk7yfZBeRjzjXCEpjYrfcB6phSGqj0HqOPJqoAJiQzS6RkHExrtrPC-3w/s1600/AC+4+BF+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJv5CBxqPmXn5OcsPAU-aY33B4mGOAJ85F7a3y_dNnwG243fClQuuuVhyma0zH3zwJ7R1TojJVQyc3GmzK36pk7yfZBeRjzjXCEpjYrfcB6phSGqj0HqOPJqoAJiQzS6RkHExrtrPC-3w/s640/AC+4+BF+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/bilder/screenshots/assassins_creed_4_black_flag,48993,96293.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wenn es wenigstens im Hauptspiel <b>Rätselpassagen </b>oder <b>mehr Abwechslung</b> durch <b>andersartige Aufträge oder Multiple-Choice-Dialoge</b> bzw. <b>einzigartige Quests</b> gäbe, wäre das ja supertoll, aber stets immer wieder <span style="color: red;"><b>wie ein uraltes Mahlwerk</b></span> das Gleiche?<br />
Und bitte sagt nichts von "<span style="color: red;"><b>Freiheit</b></span>", die gibt's in AC nur augenscheinlich. Jede einzelne Klettermöglichkeit beraubt euch nicht nur der Freiheit das zu tun, was ihr eigentlich genau wollt und jede einzelne Quest schnürt euch nur in einen ganz engen Rahmen, bei dem ihr Husch-Husch irgendwelche Templer-Spasten <span style="color: red;"><b>dauerverhören </b></span>und ihnen <span style="color: red;"><b>zeitraubendst </b></span>bis in die unmöglichsten Areale irgendwie nachdackeln müsst - natürlich ohne von behinderten <span style="color: red;"><b>Fernschützen </b></span>entdeckt zu werden, die sofort sehen wo wann und wer ihr seid - wobei mancher Fußsoldat einfach nur nicht erkennt, dass seine ganzen Kumpanen die Reihe um 5 Meter weiter in ein Gebüsch gezerrt werden oder Edward direkt auf einer Plantage <span style="color: red;"><b>zwischen Nutzpflanzen üüüüüüüüüüüüüberhaupt nicht offensichtlich</b></span> herumspukt.<br />
Copy'n'Paste einer recht straffen <span style="color: red;"><b>Lego-Baukasten-Welt</b></span>, die nur aus <span style="color: red;"><b>offensichtlichem Turnübungsmaterial und leeren, austauschbaren Inseln</b></span> besteht. Reduziert ist es genau <b>DAS</b>, was "<b>Assassin's Creed</b>" war, ist und vermutlich immer sein wird.<br />
<br />
Ich mein: <b>WOHER </b>um Gottes Willen kommt denn bitte<span style="color: red;"><b> diese Wertung</b></span> hier? ➜<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><a href="http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/wertung/48993.html">http://www.gamestar.de/spiele/assassins-creed-4-black-flag/wertung/48993.html</a></span></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Keine Ahnung, ob die <span style="color: red;"><b>Gamestar-Leutchen</b></span> sich mittlerweile wie eine <span style="color: red;"><b>Sekte </b></span>verhalten und ein Anführer dort die Endwertung angibt bzw. die <span style="color: red;"><b>Publisher / Entwickler </b></span>selbst noch einen kleinen Obolus anbieten, sofern es Wertungen im 90er-Bereich hagelt. Oder sind's vllt die geheimen <span style="color: red;"><b>IDG-Pillen</b></span>, die jeden Mitarbeiter zum 1A-Vorzeige-Strahlemann werden lassen und ihm nazitechnisch noch eine Knarre an den Kopf halten, sobald sie anfangen den gesprochenen Text für's Reviewvideo aufzunehmen?</div>
<div style="text-align: left;">
Was zum Teufel ist nur los mit dieser <span style="color: red;"><b>Presse</b></span>?</div>
<div style="text-align: left;">
Ich denke nämlich, dass wir - und davon jeder Einzelne, auch du - als "der Untergrund" und/oder "die Konsumenten" <span style="color: #6aa84f;"><b>wesentlich präziser und erwachsener</b></span> an die ganze Sache rangehen - und vor allem Mut haben das Schlechte auszusprechen, damit es in Zukunft verfickt noch einmal besser wird.</div>
<div style="text-align: left;">
Das Spiel ist eines der Spiele, die mich dieses Jahr ganz besonders aufgeregt haben. Dieses Spiel hat mich mit seinen pestbeulenhaften Makeln <span style="color: red;"><b>aufgewühlt und erzürnt zurückgelassen</b></span> und das sollte nicht das Ziel der Programmierarbeiten eines namhaften Teams sein. Wer auch immer dafür im Einzelnen verantwortlich ist: <span style="color: red;"><u><b>You fuckin' failed!</b></u></span> Und nu: Weg damit und neu machen!</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
So.</div>
<div style="text-align: left;">
<i>Ich habe fertig. </i></div>
Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-55203003647778058092013-12-31T16:27:00.004+01:002013-12-31T16:27:43.390+01:00Jahresrückbl.... nah, fuck that!<i><span style="font-size: large;">Moin Moin liebe Leserinnen und liebe Leser,</span></i><br />
<br />
habt ihr auch so derbe den Mund gestrichen voll von all den Rückblicken ins letzte Jahr? Wisst ihr was? Bei mir gibt's den Krempel nicht. Wir schauen auch nicht ins nächste Jahr, sondern lassen uns einfach wie gewohnt von Tatsachen überraschen. :)<br />
<br />
<a name='more'></a>Wenn ihr allerdings doch Lust auf die Vergangenheit habt, könnt ihr euch ja munter durch die Monate 2013 navigieren bis der linke oder rechte Zeigefinger glüht - je nachdem, ob eben Links- oder Rechtshänder.<br />
<br />
Ich empfehle euch aber all dies nicht zu tun, sondern euch brav euren Liebsten zu widmen, das Jahreswechselfest vorzubereiten und mit viel Spaß durchzuführen. Allein das Lesen dieses Eintrages hat euch ca. 2 Minuten gekostet - und dafür schäme ich mich, ganz aufrichtig! ^__^<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>ALSO LOS - FEIERT WAS DAS ZEUG HÄLT!</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="color: #6aa84f;"><b>Frohes Neues!</b></span> (mit einem Bild, was ihr an dieser Stelle <u><b>NICHT</b></u> erwartet hättet - HAHA!)</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpPCulMl3FuPYR1EYOKpdYfhCiuveOHvqXDMbjSIJjBI4sInk7pxJG69V6VnVUh9X4zv7rCsLad2Rm6En1M8uGgmPXHbBI_LKNHmtgUI-KBd_0b7TPx440yCp05qulIii9dcd8twAt64/s1600/MARK621541c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkpPCulMl3FuPYR1EYOKpdYfhCiuveOHvqXDMbjSIJjBI4sInk7pxJG69V6VnVUh9X4zv7rCsLad2Rm6En1M8uGgmPXHbBI_LKNHmtgUI-KBd_0b7TPx440yCp05qulIii9dcd8twAt64/s640/MARK621541c.jpg" width="488" /></a></div>
<br />
<br />Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-64337094083260311452013-12-29T19:20:00.002+01:002013-12-29T19:20:46.702+01:00Kingdom Hearts 1.5 HD Remix (PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIgK7WrMqRO_VKt2__0y4RjYtlRG4qG8iacV5MxSIVF4TnGRD9xQN7_H-pl3_64_4BydoJKFFEbYmdEivgslnQitLgM9cJQmzvByWpU7eBi3nujCqxu19_XoENEElV1NXz9UHRvX0Hn94/s1600/Kingdom+Hearts+HD+RMX+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIgK7WrMqRO_VKt2__0y4RjYtlRG4qG8iacV5MxSIVF4TnGRD9xQN7_H-pl3_64_4BydoJKFFEbYmdEivgslnQitLgM9cJQmzvByWpU7eBi3nujCqxu19_XoENEElV1NXz9UHRvX0Hn94/s400/Kingdom+Hearts+HD+RMX+Cov.jpg" width="347" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>K-K-K-Kingdom wupwupwupwup Hearts 1.5 Heeeeeeeeeeei Däfänischen RE-MIX feat. GeldausderTaschezieh-MC und Lady WerbrauchtdenScheiß</b></i></span></span><br />
<br />
Ja, manch einer mag sich verwundert die Augen reiben, wenn er das Cover in meiner Spielebibo erblickt und manch einer wird seinen Namen vor Glück in die Lüfte tanzen. Für mich ist vor allem letztere Spezies ganz besonders interessant.<br />
Aber fangen wir mal ganz von vorne an.<br />
<a name='more'></a><br />
"<b>Kingdom Hearts</b>" ist für mich bis zum Kauf dieses Titels <u><b>absolutes Neuland</b></u> gewesen. Vielleicht hier und da mal was von gehört, aber noch <b>NIE </b>einen Teil in Bewegung gesehen oder Tests darüber gelesen - lediglich Screenshots und diverse Male den Namen in irgendeinem anderen Testbericht aufgegriffen. Jetzt gibt's dieses neu aufgelegte Paket <b>des Erstlings</b> mit zwei kleinen anderen kleinen Titeln namens "<b>ReChain of Memories</b>" und "<b>358/2 Days</b>" als ein <span style="color: #6aa84f;"><b>großes Fresspaket</b></span>, für alle, die noch nicht auf den Geschmack gekommen sind.<br />
Um aber 100% Konzentration auf das Hauptwerk zu legen, werde ich nun erst einmal die beiden Nebenteile abspeisen und <span style="color: red;"><b>zur Hölle schi</b></span>... ähh... <span style="color: #6aa84f;"><b>natürlich eine gewohnt gebührende ehrenvolle Rezension verpassen.</b></span> *g*<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJB5QWenlNvDwMG4Rrq-ECmhJJepJMNVrnkOzBMHCgaphcfzFtICo7WSZwqxBkW5dsyXGu0PsmrSkvfyEv669L8Odgxa45U8TimIQORNvYHMx8y_kMlPexfDp7DBqg69YIrIi6ksCM3iM/s1600/KH+1+%2310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJB5QWenlNvDwMG4Rrq-ECmhJJepJMNVrnkOzBMHCgaphcfzFtICo7WSZwqxBkW5dsyXGu0PsmrSkvfyEv669L8Odgxa45U8TimIQORNvYHMx8y_kMlPexfDp7DBqg69YIrIi6ksCM3iM/s640/KH+1+%2310.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
"<b>ReChain of Memories</b>" ist quasi der Hauptteil als Kartenspielvariante. Das erscheint zunächst einmal komisch und lässt sich auch nicht gerade einfach erklären, ist aber gerade deshalb der Grund warum ich nach wenigen Minuten schon keinen Bock mehr hatte, das Ding nun wieder seinen belegten HDD-Speicherplatz freigeben muss und eventuell ein weiterer Grund ist das ganze <b><span style="color: red;">KH-Paket auf eBay zu stellen</span></b>.<br />
Das Spiel spielt ihr wie auch im Hauptteil üblich aus der Verfolgerperspektive. Aus dieser Sicht geleitet ihr Hauptcharakter Sora durch diverse <b><span style="color: red;">generische Dungeonbereiche</span></b>, haut sichtbare, aber meist still stehende Gegner mit einem Schlag an und beginnt so diverse separate <b><span style="color: red;">Arenakämpfe</span></b>. Ihr habt dazu Kartendecks, die ihr selbst definieren und wechseln könnt. Das Spiel kennt - wie auch im Hauptgame -<b><span style="color: red;"> keine Pause</span></b> und ist deshalb mindestens genauso <b><span style="color: red;">unnötig hektisch</span></b>. Nacheinander spielt ihr die Karten aus - habt ihr niedere als die des Gegners, blockt selbiger... habt ihr höhere, wird Schaden ausgeteilt. Zaubern oder Verstärkung rufen geht außerdem. Die Story wird in<b><span style="color: red;"> langweiligen Cutscenes</span></b> erzählt, die man getrost überspringen kann. Selbst "<b>Walt Disney</b>" höchstpersönlich empfiehlt die Finger von dem Müll zu lassen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zGjXnYyFYtUyovpu24LKoRrpDfYh05-GemzFxkEfImJJqQcNGQFnW_QljnabrPOfkQKPc9B_Fw07snPOijxfdmypdF_J_eFTOi0pB5CFKDLbH84dPbVZnNphIwKWpZZKxRsB_fCFHYI/s1600/i-want-you+Kopie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5zGjXnYyFYtUyovpu24LKoRrpDfYh05-GemzFxkEfImJJqQcNGQFnW_QljnabrPOfkQKPc9B_Fw07snPOijxfdmypdF_J_eFTOi0pB5CFKDLbH84dPbVZnNphIwKWpZZKxRsB_fCFHYI/s640/i-want-you+Kopie.jpg" width="562" /></a></div>
<br />
Jedenfalls braucht man diesen Kartenspielquatsch nicht,<b> nachdem man das Hauptspiel durchgezockt hat</b> und weiß wie sich eine halbwegs spielbare RPG-Vorlage zu spielen hat.<br />
Zwar funktionieren Kartenspiele zusammen mit Videogames ganz gut - was beispielsweise die zwei "<b>Metal Gear: Ac!d</b>"-Ableger schon bewiesen haben, aber dort war das Konzept auch <b><span style="color: #6aa84f;">brettspielartig </span></b>auf einer Map mit <b><span style="color: #6aa84f;">Spielfeldern </span></b>ausgelegt. Hier vermischt man - <b><span style="color: red;">erneut ungekonnt</span></b> - RPG-Elemente mit Echtzeit-Kloppereien. Dass man dort <b><span style="color: red;">nicht viel Zeit für taktische Manöver</span></b> hat, ist uns denk ich mal allen klar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ulFn-7lqRPG0SFG-ZnK3FDMAgvK-JfK2Fiqmil5RFFVxZvsmmE4E2Ig0NQb62Q9ti14Ow5bmJ0fO-6LCZhUwAiwRdmSl8Jg_nnzhG4shxeEMOWzXJhLqQy-NqSweu8AaAxoHq_yYKyY/s1600/KH+1+%2311.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8ulFn-7lqRPG0SFG-ZnK3FDMAgvK-JfK2Fiqmil5RFFVxZvsmmE4E2Ig0NQb62Q9ti14Ow5bmJ0fO-6LCZhUwAiwRdmSl8Jg_nnzhG4shxeEMOWzXJhLqQy-NqSweu8AaAxoHq_yYKyY/s640/KH+1+%2311.jpeg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das nächste Machwerk ist "<b>358/2 Days</b>", welches sich als <b><span style="color: red;">dreistündiger Komplettfilm</span></b> der ursprünglich 2009 auf dem Nintendo DS releaseden gleichnamigen Vorlage entpuppt. Keine Ahnung, ob hier Nintendo noch ein Wörtchen mitzureden hatte und wollte, dass die Handheld- / Handheldspiel-Verkäufe angetrieben werden, nachdem man hier nur die halbgare Portion serviert und dadurch Hunger auf das Hauptgericht bekommt. Fest steht: Ihr könnt nur alle Cutscenes der Vorlage als einen gesamten Film anschauen bzw. einzeln auswählen.<br />
Zwischendurch gibt's immer mal wieder <b><span style="color: red;">fade Texteinblendungen</span></b>, aber das war's dann auch schon. <b><span style="color: red;">Nichts zu spielen</span></b> - nur was für die Matschaugen. Wer's braucht und für wen das der wahr gewordene Pixel-Porno ist, der kann sich das gerne reinziehen - ich hab alles nur durchgezappt, damit ich die Trophy-Prozente auf 100% bekomme. Und das in ca. 10 Minuten. Krass ist, dass ihr hier sogar <b><span style="color: orange;">3x Goldtrophies geschenkt bekommt - für's Nichtstun quasi</span></b>. Gold seht ihr nämlich für harte Arbeit <b><span style="color: red;">in den anderen beiden Teilen so gut wie nie</span></b>. 50 Stunden ins Hauptspiel investiert bis ich nach dem Endkampf die Credits sah - und habe dafür insgesamt nur 1x Silber ergattert und hier sind's 10 Minuten und ich erhalte 3x Gold plus 3x Bronze. Welchen asiatischen Sonderschüler haben sie da nur wieder an die Festlegung der Bedingungen gesetzt? <b>-.-</b><br />
<br />
Kommen wir aber nun zum eigentlichen Thema = "<b>Kingdom Hearts 1 - Final Mix</b>" (<i>yoyoyo - this is da final remix, mothafuckin' bro - check it out with yor chicks, man!</i>).<br />
<br />
Bevor ihr aber überhaupt vom Hauptmenü aus ins spielbare Erlebnis eintauchen könnt, müsst ihr euch einer unerträglich furchtbaren <b><span style="color: red;">Scheiß-Introsequenz</span></b> mit schnulziger <b><span style="color: red;">90er-Pop-Kuschelrock-Mix-Musik</span></b> im Hintergrund stellen.<br />
Ihr glaubt ihr seid hart genug für den deftigen Tobak?<br />
Bitte:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe frameborder="0" height="270" src="http://www.dailymotion.com/embed/video/x5kucx" width="480"></iframe></div>
<br />
Es war für mich tatsächlich so <b><span style="color: red;">unglaublich unerträglich</span></b>, dass ich es einfach <b><u>stummschalten</u></b> musste und mich derzeit um haushaltstechnische Sachen kümmerte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD1IpFNv8UKUledGQoF0SZj532FTvoINeCj8bRFV2o0LvMjPspCmuX272Z86ZFXJINGHTSkFo5tNUgEW0qoyzK14mq9DaW9PVAhPSfAMBYN9Abnlt-5uBLJdiOF9r9d8683J52pLLByRo/s1600/KH+1+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD1IpFNv8UKUledGQoF0SZj532FTvoINeCj8bRFV2o0LvMjPspCmuX272Z86ZFXJINGHTSkFo5tNUgEW0qoyzK14mq9DaW9PVAhPSfAMBYN9Abnlt-5uBLJdiOF9r9d8683J52pLLByRo/s640/KH+1+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: xx-small;">Wer ist dieser Junge?</span><br />
<span style="font-size: x-small;">Wer ist dieses Mädchen?</span><br />
Wo sind die beiden dort?<br />
<b>Was soll dieser andere schmierige "<i>Bad guy</i>" dort?</b><br />
<span style="font-size: large;"><b>Und warum hat der - ebenso ein furzgesichtiges Spacken<u>kind</u> - graue Haare?</b></span><br />
<span style="color: red; font-size: x-large;"><b>WTF?</b></span><br />
<br />
Ich hatte zwar ein Kinderspiel erwartet, aber nicht eines dieser Sorte. Da würde mir eine <b><span style="color: #6aa84f;">Videospielumsetzung der Teletubbies</span></b> vermutlich noch besser munden als das hier.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQX6F-RyCaN_NkOlL425VjKzZcEJKKt1RU8MoCtXBmGiHOhLQGZ2SOZBe-zVpcxnEjjnqMrTw1Co30xU96LIdouClCg4wt3owxbfHKQZYuWPzCgmoD-en9Ir4Kap9wjkHQb0dUEvPzbR4/s1600/KH+1+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQX6F-RyCaN_NkOlL425VjKzZcEJKKt1RU8MoCtXBmGiHOhLQGZ2SOZBe-zVpcxnEjjnqMrTw1Co30xU96LIdouClCg4wt3owxbfHKQZYuWPzCgmoD-en9Ir4Kap9wjkHQb0dUEvPzbR4/s640/KH+1+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Jedenfalls fängt man dann in <b><span style="color: red;">nichtssagenden Kämpfen</span></b> und auf einer <b><span style="color: red;">nichtssagenden generischen kleinen Karibikinsel</span></b> an, <b><span style="color: red;"><u>spielt</u> ein wenig mit seinen Freunden</span></b> und wird dann der Schlüsselschwert-Auserwählte. Und genau das ist eines der drei Elemente, die ich an diesem Spiel mag: Die coolen <b><span style="color: #6aa84f;">Schlüsselschwerter</span></b>!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgRn4C7FDQz8srInv1psFBUtEeg_4lfhEdt_5WVpwDjqGnIegZBcy6Va2Y1_B6TFitreXxlkAgftRy5UcCh2bw3t47zm1-eHraePU5BRE_cyPfUKzwsc1GSEMZYF_c-q2mKnuDw4yLWkY/s1600/KH+1+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgRn4C7FDQz8srInv1psFBUtEeg_4lfhEdt_5WVpwDjqGnIegZBcy6Va2Y1_B6TFitreXxlkAgftRy5UcCh2bw3t47zm1-eHraePU5BRE_cyPfUKzwsc1GSEMZYF_c-q2mKnuDw4yLWkY/s640/KH+1+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Für jede gemeisterte Welt gibt es später jeweils ein eigens designtes Schwert, das für euch Vor- und Nachteile in Sachen Schadensverteilung und Magieeigenschaften hat.<br />
Das zweite coole Element ist die Vermischung mit <b><span style="color: #6aa84f;">Disney-Figuren</span></b>. Sie alle als 3D-Models in Bewegung zu sehen, mit ihnen zu kämpfen oder<b><span style="color: #6aa84f;"> in die entsprechenden Welten</span></b> abzutauchen (mein Gott - wir können im <b>Wunderland </b>umherspazieren, durch <b>Nimmerland </b>fliegen oder <b>Agrabah </b>unsicher machen), ist wie ein wahr gewordener Kindheitstraum. Quasi "unfinished business" zu erledigen, wozu wir als Kinder noch nicht die Möglichkeit hatten oder uns nur in einzelnen überteuerten und unfair schweren, dazu noch möglicherweise optisch schlechteren NES-Varianten dieser bewegen konnten.<br />
Das dritte ist das <b><span style="color: #6aa84f;">Looten & Leveln</span></b>.<br />
Na, ihr wisst schon:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='640' height='480' src='https://www.youtube.com/embed/loyOnhP9BiQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Dass das Spiel dann aber trotzdem größtenteils nur einen <b><span style="color: red;">Arsch voll Scheiße</span></b> darstellt, den es schließmuskelunkontrolliert stets über das Gesicht des Spielers hält, erkläre ich euch im Folgenden.<br />
<br />
Zunächst einmal fällt einem die <b><span style="color: red;">Story </span></b>immer mal wieder ins Gesicht.<br />
Da gibt's erst einmal <b><span style="color: red;">Kairi</span></b>, die mit ihrer <b><span style="color: red;">Kurzhaarfrisur </span></b>allen von Frauen umschwärmten Romeos dieser Welt Konkurrenz macht und dazu mit ihrem <b><span style="color: red;">Ballonkopf </span></b>und den Goofy-artigen <b><span style="color: red;">Riesentretern </span></b>hässlicher nicht aussehen kann. Ich mein: Wir treffen hier in dem Spiel später alle möglichen <b><span style="color: #6aa84f;">Disney-Prinzessinnen</span></b> - und die sogar alle quasi nebeneinander stehend an und wissen, dass selbst <u>eine einzige</u> davon 10000000000000000000000x besser aussieht als die ekelhafte blöde Tussi.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksx7tGbhGZ8W8U-BoQ5AUzTEiFvpCEotAcbggMXl2CuP5Si-n3XoQjCm3gGieEhS_QVUImH01qnftvzMErbs7iHPV_BWWvy8xfS_V6AM2Ry-gne0ogm6LdayWX-1efla6ye6pLUYRXo4/s1600/Kairi+fucked+up.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="510" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksx7tGbhGZ8W8U-BoQ5AUzTEiFvpCEotAcbggMXl2CuP5Si-n3XoQjCm3gGieEhS_QVUImH01qnftvzMErbs7iHPV_BWWvy8xfS_V6AM2Ry-gne0ogm6LdayWX-1efla6ye6pLUYRXo4/s640/Kairi+fucked+up.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Bereits im Intro dachte ich nur: "<i>Oh nein... bitte lass dieses Viech kein Hauptcharakter sein... bitte tu mir das nicht an! :(</i>" - und fortan ignorierte ich jedes Wort von ihr, übersprang Cutscenes, in denen sie vor kam und versuchte stattdessen einfach die Rettung der Welt als das <b>EINZIGE </b>Ziel im Fokus zu behalten.<br />
Findet ihr das oberflächlich?<br />
Mag sein, aber dies mit meinem Empfinden in der Realität gleichzusetzen, halte ich für einen Trugschluss.<br />
Disney wusste wie hübsche Frauen in Filmen, die eh fantasiereich, makellos sind und zum Träumen anregen, auszusehen haben. Square Enix weiß es allerdings nicht. Und die Wachowski-Geschwister mit <b><span style="color: red;">Trinity </span></b>ebenso nicht.<br />
<br />
Zurück zum Ziel der Reise:<br />
Sora muss mit seinem heiligen Schwert alle Schlüsseltore schließen und die Herzlosen den Zutritt zu den verschiedenen Welten verwehren.<br />
Dabei helfen ihm Donald und Goofy - und auch weltenbedingt temporär Helden wie "Aladdin", "Tarzan" oder "Peter Pan".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_gt8SzygpcGOziWR_bX0_ZSmqz2P74PzgEAF6_Mn41xNzXLc7g0YGfrT3F6pnlRDX83zj4uDFyEYOkcj6HMc_89GzXsUjM1HocCXWEO7vwjQ6KKTwsmsW4-CtUwA8JSlBkVjtkCmOaE/s1600/KH+1+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9_gt8SzygpcGOziWR_bX0_ZSmqz2P74PzgEAF6_Mn41xNzXLc7g0YGfrT3F6pnlRDX83zj4uDFyEYOkcj6HMc_89GzXsUjM1HocCXWEO7vwjQ6KKTwsmsW4-CtUwA8JSlBkVjtkCmOaE/s640/KH+1+%238.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das ist soweit auch in Ordnung und schön, aber die <b><span style="color: red;">Handlungskonflikte</span></b>, die hier ausgetragen werden und die <b><span style="color: red;">Gefühle</span></b>, die man hier versprühen will, sind auf <b><span style="color: red;">allerunterstem Niveau</span></b>. Ich zweifle es noch immer an, ob mir der Quatsch als Kind noch zugesagt hätte.<br />
Liebe? <b><span style="color: red;">Fehlanzeige</span></b>.<br />
Persönliche Stärken, Schwächen, Probleme? <b><span style="color: red;">Fehlanzeige, Fehlanzeige, Fehlanzeige.</span></b><br />
Alle Akteure bleiben bis zum letzten Farbpigment äußerst blass und nichtssagend zurück.<br />
Da hält Sora eine eigentlich als motivierend angedachte Rede ala "<i>Ich brauche kein Schwert zum Kämpfen. Das Wichtigste ist, dass ich ein Herz habe. Das und meine Freunde brauche ich, um euch zu besiegen.</i>" - und in dem Moment kommen Donald und Goofy wieder zu ihm und beweisen ihre "Treue" (, obwohl sie ihm Minuten zuvor in einer Cutscene den Rücken verräterisch zugedreht haben). Und das ist nur eine der <b><span style="color: red;">unerträglich schnulzigen Cutscenes</span></b>, die man mit <b><span style="color: red;">Pseudo-Kinderweisheiten</span></b> jeglicher Art ertragen muss.<br />
Kurzum: Tut euch selbst einen Gefallen und skippt die Zwischensequenzen - oder den Moment, als ihr den Kauf dieses Werk ernsthaft in Betracht gezogen habt.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpFaXWzuiavspWwvcKedW38yh_RjmOkViNDZdQizPIWyZ0hRMenem3_Ij_4ohJ7UETS5VxHirTFntxqlidwFesL3k4Dw2Kp_yCPiMbuIIptQKKVE8deHb437QfBalpaipgMryLGrsrAp4/s1600/KH+1+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpFaXWzuiavspWwvcKedW38yh_RjmOkViNDZdQizPIWyZ0hRMenem3_Ij_4ohJ7UETS5VxHirTFntxqlidwFesL3k4Dw2Kp_yCPiMbuIIptQKKVE8deHb437QfBalpaipgMryLGrsrAp4/s640/KH+1+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Problem Nummer 2 sind die <b><span style="color: orange;">Kämpfe</span></b>. Im Prinzip machen sie Spaß, da sie in Echtzeit ablaufen und eigentlich nur Diablo-like Kloppfutter anbieten und von euch nichts anderes als Buttonmashing abverlangen. Zu dumm aber, dass diese Kämpfe <b><span style="color: red;">teilweise unheimlich unfair</span></b> sind und ihr bei gewissen Endbossen / normalen Gegnerkonstellationen schneller das Zeitliche segnen könnt als euch lieb ist - und das so<b><span style="color: red;"> unfassbar plötzlich und endgültig</span></b>, dass ihr quasi nichts dagegen unternehmen könnt.<br />
Ein Mega-Fail ist, dass man die Fights <b><span style="color: red;">nicht pausieren</span></b> kann. Zwar sorgt der Start-Knopf für ein <b><span style="color: red;">Bildschirmfreeze mit "Pause"-Logo</span></b> in der Mitte, aber das gewohnte Menü zur Item- / Zauberauswahl bzw. Abrufen des Char-Status' ist nicht möglich. Stattdessen müsst ihr in Echtzeit (hier kommt die andere Seite der Medaille) auf ein recht dürftiges Menü zugreifen. Mit den beiden Analogsticks steuert ihr Held und Kamera, während das Digikreuz dafür sorgt, dass ihr zwischen Menüpunkten "Angreifen" (es gibt nur <b><span style="color: red;">einen Nahkampfangriff</span></b> o.O), "Item" und "Zauber" auswählen könnt. Jeder Punkt führt euch in eine Untermenüliste. "Item" zeigt euren - sagen wir - Inventargürtel, an dem eine limitierte und speziell gewählte Auswahl an Items im Kampf zur Verfügung steht. Mit einigen könnt ihr euch heilen, andere sorgen für mehr Mana, manche wirken nur auf einen Char, manche auf alle.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUF53wzYpMwFMugnmnQb3UjhwAXuaQpj9MpftHg2zP1HRFYvZt1eljxhdyovn23YUl1R7y7j_GV-EIosbmTD26HDi57nXFmnzUpk2DztW6OJmAcBUJRXPOalip87R2aY5_iuLtWJook5A/s1600/KH+1+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUF53wzYpMwFMugnmnQb3UjhwAXuaQpj9MpftHg2zP1HRFYvZt1eljxhdyovn23YUl1R7y7j_GV-EIosbmTD26HDi57nXFmnzUpk2DztW6OJmAcBUJRXPOalip87R2aY5_iuLtWJook5A/s640/KH+1+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mit L1 könnt ihr dann ein Shortcutmenü aus 3 Zaubern öffnen, das euch die Möglichkeit gibt sofort eure Lieblingszauber zu wirken - über das entsprechende Menü kommt ihr aber auch umständlich an alle heran.<br />
Dumm nur, dass sich das dicke Menü nach Wirken eines Zaubers sofort wieder schließt und ihr erneut navigieren müsst.<br />
Darüber hinaus <b>FEHLT </b>einfach Herrgott noch mal die Möglichkeit das Geschehen verfickt noch einmal zu pausieren. Habt ihr "Square Enix"-Spasten noch nie etwas von "<b>Baldur's Gate</b>" gehört? Das gibt's seit Urzeiten und selbst in späteren <b>BioWare</b>-Titeln wie <b>Dragon Age Origins</b> gab's diese Funktion noch. Warum sollte es also bei einem Final-Fantasy-Verschnitt wie diesem nicht auch möglich sein?<br />
Was ist das verdammte Problem nicht zu Beginn <b>zwischen rundenbasiert und Echtzeit</b> wählen zu können?<br />
Und was verdammt noch mal ist das Problem nicht den Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel wechseln zu können, falls man herausgefunden hat, dass dieser einfach nur schlecht ausbalanciert ist und nicht zu einem passt?<br />
<br />
Als ich nach Verdammung dieses Videospiel-Scheusals aus meinem Regal das nächste Game (<b><span style="color: #6aa84f;">Ni-No-Kuni</span></b>) rausgeholt, eingelegt und zu spielen angefangen hab', wurde mir zu Beginn gleich mitgeteilt: Den Schwierigkeitsgrad kannst du <b>jederzeit </b>nach Beginn des Spiels in den Optionen ändern.<br />
<b><u>JA - DANKE!</u></b><br />
So sieht vernünftige spielerfreundliche Programmierung aus.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyd1mRtN32AKJTNLwiVhEAcXKGLJ0YXJ4GDM7aTPSZC71VSLT-82oBAFx9DcG1WWXlBGaD_xZYXD2HzbXktyv4HqnjxGxNODwdIPnk4a4xaI53Z2GzrfVMsWpwW1FaPVbFh_-flfQ-ME/s1600/KH+1+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvyd1mRtN32AKJTNLwiVhEAcXKGLJ0YXJ4GDM7aTPSZC71VSLT-82oBAFx9DcG1WWXlBGaD_xZYXD2HzbXktyv4HqnjxGxNODwdIPnk4a4xaI53Z2GzrfVMsWpwW1FaPVbFh_-flfQ-ME/s640/KH+1+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Stattdessen darf ich beim Atlantica-Endboss "Ursula" <b><span style="color: red;">15x hintereinander abkacken</span></b> ehe ich's halbwegs gebacken kriege über dieses <b><span style="color: red;">schlechte Bossdesign</span></b> drüber hinwegzukommen. Aber wehe jemand wagt sich an die "<b><span style="color: red;">geheimen Bossgegner</span></b>", die dir wie "Ultima Weapon" oder "Bla Weapon" in <b>FFVII</b> den Arsch 75894674587496x versohlen, ehe du dich bis zum Hauch einer Chance gegen die Viecher hochgelevelt hast.<br />
Aber okay - manch einer braucht ja diese <b><span style="color: red;">zeitraubende Beschäftigungstherapie</span></b>. Fehlt nur noch, dass es als Preis eine downloadbare Papercraftvorlage für einen Pokal gibt, den man dann zusammenbasteln und seinen Freunden zeigen kann.<br />
Mein Gott... wer nimmt sich überhaupt die Zeit hier bis in alle Unendlichkeit rumzuleveln, nur um dann 1 bestimmten Gegner zu killen?<br />
Da ziehe ich lieber mit meiner Kamera los, fahre mit meiner Freundin zu einem Ort, an dem wir beide noch nicht waren, machen Fotos, lassen es uns gut gehen und entspannen. Davon hab' ich mehr Entspannung, mehr Nachhaltigkeit, Spaß und Erinnerungen als "Ultima Weapon" nach 39859845 Stunden besiegt zu haben. >___<<br />
<br />
So waren mir also auch hier die gesonderten Deppengegner scheißegal - können die halt im Nirvana der pixeligen Geschmacklosigkeit verstauben. "<i>Mir is des Wuäscht...</i>"<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Jiu691r-1tybwrTgwGHnnlkw15V8VQj_iUIOBxnJGiGkmXK11TBVtIR2ZMVFKAcT5k5t4Qy2CNaYLEWrMyMkNqOlaHh2sWvSPNB8nd2EKKm3ieBsiOtVPW4xKspfPrw98NZYW5eKnQ8/s1600/KH+1+%237.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Jiu691r-1tybwrTgwGHnnlkw15V8VQj_iUIOBxnJGiGkmXK11TBVtIR2ZMVFKAcT5k5t4Qy2CNaYLEWrMyMkNqOlaHh2sWvSPNB8nd2EKKm3ieBsiOtVPW4xKspfPrw98NZYW5eKnQ8/s640/KH+1+%237.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nichtsdestotrotz hatte ich aber auch Spaß beim Spielen. Woran das lag? Ein Zitat von vor 5 Minuten: "<b>Looten und Leveln</b>". Das Grundprinzip und Hauptsuchtentfacher eines jeden RPGs! Obwohl es <b><span style="color: red;">wenig einzigartige Ausrüstgegenstände</span></b> wie in D3 oder anderen Hack'n'Slays gab, war es doch immer wieder motivierend sich <b><span style="color: #6aa84f;">mit steigernder Leichtigkeit</span></b> durch die respawnenden Monstermengen zu metzeln. Zwar störte mich außerdem noch die <b><span style="color: red;">Abwesenheit von speziellen oder alternativen Angriffsmöglichkeiten</span></b> oder <b><span style="color: red;">fehlenden Fernkampfwaffen</span></b> und auch der <b><span style="color: red;">enorme Magieverbrauch</span></b> war nicht meins, doch die <b><span style="color: #6aa84f;">Klopperei und das Aufleveln</span></b> (ohne anschließende Skillpunkteverteilung) hat trotzdem Spaß gemacht, weil man wusste für den nächsten Kampf besser vorbereitet zu sein.<br />
Blöd ist allerdings, dass die <b><span style="color: red;">Kampfmoves recht starr animiert</span></b> ablaufen und einen Tick zu träge ausfallen. Häufig wirbelt man nur heiße Luft auf anstatt die quirligen oder zu weit entfernten Gegner zu erwischen.<br />
Apropos Steuerung: Da man sich bei Square gedacht hat, dass in diesem 3rd-Person-Abenteuer ja auch Sprungpassagen nicht fehlen dürfen, kann Sora auch munter durch die Gegend hüpfen. Blöd nur, dass es einen<b><span style="color: red;"> kleinen Delay</span></b> zwischen "Taste drücken" und "Hochspringen" gibt (kein Input-Delay vom Fernseher) und man sehr gern bei getimeten Hopsern den Abgrund runter fällt anstatt das zu tun, was man gerade eingeplant hat. Problem ist außerdem, dass es sich anfühlt als ob eine Kante zum Abgrund hin bei Fußkontakt <b>SOFORT </b>den Hauptcharakter fallen lässt - und einem nicht die Möglichkeit gibt den Sprung korrekt auszuführen. Es ist schwer zu erklären, fühlt sich aber so an ob Sora a) ein unfähiger fetter Klopps ist und b) die Abgründe einen <b>STETS </b>magisch anziehen - wie ein unbändiger kraftvoller Magnet eben. <b><span style="color: red;">Sprungpassagen </span></b>haben sie also auch gekonnt versemmelt.<br />
<br />
Aber was mich außerdem noch gestört hat, war die Unfähigkeit mir ein <b><span style="color: red;">Questbook </span></b>zu geben mit dem Hinweis was ich als Nächstes machen muss. Besonders im Tarzan-Dschungel muss man sinnloserweise immer zu ganz speziellen Orten reisen, um die Story voranzutreiben. Ich hatte aber nie die gezielte Ahnung <b>WO </b>genau das nächste Ziel sich befindet - und so klapperte ich alles munter ab - benutzte aber recht schnell eine geschmeidige: <b><span style="color: #6aa84f;">Komplettlösung</span></b>. So hatte ich nie wieder Probleme ein Spiel zu verstehen, was nicht verstanden werden will. Na dann... bin ich dir wayne, bist du mir wayne. :)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlV0yskMdSf_IkZgewoCXoVQWC95mzTKpsCSjeYpUtnSFPGy8f3AMkjaMBGBhEATVw7WoyXwDcbSwPw6uXevs_6ektjikpkmGSMBv114H6Xpov64vcUcccShba5NaiMbnw8ntqVMazNGg/s1600/KH+1+%2312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlV0yskMdSf_IkZgewoCXoVQWC95mzTKpsCSjeYpUtnSFPGy8f3AMkjaMBGBhEATVw7WoyXwDcbSwPw6uXevs_6ektjikpkmGSMBv114H6Xpov64vcUcccShba5NaiMbnw8ntqVMazNGg/s640/KH+1+%2312.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Eine weitere Unzulänglichkeit, die mir das Spiel bot, ist die <b><span style="color: red;">fehlende Möglichkeit zu blocken</span></b> - zumindest wenn man wie ich anfangs die Klasse "Krieger" mit "Magier" anstatt "Schildträger" vermischt. Ich zweifle noch heute daran, dass über die damit zusammenhängenden Skillabänderungen noch andere Änderungen, hier eben das Blocken, also insgesamt das aktive Gameplay sich so drastisch geändert hätte. Ich glaube nicht, dass "Kriger" und "Schildträger" dazu geführt hätte, dass ich nicht mehr zaubern hätte können.<br />
Aber wie man's auch dreht: Die Möglichkeit in einem <b>Echtzeitkampfszenario </b>die Angriffe nicht blocken zu können, ist und bleibt ein Riesenfail. Sprungrollenausweichen heißt hier die Devise. Dumm nur, dass die Bosse teilweise 3x so groß wie der aktuelle Bildschirmausschnitt sind oder aufgrund riesiger Anzahl um einen herum außerhalb des Sichtfeldes rumwuseln und dann auch das Ausweichen zum Scheitern verurteilt ist.<br />
<br />
Was mich auch zum nächsten Problem führt: Die <b><span style="color: red;">Kamera</span></b>. Besonders in sehr engen Gebieten stellt sie ihre fehlende Konzentration auf's Wesentliche unter Beweis und zeigt, dass man ihre Betrunkenheitsfahne schon förmlich durch den Fernseher erschnuppern kann. So ungekonnt wie sie umherschaukelt, ist es oftmals ein Graus sich a) auf sie zu verlassen und b) sie manuell auszurichten.<br />
<br />
Aber meinen herzallerliebsten Aufhänger habe ich mir natürlich zum Schluss aufgehoben.<br />
So kindlich und daher Geschmackssache das Spiel auch sein mag - ein Punkt wird auf ewig für einen Lacher gut sein. Keine Ahnung <b>WER </b>sich diesen Bullshit ausgedacht und innerhalb eines feuchten Traums auf diesen pädagogisch wertvollen Namen gekommen ist, aber dass unser eigenes zum Wechseln der Planeten / Welten notwendige <b><span style="color: red;">Raumschiff </span></b>aus bunten Bauklötzchen besteht und "<b><u><span style="color: red;">Gumi-Jet</span></u></b>" heißt, ist einfach nur ein Witz.<br />
Ich mein: Guckt euch doch einmal den Vergleich eines Raumschiffes aus FFVIII und einem aus Kingdom Hearts an:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgzWK-1qzxds5oGAs91znU0Y46JzvzzuYjqmzOwNF0qtlJWsRA6oWXF3HnzZXCMQpS8PbibPGr6pX0gdna9uek6iUboULNmXqBUnFf0_TmV1geERisQlKJuGGzdaRdheps_nwBTjPE8Q/s1600/Unbenannt-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbgzWK-1qzxds5oGAs91znU0Y46JzvzzuYjqmzOwNF0qtlJWsRA6oWXF3HnzZXCMQpS8PbibPGr6pX0gdna9uek6iUboULNmXqBUnFf0_TmV1geERisQlKJuGGzdaRdheps_nwBTjPE8Q/s640/Unbenannt-1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wenn sie jetzt noch eine kleine <b>Abakus-Zählaufgabe</b> eingebaut haben, in der <b>Graf Zahl</b> auch noch einen Auftritt gehabt hätte, wäre zwar die Zielgruppe noch einmal präzisiert worden, aber auf diese Weise kann ich das Ganze nur als schlechten Scherz hinnehmen.<br />
Was heißt hier "<b><i>Gumi</i></b>"?<br />
Klingt wie "Gummi", nur halt von einem Krippenkind innerhalb des ersten Schreibversuchs falsch hingekritzelt. Besteht das Teil etwas aus Gummi? Wäre alternativ sogar Knete möglich gewesen? Spielen wir hier mit <b>Play-Doh</b>? Sind hier die bereits verwendeten Präservative von Mama & Papa zu neuen bunten Bauklötzchen verarbeitet worden?<br />
Es klingt nicht nur total bescheuert (Szene auf'm Schulhof:<br />
<i><br /></i>
<i>"Ey jo Alter, ich bin ja grad fett krass am Kingdom Hearts zocken."</i><br />
<i><br /></i>
<div style="text-align: right;">
<i>"Yeah, fett. Isch hab gehört da sind voll digge Raumschiffe mit dabei, 'schwör!"</i></div>
<div style="text-align: right;">
<i><br /></i></div>
<i>"Meinst wie bei Feinäll Fäntäsie? So Racknarock und wie die alle heißen. Chico, die sind da viel krasser. Ham da so Namen genommen, die man sisch wirklisch märken kann, weissu? Gumi-Jet heißen die. Voll sTyLaH, jo chabo?"</i><br />
<i><br /></i>
), sondern ist es auch. Man kann sich da auf Basis von diversen Plänen neue Spielzeuge zusammenbasteln - es aber auch gleich sein lassen.<br />
Das <b><span style="color: red;">Baumenü </span></b>ist sowieso von <b><span style="color: red;">unintuitiv bedienbar</span></b> und <b><span style="color: red;">hässlich </span></b>geworden, dass ich keine Minute länger als bis zur Bronze-Trophy da rumgeistern und ausprobieren wollte.<br />
Schaut's euch doch an:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5jC3zOzO-IsgXVdYOOIOZhfpaMnnrkZ7qkSKd9OoXD2XUKcFH-LJT5YgqLrsg-p37FnqIMM4LmrnLt4Hv35BvXD_SOYNTZomvHCipwGMXsZkPjOQDuRknX1HnEp10phLsg4ZqjIpsfKY/s1600/KH+1+%239.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5jC3zOzO-IsgXVdYOOIOZhfpaMnnrkZ7qkSKd9OoXD2XUKcFH-LJT5YgqLrsg-p37FnqIMM4LmrnLt4Hv35BvXD_SOYNTZomvHCipwGMXsZkPjOQDuRknX1HnEp10phLsg4ZqjIpsfKY/s640/KH+1+%239.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.khinsider.com/kingdom-hearts-hd-remix/images/screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Einfach <b><span style="color: red;">ein Haufen hingeklatschter stark miefender Reinheitsscheiße</span></b>. Und ich meine: Es ist nett, dass ihr mir die Baumöglichkeit gebt, aber wenn's a) zu kompliziert, b) zu uninteressant, weil c) alles superhässlich aussieht als die schlimmsten Raumschiffvarianten in Star Trek zusammen, dann ist das ganze Teil einfach nur überflüssig. Besser weglassen und coole vordefinierte Exemplare abliefern als diesen Bullshit anzubieten.<br />
<br />
Noch ein Hinweis für alle Hardcore-Fans, die sich trotz dessen dieses Spiel kaufen: Die laut vielen Fans hervorragende, mir aber unbekannte <b><span style="color: red;">deutsche Synchro fehlt</span></b>. Nur engl. Sprecher, ansonsten halt lediglich deutsche Texte. Für einige ist das ein weiterer Kaufverweigerungsgrund. Die engl. Synchro ist in Ordnung, aber ich denke Deutsch wäre hier angenehmer gewesen. Sora's "Take that!", "Gotcha!" und sonstige nervige Quietschaussagen gehen einem nach einer kurzen Weile ziemlich auf den Sack.<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<i><span style="color: #6aa84f;"><b>Und nachdem ich dieses Spiel im Folterkeller ausgepeitscht, Brandwunden hinzugefügt und alle möglichen Exorzismus-Techniken zum Vorbeugen einer epidemischen Ausbreitung angewandt habe, steht's euch jetzt frei mich nach folgender Aussage für verrückt zu erklären: Den Nachfolger werde ich mir trotz der genannten Mängel ebenso in der 2.5 Blargh-Mix-Edition zulegen. Warum?</b></span></i><br />
<i><span style="color: #6aa84f;"><b>Weil das Kampfsystem und Sammeln von Items bzw. Entdecken der Welten stets ein Grundmaß an Laune mitgebracht hat, um einfach weiter zu machen. Natürlich hängt das stark mit dem zweiten Grund zusammen: Mein sehr geschätzter lieber Kollege "Le Jake" hat mich wissen lassen, dass der Nachfolger rezensionstechnisch besser abgeschnitten hat als der Vorgänger. Es wird also BESSER - und die Hoffnung, dass viele der genannten Punkte ausgemerzt sein werden, schenkt mir Hoffnung.</b></span></i><br />
<i><span style="color: #6aa84f;"><b>Dass die Babystimmung immer noch bleiben wird, ist klar - aber was sich hier darbietet in Sachen Steuerung, unpausierbare Echzeitfights, unerträglich kindliche Darbietung eigentlich interessanter Disney-Themen, einer sauhässlichen storyzentralen Madame, "Gumi-Jet" und vielen sonstigen Unzulänglichkeiten im Gameplaydesign, lässt mich nur dazu führen euch von diesem Titel abzuraten. Wenn ihr die Kingdom-Hearts-Reihe nicht kennt, dann bleibt dabei und nehmt weiterhin gebührend Abstand.</b></span></i><br />
<i><span style="color: #6aa84f;"><b>Es ist ein Armutszeugnis, was sich hier designtechnisch darbietet und das kann man wirklich in keinster Weise wieder nach oben katapultierend wegargumentieren.</b></span></i><br />
<i><span style="color: #6aa84f;"><b>Einfach niecht miegliech!</b></span></i><br />
<br />
<b>Gebt das Geld lieber für reichlich Schnaps und mildere alkoholische Produkte aus und lasst's ins Neue Jahr reinkrachen! :) Guten Rutsch, liebe Leserinnen - guten Rutsch, liebe Leser! Wir sehen uns im nächsten Jahr wieder - 'schwör Alda! ;)</b>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-84904482373879101682013-12-12T19:01:00.001+01:002013-12-12T22:30:09.473+01:00Castlevania - Lords of Shadow - Mirror of Fate HD (PSN)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlGMYGPP3XEFBxspw2OSU4Oh86oVsFMBDy3dY9GvxzF_M_HyjmMiLd647LHhmoZsrApienownBGIx_tZb5_FO7aHsinbW-GLB4ACf4U-TfUBR3Jnx3UEJpb_040rPMusROY9hxEGx004/s1600/Castlevania+LoS+MoF+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtlGMYGPP3XEFBxspw2OSU4Oh86oVsFMBDy3dY9GvxzF_M_HyjmMiLd647LHhmoZsrApienownBGIx_tZb5_FO7aHsinbW-GLB4ACf4U-TfUBR3Jnx3UEJpb_040rPMusROY9hxEGx004/s400/Castlevania+LoS+MoF+Cov.jpg" width="262" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>Fettes Cover = Fettes Spiel?</b></i></span></span><br />
<br />
Ihr wisst ja wie der Hase läuft, wenn ich so eine Frage stelle, gell? ;)<br />
Das <b>Übergangsspiel</b>, welches als Brücke zu dem genialen "<b>Castlevania - Lords of Shadow</b>" und dem Nachfolger dienen soll und bereits vor x Monaten auf dem <b>Nintendo 3DS</b> zunächst exklusiv erschien, gibt's seit ein paar Wochen auch für PS3-Zocker entweder zum Download oder in einer Limited Edition physisch in den Händlerregalen.<br />
<a name='more'></a><br />
Das Spielchen mit dem <span style="color: red;"><b>unnötig langen Titel</b></span>, im Original übrigens: "<b><i>Castlevania - Lords of Shadow - Mirror of Fate - Curse of Resurrection - Son of Damnation - Kruzifix goes Wild - The Swing which is longer than your di...ggeding-dingding</i></b>" heißt, wurde ebenso wie Teil 1 von "<b>MercurySteam</b>" kreiert. Da kann man doch eine gewisse Qualität und Vorlagentreue erwarten, korrekt?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJkqBn-7TdruqdsfJZNIw7VHc8Z4TcXG_ywmXzlzk2gYdJlx-Y6ru3URKrMTk-8azS-N5N0Ji4-9thyphenhyphenwJFgtp2zUYYqyN7C0veSKs4U0o_0wmtSCSEy-dsdTBW1r9klIN2Jd65CfN8KY/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAJkqBn-7TdruqdsfJZNIw7VHc8Z4TcXG_ywmXzlzk2gYdJlx-Y6ru3URKrMTk-8azS-N5N0Ji4-9thyphenhyphenwJFgtp2zUYYqyN7C0veSKs4U0o_0wmtSCSEy-dsdTBW1r9klIN2Jd65CfN8KY/s640/Castlevania+LoS+MoF+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Erst einmal grundsätzlich: Das Spiel ist <span style="color: #6aa84f;"><b>komplett in 3D</b></span> gehalten, wird aber nur in einem <span style="color: #6aa84f;"><b>2D-Rahmen gesteuert</b></span>. Um die "Ecken" wie in "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/11/batman-arkham-origins-blackgate-pc-psv.html"><i><b>Batman - Arkham Origins - Blackgate - Fist of Freedom - Black Knight of the Tafelround - Warrior of the Darkest Dreams</b></i></a>" oder "<b>Pandemonium 2</b>" rennt man nicht, sondern wie im genialen "<b>Symphony of the Night</b>" strikt von Screen / Bereich zu Screen / Bereich, stets die <span style="color: #6aa84f;"><b>Übersichtskarte </b></span>auf, sammelt Items, <span style="color: #6aa84f;"><b>erhält neue Fähigkeiten / Equipment</b></span>, steigert seine Kräfte, <span style="color: #6aa84f;"><b>levelt auf</b></span> und kämpft von Zeit zu Zeit gegen richtig krass große <span style="color: #6aa84f;"><b>Endgegner</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTFsJw4RdDuSKoIMAa_hzyxVsDz6KBWGszPh78PaIt2HY5sS3zwRbvePUdizIgGHtilEJ_jXkj6i2h0ggywYNm9IyeGIw1tW7AizQQmWmmxRYFPDwvuG9IwFK4dkWhp1AC2NzrZzDe0wc/s1600/Castlevania+Symphony+of+the+Night+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="323" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTFsJw4RdDuSKoIMAa_hzyxVsDz6KBWGszPh78PaIt2HY5sS3zwRbvePUdizIgGHtilEJ_jXkj6i2h0ggywYNm9IyeGIw1tW7AizQQmWmmxRYFPDwvuG9IwFK4dkWhp1AC2NzrZzDe0wc/s400/Castlevania+Symphony+of+the+Night+%231.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Symphony of the Night *___* // <a href="http://www.guiamania.com/cheats/19676.php">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das <span style="color: orange;"><b>Kampfverhalten </b></span>und die <span style="color: #6aa84f;"><b>Optik </b></span>orientieren sich stark an "<b>Lords of Shadow</b>" - die <span style="color: orange;"><b>Kampfkreuz- / Peitschenhiebe</b></span> sind gefühlt <span style="color: orange;"><b>etwas träge</b></span>, die Gegner geben ähnliches Blut-spritzt-Feedback und fangen an zu leuchten, sobald ein Finisher möglich ist.<br />
Da sich alles in 2D abspielt, sind die <span style="color: red;"><b>Kampfarenen grundsätzlich zu eng</b></span>, die <span style="color: red;"><b>Ausweichmöglichkeiten </b></span>sind auf 2 Achsen reduziert (X und Y halt) und der <span style="color: red;"><b>erlittene Schaden</b></span> unverhältnismäßig groß. Dazu kommt noch ein saumäßig krüppel- um nicht zu sagen "<span style="color: red;"><b>prealpha</b></span>"-haftes <span style="color: red;"><b>Steuerungsgefühl</b></span>, das sich in seiner <span style="color: red;"><b>Trägheit </b></span>durch's ganze Spiel und das Spielspaßgefühl ganz stark runter zieht.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj70jvgG9ddPCvpu6Dh5tsMu-1CfvSLht_BL9GxmFrdDI3lHfd8Dyq4rG9I-TrY1V7uruqGpkWDBLGm-FUtp-Bg96KubyT-BXlr-6nznNbtiBXsuHPgbq1bMk2js3m3VjjXehMwDLxTSbs/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj70jvgG9ddPCvpu6Dh5tsMu-1CfvSLht_BL9GxmFrdDI3lHfd8Dyq4rG9I-TrY1V7uruqGpkWDBLGm-FUtp-Bg96KubyT-BXlr-6nznNbtiBXsuHPgbq1bMk2js3m3VjjXehMwDLxTSbs/s640/Castlevania+LoS+MoF+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Egal welchen von den <span style="color: #6aa84f;"><b>vier nacheinander spielbaren Hauptchars</b></span> (Gabriel -, Simon -, Trevor Belmont und Alucard) wir durch die Story begleiten, sie steuern sich <span style="color: orange;"><b>grundsätzlich gleich</b></span> - auch wenn der eine hier eine andere magische Fähigkeit hat als der andere, besitzen sie doch alle nur ein- und dieselbe Peitsche, die man durch verschiedene Level-Ups mit neuen Moves ausstattet.<br />
Die Standardgegner tauchen nach einer Zeit / Screenwechsel wieder in denselben Arenen auf, können erneut bekämpft und somit EXP dazu verdient werden.<br />
Hat man genug gesammelt, gibt's 'ne neue Stufe und neue Kampfmoves. Diese sind dann <span style="color: red;"><b>um ein Vielfaches stärker</b></span>, teilweise auch schneller als die normalen Schlagcombos, was später nur deutlich macht, dass dieses Feature unglaublich <span style="color: red;"><b>unausbalanciert </b></span>ist.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvQIZ3XaoXcoh4gPrf4SqwbAHlLsnME5yQipsZ9O2wJv50kMhAEAKXnuLb3tzXy3pkEJkIn7T7_GN-RX5DgNjWl0imMJlSsUGWTp-EyksKgVpS8JFY-9MuTtUq9ckcMstunvrXaSQcwg/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFvQIZ3XaoXcoh4gPrf4SqwbAHlLsnME5yQipsZ9O2wJv50kMhAEAKXnuLb3tzXy3pkEJkIn7T7_GN-RX5DgNjWl0imMJlSsUGWTp-EyksKgVpS8JFY-9MuTtUq9ckcMstunvrXaSQcwg/s640/Castlevania+LoS+MoF+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nachdem ich mit <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjne1NCv4H1lQHisRA4QAXtuob1LVHfRBF4i5ePCKhOnTfOahbDNoALgMpxsGdFlOduoyvU09yVQodvriUHJh7djATIcBUEw-nnBt2VQahuh8X3y7ewQW0tJp4szpVo5njKcTtl8EOSf8o/s1600/PS+Dreieck.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjne1NCv4H1lQHisRA4QAXtuob1LVHfRBF4i5ePCKhOnTfOahbDNoALgMpxsGdFlOduoyvU09yVQodvriUHJh7djATIcBUEw-nnBt2VQahuh8X3y7ewQW0tJp4szpVo5njKcTtl8EOSf8o/s1600/PS+Dreieck.jpg" /></a> gedrückt halten meinen "<b>Supermove</b>" wie bei E. Honda / Chun Li (<b>Street Fighter 2</b>) stupide wie ein 10-jähriger vehement bei jedem Gegner anwendete, wurden aus "<span style="color: orange;"><b>harten</b></span>" und teilweise sogar "<span style="color: red;"><b>unfairen</b></span>" <span style="color: red;"><b>Kämpfen </b></span>pipileichte. Aber eben erst nach Erreichen von Stufe X mit gleichzeitigem Freischalten von Move Y. Aber nicht nur das ist superschlecht gelöst, sondern einfach nur das<span style="color: red;"><b> träge Fortbewegen, Klettern</b></span> (Bsp: Man bekommt bei genau getimeten Hopsern grundsätzlich zu 50% das zu vermeidende Gas ab, das gleich mal <span style="color: red;"><b>1/3 der ganzen</b></span> Healthanzeige raubt) und überhaupt: Das allgemein optische <span style="color: red;"><b>Feedback der Animationen</b></span> ist ein Alpha-Status-artiger Graus, der sich da meinen Augen öffnet.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4CMq9Qy1iGfgFna3fGrzckE6t7o5tjIrn1Rot6ScRkN-8oMfSSJzAVurSbg2fvCsfGlKnA1geSQ-aN8jUZy3JwkkW7GW5QnQHzc1AfMxrvpiOMDrpaWeF9Sm6ck6iOUx9EMK9IuD1Vg/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik4CMq9Qy1iGfgFna3fGrzckE6t7o5tjIrn1Rot6ScRkN-8oMfSSJzAVurSbg2fvCsfGlKnA1geSQ-aN8jUZy3JwkkW7GW5QnQHzc1AfMxrvpiOMDrpaWeF9Sm6ck6iOUx9EMK9IuD1Vg/s640/Castlevania+LoS+MoF+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
HD? Wo sehe ich das? Die hässliche 3DS-Version wie bei allen übrigen Hässletten-Games aus der Mottenkiste von System X neu aufgelegt in <span style="color: red;"><b>HAAAAAAAAAA-FUCKING-DEEEEEEEH</b></span> ist einfach grundsätzlich <span style="color: red;"><u><b>kohlegeiler Bullshit</b></u></span>, der auf einer nichtigen Heiße-Luft-Aussage beruht. Man sieht jetzt nur deutlicher <span style="color: red;"><b>wie mies aufgelöst die Bump Mapping Texturen</b></span> sind und wie kacke die <span style="color: red;"><b>Chars in den Zwischensequenzen</b></span> wirken, <b>PLUS</b>: Die Animationen in den Cutscenes sind keine authentisch mit Motion Capturing abgebildeten, sondern so richtig oldschoolig Augenkrebs-verursachende <span style="color: red;"><b>Handstrickereien</b></span>, die einfach nur nicht mehr zeitgemäß und albern aussehen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ZkPq_LOCqb8OwVFzeqzEOo-7lgNIflj4TAQmBFu8OvNyTFo0X9FLttEY1Yw2muF9pEQpOAHOkHUvyGl9nVuI5XC07N95UhAc9lCXPD_n_aEIMY-avGhKmQSLM87rBnnJgR_gCpXTYF4/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4ZkPq_LOCqb8OwVFzeqzEOo-7lgNIflj4TAQmBFu8OvNyTFo0X9FLttEY1Yw2muF9pEQpOAHOkHUvyGl9nVuI5XC07N95UhAc9lCXPD_n_aEIMY-avGhKmQSLM87rBnnJgR_gCpXTYF4/s640/Castlevania+LoS+MoF+%238.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamersglobal.de/galerie/74781">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh45dbX70Ca1xwa8EGKsIunUSxcR97SnVdQTfilawzO_Ul4GhCY24uNZ29Dpg8sPbcShm83vWOav2cewpIZ32e3GS0TWL1gY_BmyD3oddWCnftfFSbhncQjWm9yjB_FpEkntE7a-Tp1iTY/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh45dbX70Ca1xwa8EGKsIunUSxcR97SnVdQTfilawzO_Ul4GhCY24uNZ29Dpg8sPbcShm83vWOav2cewpIZ32e3GS0TWL1gY_BmyD3oddWCnftfFSbhncQjWm9yjB_FpEkntE7a-Tp1iTY/s640/Castlevania+LoS+MoF+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Jedenfalls halte ich für den Bewegungsapparat fest: Jeder Sprung wirkt <span style="color: red;"><b>unecht</b></span>, <span style="color: red;"><b>übertrieben lang</b></span> und <span style="color: red;"><b>träge</b></span>. Animationen allgemein, besonders beim Schaden durch Gas beim Klettern oder <span style="color: red;"><b>Sterbeanimationen </b></span>(besonders die in der Luft) wirken einfach nur superschlecht und superbillig zusammen gefrickelt.<br />
<br />
Aber damit nicht genug: Der <span style="color: red;"><b>Schwierigkeitsgrad </b></span>ist nur dadurch hoch, dass sich keiner Gedanken über's Balancing oder die 2D-Perspektive gemacht hat. Dazu kommt noch das <span style="color: red;"><b>fehlende Inventory-System</b></span> (man sammelt nie direkt neue Sachen, sondern bekommt <span style="color: red;"><b>vordefiniert </b></span>an Stelle X nötige Dinge für Stelle Y, Z und A) und die <span style="color: red;"><b>übelst behinderten Reisemöglichkeiten </b></span>(gibt maximal 3 Reisestationen für 4054596785947659486 Screens), zumal man <span style="color: red;"><b>nach Abschluss jeden Charakters</b></span> nicht mehr an alles ran kommt. Jeder der vier hat seine eigene 100%-Leiste.<br />
Neben minimalen, absolut in keinem Verhältnis zum Lebensabzug stehenden dauerhaften<span style="color: red;"><b> Mini-Mini-Mini-Mini-Mini-Mini-Healthupgrades</b></span> gibt's Inventory- oder Magieausbaumöglichkeiten durch Truhen. Sammelitems gibt's in Form von <span style="color: red;"><b>überflüssigen Monsterinfos</b></span>. Stärken und Schwächen kann man dort ablesen.<br />
Braucht's jemand?<br />
Also wayne...<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLiquwzx5kMKo8uxtuMfofMWc7bR5o0cyLDtDjyj9ZpsFYu2pT0kXjbea4mzDjOUT3a58VtwnmEzGQJzGV662JhMyiRXsnK0fadgEseHFUWvFiBpAr_98H6WCBW8WWAahCvGhMTL0oksc/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLiquwzx5kMKo8uxtuMfofMWc7bR5o0cyLDtDjyj9ZpsFYu2pT0kXjbea4mzDjOUT3a58VtwnmEzGQJzGV662JhMyiRXsnK0fadgEseHFUWvFiBpAr_98H6WCBW8WWAahCvGhMTL0oksc/s640/Castlevania+LoS+MoF+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Gut jedoch sind die Zusatzfähigkeiten, die wie hier automatisch normale Feindesattacken abblocken, aber dafür wie gewohnt Mana aufbrauchen. // <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Bevor ich aber die Dinge aufzähle, die mir besonders gefallen haben, muss noch der oberfreche Hammer in Zeiten der Videospielgeschichte aufgedeckt werden.<br />
<br />
Dieses Spiel bietet <b>KEINE </b>Platintrophy an und stattdessen lediglich <span style="color: red;"><b>EINE Silbertrophäe</b></span> - und sonst <span style="color: red;"><b>NUR bronzene</b></span>.<br />
Ja, richtig gelesen. <span style="color: red;"><b>Nix Gold</b></span> für's <b>Durchspielen</b>, auch kein Silber - sondern nur ein <span style="color: red;"><b>feuchter Händedruck der Entwicklerwichser</b></span> in Form von Bronze für den letzten Endgegner. Nur Hardcorefreaks, die das Game auf "<b>Extrem</b>" ohne Kartenhilfe durchrocken, dürfen Silber genießen.<br />
Doch im Ernst?<br />
Wer setzt sich diesem <span style="color: red;"><b>zeitraubenden Schwachsinn</b></span> aus?<br />
Die einzige Zeit, die ich ich nach dem Durchspielen in ein Spielelement investiert hab', war das <span style="color: #6aa84f;"><b>Aufrufen der Deinstallation</b></span>. <br />
Wickelt euch lieber eine <span style="color: #6aa84f;"><b>Alufolie um den Schniepel</b></span> und <span style="color: #6aa84f;"><b>jagt das Ding bei nicht entfernter Sicherung in die nächstgelegene Steckdose</b></span>. Das ist wenigstens nicht halb so schmerzhaft wie das Spiel auf "Extrem" durchzuspielen, wenn "Normal" schon <span style="color: red;"><b>Trial & Error geprägt </b><span style="color: black;">und </span><b>steuerungs-verseucht</b></span> war.<br />
<br />
Was mir dann aber doch gefallen hat, war die Hintergrundgeschichte, die nicht nur <span style="color: #6aa84f;"><b>Alucard's Entstehungsgeschichte</b></span> aufdeckt, sondern auch <span style="color: #6aa84f;"><b>Gabriel näher</b></span> beleuchtet bzw. <span style="color: #6aa84f;"><b>Simon erneut</b></span> ins Castlevania-Geschehen mit einbringt.<br />
Für alle Verwirrten: <b>Gabriel Belmont</b> = Hauptchar in LoS und später Dracula = Vater von Trevor Belmont. <b>Trevor Belmont </b>= Better known as <b>Alucard</b>. Trevor kämpfte gegen seinen Vater und als Letzterer gegen ihn gewann, verwandelte Gabriel ihn zu einem Vampir = Alucard. Trevor ist übrigens der Vater von <b>Simon Belmont</b>, der jetzt in den Krieg gegen Gabriel zieht und auf Alucard, also seinen ursprünglichen Vater trifft.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zfpMepBM4Gbbjbfh0k79Aslq-qdAWRgxTWuxF4hbDUQXb47WREdTve7NgYlij9XXi5e4qL99e_DBLoJF3y4HnDlCpvrp5aYzdxqOmbBQabt5PsiHz8mlHbAWT6YCuSokA3jwaiI1hWQ/s1600/Castlevania+LoS+MoF+%237.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-zfpMepBM4Gbbjbfh0k79Aslq-qdAWRgxTWuxF4hbDUQXb47WREdTve7NgYlij9XXi5e4qL99e_DBLoJF3y4HnDlCpvrp5aYzdxqOmbBQabt5PsiHz8mlHbAWT6YCuSokA3jwaiI1hWQ/s640/Castlevania+LoS+MoF+%237.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd/bilder/screenshots/castlevania_lords_of_shadow_mirror_of_fate_hd,50001,97069.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Alles ein wenig verzwickt, aber gerade deshalb interessant!<br />
Dazu kommen die <span style="color: #6aa84f;"><b>interessanten Endbosse</b></span> und das <span style="color: #6aa84f;"><b>grundsätzlich feine Konzept</b></span>, das an das Gameplay der alten Teile erinnert. Aber leider hat man bei der Umsetzung gehörig geschlampt.<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Keine unbedingte Empfehlung. Überlegt euch gut, ob ihr überhaupt irgendwas dafür ausgeben wollt. Meine Meinung: Vielleicht für 3 €, dann aber nur auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielen. Ansonsten ignorieren und weitermachen - LoS 2 erscheint eh bald!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-17773650126118272702013-11-29T17:00:00.002+01:002013-11-29T17:06:39.013+01:00Batman - Arkham Origins + Blackgate (PC + PSV)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdd-h9ug2GFamcCeAhHac1BDSUw4LY6TOsl3QyKKP9G9FAGmfWuTY1oCKWlud9rxmH0rUzDwA5Jrz8cKRmO86Zi4QuRu3AbEoSKIYz_KdZOLuo-ZrI2jB6kYQI0KxBxoibZUg2KPsUfu8/s1600/Batman+Arkham+Origins+plus+PSV+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdd-h9ug2GFamcCeAhHac1BDSUw4LY6TOsl3QyKKP9G9FAGmfWuTY1oCKWlud9rxmH0rUzDwA5Jrz8cKRmO86Zi4QuRu3AbEoSKIYz_KdZOLuo-ZrI2jB6kYQI0KxBxoibZUg2KPsUfu8/s400/Batman+Arkham+Origins+plus+PSV+Cov.jpg" width="312" /></a></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">ORIGINS</span></b><br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Willkommen zum Verein anonymer alternder Superhelden</b></i></span></span><br />
<br />
<br />
<b>BATMAN </b>ist zurück - und zwar zwei Jahre nach dem "Vorgänger" <b>Arkham City</b>, welcher seinerzeit schon zwei Jahre nach dem Erstling <b>Arkham Asylum</b> erschien. Schleicht sich hier eine Regelmäßigkeit ein?<br />
Die Review-eröffnenden Worte heißen: Hoffentlich nicht! ;)<br />
<br />
Das "<b>Warum</b>" erfahrt ihr wie immer in den folgenden Zeilen.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxRGygPIkHntA98bFslY88O3ZRj5WIdbjl0GeL-ORswbBTDhp_tZMNJ8o7l9vjSmui5BAS6CrA6TUIr9az5LmHrgK27ZYvakjuVSb4JM42iNvJituqpeP4Uv-plEew3zRh_WWssZXKI7A/s1600/BatmanOrigins+2013-11-22+07-17-18-50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxRGygPIkHntA98bFslY88O3ZRj5WIdbjl0GeL-ORswbBTDhp_tZMNJ8o7l9vjSmui5BAS6CrA6TUIr9az5LmHrgK27ZYvakjuVSb4JM42iNvJituqpeP4Uv-plEew3zRh_WWssZXKI7A/s640/BatmanOrigins+2013-11-22+07-17-18-50.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Anders als bei den beiden <span style="color: #6aa84f;"><b>grandiosen Vorgängern</b></span> ist hier nicht mehr das frische talentierte Studio "<span style="color: #6aa84f;"><b>Rocksteady</b></span>" am Werke, sondern der Publisher quasi selbst: "<b>Warner Bros. Games Montréal</b>". Aus meiner Sicht hat "Rocksteady" dann aufgehört als es am besten um Batman gestanden ist: Wie ihr in <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/02/batman-arkham-city.html">meinem Review zu Arkham City</a> nachlesen könnt, war und bin ich heute auch noch erinnerungstechnisch der Meinung: <span style="color: #6aa84f;"><b>Das Ding war der ultimative Hammer!</b></span> Und wer das grundlegende Gameplay (also ich rede hier tatsächlich von den üblichen Spielmechanismen im Mix aus Nahkampfklopperei, Gadgeteinsatz und Metroidvania-mäßigem Erkunden, Sammeln und Hochleveln) liebt, wird auch mit Teil Dre... ähh.. <span style="color: #6aa84f;"><b>Teil Null gut bedient</b></span>. Doch Überraschungen oder bahnbrechende Neuerungen solltet ihr <b>nicht </b>erwarten, sondern euch auf einen <span style="color: red;"><b>mauen Aufguss desselben</b></span> einstellen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvj61rDH33aoHPeMuDnE50Mo_6YQ4Df6e0O_ylu_WsiNDzyRH3g2_QsT1arDpX2C9RhmRQf0EHYo1limL4v_pQcOBrCKU1PEPUBpEC7Y_6fBorYxhFHHtdYzCFSFyJ2SetZ0WW40DcMJI/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+18-54-59-88.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvj61rDH33aoHPeMuDnE50Mo_6YQ4Df6e0O_ylu_WsiNDzyRH3g2_QsT1arDpX2C9RhmRQf0EHYo1limL4v_pQcOBrCKU1PEPUBpEC7Y_6fBorYxhFHHtdYzCFSFyJ2SetZ0WW40DcMJI/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+18-54-59-88.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Gestatten: Die "Auf's Maul"-Origins. Wer will denn schon Wayne's Hintergründe erfahren? Die Faust ist der Hauptdarsteller! PS: Ich liebe dieses Bild. *__*</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>Arkham Origins</b> deutet schon mit dem Titel an: Hier geht's um die Herkunftsgeschichte von Batman aka Bruce Wayne. Doch halt!<br />
Was lesen meine unschuldigen Augen in den heutigen GamePro-News?<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i>Batman: Arkham Origins - Story-<span style="color: red;">DLC </span>»Initiation« für Dezember 2013 angekündigt</i></b></div>
<div style="text-align: center;">
[...]</div>
<div style="text-align: center;">
<b><i>bei dem es auch eine kleine Hintergrundgeschichte gibt. Im Fokus stehen <span style="color: red;">die ersten Schritte von Bruce Wayne auf seinem Weg zu Batman</span></i><span style="color: red;">.</span></b> <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/batman-arkham-origins/news/batman_arkham_origins,49412,3030586.html?pm_cat[]=action&r=562618966850510&lid=289680&pm_ln=43"><b>Quelle: GameStar-News</b></a></div>
<br />
Ist das tatsächlich euer <span style="color: red;"><b>fucking Ernst</b></span>?<br />
Ich meine: Wenn "Origins" schon drauf steht, dann erwarte ich selbstverständlich - und da gehe ich nicht von luxuriösem phantasie- und erwartungsreichem Ausschmücken aus, sondern simpler <span style="color: red;"><b>Worttreue </b></span>- auch die aufgedeckten Herkünfte Batmans.<br />
Und wisst ihr was?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLlHGYNcWssd3Ef3BgrUjpeC9XMS3dFww_MKJP-uruh4harSiyRbX3gVUl3cfpU6JY-KipKzcYJfn_dd32mq3glaPjg3_07lQpvbInTee5jz6avweLqAI8I31BUYXEH6twBpFPh1IjTWU/s1600/BatmanOrigins+2013-11-21+21-57-56-26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLlHGYNcWssd3Ef3BgrUjpeC9XMS3dFww_MKJP-uruh4harSiyRbX3gVUl3cfpU6JY-KipKzcYJfn_dd32mq3glaPjg3_07lQpvbInTee5jz6avweLqAI8I31BUYXEH6twBpFPh1IjTWU/s640/BatmanOrigins+2013-11-21+21-57-56-26.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><i>BREEEEEEEEEEEEENNT, IHR GELDGIERIGEN SCHWEINEEEEEEEEEEE!!!</i></b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="color: red;"><b>Die gibt's einfach nicht.</b></span><br />
Man fängt direkt anfangs im Blackgate-Knast (quasi das Tutorial) an, ist gleich Batman und kloppt alle nieder. Danach wird <b>nicht </b>in die Vergangenheit gereist, sondern "Black Mask" und zig andere <span style="color: red;"><b>Villain-Rang-C-Charaktere</b></span> treten auf den Plan: <span style="color: orange;"><b>Deadshot, Deathstroke, Anarky, Copperhead, Firefly, Lady Shiva</b></span>... neben den All-Stars <span style="color: #6aa84f;"><b>Joker, Bane</b><span style="color: black;"> (</span><b>deutsche Stimme</b><span style="color: black;"> ist übrigens die aus dem letzten Batman-Streifen "Dark Knight Rises" - wunderbar!)</span><b>, Penguin </b><span style="color: black;">und </span><b>Riddler </b><span style="color: black;">aka </span><b>Enigma</b></span>. Allen wird ein fettes Kopfgeld für die Fledermaus angeboten - und so turnen wir abermals durch "<span style="color: red;"><b>Arkham City 2.0</b></span>" und dürfen <span style="color: orange;"><b>recht triviale</b></span>, aber <span style="color: #6aa84f;"><b>optisch schön detailreiche</b></span> Schauplätze wie "Kanalisation, Knast, Police Department, Fabrik, Transportschiff" usw. nacheinander wie gehabt aufsuchen.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYEtXZC1Z2SxGKFHzbgmbcWjoP0PexPUvy8DfCq2qeejvzPq5ciwT6WBVo2dO5N5oRTRkRNDBzIRvVawSn2mS0fR9ypiEv-je6nm0HCsfxZBynSypU9zJMhQ8KLyb5L33RAVO1mwnBz34/s1600/BatmanOrigins+2013-11-23+13-08-42-37.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYEtXZC1Z2SxGKFHzbgmbcWjoP0PexPUvy8DfCq2qeejvzPq5ciwT6WBVo2dO5N5oRTRkRNDBzIRvVawSn2mS0fR9ypiEv-je6nm0HCsfxZBynSypU9zJMhQ8KLyb5L33RAVO1mwnBz34/s640/BatmanOrigins+2013-11-23+13-08-42-37.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Zuerst geht's wie immer ganz einfach auf einem Holzbrett, später aber mit "Klebegranaten" auf einem... "verklebten Eisplateau".</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGcnDCUrmubzrt9UG0T6otolL-QqqAp_wipFod74xwmSNUb_gL_W3oRQ21MZt_j1F7nWeuSFxM0NeSvk572VVRgcRSqPlLg7wep_HMPyqIyx7xVXNHD97O4pUAOg22x90BKSYD7rOTP0/s1600/BatmanOrigins+2013-11-22+07-42-07-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGcnDCUrmubzrt9UG0T6otolL-QqqAp_wipFod74xwmSNUb_gL_W3oRQ21MZt_j1F7nWeuSFxM0NeSvk572VVRgcRSqPlLg7wep_HMPyqIyx7xVXNHD97O4pUAOg22x90BKSYD7rOTP0/s640/BatmanOrigins+2013-11-22+07-42-07-74.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Die besagten "Origins" beziehen sich dann wohl eher auf <span style="color: red;"><b>Batman's Liebe </b></span>zum Butler "<b>Alfred</b>" (wirklich ein süßes Pärchen - Alfred ist schließlich auch Hauptansprechpartner von Batman in <b>ALLEN </b>Belangen) oder Batman's Liebe und Abhängigkeit zum <b>Joker</b>. Letzterer lernt unseren Helden erst richtig kennen (darauf wird aber auch nicht viel eingegangen) und hinterfragt, warum Batman ihn rettet, nachdem er sich selbst absichtlich mit dieser Erwartung in den Tod stürzen wollte. Die <span style="color: red;"><b>fehlende Anwesenheit einer hübschen Dame</b></span> an der Seite von Wayne verstärkt nur das "<b>Shippen</b>" der Liebesaffäre von Joker und der Fledermaus. Die beiden können einfach nicht ohne einander. <i>*facepalm* </i><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOKil_YIg6LQJNs_QuwALExttyZ2qqETjVFld0Th5C9tVfvJQB099686DXzSZ2MZe19c331De_zrokxwdnPry-UrJjJ6w3C6m8kulK63ayd8_xAiOF-c4gdqRzQ6YBpIobU9zQY_tNZnk/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+15-17-48-62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOKil_YIg6LQJNs_QuwALExttyZ2qqETjVFld0Th5C9tVfvJQB099686DXzSZ2MZe19c331De_zrokxwdnPry-UrJjJ6w3C6m8kulK63ayd8_xAiOF-c4gdqRzQ6YBpIobU9zQY_tNZnk/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+15-17-48-62.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Erst einen Überblick verschaffen und dann Guerilla-artig einen nach dem anderen ausschalten. Geht am besten in Detektivsicht (falls kein Störtypi rum läuft).</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Da immer noch die Mindesthaltbarkeitsdatums-abgelaufene "<span style="color: red;"><b>Unreal Engine 3</b></span>" hinter den Kulissen werkelt, wirkt Mr. Wayne ( ;) ) schon ein wenig in die Jahre gekommen...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitp44oejL2_DGJ86-d29YIaSdqOA5DfPuBUNuhAtCE3YNcvHgYarvgOuS4geK3UB-j4BIrWYT1FUOz146U9oExAMBUJkBRkeXyz1LqZ7dmffq-CcF2MI_AsE37hONjI_2-iJtZD4GerbM/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+19-32-38-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitp44oejL2_DGJ86-d29YIaSdqOA5DfPuBUNuhAtCE3YNcvHgYarvgOuS4geK3UB-j4BIrWYT1FUOz146U9oExAMBUJkBRkeXyz1LqZ7dmffq-CcF2MI_AsE37hONjI_2-iJtZD4GerbM/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+19-32-38-01.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Aber auch neben dem recht <span style="color: red;"><b>uninteressanten Widersacherrepertoire</b></span> erwartet uns eine <span style="color: orange;"><b>recht standardmäßige</b></span>, aber zugegebenermaßen saucool in <span style="color: #6aa84f;"><b>grandiosen Cutscenes</b></span> erzählte Gut-gegen-Böse-Story. Dass man hier nichts Großartiges erwarten sollte, ist euch hoffentlich nun klar. Hier gibt's <span style="color: red;"><b>keine krasse Wendung</b></span> und auch nichts, was uns irgendwie aus den Schuhen hauen würde - vor allen darin bedingt, dass es ja ein "<span style="color: red;"><b>fucking prequel</b></span>" ist. Ganz ehrlich: Mir geht dieser ganze <span style="color: red;"><b>Prequel-Bullshit</b></span> langsam gehörig auf die Nüsse. Bei <span style="color: #6aa84f;"><b><a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/04/tomb-raider-2013.html">Lara</a> </b></span>in neuer Grafik und <u>krass verändertem Gameplay</u> samt <u>krasser zeitlicher Lebenslaufsprünge</u> hat das gut geklappt und wird auch von mir geliebt, doch den <span style="color: red;"><b>lauwarmen Aufgüssen</b></span> bereits erfolgreicher Ideen kann ich nichts mehr abgewinnen.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81PNpfxIeq1lTFcKhWV7BBiu3HnNj4VN-98F1FdTxjVrbn9X0zXFQtURGHFeO-7vqCNMIjuPwNCunVOX01a64Tg_A9DZkU25DlcpcHGaAhFdwxCuHINkAKqZAPZ3RzziwhhnpKo2u8o4/s1600/BatmanOrigins+2013-11-23+13-39-16-45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg81PNpfxIeq1lTFcKhWV7BBiu3HnNj4VN-98F1FdTxjVrbn9X0zXFQtURGHFeO-7vqCNMIjuPwNCunVOX01a64Tg_A9DZkU25DlcpcHGaAhFdwxCuHINkAKqZAPZ3RzziwhhnpKo2u8o4/s640/BatmanOrigins+2013-11-23+13-39-16-45.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjItC3d5d2ObI1Vm9Ma9hVF5wDwJWhAxiHHBsXF3ZatYs1Wt2EYbmGwZttnRarqwzBKQn6VpYLs6lTtfWJsns38ro0aabuXtJa7Vf6VE4EIfSjIA8NkyB4O-MXtUxUB-eFAphHrVw9kTIM/s1600/BatmanOrigins+2013-11-23+13-51-51-39.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjItC3d5d2ObI1Vm9Ma9hVF5wDwJWhAxiHHBsXF3ZatYs1Wt2EYbmGwZttnRarqwzBKQn6VpYLs6lTtfWJsns38ro0aabuXtJa7Vf6VE4EIfSjIA8NkyB4O-MXtUxUB-eFAphHrVw9kTIM/s640/BatmanOrigins+2013-11-23+13-51-51-39.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="color: red;"><b>DUMM!</b></span> Wieso kann ich dort oben zum Schild nicht hinschwingen? Das Spiel verarscht uns hinsichtlich dieses Punktes immer und immer wieder. "Nö, niecht miegliech!" - Warum auch immer...</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje11KGp02Ia-5wtFTazIo2qFCmR0B9q8kNnvTI69b8eXCp7T0CbCerAfMqTz8IDCFXVi5M1W5PRzQ6RHTx0d-E8OzoBKBZYBruU_C6LUvvNIP7aOFx4klixT_5jXbe75tTR_osF0UNniE/s1600/BatmanOrigins+2013-11-21+21-46-32-05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje11KGp02Ia-5wtFTazIo2qFCmR0B9q8kNnvTI69b8eXCp7T0CbCerAfMqTz8IDCFXVi5M1W5PRzQ6RHTx0d-E8OzoBKBZYBruU_C6LUvvNIP7aOFx4klixT_5jXbe75tTR_osF0UNniE/s640/BatmanOrigins+2013-11-21+21-46-32-05.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Apropos Arkham City 2.0:<br />
Die Stadt aus dem "Vorgänger" wird nun um eine riesige Brücke und ein neues Stadtgebiet <span style="color: red;"><b>erweitert</b></span>. Insgesamt ist das sehr lobenswert, aber von den Dächern her sieht der <span style="color: orange;"><b>neue Stadtteil</b></span> nicht unbedingt "eigenständig" und / oder Gedächtnis-einmeißelnd aus, sondern leider nur gewöhnlich.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_s7QmlYgxLvDRyN18lGconeN1lFh1DXUmmaq9DGdgg_OaCwirLEFgXgs7zudZmrKWtSt-cjUIAwcqEC1hWvRZcVpT__yx1MVRO4FADyvoPJ7tm4jkekj3kO0wsYrhXuEpwjKUSe-XY8k/s1600/BatmanOrigins+2013-11-22+07-30-29-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_s7QmlYgxLvDRyN18lGconeN1lFh1DXUmmaq9DGdgg_OaCwirLEFgXgs7zudZmrKWtSt-cjUIAwcqEC1hWvRZcVpT__yx1MVRO4FADyvoPJ7tm4jkekj3kO0wsYrhXuEpwjKUSe-XY8k/s640/BatmanOrigins+2013-11-22+07-30-29-44.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Besonders schön fand' ich hingegen die <span style="color: #6aa84f;"><b>Gegenden auf dem Boden</b></span> der Tatsachen: <span style="color: #6aa84f;"><b>Überall liegt Schnee, Autos sind darin begraben </b><span style="color: black;">und </span><b>hier und da leuchtet die weihnachtliche Reklame in den Schaufenstern</b></span> - alles wirkt ein wenig wie in den <span style="color: #6aa84f;"><b>90ern</b></span> und das ist auch gut so. Gerade bei der Crime Alley muss ich immer grundsätzlich an <span style="color: #6aa84f;"><b>Burton</b></span>'s Klassiker "<b>Batman</b>" mit Michael Keaton denken. Ein zeitloser Klassiker!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYyH8GSCeoR9Tn3c8InN23qMgZdqpO3auEB2yRd4ptfoeRjQ2bbFZld4B_rVMEDcLlYnuOdzHUvgqoKpDqGIf3F6fd0mmgDGE4Ubur9_7KP1Bz-QBuEq044fVESaiq44UrtR3EG7gBrWU/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+12-13-45-77.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYyH8GSCeoR9Tn3c8InN23qMgZdqpO3auEB2yRd4ptfoeRjQ2bbFZld4B_rVMEDcLlYnuOdzHUvgqoKpDqGIf3F6fd0mmgDGE4Ubur9_7KP1Bz-QBuEq044fVESaiq44UrtR3EG7gBrWU/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+12-13-45-77.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ungewöhnlich ist aber, dass man <span style="color: red;"><b>keine unschuldigen Seelengrüppchen und Co.</b></span> auf den Straßen sieht. Natürlich tut man das mit "<i>Auf den Straßen herrscht momentan zu viel Gewalt!</i>" ab, das aus dem Munde von Gangstern zu hören ist. Überall sind die üblichen Rabaukengruppen zu finden, die nur auf ihre persönliche Tracht Prügel warten. Andererseits ist auch im Spiel "<span style="color: #6aa84f;"><b>Heiligabend</b></span>" und alles spielt sich in dieser "<b>einen</b>" Nacht ab (eine Nacht, die im Gesamtdurchgang ca. geschätzte 10 Stunden andauert). Also man kann es drehen und wenden wie man will: Gotham ist zwar <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht mehr so kaputt</b></span>, aber <span style="color: red;"><b>trotzdem genauso leer wie vorher</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9zAQWFUC29tbtq3KURUoku4IdTe9wDRA2_URegTjj10HbJumiAFXaIFKVjSA3oNIUhX3AsIOFkgxRghRMKou6q0xmmMoDrEw5Y_XuiTilVnKG7239lAC5Ddnz919nYGR1E8uPHVa9f44/s1600/BatmanOrigins+2013-11-21+21-43-15-65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9zAQWFUC29tbtq3KURUoku4IdTe9wDRA2_URegTjj10HbJumiAFXaIFKVjSA3oNIUhX3AsIOFkgxRghRMKou6q0xmmMoDrEw5Y_XuiTilVnKG7239lAC5Ddnz919nYGR1E8uPHVa9f44/s640/BatmanOrigins+2013-11-21+21-43-15-65.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ansonsten ist der Ablauf genau wie immer: Wir machen Gangster kalt und absolvieren Haupt- und Nebenmissionen. Dabei machen wir regen Gebrauch von unserer immer größer werdenden Gadget-Spielzeugkiste und bekommen anstatt des Seilwerfers nun ein Gerät, mit dem wir unabhängig von unserer Position zwei Punkte mit einem Seil verknüpfen können - <span style="color: #6aa84f;"><b>sowohl Ankerpunkte als auch Feinde</b></span>. Darüber kriegt Master Bats auch eine <span style="color: orange;"><b>Störknarre</b></span>, die eher an die <u>Pulse Gun</u> aus <b>Doom 3 </b>erinnert als an ein Batman-Gadget.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2hikhybZ3HU97RNo1WhqTBlLT3JB6LxBKXczT_7UKfql_SiuD5fCZc9MwF01ZEvtLIuZRbu11d8FUthQ1lYeeJEJ9PhIggKLlvRKk4qm6zd3NEdVwfTYw5zH3RX7kLe35uQCD2atY3P0/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+13-04-33-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2hikhybZ3HU97RNo1WhqTBlLT3JB6LxBKXczT_7UKfql_SiuD5fCZc9MwF01ZEvtLIuZRbu11d8FUthQ1lYeeJEJ9PhIggKLlvRKk4qm6zd3NEdVwfTYw5zH3RX7kLe35uQCD2atY3P0/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+13-04-33-48.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Bitte lasst das nächste Abenteuer nicht zum Deckungsshooter werden! ^__^</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber auch Schocker-Handschuhe zieht sich der dunkle Ritter über - kein verdammtes Gerät ist vor ihm sicher. Was kommt als nächstes? Der temporär einsetzbare <span style="color: red;"><b>Gatling-Pogostick</b></span> oder ein<span style="color: #6aa84f;"><b> <span style="color: red;">tragbares Mini-Lasernetz</span></b></span>, was die Notdurft im Nu verschwinden lässt?<br />
Who knows?! Nur GameOne hat darauf eine Antwort:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='640' height='480' src='https://www.youtube.com/embed/U0QsabEhKEM?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
Nur die <b>Merchandise-Abteilung</b> ist Batman einen Schritt voraus - denn im Fanstuff-Geschäft um die Ecke gibt's mit Sicherheit Dinge, die uns nur den Kopf schütteln lassen - dabei wird der Held und sein Technikkrempel einfach nur parodistisch effektiv auf die Schippe genommen. ;)<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAwp3oxp5DLeYJmvxS4Anfs_GM1mtvSjycvLWYLObXrkraQyodz9lWq9Pw3gGPJhUt3EKR3UE2jc8yHaHG985N8DU2TlyaJGNpA6jQSKbo86mNCLgznVy_w6AkrydJMbvKl91HlqmR4S0/s1600/BatmanOrigins+2013-11-21+22-02-58-82.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAwp3oxp5DLeYJmvxS4Anfs_GM1mtvSjycvLWYLObXrkraQyodz9lWq9Pw3gGPJhUt3EKR3UE2jc8yHaHG985N8DU2TlyaJGNpA6jQSKbo86mNCLgznVy_w6AkrydJMbvKl91HlqmR4S0/s640/BatmanOrigins+2013-11-21+22-02-58-82.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Cool, dass wir in der Bathöhle das Batmobil mitten in der Bauphase sehen. Fahren tun wir es nicht, dafür fliegen wir mit einem Batplane durch die Gegend... ehm... lassen uns fliegen. Selbst steuern tun wir das Ding nämlich nicht.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ein neues Feature bekommen wir aber dennoch spendiert: <span style="color: #6aa84f;"><b>Tatort-Spurensuche</b></span>! Zwar war das im Ansatz schon im Prequel vorhanden, aber jetzt geht man eine Stufe weiter: An bestimmten Schauplätzen kann man eine Verbrechen aus der Vergangenheit quasi "<span style="color: #6aa84f;"><b>Reproduzieren</b></span>" - so wie es die Polizei eben auch macht - nur mit dem Unterschied, dass wir es <span style="color: #6aa84f;"><b>optisch sehen und hin- und herspulen können</b></span>, um weiteren Indizien auf die Spur zu kommen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhgwgr-fsAVhRDmW2koYzC5RxcpK76w21HpbavflHVE7CJjd45TknnReepv3IyYdBKsZalBEekrxWFiVqtE3Hi3TcHFzEk06Nt-Q2F3tIAe2t9Zqd9RyNIh0WjYrrtIM8RdMHJQrViGIA/s1600/BatmanOrigins+2013-11-23+15-45-48-67.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhgwgr-fsAVhRDmW2koYzC5RxcpK76w21HpbavflHVE7CJjd45TknnReepv3IyYdBKsZalBEekrxWFiVqtE3Hi3TcHFzEk06Nt-Q2F3tIAe2t9Zqd9RyNIh0WjYrrtIM8RdMHJQrViGIA/s640/BatmanOrigins+2013-11-23+15-45-48-67.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Gut so und auch spaßig, doch nach dem x-ten Mal zeigen sich auch hier <span style="color: orange;"><b>Abnutzungserscheinungen </b></span>- die <span style="color: orange;"><b>Hinweise sind simpel, die Mechanik nach kurzer Zeit komplett erschlossen und das Identifizieren von jedem kleinen Geschehnis einen Tick zu zeitintensiv</b></span>. Ansonsten fighten wir uns wie gewohnt durch's immer noch sauspaßige, oft viel zu schlecht kopierte, hier ultrafamose <span style="color: #6aa84f;"><b>Free-Flow-Kampfsystem</b></span>. Schlagcombos, Konter, Betäubung und Spezialangriffe sind hier absolute Pflicht, um den Counter und die Gesundheit oben zu halten. Wenn ich dann mal doch verreckt bin durch eine fies kombinierte Schlägermeute, gehe ich quasi mit Rage-100% in den nächsten Kampf - und kriege auch entsprechendes Feedback. Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Sounds </b></span>sind deftig und direkt, das <span style="color: #6aa84f;"><b>Gameplay </b></span>flüssig und schnell und das Umkloppen der Feinde dank <span style="color: #6aa84f;"><b>Skillbestätigung </b></span>befriedigend.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSixYCWXRFsVsTh1mU8Jtl1ZHu7I7XcYxEUD89Pm29BCqZGDZVmbm0mwBS5byKNtIY8oOh8Vht7X4Zn6uB_TYkR3XQ_MeUSB2F5a47D7w-40JL_WEcs4bAP7_zCZI0uVVTQK6Rz5gnv1A/s1600/BatmanOrigins+2013-11-23+12-28-12-86.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSixYCWXRFsVsTh1mU8Jtl1ZHu7I7XcYxEUD89Pm29BCqZGDZVmbm0mwBS5byKNtIY8oOh8Vht7X4Zn6uB_TYkR3XQ_MeUSB2F5a47D7w-40JL_WEcs4bAP7_zCZI0uVVTQK6Rz5gnv1A/s640/BatmanOrigins+2013-11-23+12-28-12-86.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Hier und da <span style="color: #6aa84f;"><b>schleichen </b></span>wir noch ein bisschen, halten uns von Feinden mit Knarren fern und schalten alle so unentdeckt wie möglich aus - wie gehabt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi89N6yfI1mq9vz6wb6HFvML299D_LUU3jwS9SjYsAwOTCx0u0yDIzxAYaIFWh-eobbwvNd66UgCrOSgXfFXxHRS4gCDAbhCySR8dpXYAuwCFotQO7yx_oIEmXca3JoNb2xk4MkcLEVxM/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+13-58-18-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi89N6yfI1mq9vz6wb6HFvML299D_LUU3jwS9SjYsAwOTCx0u0yDIzxAYaIFWh-eobbwvNd66UgCrOSgXfFXxHRS4gCDAbhCySR8dpXYAuwCFotQO7yx_oIEmXca3JoNb2xk4MkcLEVxM/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+13-58-18-30.jpg" width="640" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirOvI8JHU77nMeLAYH6uP0TaEtn9mSvQf_2O-uML6h6pdqKbtFYNIjWbH_sQEXO_m7EpQbd8kMivxMdIXv5CJW_wc6HufaQ47OtHME8YRgXo9Lw8JxGXDPuNeZosQxFrdTglHg0XvB0mI/s1600/BatmanOrigins+2013-11-24+12-01-46-69.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirOvI8JHU77nMeLAYH6uP0TaEtn9mSvQf_2O-uML6h6pdqKbtFYNIjWbH_sQEXO_m7EpQbd8kMivxMdIXv5CJW_wc6HufaQ47OtHME8YRgXo9Lw8JxGXDPuNeZosQxFrdTglHg0XvB0mI/s640/BatmanOrigins+2013-11-24+12-01-46-69.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Darüber hinaus können wir zusätzliche Verbrecher jagen, wobei "<span style="color: #6aa84f;"><b>Mad Hatter</b></span>" mit der <span style="color: #6aa84f;"><b>Alice-Welt</b></span> das einzig interessante Setting von verdammt nochmal allen hat.<br />
Dass man aber Enigma's in der Stadt erneut überall verstreuten Pakete einsammeln muss, <span style="color: red;"><b><span style="color: #990000;">[SPOILER]</span> </b><b>um ihn dann doch nicht zu stellen, ist ein schlechter Scherz. Für Jahre voller Müh' gibt's nur eine billige Fragezeichentrophy plus langweiligem Raum, anstatt interessantem Endbossfight. What da?</b><span style="color: #990000;"><b>[/SPOILER]</b></span></span><br />
<br />
Aber damit nicht genug! Dieser Test zerrt noch den PSV-Vertreter "<b>Blackgate</b>" auf den Obduktionstisch zur Herz-und-Nieren-Prüfung.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_dCXQNov1yAc8B0T0fIE4NW-fc1KXT2uGek1Grib1qrWdRQpe-SJtMWF0nRPRylCFyqYzdzmggNplFCCkrMwtQC40qFsjX3hxbDcFdQN9u5A34Q10z6pAiAevVk0R1Pln3BXJOWpX8E/s1600/BatmanOrigins+2013-11-26+00-57-36-81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR_dCXQNov1yAc8B0T0fIE4NW-fc1KXT2uGek1Grib1qrWdRQpe-SJtMWF0nRPRylCFyqYzdzmggNplFCCkrMwtQC40qFsjX3hxbDcFdQN9u5A34Q10z6pAiAevVk0R1Pln3BXJOWpX8E/s640/BatmanOrigins+2013-11-26+00-57-36-81.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Welch perfekter Übergang: Blackgate aus Origins und nachfolgend Blackgate aus ... Blackgate. ^__^</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>BLACKGATE</b></span><br />
<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>Spaßiger Metroidvania-Ableger</b></i></span></span><br />
<br />
Wie ihr schon der Teilüberschrift entnehmen könnt: Japp, "<b>Batman - Arkham Origins: Blackgate</b>" (in Zukunft von jetzt an nur noch "<b>Blackgate</b>" ;) ) ist ein waschechtes <span style="color: #6aa84f;"><b>2D-3D-Metroidvania-Abenteuer</b></span>, was den Fokus mehr auf <b>Erkundung </b>als auf Gegnervermöbling setzt.<br />
Auch aus dem Grunde, da anders als beim großen Vorbild die Gegner - sofern einmal niedergestreckt - <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht wieder respawnen</b></span>. Im Gegenzug dazu gibt's aber auch <span style="color: red;"><b>kein EXP-System</b></span>, bei dem wir nach Stufenaufstiegen neue Fähigkeiten nach Wahl freischalten dürfen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2F8qGUzWF0jUMvZ3c3JyZJlOZoRC0rKKoxd6BhTnmtKmEJlgF3JyP9mcTCAkflKnTkeB3jBScAzP5UVDdGGQBdcQ6qB1wbYX1xdddBJyeHAEZueeq_6lZ63z8W-4K2klT4SOgMK6trLQ/s1600/Batman+Blackgate+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2F8qGUzWF0jUMvZ3c3JyZJlOZoRC0rKKoxd6BhTnmtKmEJlgF3JyP9mcTCAkflKnTkeB3jBScAzP5UVDdGGQBdcQ6qB1wbYX1xdddBJyeHAEZueeq_6lZ63z8W-4K2klT4SOgMK6trLQ/s640/Batman+Blackgate+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gameswelt.de/batman-arkham-origins-blackgate/screenshots/bild-957231,199799">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber worum geht's eigentlich?<br />
<br />
Im Blackgate-Knast ist die Hölle los - der Joker, der Pinguin und Black Mask stiften gewaltig Unruhe und wir müssen mit der Faust der Gerechtigkeit eingreifen. Das Spiel beinhaltet also <span style="color: orange;"><b>keine "Open World"</b></span> wie im Hauptteil, sondern konzentriert sich auf die vier Hauptareale von Blackgate: Leuchtturm, Verwaltung, Industrie und Zellenblocks, die wir aber beliebig angehen und erneut besuchen können. Um die Übersicht zu behalten, können wir auf eine <span style="color: orange;"><b>Übersichtskarte </b></span>zugreifen, die wir aber erst einmal verstehen müssen. Diese zeigt nämlich die Welt nicht in einem 3D-Hologramm, sondern stur aus 2D-Draufsicht.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlwwdzhU7KBocLwtZH_IrkNTXdB4bGVXusrftbeE317nxqbvbM4gD2SLmhyphenhyphenhzPmLm0CkPAVdRiUwg7nNChQoRv2TxSP8bfniQ44uj6J3t9LTN9EjtZos4Ug42zWQoyYCAcPc79xwV4WJo/s1600/Batman+Blackgate+%237.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlwwdzhU7KBocLwtZH_IrkNTXdB4bGVXusrftbeE317nxqbvbM4gD2SLmhyphenhyphenhzPmLm0CkPAVdRiUwg7nNChQoRv2TxSP8bfniQ44uj6J3t9LTN9EjtZos4Ug42zWQoyYCAcPc79xwV4WJo/s640/Batman+Blackgate+%237.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamespot.com/batman-arkham-origins-blackgate/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Blöd nur, dass wir aus der 2D-Perspektive durch die Gegend laufen, an Kreuzungen in den Hintergrund springen oder klettern können oder gelegentlich durch Lüftungskanäle schleichen müssen, die dann regelmäßig dafür sorgen, dass die Kamera sich dreht. Für pfiffige Gemüte ist das ein Klacks - dazu benötigt es aber auch eine <b>gute räumliche Vorstellungskraft</b> (ihr kennt vllt diese IQ-Testfragen wie "<i>Bild 1 zeigt die Anordnung von 5 Objekten aus der Egosicht 1. Welche der folgenden Bilder zeigt die korrekte Anordnung der Objekte aus einem anderen Ego-Blickwinkel?</i>") und <b>einen guten Orientierungssinn</b>. Besonders zum Schluss beim Erreichen diverser Punkte unter Zeitdruck ist ein gezieltes Vorankommen Pflicht. Positiv aber anzumerken ist, dass ihr das <span style="color: #6aa84f;"><b>Absolvieren der Hauptaufgaben unterschiedlich angehen</b></span> und <span style="color: #6aa84f;"><b>die Fieslinge in unterschiedlicher Reihenfolge besiegen könnt</b></span>. Nacheinander schaltet ihr diverse Zugangskarten und Gadgets frei, die euch nach und nach in sämtliche Bereiche des Gefängnisses vordringen lassen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcmMTfEWclvjKkmaXGSiOkjjA9EgVe54oBN0b8Zb673zm3xtiXvfixc4fao4xQoIky-bZJxSQOU0TVxmW48lsh_05ZoD2-yONQnIrrRVRaJWl6HcRCLk6k4nx-1QNOtylntJCwGpbGvM/s1600/Batman+Blackgate+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLcmMTfEWclvjKkmaXGSiOkjjA9EgVe54oBN0b8Zb673zm3xtiXvfixc4fao4xQoIky-bZJxSQOU0TVxmW48lsh_05ZoD2-yONQnIrrRVRaJWl6HcRCLk6k4nx-1QNOtylntJCwGpbGvM/s640/Batman+Blackgate+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psv/batman-arkham-origins-blackgate/bilder/screenshots/batman_arkham_origins_blackgate,49415,96482.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Mit dem <span style="color: #6aa84f;"><b>Seilwerfer </b></span>könnt ihr später sogar mit sequentieller Nutzweise zu höheren Punkten gelangen oder euch einfach schneller fortbewegen. Der <span style="color: #6aa84f;"><b>Gelwerfer </b></span>sorgt dafür, dass ihr Explosivgeschosse wegfeuern könnt anstatt sie im wie Original lahm manuell an die Wand malen zu müssen (jaja Batman, nix mehr mit <span style="color: red;"><b>selbstverliebten Batman-Zeichen-Malen nach Zahlen</b></span> in Ruhe an die Mauer).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBmcGMn100HDuvv00T9OclkITCsmrZ2AXOkgL7WDU_xt3dprPl-fWjCb2r8eMsyONYNxpKVITrtNcl7GuEpS9L4dMLw2fvuskq3GrEi2g4u1Hmgzpd8CF90-KpGOarHZAltqUZu57zpg/s1600/Batman+Blackgate+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtBmcGMn100HDuvv00T9OclkITCsmrZ2AXOkgL7WDU_xt3dprPl-fWjCb2r8eMsyONYNxpKVITrtNcl7GuEpS9L4dMLw2fvuskq3GrEi2g4u1Hmgzpd8CF90-KpGOarHZAltqUZu57zpg/s640/Batman+Blackgate+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gameswelt.de/batman-arkham-origins-blackgate/screenshots/bild-957234,199799">via</a></td></tr>
</tbody></table>
Das <span style="color: #6aa84f;"><b>Kampfsystem </b></span>funktioniert hervorragend in 2D, auch wenn die Kämpfe allgemein <span style="color: orange;"><b>viel zu leicht</b></span> sind, da nur noch ein Gegner von vorn und einer von hinten eingreifen kann. Schade ist auch, dass das <span style="color: orange;"><b>Feedback fehlt</b></span> (man erinnere sich an den heftigen Punchsound ("Knack")), wenn jemand endgültig zu Boden geht. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg16NYqwdFUFZOfeR4V3i4R54LDF2FAOLaCQY7zStVA99PpjIH7MnqRakyVd_bIhqF4eo0KuFdcg49MdkbUSXzJP5E5nphRx3aR8Dk1D4guji_4T25SCa8spEAUJ6-K-iiunGjWMx7HBxA/s1600/Batman+Blackgate+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg16NYqwdFUFZOfeR4V3i4R54LDF2FAOLaCQY7zStVA99PpjIH7MnqRakyVd_bIhqF4eo0KuFdcg49MdkbUSXzJP5E5nphRx3aR8Dk1D4guji_4T25SCa8spEAUJ6-K-iiunGjWMx7HBxA/s640/Batman+Blackgate+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psv/batman-arkham-origins-blackgate/bilder/screenshots/batman_arkham_origins_blackgate,49415,96482.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wir erleben hier eine <span style="color: #6aa84f;"><b>ganz eigene Geschichte</b></span>, in der sogar <b>Catwoman </b>eine Hauptrolle einnimmt und <b>Grundy </b>ein einzigartiger Endboss ist, der so im Hauptspiel nicht vorkommt. Generell hat man sich bei den <span style="color: #6aa84f;"><b>Bossen </b></span>was Spezielles einfallen lassen - und so müssen wir sie mit Geschick und eigenem Hirnschmalz sauber erledigen (oft auch nach viel <span style="color: #6aa84f;"><b>Trial & Error</b></span> - erinnert schön an die guten alten Zeiten als Videospiele noch happig waren). Das <span style="color: #6aa84f;"><b>Schleichen </b></span>wird aufgrund von 2D zwar sehr simpel, funktioniert aber größtenteils gut - bis auf den <span style="color: red;"><b>Kampf mit dem Pinguin</b></span> bzw. eher seinen Schergen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOA4EaGeC3Igmd49FIyB2sR3vKDMLAMwoSl_0GJ-M_M0y7CgfUIq-m7vQ0AsPtzx-r9oicEBHbffUfFDJCPQLL7LeM1ot-iEwmTGkFJYcdF6sv2M7oUDUvPhxO7d92Y47Y-3QQZ8NTAcg/s1600/Batman+Blackgate+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOA4EaGeC3Igmd49FIyB2sR3vKDMLAMwoSl_0GJ-M_M0y7CgfUIq-m7vQ0AsPtzx-r9oicEBHbffUfFDJCPQLL7LeM1ot-iEwmTGkFJYcdF6sv2M7oUDUvPhxO7d92Y47Y-3QQZ8NTAcg/s640/Batman+Blackgate+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.videogameszone.de/Batman-Arkham-Origins-Blackgate-Vita-257989/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7tRC8bwGB2aov57mcGBKR6EPFCh5z9CL0fBT1fqQdPj7Fs4VKmwMfA9ItBJjpvN_P2uRgvdbqBFzs-hxoaxPlRZ-3nO0JnDbKMRJ7Cx7jUFjVeY010os5nrrs8ax9LTYa1v5EjHvqvkk/s1600/Batman+Blackgate+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7tRC8bwGB2aov57mcGBKR6EPFCh5z9CL0fBT1fqQdPj7Fs4VKmwMfA9ItBJjpvN_P2uRgvdbqBFzs-hxoaxPlRZ-3nO0JnDbKMRJ7Cx7jUFjVeY010os5nrrs8ax9LTYa1v5EjHvqvkk/s640/Batman+Blackgate+%238.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamedynamo.com/article/preview/6518/3754/en/playstation_vita/batman_arkham_origins_blackgate">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ein bisschen selbst bremst sich das Abenteuer aber aus, indem wir für das Erreichen einiger Missionsziele ewig und drei Tage lang bestimmte Prison-Passagen<span style="color: red;"><b> immer wieder Durchlaufen müssen</b></span> und zum Vorankommen in neuen Gebieten <span style="color: red;"><b>ständiges Touch-Analysieren</b></span> der Umgebung Pflicht ist.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_qejXG6226-CmAS4oPE83kW-qSJbNtAWlRHD0GM97eAmCqhwDbIpE_yucD1oivTVl2ub5ZkfUG4EdoSRLkNDcz7fsaOSLssOcDVgIsYEmypgODOTucJWc4hfXURiwATPgyXns9h7Y7Y/s1600/Batman+Blackgate+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi_qejXG6226-CmAS4oPE83kW-qSJbNtAWlRHD0GM97eAmCqhwDbIpE_yucD1oivTVl2ub5ZkfUG4EdoSRLkNDcz7fsaOSLssOcDVgIsYEmypgODOTucJWc4hfXURiwATPgyXns9h7Y7Y/s640/Batman+Blackgate+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamersglobal.de/news/78441/gg-kurztest-batman-arkham-origins-blackgate">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Grundsätzlich macht dies Spaß, weil wir so auch <span style="color: orange;"><b>versteckte Detektivhinweise</b></span> finden können (deren Hintergrund ist übrigens leider sehr belanglos), aber da Batman<span style="color: red;"><b> beim Scannen abrupt aufhören sich zu bewegen</b></span>, ist es uns gameplaytechnisch nicht möglich 2 Dinge auf einmal zu erledigen, obwohl es softwaretechnisch ein Klacks wäre diese Funktion zu aktivieren. So rennen wir also immer screen-weise weiter, scannen in Ruhe alles und bewegen uns dann weiter fort. Das nimmt in der Tat ziemlich den Flow - vor allen Dingen, wenn es ein einfaches Entdecken der versteckten Kabelverläufe (Finger fährt über das Display, man deckt die versteckte Elektronik auf = <b>ZACK</b>, fertig!) getan hätte. Aber nein... man muss immer einen kurzen Moment warten und bei sämtlichen Objekten einen <span style="color: red;"><b>kurzen Laufschrift-Delay</b></span> abwarten bis man die Info vollständig lesen kann. Ich sag' euch eins: <b>Laufschrift ist Kandidat für's Museum</b>, den man unter Gewalteinwirkungen Selbigem wieder entrissen hat - die gute alte Laufschrift <span style="color: red;"><b>MÖCHTE NICHT</b></span> von euch in Videospielen eingesetzt werden und wenn, dann auch nur in stilistischen Ausnahmen wie z.B. einem Intro, wo ein Narrator eine Geschichte erzählt als würde er uns ein Buch vorlesen - aber nicht in Infofenstern oder Gesprächen (<b>Telltale Games</b>).<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Origins selbst hat mich genauso wie der PSV-Ableger gut unterhalten und auch ein gewisses Suchtpotenzial entfacht. Zwar hat mir Origins selbst einen Tick besser gefallen, da die Vielfalt der einsetzbaren Gadgets, das echte 3D und natürlich die relativ uneingeschränkte Fortbewegung (mit Ausnahme der scheinbar auf ein Minimum kastrierten Batclaw-Ankerpunkte an Dächern und Co.) samt der wesentlich cooler in Form von Rendersequenzen präsentierten Cutscenes einfach hochqualitativer ist als das was man mir auf der Vita bietet (ich will endlich Rendercutscenes auf der Vita, da hochauflösendes Display und nicht die Kack Comicpappbilder auf Indieniveau -.-). Trotzdem bietet Origins nicht Origins, sondern schiebt das frecherweise mit einem DLC nach. Auch die präsentierten Endbosse, die wenigen Neuerungen samt recycelter Stadt haben mich ein wenig enttäuscht - Rocksteady hätte das WESENTLICH besser gemacht - zudem hätten die sich (hoffentlich) nicht für ein "Prequel" entschieden. Batman stirbt nicht, der Joker und alle anderen Villains aus den Vorgängern auch nicht - also "wayne"... *räusper*</b></i></span><br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b><br /></b></i></span>
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Zurück zu Blackgate: Ich bin echt überrascht und finde es ausgezeichnet, dass die Entwickler sich entschieden haben nicht nur eine komplett andere Geschichte, sondern auch das Gameplay komplett anders zu präsentieren als einfach nur das große Vorbild in minimal schlechterer Grafik auf den Handheld zu kloppen. SO werden Ableger auf anderen System gemacht! Schade nur, dass das Spiel in ca. 7 Stunden vorbei ist (mit ausführlichem Gesammle), das Gegneraufgebot nicht so stark vom Original abweicht wie gewünscht und das allgemein nötige Scannen manchmal sehr den Flow aus dem Spiel nimmt. Als neues würdiges Spielefutter für die Vita langt es allemal angesichts der eh schon wenigen Exklusiv-Games für den Handheld.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-89879962488778454252013-11-10T20:29:00.001+01:002013-11-10T20:39:28.089+01:00Journey of a Roach<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQP0fBLlkFBDyDsBZGvIT-fFj9XMAjDgWq5sZk6eZNiQBDs4UArYqcP5BPNXD1A0PujRPE2WtQoMh_oiOGOtZsyDbYeaL0uWkQUYk2uRo44VR8LP69YCjoZvQU7Bxq5XgWmbJxCIfBo1c/s1600/Journey+of+a+Roach+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQP0fBLlkFBDyDsBZGvIT-fFj9XMAjDgWq5sZk6eZNiQBDs4UArYqcP5BPNXD1A0PujRPE2WtQoMh_oiOGOtZsyDbYeaL0uWkQUYk2uRo44VR8LP69YCjoZvQU7Bxq5XgWmbJxCIfBo1c/s400/Journey+of+a+Roach+Cov.jpg" width="286" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>Abseits</b></i></span></span><br />
<br />
Bevor ich zum eigentlichen Review komme, noch ein paar Worte zum derzeit ungewohnten <u>Spielereview-Release-Rhythmus'</u>:<br />
Da zurzeit viele Games erscheinen und ich nicht mehr rechtzeitig zum Veröffentlichen der wichtigsten Tests komme, gibt's in nächster Zeit nur noch die <b>Extreme </b>- also Spiele, die mir entweder <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr gut</b></span> oder <span style="color: red;"><b>sehr negativ</b></span> aufgefallen sind.<br />
<a name='more'></a><br />
Reviews zu <span style="color: red;"><b>altem Wii-Krempel</b></span> wird's genauso wenig mehr geben wie Reviews über <span style="color: red;"><b>08/15-Games </b></span>wie <b>AC4</b>, den Solokampagnen von <b>BF4 </b>und <b>CoD:G</b> sowie anderen <span style="color: red;"><b>alljährlich rauskommenden Casual-Krempel</b></span>, den eh jeder zockt und eh jeder schon 1000x besser darüber Bescheid weiß als ihn mein Test noch interessieren könnte, gell?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGzLJ7MCpVCYWg5qwruKxqr7E_A0k-zDdgg2gCVWbThbs5HTX2CXEmlT965Vk3WySK4kZZHkJnc4LpY-VACwJkCdFPsaQt0eiqIkJvXswxWQrGwcbYg-Mscz0PLwrEgQ6dFmxAzrA6eY/s1600/CoD+Ghosts+Wuff+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="338" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGzLJ7MCpVCYWg5qwruKxqr7E_A0k-zDdgg2gCVWbThbs5HTX2CXEmlT965Vk3WySK4kZZHkJnc4LpY-VACwJkCdFPsaQt0eiqIkJvXswxWQrGwcbYg-Mscz0PLwrEgQ6dFmxAzrA6eY/s640/CoD+Ghosts+Wuff+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Commander Wuff is asking for his own machine gun. <b>WHERE THE WUFF IS IT?</b></i> // <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/05/call-of-duty-ghosts/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Heute erst habe ich die <span style="color: red;"><b>CoD Ghosts</b></span> Kampagne beendet, kann zwar nicht viel über den Multiplayer sagen (, obwohl er sicherlich viel Spaß macht), weiß aber nun, dass die <span style="color: red;"><b>Solokampagne </b></span>der übelste Scheiß ist, den ich seit Langem gespielt habe - und jedes Jahr wird's damit nur schlimmer oder gleichbleibend schlimm.<br />
Natürlich sieht man dieses Jahr, in dem Original-Entwickler "<b>Infinity Ward</b>" an der Reihe ist, dass es gewohnt <span style="color: orange;"><b>explosionswütig </b></span>abgeht, aber diese übertriebenen <span style="color: red;"><b>Tür-in-Zeitlupe-auftret'</b></span> oder <span style="color: red;"><b>In-letzter-Sekunde-vor-der-Explosion-aus-irgendeinem-Fenster-spring'</b></span> -Momente nerven mich einfach nur. Okay, da gibt's Missionen <span style="color: #6aa84f;"><b>unter Wasser</b></span> (hübsch), im <span style="color: #6aa84f;"><b>Dschungel </b></span>(hübsch) oder im <span style="color: #6aa84f;"><b>Weltraum</b></span> (interessant) oder sogar in einer gerade der <span style="color: #6aa84f;"><b>Überflutung </b></span>zum Opfer fallenden Stadt (genial), aber nichtsdestotrotz geht denen einfach nur die Puste auf.<br />
Der wahre Trailer zu<b> CoD Ghosts</b> sollte eigentlich so aussehen:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='640' height='480' src='https://www.youtube.com/embed/Yaq2EBCdTko?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<br />
<ol>
<li><span style="color: red;"><b>Krieg, Krieg und nochmals Krieg</b></span> - immer wieder dieselbe, total eintönige Scheißleier</li>
<li>Hier spielen wir <span style="color: red;"><b>gesichtslose Kugelfänger </b></span>und sehen gesichtslosen Kugelfängern dabei zu wie sie sterben = Mir doch scheißegal - <span style="color: red;"><b>Persönlichkeiten?</b></span> Fehlanzeige! Obwohl man sich in den letzten Jahren bemüht, dass hier tolle persönliche Geschichten erzählt werden, springt nicht ein Funke über</li>
<li>Feindsoldaten sind übertrieben <span style="color: red;"><b>generische Klonsoldaten mit 0 Trefferfeedback</b></span> - manchmal dachte ich, dass die Kugeln einfach nur durch sie durchfliegen und sie trotzdem umfallen. Noch dazu reichen <span style="color: red;"><b>2 bis 3 Treffer</b></span> aus - und bumms, sind sie tot</li>
<li>Ghosts? Was haben diese Affen mit Ghosts zu tun? Hier wird abseits der <span style="color: red;"><b>Dauerballeraction </b></span>nur in Ausnahmefällen geschlichen und nicht Sam Fisher-like operiert. Die sind soviel Ghost wie ein Weihnachtsmarkt in einer Großstadt, verdammte Axt.</li>
<li>Dieser alberne <span style="color: red;"><b>blöde Hund "Riley"</b></span> wurde im Trailer so oft gezeigt wie er
auch im fertigen Spiel vorkommt: Vielleicht insgesamt 20 Minuten. Und
klar: Der Hund kann leiser und effektiver mit einem Biss in die Kehle
(inkl. lautem Knurren) Wachen töten als man selbst = Verarsche ersten
Grades. Dazu kommt eine Szene, wo der <span style="color: red;"><b>Hund </b></span>mit 3 oder 4 feindlichen
Soldaten <span style="color: red;"><b>in Zeitlupe durch eine Tür bricht</b></span> (!!!). So einen Schwachsinn
muss man sich mal vorstellen... </li>
</ol>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPJNRxCB5qzyDMloluxjLHVCqxPM5fLsOZv0tbtisatcDu4T1qTmPZ_UbM1Zm96_Mx9BsnRTJeGscuCMo9QJWE8duRSLncV-nVITZJBhAAVR4h0C4pxmGe78JqSjy7fml1qiVF_y8tPjE/s1600/CoD+Ghosts+Wuff+%231.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPJNRxCB5qzyDMloluxjLHVCqxPM5fLsOZv0tbtisatcDu4T1qTmPZ_UbM1Zm96_Mx9BsnRTJeGscuCMo9QJWE8duRSLncV-nVITZJBhAAVR4h0C4pxmGe78JqSjy7fml1qiVF_y8tPjE/s640/CoD+Ghosts+Wuff+%231.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.ign.com/videos/2013/06/11/call-of-duty-ghosts-gameplay-demo-ign-live-e3-2013">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Und für so einen Bullshit gibt's keinen Test, nur ein paar läppische vernichtende Worte von mir am Rand. Wenn in den <span style="color: red;"><b>Credits </b></span>noch "<b>Eminem</b>" kommt und seine fetten Punchlines dem Spieler entgegen schleudert, sind wir endgültig am Casualmarkt angekommen, wo sich die anspruchslosen Spieler ein High5 zum absolvierten Soloschmarn der Kampagne geben und ihr Pils zum Stößchen erheben. Na dann, Prost...<br />
Was ihr jetzt von mir bekommt, ist ein Geheimtipp, der für Geist, Herz und Zwerchfell gut geeignet ist und euch auf ein kleines Abenteuer mit nimmt, das man sich ruhig einmal gönnen kann:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="color: #38761d;"><i><b><span style="font-size: large;">Das große Krabbeln</span></b></i></span><br />
<br />
äähh... ich meinte: "<b>Journey of a Roach</b>". Darin spielt ihr eine Kakerlake, die die nukleare Vernichtung der Erde überlebt hat. Als ihr eines Tages eine sprießende Blume, die einen magischen Neuanfang verspricht, entdeckt, passiert eurem Kakerlakenfreund und euch was Schreckliches: Der Trottel fällt in die Tiefen unter der Erde und ihr müsst ihm seinen Arsch retten. Das Abenteuer kann beginnen.<br />
"Journey of a Roach" ist das erste kommerzielle Projekt von "<b>Koboldgames</b>" mit Unterstützung vom Publisher "<b>Daedalic</b>". Auch wenn "Daedalic" drauf steht und es vor allem in den Zeichentrick-Cutscenes nach "<b>Edna bricht aus</b>" aussieht, darf man nicht dem <b><u>Trugschluss</u> </b>verfallen, dass es direkt von unseren geliebten Hamburgern stammt - und dennoch ist es <span style="color: #6aa84f;"><b>mindestens gleichwertig toll</b></span>!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrmOZ0JCgrRBbNOdmk4Yn26HZg1iqdhVW98qo6yuG27X-HT8V2npqBYcV0E3cHKnxMgnUD2ncCm0q6IcXtg6ro1FTYI58JvGIXKYUnRMwCsSzV3OEkvS2gPy5anvw4CsEJlE6EWqvZksw/s1600/JoaR+2013-11-09+18-14-49-51.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrmOZ0JCgrRBbNOdmk4Yn26HZg1iqdhVW98qo6yuG27X-HT8V2npqBYcV0E3cHKnxMgnUD2ncCm0q6IcXtg6ro1FTYI58JvGIXKYUnRMwCsSzV3OEkvS2gPy5anvw4CsEJlE6EWqvZksw/s640/JoaR+2013-11-09+18-14-49-51.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yml8C6VHHazsP8XRRgq218DNrLMKZV1OrD948PXs5sP8wOt-wVuuAZtzB4XDLWrI5Dtqmww800tpY2F49fID1i_TxL50P_uoxXs4hDTIcteyUs_mTRqTDhY_mBP5hCfPVG7vCxN9mos/s1600/JoaR+2013-11-09+18-09-32-90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yml8C6VHHazsP8XRRgq218DNrLMKZV1OrD948PXs5sP8wOt-wVuuAZtzB4XDLWrI5Dtqmww800tpY2F49fID1i_TxL50P_uoxXs4hDTIcteyUs_mTRqTDhY_mBP5hCfPVG7vCxN9mos/s640/JoaR+2013-11-09+18-09-32-90.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Das Spielprinzip ist leicht erklärt: Ihr überblickt das 3D-Geschehen <span style="color: #6aa84f;"><b>stets aus der seitlichen Perspektive</b></span>, könnt die Spielfigur mit <b><span style="color: #6aa84f;">WASD</span> </b>über den Bildschirm steuern und gleichzeitig die <span style="color: #6aa84f;"><b>Maus</b></span> bedienen, um Objekte aufzunehmen, das Inventar aufzurufen und Gegenstände an besonderen Stellen ausprobieren. Einen Vorteil gibt euch das Spiel: Sobald ein Hotspot "abgearbeitet" wurde und irrelevant wird, <span style="color: #6aa84f;"><b>ist er nicht mehr anklickbar</b></span>. Interessant und hervorragend ist aber nicht nur die Einbindung der Tastatur in ein grundlegendes Point & Click-Adventure, sondern die auch damit einhergehende Möglichkeit als Kakerlake <span style="color: #6aa84f;"><b>die Wände und Decken entlang krabbeln</b></span> zu können, um somit an andere Items oder Bereiche heranzukommen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydvCyhygd9nbYm3r3g8WIysJCn0D2bnvB-tM_mwsNQoIaZnFDW8zn9Ogn3i43jDW3bw3jVH84-wJkLHFfUfazmy-kPjDf_4BZPuexneq3NxwzgKCXasGVo06jI7ZgmuCh86jrVbe-k_w/s1600/JoaR+2013-11-09+13-31-29-33.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhydvCyhygd9nbYm3r3g8WIysJCn0D2bnvB-tM_mwsNQoIaZnFDW8zn9Ogn3i43jDW3bw3jVH84-wJkLHFfUfazmy-kPjDf_4BZPuexneq3NxwzgKCXasGVo06jI7ZgmuCh86jrVbe-k_w/s640/JoaR+2013-11-09+13-31-29-33.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmJRR1yx3It6839La89ZhG4OsOXqvXeHZlmfQoPsLrCaU6fzt3m-jB3wUkN4KJGKLeUT-gJ637F9ny6eh5fwD1znEmMAFhppyInh6YDF2hl51TmXwzM-MxLAJawkTB4Yn1YGX4_1hHPM/s1600/JoaR+2013-11-09+13-44-11-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFmJRR1yx3It6839La89ZhG4OsOXqvXeHZlmfQoPsLrCaU6fzt3m-jB3wUkN4KJGKLeUT-gJ637F9ny6eh5fwD1znEmMAFhppyInh6YDF2hl51TmXwzM-MxLAJawkTB4Yn1YGX4_1hHPM/s640/JoaR+2013-11-09+13-44-11-44.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Komisch: Die Hotspotanzeige zoomt zum Überblick weit heraus und zeigt Minidreieckspfeile über interaktiven Objekten an, doch so richtig gut sieht man die nur selten.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ziemlich tricky, aber schön, sodass man so hin und wieder im wahrsten Sinne des Wortes "um die Ecke" denken muss. Noch dazu präsentiert sich das Spiel <span style="color: #6aa84f;"><b>ohne jegliche Sprachausgabe</b></span>, sondern nur mit Sprachlauten, <span style="color: #6aa84f;"><b>Denk- und Sprechblasen</b></span> mit Bildern als Transportmedium für Emotionen, Spaß und Seele - und natürlich fehlt da auch nicht die nötige Portion <span style="color: #6aa84f;"><b>Humor / Süßhaftigkeit</b></span>. Die einzigen Nachteile diesbezüglich sind dann eventuell die manchmal <span style="color: red;"><b>nicht sehr logischen Lösungen</b><span style="color: black;"> bzw. die nicht diesbezüglich nicht gut durchdringenden Andeutungen</span></span>. Auch schade: Nach ca. <span style="color: red;"><b>2 bis 3 Stunden </b></span>ist auch schon Ruhe im Karton und das Adventure komplett durchgespielt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4HAs96TkF9fqBEmE6dQGL-mxsyUDC36GNXbkdx9pVZT6KH3OC09t4i8DSBBfIHHwsgc2eQtuI72iSrkR8hVL3BZfP4iTmTwk0BxjqLM6-H1Gtx5n83d1TqKnh6moI18sLbZGnQEjvGI/s1600/JoaR+2013-11-09+18-04-23-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI4HAs96TkF9fqBEmE6dQGL-mxsyUDC36GNXbkdx9pVZT6KH3OC09t4i8DSBBfIHHwsgc2eQtuI72iSrkR8hVL3BZfP4iTmTwk0BxjqLM6-H1Gtx5n83d1TqKnh6moI18sLbZGnQEjvGI/s640/JoaR+2013-11-09+18-04-23-80.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxx7aFtBBdmNFf853YE14ccP4gSK6229N9stvHoobpjZBANP3bbI2Q0MxNTssC1Q7F6-PLtza_ir_hOwc2N2GDYqMpEXhHBn975eDFZKJGozj32JSbbUKovY1ekc5mO7jZ8nZUAwU1_Ag/s1600/JoaR+2013-11-09+13-53-44-81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxx7aFtBBdmNFf853YE14ccP4gSK6229N9stvHoobpjZBANP3bbI2Q0MxNTssC1Q7F6-PLtza_ir_hOwc2N2GDYqMpEXhHBn975eDFZKJGozj32JSbbUKovY1ekc5mO7jZ8nZUAwU1_Ag/s640/JoaR+2013-11-09+13-53-44-81.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Na, wen haben wir denn da?</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber dennoch könnt ihr, sofern ihr schnell seid und euch eine weit verbreitete digitale Zahlungsmöglichkeit (ua. PayPal) zu Nutze macht, für <span style="color: #6aa84f;"><b>wenige Euro</b></span> ein Abenteuer erleben, was nicht nur charmant ist, sondern auch innovativ, humorvoll und für die ganze Familie geeignet ist: Und zwar beim aktuellen <b><a href="https://www.humblebundle.com/weekly">Humble Weekly Sale</a></b>! <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVSdYF8CX5x_h4_vxeLfFf8esLXBbsVDaJZXV_-1ipxl0kaFMKVYoM5ALYJyEO2nkXGfwrfn94mv23RqwoybIkGlEl2CTBo_b8jqkvYFg6jgtrMh_zYTOUO7qS9trS9ZyuqZkL4_TDGfo/s1600/10-11-2013+19-22-59.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="464" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVSdYF8CX5x_h4_vxeLfFf8esLXBbsVDaJZXV_-1ipxl0kaFMKVYoM5ALYJyEO2nkXGfwrfn94mv23RqwoybIkGlEl2CTBo_b8jqkvYFg6jgtrMh_zYTOUO7qS9trS9ZyuqZkL4_TDGfo/s640/10-11-2013+19-22-59.png" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Zum kleinen Preis von ca. 5 € solltet ihr früher oder später auf jeden Fall zugreifen! Das kommerzielle Debüt von "Koboldgames" beweist mit großartigen Ideen, einer guten Spielbarkeit und viel Herz, dass demnächst noch großartige Titel von ihnen kommen werden!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-64912698468853033502013-11-08T00:59:00.001+01:002013-11-08T00:59:09.641+01:00Der Puppenspieler (PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgToenh8g5YPCwzKNJNEzVeiIMNhqufgH202a6lZclznW_en2rK4RB_sYj7N-yce1bx5URxqhyQYHCKlMj0oguW2tC0H2u9xIVpoK9sNgyLOWNSG5gbjyaz4viUn50mv0qRHCc1qsPXowU/s1600/Der+Puppenspieler+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgToenh8g5YPCwzKNJNEzVeiIMNhqufgH202a6lZclznW_en2rK4RB_sYj7N-yce1bx5URxqhyQYHCKlMj0oguW2tC0H2u9xIVpoK9sNgyLOWNSG5gbjyaz4viUn50mv0qRHCc1qsPXowU/s400/Der+Puppenspieler+Cov.jpg" width="346" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Kommt her, kommt... her!</b></i></span></span><br />
<br />
Vorhang auf und aufgepasst: Sobald ihr euch entscheidet ein kostenloses digitales Ticket zur sensationellen Aufführung von "<b>Der Puppenspieler</b>" zu ziehen, solltet ihr euch gewiss sein: Auch ihr als Zuschauer zieht hier die Fäden!<br />
Als ich zum ersten Mal Screenshots zu diesem <span style="color: #6aa84f;"><b>2D-3D-Jump'n'Run</b></span> sah, fühlte ich mich an eine Mischung aus "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/12/little-big-planet-psv.html"><b>Little Big Planet</b></a>" und "<b>Playstation Move</b>"-Zwang erinnert, wurde aber bei meinem Test eines <u><b>viiiiiiiiiiiiiiiel</b></u> Besseren belehrt.<br />
<a name='more'></a><br />
Zwar sieht man auf dem Cover auch, dass "<span style="color: red;"><b>Move</b></span>" grundsätzlich unterstützt wird, aber da auch der japanische Entwickler "<b>SCE Japan Studio</b>" ("<b>Ape Escape</b>", "<b>LocoRoco</b>", bald auch ein PS4-Launchtitel: "<b>Knack</b>") wusste: "<i>Move ist eine Totgeburt!</i>", ist das Feature natürlich nur <span style="color: #6aa84f;"><b>optional</b></span> dabei. Soweit so gut - aber wie steht es um die Qualitäten unter der Haube?<br />
<br />
"Der Puppenspieler" erinnert wohl vor allem die älteren Semester an die klassische und unheimlich wundervoll putzige "<span style="color: #6aa84f;"><b>Augsburger Puppenkiste</b></span>" (<a href="http://www.puppenkiste.com/"><b>Homepage</b></a>).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjedBMhmaHb3U-rAJjloWdpjXj5HDSf0U7FXcOwu-4ecNjaeS1cyQ_yOpxry4zWiYMrvkwAzdhxezaJDaSV1QtvReg-yuhgs-JD9i1CN9xBsGkbGEkmXJKMbuPG7ovu5E8L609D-5JqrhA/s1600/Augsburger+Puppenkiste+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="412" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjedBMhmaHb3U-rAJjloWdpjXj5HDSf0U7FXcOwu-4ecNjaeS1cyQ_yOpxry4zWiYMrvkwAzdhxezaJDaSV1QtvReg-yuhgs-JD9i1CN9xBsGkbGEkmXJKMbuPG7ovu5E8L609D-5JqrhA/s640/Augsburger+Puppenkiste+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.puppenkiste.com/01-theater/02-stars/01-urmelundco/index.shtml">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Allein schon diese Parallele lässt mich in <span style="color: #6aa84f;"><b>Kindheitserinnerungen </b></span>schwelgen als ich stundenlang vorm Fernseher saß und wissen wollte wie es mit "<b>Jim Knopf und Lukas, dem Lokomotivführer</b>", in "<b>Der Löwe ist los!</b>" oder bei den "<b>Räuber</b>"-n von "<b>Hotzenplotz</b>" so weiter geht. Auch als ich im Alter von 18 Jahren durch reinen Zufall nach einer durchzechten Nacht kurz vorm Matratzenhorchen die Glotze einschaltete und den "Hotzenplotz" sah, musste ich direkt nach einem Lachanfall bei eBay die DVD davon bestellen, um diese äußerst witzigen Marionettenspielchen für die <span style="color: #6aa84f;"><b>Ewigkeit</b></span> zugriffsbereit zu haben. <u><b>Großartig!</b></u><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLSqRVbZQn_IdXfFAnHNkIlB2AwdrSm4_i7utC9lZZuWPDitouFU5NnG6DLhLKAt7Ymecr9O4z-OtTHblCzPnV9zvgK1Z-CNZZWrd13aSEW96ZsjzmifqGZU_EB1SA-GdP15tF-6eYJw4/s1600/Puppeteer+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLSqRVbZQn_IdXfFAnHNkIlB2AwdrSm4_i7utC9lZZuWPDitouFU5NnG6DLhLKAt7Ymecr9O4z-OtTHblCzPnV9zvgK1Z-CNZZWrd13aSEW96ZsjzmifqGZU_EB1SA-GdP15tF-6eYJw4/s640/Puppeteer+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.pushsquare.com/reviews/ps3/puppeteer">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1n59eV-AP9JPPUM72famMKK6HgGC5oHCmfT9w4tUlDWb2k8Bt15HbW3OK2xP3tA4PHKedZo1ER2ZS4hWNtyybbIsRzpW2VX6cNQjj1L28nWms_u7walEHqbtL_LFefeMLKWtqLyKATLk/s1600/Puppeteer+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1n59eV-AP9JPPUM72famMKK6HgGC5oHCmfT9w4tUlDWb2k8Bt15HbW3OK2xP3tA4PHKedZo1ER2ZS4hWNtyybbIsRzpW2VX6cNQjj1L28nWms_u7walEHqbtL_LFefeMLKWtqLyKATLk/s640/Puppeteer+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Und nun gibt's das - sowohl für <span style="color: #6aa84f;"><b>Groß </b></span>als auch selbstverständlich für <span style="color: #6aa84f;"><b>Klein </b></span>- als einer der letzten <span style="color: #6aa84f;"><b>ideenreichen herzerwärmenden Feuerwerksfeste</b></span> für die PS3 raus. Das Spiel ist dabei samt Hauptmenü <span style="color: #6aa84f;"><b>wie eine Bühne</b></span> mit Vorgang, Lichtreflektoren und Publikum ausgestattet - ihr schaut dabei als "Zuschauer" mit auf die Bühne und seht wie der Vorgang beim Levelbeginn auf und nach Abschluss des Levels wieder zu geht. Das <span style="color: #6aa84f;"><b>Publikum </b></span>lacht bei witzigen Passagen, schreit laut "<i>Oooooooooooooooh!</i>", wenn etwas Aufregendes passiert und applaudiert nach gelungenen Abschlussszenen - allein schon diese Atmosphäre ist einzigartig und bisher unerlebt.<br />
Aber damit ist noch lange nicht Schluss, liebe Leserinnen und liebe Leser!<br />
<br />
Zu einem Vorhang, der aufgeht und fällt, gehört natürlich auch noch eine Bühne - und wie das so als Zuschauer im Theater ist, wirft man den Blick nur von vorn auf die Kulissen. Keine Kameras, die wild schwenken und das Geschehen aus unterschiedlichen Perspektiven einfangen kann - hier muss "improvisiert" werden, halt ganz wie bei den Schauspielern der Live-Bühne, den wahren Grandmastern der Bühne.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTL9qcMrsp2zZ6j1mVUZDxLWusxZQ7dUNNalGYEDK2-OcmWFRXO27zjigk3tpreOZ-wzPlGOpziEIM0N3Ghp0yKZqCt-WSpHSkPzIpi2j7YoWrljsRek0qXS1RoFvepNbuupRbqdtVMY/s1600/Puppeteer+%2310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCTL9qcMrsp2zZ6j1mVUZDxLWusxZQ7dUNNalGYEDK2-OcmWFRXO27zjigk3tpreOZ-wzPlGOpziEIM0N3Ghp0yKZqCt-WSpHSkPzIpi2j7YoWrljsRek0qXS1RoFvepNbuupRbqdtVMY/s640/Puppeteer+%2310.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Je nach Szene werden die <span style="color: #6aa84f;"><b>Bühnenbilder in ruckhaften Bewegungen</b></span> gewechselt - die Objekte springen zunächst kurz hoch wie nach einem Beben und verschwinden dann wieder hinter dem "Horizont" - dafür sprießen unmittelbar danach neue Hintergründe aus dem Boden und hauchen dem Geschehen eine <span style="color: #6aa84f;"><b>Lebendigkeit </b></span>ein, die ihresgleichen sucht und beweisen mit lustiger Art und Weise, wie viel Spaß die innovativen Entwickler ins Spiel hineingesteckt haben - und wenn man ganz ganz leise ist, hört man immer noch das <span style="color: #6aa84f;"><b>Herz der Entwickler</b></span> leise, aber deutlich und konstant schlagen. Eine Kunst, die nur ganz wenige Schöpfer der digitalen Unterhaltungswelt verstehen.<br />
Toll ist außerdem, dass nicht nur "statische" Backgrounds die Bühne bis zum nächsten Trigger wechseln lassen, sondern selbige sich auch einmal <span style="color: #6aa84f;"><b>dreht, erweitertet oder in die entsprechende Laufrichtung bewegt</b></span> - bei jeder Bewegung die hinter der Pappmaché versteckte <span style="color: #6aa84f;"><b>Mechanik </b></span>in Form von sich bewegenden Zahnrädern. Krass!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwohyphenhyphen04Jc7Pkp4PAlmM_vDgXfSNZ66FYMql9GsAcQCH-vF1lVRI2tF1yq5HiVF9sVxzVYdJo8zRutnaDVSaYJ9eVRRfu8dzruGvH7omxpayoyAMLX2v0vHLZzQ5SX0ZtAleruycgaGcBI/s1600/Puppeteer+%239.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwohyphenhyphen04Jc7Pkp4PAlmM_vDgXfSNZ66FYMql9GsAcQCH-vF1lVRI2tF1yq5HiVF9sVxzVYdJo8zRutnaDVSaYJ9eVRRfu8dzruGvH7omxpayoyAMLX2v0vHLZzQ5SX0ZtAleruycgaGcBI/s640/Puppeteer+%239.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Und damit <b>IMMER </b>noch nicht genug!<br />
Hauptheld des Geschehens ist <span style="color: #6aa84f;"><b>Kutaro</b></span>, der zu Beginn der Geschichte in die grausamen Fängen des Moon Bear Kings gelangt, welcher die Seelen unschuldiger Kinder einfängt, sie in Puppenkörper stopft und sie als persönliche Wachen missbraucht. Kutaro selbst trifft's aber am schlimmsten: Und so wird er als unschuldige Puppengestalt vom fiesen König geschnappt und bekommt seinen Kopf abgebissen - Kutaro wacht kopflos im Kerker auf, kann aber von Glück reden eine sprechen- und <span style="color: #6aa84f;"><b>fliegende Katze</b></span> (später eine <span style="color: #6aa84f;"><b>witzige Fee</b></span>) an der Seite zu haben.<br />
Diese steuert ihr mit dem rechten Analogstick (oder mit "Move"), um im Background Objekte (Sammelbares, Witziges, Trigger) auszulösen und somit die Kulisse zu <b>NOCH </b>mehr Leben zu verhelfen. <br />
Mit dem Begleiter macht er sich auf den Weg den eigenen Originalkopf zu finden, den König zu stellen und neben der Rettung der Kinderseelen auch den Weg wieder nach Hause zu schaffen und der Welt ein <span style="color: #6aa84f;"><b>Happy End</b></span> zu servieren.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAw7UKgaKtLEEq6i9BYtRZwQFeDTT3DUxqG0LJCJS4sTbNlN8vtbvRcQCPUleUyoY5N1aeQDFRYtM_dpxxTosO7FY7ToiXQxqAOGjkmKpAcLITua0tcyfzXHtC6a8utcSGAbrdGz2d3mM/s1600/Puppeteer+%237.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAw7UKgaKtLEEq6i9BYtRZwQFeDTT3DUxqG0LJCJS4sTbNlN8vtbvRcQCPUleUyoY5N1aeQDFRYtM_dpxxTosO7FY7ToiXQxqAOGjkmKpAcLITua0tcyfzXHtC6a8utcSGAbrdGz2d3mM/s640/Puppeteer+%237.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/psn/puppeteer/news/puppeteer,48721,3003991.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Anfangs wird schnell klar: Kutaro bleibt nicht das ganze Spiel über kopflos. Andernfalls würden wir einem Dauer-Game-Over gegenüber stehen. Also?<br />
Sorgt Kutaro dafür - durch bestimmte Events oder durch Aufspüren von Geheimnissen / geheimen Bereichen - selbst an <span style="color: #6aa84f;"><b>andere Köpfe</b></span> zu kommen. Einer in Tannenbaum-, UFO-, Stern-, Tod- oder Spinnenform? Da wir pro Akt ungefähr 15 verschiedenartige Köpfe ergattern und somit sammeln können, sind's <span style="color: #6aa84f;"><b>insgesamt 105</b></span>, an denen wir uns erfreuen können.<br />
Einerseits stellen sie die "<span style="color: #6aa84f;"><b>Lebensenergie</b></span>" dar: 1 Kopf = 1x getroffen werden (er rollt beim Treffer durch einen Gegner dann weg, man hat 3 Sekunden, um ihn wieder einzusammeln) und andererseits dienen sie mit ihrer <span style="color: #6aa84f;"><b>individuellen Spezialfähigkeit</b></span> dazu an Extrageheimnisse oder Levelabschnittserleichterungen zu kommen - man benötigt aber an der richtigen Stelle eben den richtigen Kopf. Die einzelnen <span style="color: #6aa84f;"><b>Kopfdesignideen </b></span>und einzigartigen <span style="color: #6aa84f;"><b>Exklusiv-Animationen</b></span> sind nicht nur enorm aufwändig und toll gemacht, sondern einfach lustig und vor allem für Kinder traumhaft niedlich. Ihr werdet Kutaro lieben - das geht schlichtweg nicht anders.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DYRJ1-07JIJhDuua-aBVXBS4BvBt96bvP96oT6oGLfc-ZGnx3xf1ScnP2ybNTsQQpHdzNpX1_sWYPzieKY-33ys1EryAqhA0Cj73eJTDHrqOH-gtTRh4rnfaxgVVaS_38N8vG8Gek3o/s1600/Puppeteer+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_DYRJ1-07JIJhDuua-aBVXBS4BvBt96bvP96oT6oGLfc-ZGnx3xf1ScnP2ybNTsQQpHdzNpX1_sWYPzieKY-33ys1EryAqhA0Cj73eJTDHrqOH-gtTRh4rnfaxgVVaS_38N8vG8Gek3o/s640/Puppeteer+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmU43U4cysBhZH0VI6Og6VtsWKmrjo5f5sr50_ag9gJbDft2fislG_HcYKDKNr7wnt_k-mT9afr-O2_QCpmjUdn4u0b0LlPfrax0buXY78gkepSKASA5DYkPK3vAKntBNd2yQWgm9go0E/s1600/Puppeteer+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmU43U4cysBhZH0VI6Og6VtsWKmrjo5f5sr50_ag9gJbDft2fislG_HcYKDKNr7wnt_k-mT9afr-O2_QCpmjUdn4u0b0LlPfrax0buXY78gkepSKASA5DYkPK3vAKntBNd2yQWgm9go0E/s640/Puppeteer+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://o.canada.com/technology/gaming/review-puppeteer-is-more-than-just-a-littlebigplanet-imitation/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2g_hg4WG2W69tG_44hQX9Nojcyl3BmBdqTuCCo_S32qhX0qyKCATq2Y15-sQGMnubZhS1o0_1Z4kY7D8rvYPVKiYfx6v57tFhlmIeS_muQ8M1oy6VUgWvLT9i3sOJ930RkVHe_Xt2WWQ/s1600/Puppeteer+%2311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2g_hg4WG2W69tG_44hQX9Nojcyl3BmBdqTuCCo_S32qhX0qyKCATq2Y15-sQGMnubZhS1o0_1Z4kY7D8rvYPVKiYfx6v57tFhlmIeS_muQ8M1oy6VUgWvLT9i3sOJ930RkVHe_Xt2WWQ/s640/Puppeteer+%2311.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Was aber unfassbar genial ist, ist die Waffe, die ihr nach kurzer Spielzeit bekommt: "<span style="color: #6aa84f;"><b>Calibrus</b></span>", die magische Schere! "<i>Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuh</i>"<br />
Mit ihr könnt ihr jederzeit durch die Gegend schnippeln - da das 2D-3D-Jump'n'Run stets von links nach rechts oder umgekehrt, nie aber dreidimensional verläuft, schneidet ihr auf Knopfdruckhämmern stetig in eine der üblichen Himmelsrichtungen. Fliegen tut ihr dabei nicht, nur euch - ohne schnippelbares Zeug - ein wenig in der Luft halten. Habt ihr aber einen Stapel Karten in die Höhe geschossen oder flattert ein Umhang vom bösen Bossgegner im Hintergrund umher, könnt ihr euch pro Schnitt immer weiter<span style="color: #6aa84f;"><b> durch den Gegenstand schneiden</b></span> - und die wundervolle <span style="color: #6aa84f;"><b>Physikengine </b></span>dabei bewundern (, welche ja schon angesichts der <span style="color: #6aa84f;"><b>allgemeinen Grafik</b></span> nur noch das krasse i-Tüpfelchen in der Optik vom Puppenspieler ist).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIsLyufDORnSn_MmMmdLXT5EsnzcJBaJS0WmJUwc_iJALPC9_j87y0bAA1SLH8gIDFT-31IjNXxsAmuNbcQy0lO5GLMrd-4SGw94xO9s6_OOzbAk5EYFxX-oJqflRi2w9FMFYPsCC0LoE/s1600/Puppeteer+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIsLyufDORnSn_MmMmdLXT5EsnzcJBaJS0WmJUwc_iJALPC9_j87y0bAA1SLH8gIDFT-31IjNXxsAmuNbcQy0lO5GLMrd-4SGw94xO9s6_OOzbAk5EYFxX-oJqflRi2w9FMFYPsCC0LoE/s640/Puppeteer+%238.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
So sind zerschneidbare Dinge die Lebensgrundlage, um über die vielen Abgründe hinwegzukommen, Endbosse zu besiegen oder einen <span style="color: #6aa84f;"><b>Spezial-Kopf</b></span> freizuschalten.<br />
<br />
Diese erhaltet ihr immer nach und nach - so könnt ihr zunächst Bomben werfen, um sperrige Wege freizuräumen, später aber getimete Schnitte einsetzen, um schneller voranzukommen oder mit einem Stampf-Move Untergründe zertrümmern bzw. strukturtechnisch zum eigenen Vorteil beeinflussen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj64kYWdwAeSAP4EQX1FEGZ6XdssJI68ixlFo5hf-bG8_z6mhO2LdL22oVXAu4vxO6whm_3_S5Vb5k6JOZ751-azBzgAPG8XYNMxqu-fKwLPOGiDBqJlSMABLO0Qj6YfgXpdfz01P9PSpE/s1600/Puppeteer+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj64kYWdwAeSAP4EQX1FEGZ6XdssJI68ixlFo5hf-bG8_z6mhO2LdL22oVXAu4vxO6whm_3_S5Vb5k6JOZ751-azBzgAPG8XYNMxqu-fKwLPOGiDBqJlSMABLO0Qj6YfgXpdfz01P9PSpE/s640/Puppeteer+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARyM03gprXF6tcfMEy1S65o-ph9xPurHzr_vzuEs3JrXO8Vt3vtjIEz0gujTr-P20LYlNO_n7JplWSKkP1DdHihc43ih14_WMKc8flaEB8PfLepocvOoUpn_nzKscZLdvkXfsb3Y6WHw/s1600/Puppeteer+%2313.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjARyM03gprXF6tcfMEy1S65o-ph9xPurHzr_vzuEs3JrXO8Vt3vtjIEz0gujTr-P20LYlNO_n7JplWSKkP1DdHihc43ih14_WMKc8flaEB8PfLepocvOoUpn_nzKscZLdvkXfsb3Y6WHw/s640/Puppeteer+%2313.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Ganz klares Highlight sind aber die <span style="color: #6aa84f;"><b>Endbosse</b></span>, die in <span style="color: #6aa84f;"><b>JEDER </b></span>Stage auf euch warten. Aber anstatt euch hier immer wiederkehrende Stereotypen entgegenzuwerfen, haben wir es jedes Mal mit einer einzigartigen, individuellen Herausforderung zu tun. Und dabei ist immer das effektive Zusammenspiel aller Spezialfähigkeiten nötig - aber anstatt jetzt mit im Verhältnis dazu lächerlichen Worten die Genialität eben dieser Kämpfe zu beschreiben, lass ich es einfach ganz frech und fordere euer vollstes Vertrauen in die folgende Behauptung ein:<br />
<b>In jedem Endkampf steckt so viel Hirnschmalz wie alle Endbossfights in manch anderen vergleichbaren Genrevertretern zusammen.</b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV822RYsLjhAq5JrlwyL-uAZ_9GpIeBqeDymWHZZKzB91uZymAM3w0EE4kD9pe_VWBDJUBH3AH6sLd6wTFZ1IAmEf9wPYS6FezvoxeLPlRlrIImfoNQWaJ8bAxqGxM_BadW8OoWzarIqo/s640/Puppeteer+%235.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="640" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/der-puppenspieler/bilder/screenshots/der_puppenspieler,48721,95473,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXUbaEVA2h77W9qDINU5-Tmh4CCAh0pOoalH0slpA3e2L9Gu9BglyuZwUge_z3rP3fTb3hXIx3NQ5k765fdmYvGhyphenhyphen8-t-SjevZ6lbKGeAczDTU4GsNRhy9QQGcpDjAL1AOxaQWLRWKZu4/s1600/Puppeteer+%2312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXUbaEVA2h77W9qDINU5-Tmh4CCAh0pOoalH0slpA3e2L9Gu9BglyuZwUge_z3rP3fTb3hXIx3NQ5k765fdmYvGhyphenhyphen8-t-SjevZ6lbKGeAczDTU4GsNRhy9QQGcpDjAL1AOxaQWLRWKZu4/s640/Puppeteer+%2312.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Und neben den ausführlichen (<span style="color: orange;"><b>manchmal ein wenig zu ausführlichen</b></span>) <span style="color: #6aa84f;"><b>Cutscenes </b></span>dauert das Spiel mit seinen 7x3 Leveln auch <span style="color: #6aa84f;"><b>vergleichesweise </b><b>lang</b></span> (über 10 Stunden sitzt ihr hier garantiert dran) und liefert nicht nur aufgrund der <span style="color: #6aa84f;"><b>Schönheit des Designs </b><span style="color: black;">und dem</span><b> hohen Funfaktor im Gameplay Wiederspielwert</b></span>, sondern auch wegen den <span style="color: #6aa84f;"><b>Collectables </b><span style="color: black;">und </span><b>herausfordernden Trophies</b></span>.<br />
<br />
Darüber hinaus spielt ihr noch nach jedem Akt eine animierte <span style="color: #6aa84f;"><b>Gute-Nacht-Geschichte</b></span> frei, die vom Erzähler überaus gelungen vorgelesen wird.<br />
Achja... der <span style="color: #6aa84f;"><b>Erzähler</b></span>! Der allseits umgebende, wahrhaftig tolle, auf im Deutschen grandiose Narrator, der euer Abenteuer auf Schritt und Tritt begleitet, ist ein Erlebnis und eine Wonne für sich. Beispiel gefällig?<br />
Lassen wir ihn doch einmal das Abschluss-Résumé ziehen:<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
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</object>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='640' height='480' src='https://www.youtube.com/embed/sAkeznub97Q?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-74209130507189183812013-11-03T16:25:00.002+01:002013-11-03T16:25:18.125+01:00The Stanley Parable<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgthLhfCLDQFAFa_4MC7idHBflya_wCUuXDebf70BS9avcgPPEW1EpGP1UJHvxdRsNGLAaQUltU2D_jZkwPZXi2pA-01PIhNT7UyJpr2u5KsqPbSMg0A7or3aLo3naJsbTuyS98MDcfmw0/s1600/The+Stanley+Parable+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgthLhfCLDQFAFa_4MC7idHBflya_wCUuXDebf70BS9avcgPPEW1EpGP1UJHvxdRsNGLAaQUltU2D_jZkwPZXi2pA-01PIhNT7UyJpr2u5KsqPbSMg0A7or3aLo3naJsbTuyS98MDcfmw0/s640/The+Stanley+Parable+Cov.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
"<b>The Stanley Parable</b>" - Was ist das eigentlich für eine Art Spiel?<br />
<br />
Wenn wir es von den offensichtlichen, allgemein bekannten Game-Genre-Strukturen betrachten, schauen wir aus der Ego-Perspektive durch die Augen unseres Protagonisten: "<b>Stanley</b>", der Tag ein, Tag aus nichts weiter macht als vor einem Rechner im Büro 427 zu sitzen und dort Tasten auf seiner Tastatur zu drücken, sobald er dazu auf dem Monitor Handlungsaufforderungen erhält. "Drücke Taste E" - und Stanley drückt.<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ1oGtgmczYP3fEkinOXBnyM-U7-KOXUCi1JeFt1Ui5N406G00nEW1ak99ZXJgm8Yc5R5JqYFyJDG0JiWoD-TxzcOcjCb2pkIhSFsz2vQgSI_znrYKARchh9KRzbzB9hePFRyOobAVBeI/s1600/Stanley+Parable+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ1oGtgmczYP3fEkinOXBnyM-U7-KOXUCi1JeFt1Ui5N406G00nEW1ak99ZXJgm8Yc5R5JqYFyJDG0JiWoD-TxzcOcjCb2pkIhSFsz2vQgSI_znrYKARchh9KRzbzB9hePFRyOobAVBeI/s640/Stanley+Parable+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/35192/Screenshots/0/0/The_Stanley_Parable.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Doch eines Tages bemerkt Stanley, dass niemand mehr um ihn herum da ist und nun macht er sich auf die Socken, um zu schauen, ob alle Kollegen in einem Meeting verschwunden sind, das er möglicherweise verpasst hat.<br />
Warum aus der <b>Ego-Perspektive</b>? Weil die <span style="color: #6aa84f;"><b>Atmosphäre intensiver</b></span> und der <span style="color: #6aa84f;"><b>Charakter ohne Sprache und Laute</b></span> wir selbst sein könnten und wir dementsprechend <span style="color: #6aa84f;"><b>Nähe </b></span>und keine Distanz zu einer bestimmten Figur aufbauen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH7T_t2D0KX7zlILUuE2kna4LstRfZRXcnoSaZ5QATKfHm9xVSLhjH4ipM6iZz8eY5pyTrarlzy9CpT37PsWbq0x_3xlYxih_1FEpg6w-DW7q4DOFWAzOiBoMWjDR2n1ihFSCZIHYZStw/s1600/Stanley+Parable+%233.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH7T_t2D0KX7zlILUuE2kna4LstRfZRXcnoSaZ5QATKfHm9xVSLhjH4ipM6iZz8eY5pyTrarlzy9CpT37PsWbq0x_3xlYxih_1FEpg6w-DW7q4DOFWAzOiBoMWjDR2n1ihFSCZIHYZStw/s640/Stanley+Parable+%233.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/35192/Screenshots/0/0/The_Stanley_Parable.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das wirklich Lustige am Spiel ist aber der <span style="color: #6aa84f;"><b>Erzähler</b></span>, den wir präsentiert bekommen: Er erzählt quasi die Geschichte im Hintergrund "<i>Stanley notices that he was alone - but maybe he just passed a meeting appointment? So he walked down the hallway and went on to the meeting room.</i>". Auch werden Stanley's <span style="color: #6aa84f;"><b>Entscheidungen </b></span>oft kommentiert: Plötzlich steht Stanley vor zwei Türen - welche soll er nehmen? Die linke oder die rechte?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwtVfpRIHheMyCxIg1Q1HeLtaPvv6gj-NM1Lnjgd2bskeJ0QDRkgGgdydOx3An8xtB6fzZBFj5XoVWxU4f8ovxixe7ei8DdIvlwBKq5TVsbit8C7A6jBxWogb-HmEH2xsiGQVlBKbqxuk/s1600/Stanley+Parable+%231.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwtVfpRIHheMyCxIg1Q1HeLtaPvv6gj-NM1Lnjgd2bskeJ0QDRkgGgdydOx3An8xtB6fzZBFj5XoVWxU4f8ovxixe7ei8DdIvlwBKq5TVsbit8C7A6jBxWogb-HmEH2xsiGQVlBKbqxuk/s640/Stanley+Parable+%231.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.digitaltrends.com/gaming/dont-read-about-the-stanley-parable-until-you-know-why-you-shouldnt/">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Der Erzähler sagt: "<i>And so Stanley entered the door to his left.</i>" - und meine erste Intention war dies zu brechen und durch die rechte zu gehen - was <span style="color: #6aa84f;"><b>erwartet uns dort?</b></span> Noch lässt sich der Erzähler nicht aus der Ruhe bringen und erzählt schnell improvisiert weiter: "<i>This was not the correct way to the meeting room and Stanley knew it perfectly well. Perhaps he wanted to stop by the employee lounge first, just to admire it.</i>" Natürlich können wir an der nächsten Tür wieder vorbei laufen und so langsam flippt der Erzähler aus und weiß nicht, warum Stanley seinen Anweisungen nicht Folge leisten will. Oder bei einer anderen Entscheidung<span style="color: #6aa84f;"><b> suchen wir die verschwundene Storyline </b></span>- irgendwie muss sie uns ja andauernd erwischen und so folgen wir einer "<b>Stanley Parable Adventure Line</b>", die immer verrückter und abgespaceter durch die verschiedenen Räume führt - erst auf dem Boden, dann plötzlich an der Wand entlang, kreuz und quer ... ihr seht: Jede Entscheidung führt immer wieder zu einem <span style="color: #6aa84f;"><b>einzigartigen Erlebnis</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjyu-FIsjjMWNMdnPvUED-ntT0gNXfLRl9EjXr1WrTbPJkTefAcJ-mxpUnuNdxef69OmktVRfQrrXcA_rXm-dvG0EhkQrUwKw7gjR9oGWABycBDrIRYMvLqMw5TjkYhRGp6UzlqhEcOI/s1600/Stanley+Parable+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOjyu-FIsjjMWNMdnPvUED-ntT0gNXfLRl9EjXr1WrTbPJkTefAcJ-mxpUnuNdxef69OmktVRfQrrXcA_rXm-dvG0EhkQrUwKw7gjR9oGWABycBDrIRYMvLqMw5TjkYhRGp6UzlqhEcOI/s640/Stanley+Parable+%232.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/35192/Screenshots/0/0/The_Stanley_Parable.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
"The Stanley Parable" ist ein <span style="color: #6aa84f;"><b>komödiantisches, einzigartiges Erlebnis</b></span>. Es <b>hinterfragt </b>nicht nur den <b>Entscheidungsfreiraum </b>von Stanley, sondern auch die in vielen Games <b>vorgesehenen Pfade</b>, denen wir gar nicht ausweichen können. Hier wird parodistisch diese genommene Freiheit in vorhergesehenen Alternativen scheinbar aufgesprengt und hinterfragt. Mittendrin und besonders am Ende: <span style="color: #6aa84f;"><b>Immer unerwartete Pointen</b></span>. So landen wir gern einmal in einer <b>Spielebewertung </b>oder gelangen in den <b>Spielkonzeptraum</b>, wo der Hauptweg aufgezeigt wird oder in eine Art <b>Art-Gallery</b>, wo gezeigt wird wie das Spiel entstand.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJwv9d7Wi5WdQLui7DxAT3w_DUbMCu1lEVYUV23k8i22Ean21rVJNQ4fxLsx68c6GrJ11zwmlgdpzUb7JQC_QvO7WbIsyM4Nqhx_-dPNmgPIWoaKmmqTARsNjk802qP_rZ8OcuUwl5Wvo/s1600/Stanley+Parable+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJwv9d7Wi5WdQLui7DxAT3w_DUbMCu1lEVYUV23k8i22Ean21rVJNQ4fxLsx68c6GrJ11zwmlgdpzUb7JQC_QvO7WbIsyM4Nqhx_-dPNmgPIWoaKmmqTARsNjk802qP_rZ8OcuUwl5Wvo/s640/Stanley+Parable+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/35192/Screenshots/0/0/The_Stanley_Parable.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Und im Sinne von "<b>... und täglich grüßt das Murmeltier</b>" gibt's immer wieder Spiel-Neustarts - wir fangen also öfters von vorne an. Mal haben wir es ausgelöst, mal der entnervte oder gar verzweifelte Narrator - mal ist alles wie immer, mal alles sehr seltsam.<br />
<br />
Dieses Konzept der Parabel - nun lasst uns vorerst klären, was eine "Parabel" eigentlich bedeutet:<br />
<br />
"Die <b>Parabel </b>(griechisch παραβολή) ist eine mit dem Gleichnis verwandte Form von Literatur, eine lehrhafte und kurze Erzählung. Sie wirft Fragen über die Moral und ethische Grundsätze auf, welche durch Übertragung in einen anderen Vorstellungsbereich begreifbar werden. Das im Vordergrund stehende Geschehen (Bildebene) hat eine symbolische Bedeutung für den Leser (ähnlich der Allegorie). Die Parabel bringt den Leser zum Nachdenken und zum Erkennen eines richtigen Lebens durch die Herleitung des gemeinten Allgemeinen (Sachebene)." <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Parabel_%28Sprache%29">Quelle: Wikipedia</a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKbsnhyphenhyphenwgpyw6t9S3SIM-KR917-CEu2bUMymBI0Q0DtdcIDXBBCR2SKirRfLIUAIFshQls9_53pSLacuD-xVya4BnCz9g0DLZuii0iZk0Uhr5zQjny-W69sTs4gUuXTyr-OtNvCsiQ4Y/s1600/Stanley+Parable+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOKbsnhyphenhyphenwgpyw6t9S3SIM-KR917-CEu2bUMymBI0Q0DtdcIDXBBCR2SKirRfLIUAIFshQls9_53pSLacuD-xVya4BnCz9g0DLZuii0iZk0Uhr5zQjny-W69sTs4gUuXTyr-OtNvCsiQ4Y/s640/Stanley+Parable+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.4players.de/4players.php/screenshot_list/PC-CDROM/35192/Screenshots/0/0/The_Stanley_Parable.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
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... dieses Konzept wird außerordentlich gut und in wundervoller Frische umgesetzt, kostet <a href="http://store.steampowered.com/app/221910/">auf Steam derzeit 12 €</a> und ist <span style="color: orange;"><b>seinen Preis aktuell zwar wert</b></span>, ich empfehle aber das Warten auf ca. 5 €, da man zwar immer wieder gern reinhört was der Narrator alles so lustiges zu erzählen hat, aber da der <span style="color: red;"><b>Wiederspielwert sehr gering</b></span> und die <span style="color: red;"><b>Spieldauer </b></span>zum Herausfinden aller Wege recht kurz ist (ca. 2 - 3 Stunden), finde ich den Preis doch etwas zu hoch.<br />
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Wer Lust auf mein <b>Let's Play</b> hat, schaut hier mal rein wie das Game so tickt:<br />
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<object bgcolor="#000000" data="http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf" height="378" id="clip_embed_player_flash" type="application/x-shockwave-flash" width="620"><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf'><param name='allowScriptAccess' value='always'><param name='allowNetworking' value='all'><param name='allowFullScreen' value='true'><param name='flashvars' value='title=Gamesandotheraccidents%2B-%2BLIVE&channel=bloodyfootstep&auto_play=false&start_volume=25&archive_id=476069391'></object><br />
<a class="trk" href="http://www.twitch.tv/bloodyfootstep" style="display: block; font-size: 10px; font-weight: normal; padding: 2px 0px 4px; text-align: center; text-decoration: underline; width: 320px;">Watch live video from BloodyFootstep on TwitchTV</a>
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Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>The Stanley Parable sollte JEDER einmal gespielt haben - Entscheidungen, die allesamt in lustige Ergebnisse führen, die man so nicht erwartet, sind nicht nur eine spaßige, sondern auch innovative Angelegenheit. Allen voran natürlich der Narrator, der sowohl von der Stimme, als auch von der Leistung her sehr zu loben ist. Allerdings muss man den niedrigen Wiederspielfaktor in Zusammenspiel mit der geringen Spieldauer im Auge behalten und warten bis der Preis gesunken ist. Aktuell sind 12 € noch zu viel.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-25700000914976430672013-10-26T19:28:00.002+02:002013-10-26T19:29:10.050+02:00Shadow Warrior (2013)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSX_rhOn4kikuuHyyJ3fr3zy3MhlfP8BBZ-W7LlU6CiWZGfJGe4z7gr5ltyu7hYE3-Rn_RPuEyL7QvFSB3RoMvfKT10pHvpkxErzMOd-Yrcl7jtB0fHO219QXA0sfI-07pIODPCAOO_yA/s1600/Shadow+Warrior+Cov.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSX_rhOn4kikuuHyyJ3fr3zy3MhlfP8BBZ-W7LlU6CiWZGfJGe4z7gr5ltyu7hYE3-Rn_RPuEyL7QvFSB3RoMvfKT10pHvpkxErzMOd-Yrcl7jtB0fHO219QXA0sfI-07pIODPCAOO_yA/s640/Shadow+Warrior+Cov.png" width="640" /></a></div>
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<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>BANSAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI!</b></i></span></span><br />
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Der gute alte Lo Wang ist zurück gekehrt - ich bin mir sicher, dass neben mir auch der eine oder andere Leser ( ;-) ) Pipi in den Augen bekommen hat als das Remake eines zeitlosen <b>3D Realms</b> Klassikers angekündigt wurde. Gedanklich tief in den Fängen <span style="color: #6aa84f;"><b>nostalgischer Momente</b></span> zurückversetzt, erinnere ich mich an die Zeiten als Shooter noch richtig harte Brocken waren - und an eine aufbrecherische Phase, in der das 3D-Korsett mit 2D-Objekten geschmückt wurde, die sich schön immer mit der Perspektive des Spielers mitdrehte. Kein Auto-Healing, knapper Munitionsvorrat, der ständig zum Einsatz des <b>GANZEN </b>Waffenarsenals zwingt und Gegner, die einfach so dermaßen viel Kugeln bis zum Ableben schlucken wie 10 Zentner Säcke Reis beinhalten.<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT0KhXldFP9RK_kgh4bgHbR6RH0c5YsFknGFLolPR_KpbeCIjj9Gv505fuPYBwqel4jjdvF63fTpkGghK62hy5yp1A_Kkjaxh_dzC_VN6gg4P2Wszz5iFlNs4Cy-jtLArMp6Y9KRaJttA/s1600/sw+2013-10-16+07-33-26-32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT0KhXldFP9RK_kgh4bgHbR6RH0c5YsFknGFLolPR_KpbeCIjj9Gv505fuPYBwqel4jjdvF63fTpkGghK62hy5yp1A_Kkjaxh_dzC_VN6gg4P2Wszz5iFlNs4Cy-jtLArMp6Y9KRaJttA/s640/sw+2013-10-16+07-33-26-32.jpg" width="640" /></a></div>
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Und jetzt?<br />
Jetzt hat Entwickler "<b>Flying Wild Hog</b>", das sind ein paar Abkömmlinge vom genialen Dev-Studio "<b>People Can Fly</b>" (<b>Painkiller</b>, <b>Bulletstorm</b>), sich gedacht: "Nach unserem Auftaktoverkill mit "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2011/09/hard-reset.html"><b>Hard Reset</b></a>" beweisen wir, dass wir einen alten Klassiker den Bart abrasieren und eine Frischzellenkur mit leichter Genmanipulation verpassen können, um damit alles besser zu machen was <b><a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/08/shortcut-sly-cooper-jagd-durch-die-zeit.html">ROTT</a> </b>eigentlich hätte erreichen wollen."<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWq7LfOCo4wp9EpJuWiMaD-0aJLQ_NxkUpqE_TjJR704VTaB5GVMX2d7Z-o0b9_mg7zbE9hBJnA5MKTjTZ84IUJRQ6D79it-vPNET-UdycUZAPDoSa_CGV3YNNoE69cBWP1odvJD32lKQ/s1600/sw+2013-10-20+01-09-57-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWq7LfOCo4wp9EpJuWiMaD-0aJLQ_NxkUpqE_TjJR704VTaB5GVMX2d7Z-o0b9_mg7zbE9hBJnA5MKTjTZ84IUJRQ6D79it-vPNET-UdycUZAPDoSa_CGV3YNNoE69cBWP1odvJD32lKQ/s640/sw+2013-10-20+01-09-57-96.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Der Samurai-Herr ist "Shadow Warrior (2013)" und der im Vordergrund am Boden "Rise of the Triads".</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Und die Antwort lautet:<br />
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<span style="font-size: large;"><b><span style="color: orange;">BÄM</span></b><i><span style="color: red;"><span style="font-size: x-large;"><b>!</b></span></span><b> </b></i></span>- ins Gesicht mit den Karatehänden vom Master Lo Wang aus dem Reich der aufgehenden Sonne. <span style="color: red;"><b>ROTT </b></span>hat durch technischen K.O. direkt in der ersten Runde verloren.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvwXx_6J9FZMUqFWKcKbGxQMhAu9MYHad6J-wz-5vYDFsY2B4YlDu8QXEf1LahRI1MF3yxhPrMN9roZ1xF5XZxYXuUrnNM6voForzzKENsFoIwPD97PQ3hCbRwfz1P638K9HB9OXiBx-8/s1600/Motorbike+goes+BOOM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="558" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvwXx_6J9FZMUqFWKcKbGxQMhAu9MYHad6J-wz-5vYDFsY2B4YlDu8QXEf1LahRI1MF3yxhPrMN9roZ1xF5XZxYXuUrnNM6voForzzKENsFoIwPD97PQ3hCbRwfz1P638K9HB9OXiBx-8/s640/Motorbike+goes+BOOM.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><b>BÄM!</b> macht's aber auch, sobald wir auch nur einen einzigen Shuriken auf Elektrokästen, Autos oder gar Roller schmeißen - krass übertrieben, aber satisfying as hell! Sounds sind übrigens aus "<b>Hard Reset</b>". :)</i></td></tr>
</tbody></table>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYKobtHch6mKD2Jbmt5ZTPbIfwfaYH6Z48SrcqW0d6CiTnPURaRAGtIDCGU4_ODRBcoxc3vGrvGsvJlZvjSIQ3OrIAK6i7FJyjNBwfFgxj43OY5sKCZ3BcH5GCC0BovCPb_BmV7c4z3g/s1600/sw+2013-10-16+07-39-33-28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYKobtHch6mKD2Jbmt5ZTPbIfwfaYH6Z48SrcqW0d6CiTnPURaRAGtIDCGU4_ODRBcoxc3vGrvGsvJlZvjSIQ3OrIAK6i7FJyjNBwfFgxj43OY5sKCZ3BcH5GCC0BovCPb_BmV7c4z3g/s640/sw+2013-10-16+07-39-33-28.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTKm0ckKxctixah7OyAiDmCMmizlwWdKVYA9kQimz1WKEb2LPu4-uVY19L-Ufji13F2VeC88AI5rzhTScpK5ppx7slZNNKo88hAIepOZNAN6Rv5pkRjLLvjSoTOkphit0eh0WDBFLyTtQ/s1600/sw+2013-10-17+07-24-32-19.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTKm0ckKxctixah7OyAiDmCMmizlwWdKVYA9kQimz1WKEb2LPu4-uVY19L-Ufji13F2VeC88AI5rzhTScpK5ppx7slZNNKo88hAIepOZNAN6Rv5pkRjLLvjSoTOkphit0eh0WDBFLyTtQ/s640/sw+2013-10-17+07-24-32-19.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhev-XR-_3xrYHi78iiZsdF5MYEjKUwInb-MK1N-91D0QZJjqawdZ1SlsR-QAKzK8-ITuNAoq_urccdcupFoUBPMPr_GVkI8QoO2QiKUf_h12NrJdMZI8-Y2-bKzCnjz38cXvasBXSJX-k/s1600/sw+2013-10-16+23-35-06-24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhev-XR-_3xrYHi78iiZsdF5MYEjKUwInb-MK1N-91D0QZJjqawdZ1SlsR-QAKzK8-ITuNAoq_urccdcupFoUBPMPr_GVkI8QoO2QiKUf_h12NrJdMZI8-Y2-bKzCnjz38cXvasBXSJX-k/s640/sw+2013-10-16+23-35-06-24.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Auf den ersten Blick wird auffallen: Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Grafik </b></span>ist nicht nur unheimlich gut gelungen, sondern entführt uns immer wieder zu <span style="color: #6aa84f;"><b>Panoramen</b></span>, geleitet uns von japanischen <b>Pagoden </b>über <b>Bambuswälder </b>durch heimische städtisch-angehauchte <b>Vororte </b>und von der <b>Kanalisation </b>bis hin zu <b>Laboratorien </b>und verschneiten <b>Gebirgen</b>. Das Remake hat so einiges zu bieten und sorgte beim Review-Zusammenzimmern unter anderem dafür, dass ich mich zwischen <u>175 Screenshots</u> für die richtigen entscheiden musste. Und was ist es geblieben? Ein waschechter genialer Shooter, bei dem sich nicht nur vor dem Original, sondern auch optisch vorm eigenen Kind "<b>Hard Reset</b>" als auch "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2011/12/serious-sam-3-bfe.html"><b>Serious Sam 3</b></a>" und "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/10/hotline-miami.html"><b>Hotline Miami</b></a>" verbeugt wird. Inwiefern? Na, schaut doch mal:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmlm8ggLAhj5salbcJLranKXvND4AKTyXkBKzbWmjC4gzBQ4uB97HoPQB7Gqmqlb4AsxG6rDHWRHJH86A-lByT1rNR9K_s5noZ5bjDPkXrcy2CAL8JnNRfFcDBtSXyJ3LoupbkgmIoQY/s1600/sw+2013-10-16+23-39-49-06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpmlm8ggLAhj5salbcJLranKXvND4AKTyXkBKzbWmjC4gzBQ4uB97HoPQB7Gqmqlb4AsxG6rDHWRHJH86A-lByT1rNR9K_s5noZ5bjDPkXrcy2CAL8JnNRfFcDBtSXyJ3LoupbkgmIoQY/s640/sw+2013-10-16+23-39-49-06.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ein Herz für drei Spiele. <3</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Umsonst die Games im Game spielen? Ein Schelm, wer das jetzt denkt - Coupons oder so werden auch nicht beim Kauf verteilt. Aber wer die <span style="color: #6aa84f;"><b>drei Goldstücke</b></span> bis jetzt verpasst hat (meine anfängliche Enttäuschung über <b>SS3 </b>ist mittlerweile <span style="color: #6aa84f;"><b>größtenteils wieder verflogen</b></span>), wird nicht nur einmal darauf hingewiesen.<br />
Schön ist außerdem, dass in jedem Level <span style="color: #6aa84f;"><b>viele Geheimverstecke</b></span> sind, die allesamt KI oder Geld bringen - und je nach Versteck auch einen Einblick in <span style="color: #6aa84f;"><b>Original-pixelige Kulissen</b></span> aus dem geistigen Vorgänger gewähren - herrlich!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizxp3WhHBqyhwWFI1C0Eh76seXCVvHLvenJxurc-WnrwSj-0wLliKRr3mVOZM6aai6PSyHEKm8UkdGNryMzJK-pXbMSiBVbVQ4V_9E8yupYdo71ay6HOgqCvEf7d0ElW3QUlyKBjhEjwU/s1600/sw+2013-10-17+23-00-26-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizxp3WhHBqyhwWFI1C0Eh76seXCVvHLvenJxurc-WnrwSj-0wLliKRr3mVOZM6aai6PSyHEKm8UkdGNryMzJK-pXbMSiBVbVQ4V_9E8yupYdo71ay6HOgqCvEf7d0ElW3QUlyKBjhEjwU/s640/sw+2013-10-17+23-00-26-02.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcf8zr_wnOf_MiEpBZDiu09DIGh-_zvymoSmTeGC9_lbwfspSFPqIvSf_RoUt3rQzX8UmgzNpOv8u88tGBmIFXSff667YQ6e8qLPqe48Ti-gmZVUo6CmfMCjZH2UhGVILbWfdVED0HP_o/s1600/sw+2013-10-19+01-07-44-95.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcf8zr_wnOf_MiEpBZDiu09DIGh-_zvymoSmTeGC9_lbwfspSFPqIvSf_RoUt3rQzX8UmgzNpOv8u88tGBmIFXSff667YQ6e8qLPqe48Ti-gmZVUo6CmfMCjZH2UhGVILbWfdVED0HP_o/s640/sw+2013-10-19+01-07-44-95.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
Bevor ich aber zu KI und Kohle komme, steht euch natürlich erst einmal ein wenig krasse Schnetzelei bevor. Schon im Original war es faszinierend mit dem <span style="color: #6aa84f;"><b>Katana </b></span>die Widersacher entzwei zu hacken - und was damals in späteren Levels riskant war und schnell auf die Gesundheit schlug, ist jetzt im Remake das reinste Vergnügen mit <b><u>Pflichtfaktor</u></b>. Denn wenn halbe Armeen von Viecher direkt vor euch teleportieren und ihr nun zeigen müsst, was ihr drauf habt, ist das Katana auch im letzten Level die erste Wahl - so schön schnippelte man nirgendwo im Dauerlauf die Rübe ab, trennte Beine vom Unterleib oder schnitt die Brust quer in zwei <span style="color: #6aa84f;"><b>blutrote Puzzleteile</b></span>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg040D-0kEy8mdP2vkOD6AVpFnvFhUvqCc25xBAdLJZD5teD22232gLwrI2z0xHuKGbXCYzSV7CGRKkojtxlpIrs0X-D5UpmWz_hyphenhyphenzbxM7VWBywWUhT_ZjZqw4Ls81yGKmOtTB3BKJJ2GU/s1600/sw+2013-10-17+07-18-28-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg040D-0kEy8mdP2vkOD6AVpFnvFhUvqCc25xBAdLJZD5teD22232gLwrI2z0xHuKGbXCYzSV7CGRKkojtxlpIrs0X-D5UpmWz_hyphenhyphenzbxM7VWBywWUhT_ZjZqw4Ls81yGKmOtTB3BKJJ2GU/s640/sw+2013-10-17+07-18-28-30.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLn8WATJxGM5nh-qbBEmmP6HNGa57qAdT6V42y6vS0v0p70jS4uBuZX2TR2ECsrWNfdn7UJf2Z8ajkjt37U8xMeNJOk9635daQ0vjRbc2MwCWCljXsPqqAW-lNWtBg4zJuqX-1hLxcHK8/s1600/sw+2013-10-17+22-39-26-59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLn8WATJxGM5nh-qbBEmmP6HNGa57qAdT6V42y6vS0v0p70jS4uBuZX2TR2ECsrWNfdn7UJf2Z8ajkjt37U8xMeNJOk9635daQ0vjRbc2MwCWCljXsPqqAW-lNWtBg4zJuqX-1hLxcHK8/s640/sw+2013-10-17+22-39-26-59.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Und auch genau das ist das befriedigende am Spiel, auch wenn's leicht pervers klingt: Das Trefferfeedback und die übertriebene Gewalt gehören so künstlerisch und überspitzt dazu, dass hier keine <span style="color: red;"><b>BPjM </b></span>auch nur ansatzweise das Recht hat den Indizierungsfinger moralisch hin- und herzuwedeln. Zwar gibt es insgesamt nur ca. <b><span style="color: #6aa84f;">8 Gegnertypen</span></b>, doch die sind - gerade in der Mischung und in kleineren Räumlichkeiten - oftmals eine <span style="color: #6aa84f;"><b>echte Herausforderung</b></span>. Welche Waffe benutzt ihr? Denn schließlich ist das Samuraischwert bei größeren Gegnern hingegen nicht mehr die erste Wahl, da heftige Nahkampfattacken und viele nötige Hiebe schnell den virtuellen Tod bescheren.<br />
Was tun?<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiozoezOkCG3NY0dzzLkxRpvLauMBHy1ydScf6bS4vaKWKRvjVyBYoSYT7E56HJ6jQTUEcj80dQ2RZYa9WaySLwaNldtDFIwuOeiCI-gRR-2hOLA2igSLyQndDe5xviitzwWty_FIqn69s/s1600/sw+2013-10-21+23-09-43-30.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiozoezOkCG3NY0dzzLkxRpvLauMBHy1ydScf6bS4vaKWKRvjVyBYoSYT7E56HJ6jQTUEcj80dQ2RZYa9WaySLwaNldtDFIwuOeiCI-gRR-2hOLA2igSLyQndDe5xviitzwWty_FIqn69s/s640/sw+2013-10-21+23-09-43-30.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ich <b>HASSE </b>diesen Gegnertypen. ^^ Nur am Rücken verwundbar und auf engstem Raum absolut tödlich. Ein Garant für dauerhaft oben bleibenden Adrenalinspiegel.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Den Revolver aufgepimpt im Schnellschuss-Wild-West-Mode zücken? Oder doch die aufgestockten Doppel-UZIs? Oder die Armbrust voll durchgeladen und auf den Kopf gezielt? Ein schneller Wechsel und das gezielte Einsetzen der Ballermänner ist Pflicht - gerade, weil es <span style="color: #6aa84f;"><b>keine Waffe</b></span> gibt (gibt absichtlich keine Gatling), die das <span style="color: #6aa84f;"><b>absolute Porsche-Modell</b></span> mit katzenartiger Lebensversicherung ist. Das Casual-Gaming-Durchscrollen der Waffen ist hier ebenso Banane wie das "Vorm-nächsten-verdächtig-großen-Raum-nicht-Nachladen". Ihr werdet indirekt dazu gezwungen euch gezielt die entsprechenden Tasten zu merken und auch an die KI-Kräfte zu denken - auch wenn's gerade auf dem Bildschirm so richtig knallt und kracht.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieVdD8kHvRHIw83YSV-KYO5A9sZsOadheuTpD_hHHOl8yUHZxU-z4xaeZ5IGGqs1hmdBQ-nCLeiU3eZ2zZF3GHRkcZkYtus6VxZ9OXIi8-sTocE4nH0zYltF-xsd_rJsAsnuphSkg6BLk/s1600/sw+2013-10-20+00-41-44-50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieVdD8kHvRHIw83YSV-KYO5A9sZsOadheuTpD_hHHOl8yUHZxU-z4xaeZ5IGGqs1hmdBQ-nCLeiU3eZ2zZF3GHRkcZkYtus6VxZ9OXIi8-sTocE4nH0zYltF-xsd_rJsAsnuphSkg6BLk/s640/sw+2013-10-20+00-41-44-50.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Doch was laber ich eigentlich?<br />
Ihr wollt wissen, was es nun mit KI, Kohle und Kräften auf sich hat?<br />
<br />
Das erwähnte KI (und auch Spezialkristalle, aber diese zähle ich einfach mal dazu) ist ein Teil der möglichen <span style="color: #6aa84f;"><b>Upgrades</b></span>, die ihr <span style="color: #6aa84f;"><b>JEDERZEIT </b></span>ausführen könnt. Dadurch verbessert ihr nicht nur euer maximales Health, sondern auch Ausdauerregeneration, Chance von zufälligen Heilquellen nach Gegnerableben oder Goldfundbonus. Kristalle hingegen sind dazu da eure Spezialkräfte zu pimpen - pro Bewegungshimmelsrichtung (2x drücken) und dann anschließend gedrückter linker (oder rechter) Maustaste gibt es verschiedene offensive und defensive Optionen. Zusammengefasst 4 + Linksklick = 4x Katanaschwungtechniken (Wirbelwind, heavy strike, Schnittschallwelle) oder 4 + Rechtsklick = 4x magische Fähigkeiten (Erdbeben, Heilung bis zu einer prozentualen Grenze) = 8 Spezialfähigkeiten insgesamt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOHKbh3ru95usY-R2TQfrM_EQiHNkLCwv0uXh_SQo_DjObFBOKGlRu6FAGP7xguK5CQ2UHbBD8LmbHNZ5icBX_6R8f0IP-up2If859NQLuLJ9SnRwJ5s6ehqLTiSouRLSFfjTrfBEb8k/s1600/sw+2013-10-20+00-56-28-70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOHKbh3ru95usY-R2TQfrM_EQiHNkLCwv0uXh_SQo_DjObFBOKGlRu6FAGP7xguK5CQ2UHbBD8LmbHNZ5icBX_6R8f0IP-up2If859NQLuLJ9SnRwJ5s6ehqLTiSouRLSFfjTrfBEb8k/s640/sw+2013-10-20+00-56-28-70.jpg" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEpOpQw3wYioSjFhflrjkM_E18PbTLTQmIrq8oFof-aD0f_r_QveHa5EsEPbbQAwy8tP5-7O1XeUPnkhLJAIAgtYANnQEuqD7lhy-udUh7px8arVIrKB7pWFMSdOcnXy3jQmPpvBWHuvw/s1600/sw+2013-10-17+21-34-10-48.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEpOpQw3wYioSjFhflrjkM_E18PbTLTQmIrq8oFof-aD0f_r_QveHa5EsEPbbQAwy8tP5-7O1XeUPnkhLJAIAgtYANnQEuqD7lhy-udUh7px8arVIrKB7pWFMSdOcnXy3jQmPpvBWHuvw/s640/sw+2013-10-17+21-34-10-48.jpg" width="640" /></a><br />
Und wer noch wie Moneyboy viel Geld übrig hat, kann das gegen <span style="color: #6aa84f;"><b>Waffenupgrades </b></span>eintauschen. Jede Waffen bietet zusätzliche Magazinerweiterung, mehr Schaden, etc. an - und bei den teuersten Upgrade sogar <span style="color: #6aa84f;"><b>Zusatzfunktionen</b></span>: Die Uzi bekommt einen zuschaltbaren Bohnenverteilerzwilling, die Armbrust schießt Explosionsbolzen und die Shotgun feuert gleich alle 4 Projektile ab.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwTUly19BOUOhl0PV8XzUp8UxOpGb1zbiend4LJrZh1Q7qqkwFQy9ackCnrcK7gTQ3TW7RekiS2uXi_KQggbeLrt5HFevkKsc1Ub2Aq3a2PBUSsG-TAYUeqdSJ-lOSyBqjTM51uai_v3s/s1600/sw+2013-10-22+22-03-25-67.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwTUly19BOUOhl0PV8XzUp8UxOpGb1zbiend4LJrZh1Q7qqkwFQy9ackCnrcK7gTQ3TW7RekiS2uXi_KQggbeLrt5HFevkKsc1Ub2Aq3a2PBUSsG-TAYUeqdSJ-lOSyBqjTM51uai_v3s/s640/sw+2013-10-22+22-03-25-67.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ihr findet regelmäßig Fortune Cookies, die <b>IMMER </b>einen lustigen Spruch auf Lager haben. Großartig!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Da alle Upgrades dauerhaft und parallel installiert bleiben, lohnt sich das <span style="color: #6aa84f;"><b>Durchstöbern </b></span>der Umgebungen und trägt zu einem immensen <span style="color: #6aa84f;"><b>Suchtfaktor </b></span>bei: Zerstören, Entdecken und Einsacken - Schubladen leuchten und der Inhalt wird beim Öffnen gleich eingesackt.<br />
<br />
Das Spiel nimmt euch auf eine Shooter-von-heute-ungewöhnlich-<span style="color: #6aa84f;"><b>lange Reise</b></span> (gefühlte 11 Stunden), die zwar hier und da einige <span style="color: orange;"><b>ähnliche Umgebungssettings</b></span> hat, aber das ist hier wirklich nur Meckern auf hohem Niveau - der Spaß kommt nie zu kurz und es bleibt <b>IMMER </b>geil. Schon lange nicht mehr hat mir so ein Shooter dauerhaft so viel Spaß beschert. Dazu kommen <span style="color: #38761d;"><b>tolle Endgegner</b></span>, bei denen ich mir allerdings nächstes Mal weniger "Blech" wünsche und eine <span style="color: orange;"><b>Story</b></span>, die definitiv noch ausgebaut werden muss. Ansonsten haben wir hier explosive Unterhaltung auf bleibendem Niveau.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0BnlaTJXqB83Un5DiLpUt3ZPpYQpHt-Giag8Jm_j0DjWAiKt5kALl6zObh6Oq2ircLFUdrBlklaFHDiNb8fhaiW0WcSEnNF7gjVcQUUxwAMHJVCdhJIxrjc28EoOvmU7QSsxuf_frLuw/s1600/sw+2013-10-20+22-29-24-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0BnlaTJXqB83Un5DiLpUt3ZPpYQpHt-Giag8Jm_j0DjWAiKt5kALl6zObh6Oq2ircLFUdrBlklaFHDiNb8fhaiW0WcSEnNF7gjVcQUUxwAMHJVCdhJIxrjc28EoOvmU7QSsxuf_frLuw/s640/sw+2013-10-20+22-29-24-02.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Lo Wang is back - und räumt in alter Manier so richtig blutig auf. Hier wird geschnetzelt und geballert, was das Zeug hält. Retrofeeling kommt auf, Spiel ist lang, Upgrades und Collectables-Sammeln macht Gaudi, die Grafik ist gut, die Waffen gut, das Spiel fordernd. "Flying Wild Hog" wusste ich schon seit "Hard Reset" im Auge zu behalten. Die Typen sind großartig! Kaufen!</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-78047763233018443022013-10-20T15:11:00.001+02:002014-02-22T12:15:27.657+01:00Die Herzallerliebsten (Special)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg0bNGGNBbA8rKD17iwNV8oQGL-6LmbdyvbgTA9n3wR6vleEgc90CE364i9S86O_XRpGU2WTxxRaKw1y4qzxgzuyLvjVMCLRMHVjfIQ14IdHuLYvBwF3G6xoErnfBsBuLkiLXJ0iHogVE/s1600/Herzallerliebsten+%232.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg0bNGGNBbA8rKD17iwNV8oQGL-6LmbdyvbgTA9n3wR6vleEgc90CE364i9S86O_XRpGU2WTxxRaKw1y4qzxgzuyLvjVMCLRMHVjfIQ14IdHuLYvBwF3G6xoErnfBsBuLkiLXJ0iHogVE/s1600/Herzallerliebsten+%232.jpg" height="372" width="400" /></a></div>
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Moin Moin, <span style="font-family: Verdana,sans-serif;"><i>Servus</i> </span>und <span style="font-family: "Courier New",Courier,monospace;"><b>Hallo</b></span>!<br />
<br />
Heute geht's nicht wie regulär den Spielen an den Eiern, sondern einer <b>Gemeinschaft</b>, die ein jeder sich in seiner Zeit als Blogger aufbaut... Leute, von denen man <b><span style="color: #6aa84f;">dazulernt </span></b>und Leute, zu denen man <span style="color: #6aa84f;"><b>aufschaut</b></span>. Ich bin nicht nur immer wieder begeistert, sondern auch glücklich, dass ich so einige Menschen über die 2 Jährchen meiner "Autoren"zeit entdeckt habe, die nicht nur <span style="color: #6aa84f;"><b>begabt</b></span>, sondern einfach <span style="color: #6aa84f;"><b>großartig </b></span>sind. Immer wenn von diesen Personen ein neuer Eintrag kommt, bin ich <b>voller Neugier</b> hinterher, muss <b>unverzüglich nachschauen</b>, <b>lesen</b>, <b>gucken</b>, <b>hecheln</b>, mich <b>freuen </b>oder auch <b>inspirieren </b>lassen.<br />
<a name='more'></a><br />
Da ich selbst kein Freund von einzelnen Blogvorstellungen bin und lieber erst einiges ansammle bis ich selbst mithilfe eines neuen doppelläufigen Posts eine zünftige Schrotflintenladung abfeuern kann, gibt's jetzt auf einen Schlag für euch all meine Lieblinge unter den bisher gefundenen Blogs - ich wünsche angenehmes Wühlen und wünsche viel Spaß beim Entdecken eurer Favourites! Da ist bestimmt für jeden etwas dabei. :)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinA8rPhWHBOMIAvwYiP2w4yRMb99iA8JMvSFuP_A0XJJAZQELawSPQ03wix-5jDs_z2fcoX9W9HIGxNd2Grjd5Ttb_YZ3CctiM5HPWWHVviPImBw3JrOwFYxSt0SQUXVtKEi_BWqk5rcs/s1600/aurorasschneckenhaus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinA8rPhWHBOMIAvwYiP2w4yRMb99iA8JMvSFuP_A0XJJAZQELawSPQ03wix-5jDs_z2fcoX9W9HIGxNd2Grjd5Ttb_YZ3CctiM5HPWWHVviPImBw3JrOwFYxSt0SQUXVtKEi_BWqk5rcs/s640/aurorasschneckenhaus.jpg" height="259" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="http://aurorasschneckenhaus.blogspot.de/">http://aurorasschneckenhaus.blogspot.de/</a> </span></b></div>
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Die <span style="color: #a64d79;"><b>bildhübsche Aurora</b></span> präsentiert in diesem paradiesischen Fleckchen Internet ihre zauberhaften, sehr klugen und vor allen Dingen <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr innovativen DIY-Ideen</b></span>, die anders sind als die von üblichen Blogs. Hier geht's <span style="color: #6aa84f;"><b>weniger um den allseits bekannten Beautykrempel</b></span>, sondern eher um Dinge, die wirklich anders sind als die der üblichen Verdächtigen und sich meiner Ansicht nach stark am <b>Romantik / Shabby Chic / Vintage</b> - Stil orientiert. Dazu gibt's hin- und wieder <span style="color: #6aa84f;"><b>Kauftipps zu einzigartigen Items</b></span> und einen Hauch an bereits ergatterten nerdigen Schätzen mit einer Prise <b>Videospielthematik</b>. Wer sich einmal in ihre <span style="color: #6aa84f;"><b>professionellen Bilder</b></span> und ihre Kunst diese mit <span style="color: #6aa84f;"><b>wundervollen Wörtern</b></span> zu schmücken verliebt hat, kommt nie wieder von ihr weg.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrmcGQcaMyA2fuA5ROt3EG8Vwme-5ygga74IKj9OhXO86eRy5nzVzZbiN6lexvhUwEV1OtFcYXEt1qTzwGe1pecl-0MUdcH4PBQimQgulR0nHEWC6g0jN6J0PvPcW3OQN3S5lfs9TA0s/s1600/pixeltrash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIrmcGQcaMyA2fuA5ROt3EG8Vwme-5ygga74IKj9OhXO86eRy5nzVzZbiN6lexvhUwEV1OtFcYXEt1qTzwGe1pecl-0MUdcH4PBQimQgulR0nHEWC6g0jN6J0PvPcW3OQN3S5lfs9TA0s/s640/pixeltrash.jpg" height="176" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://pixeltrash3000.blogspot.de/">http://pixeltrash3000.blogspot.de/</a> </b></span></div>
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Mehr <span style="color: #6aa84f;"><b>Videospiel- und BackToThe80s/90s</b></span> geht nicht mehr - vermutlich haben "Fräulein CRC" und ihre 3 Crewmitglieder fleißig "<b>Doppelherz</b>"-Produkte weggenascht, denn nirgends gibt's soviel Liebe zum Quadrat zu <span style="color: #6aa84f;"><b>Merchandise-Artikeln</b></span> alter Klassiker wie Zelda, Super Mario, Turtles und was sonst noch die glorreichen 16-Bit-Videospielepochen hervorgebracht haben wie hier. Inhaltlich kann man ihr Repertoire an Themen fast nicht definieren - es geht von <b>Flohmärktausbeuten </b>über <b>Urlaub</b> in den Staaten über <b>Videospielreviews </b>bis hin zu <b>Mode </b>und <b>Tatöwiererbesuchen</b>. Für alle, die im Mittzwanziger-Alter angekommen, aber noch immer verliebt in ihre Kindheitserinnerungen sind, ist das der richtige Ort, um alte Dinge wieder auferleben zu sehen. Nextes Thema? <b><span style="color: #6aa84f;">Who knows?</span> :)</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEBY3dvAw51YhMeW9x2JwhkVl8pKrOFNmWwHTCrpb5paU9X1n551n_elfRw8rb3tuhIt72YlESrx2sM2aCKsVqNdxsQX5LTeUo3HAtCWJthe_g0We_XKIq2DK7qrm1lnTBwCtqbV0wCNE/s1600/regulargameblog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEBY3dvAw51YhMeW9x2JwhkVl8pKrOFNmWwHTCrpb5paU9X1n551n_elfRw8rb3tuhIt72YlESrx2sM2aCKsVqNdxsQX5LTeUo3HAtCWJthe_g0We_XKIq2DK7qrm1lnTBwCtqbV0wCNE/s640/regulargameblog.png" height="128" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"> <a href="http://regular-game-blog.blogspot.de/">http://regular-game-blog.blogspot.de</a></span></b></div>
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Der King ist tot - lang lebe der (Bodoo-)King! Sein Blog dreht sich - wer hätte das gedacht? - um Videospielreviews. <span style="color: #6aa84f;"><b>Kurz und knackig</b></span> und ohne viel Umschweife liefert er <span style="color: #6aa84f;"><b>freitags regelmäßig</b></span> seine interessante Meinung zu mal aktuellen, mal weniger aktuellen Themen ab. Zwar fehlen ihm noch ein wenig die Screenshots, aber seine manchmal <span style="color: #6aa84f;"><b>ein wenig verwirrende Schreibe</b></span> finde ich äußerst sympathisch. Und irgendwie erinnert es ein wenig an meine Anfänge - noch fehlen die Bilder in den Artikeln, doch ich weiß... der Voodoo ist mit dem Bodoo ... und bald wirbelt er wie eine Kreuzung aus dem tasmanischen Teufel und ein Sammelsurium dämonenbesessener Katanas durch die Lüfte von "Blogspot". Im Auge behalten!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ovZfUYKCN2XYaopkR9jSbahYXUKoZF-mPDzKDAI9MupR_KSPCtoRrpjs5CXZRugQjsS14ce62OrzHmpyH_p5kaYDx3mGvbBdl6cZraHjc4uwbJmVj0EIB3QSz6pclcIL_iG0IHBlJUc/s1600/sandrasartblog.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7ovZfUYKCN2XYaopkR9jSbahYXUKoZF-mPDzKDAI9MupR_KSPCtoRrpjs5CXZRugQjsS14ce62OrzHmpyH_p5kaYDx3mGvbBdl6cZraHjc4uwbJmVj0EIB3QSz6pclcIL_iG0IHBlJUc/s640/sandrasartblog.png" height="259" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://sandras-artblog.blogspot.de/">http://sandras-artblog.blogspot.de/</a> </b></span></div>
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Sandra hält keine Bleistifte und auch keine Graphic-Tablet-Pens in den Händen, sondern <span style="color: #6aa84f;"><b>Zauberstäbe</b></span>. Gib' ihr <b>Inspiration</b>, gib' ihr <b>vernünftiges Werkzeug</b> - und sie erschafft <span style="color: #6aa84f;"><b>Großartiges</b></span>. Ich bin bei jedem Besuch auf ihrer Page immer wieder erstaunt <span style="color: #6aa84f;"><b>wie genial sie verschiedene Themen </b></span>auf Papier bringt, den <span style="color: #6aa84f;"><b>Werdegang </b></span>mit Fotos für die Leser mitprotokolliert, sogar eine Entwicklung ihrer Künste in eine Art <span style="color: #6aa84f;"><b>Zeitstrahl </b></span>mit bildhaften Beispielen festhält. Dazu kommt noch eine sympathische unendlich lange, aber sehr interessante <span style="color: #6aa84f;"><b>ToDo-Liste</b></span>, in die sie uns einen kleinen Einblick in ihr Privatleben gewährt. Darüber hinaus bemerkenswert ist ihr Angebot an <span style="color: #6aa84f;"><b>Let's-Plays</b></span> (aktuell wieder mit "<b>Slender - The Arrival</b>" fortgeführt), in die ihr unbedingt mal einen Blick werfen solltet.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizAtSRnYNDiCBhXJ56GuortAHF5RWfN5Z2I5DV6qhxTNMCv6vO4t88FKqW_F-YLKI5EsqM7Wr_gq71rIr5nqsiiDcjQtxetS322aP_zNxb4Axhb6dUkEIoRJT42iBe16_icS09n9tESHc/s1600/Brecko.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizAtSRnYNDiCBhXJ56GuortAHF5RWfN5Z2I5DV6qhxTNMCv6vO4t88FKqW_F-YLKI5EsqM7Wr_gq71rIr5nqsiiDcjQtxetS322aP_zNxb4Axhb6dUkEIoRJT42iBe16_icS09n9tESHc/s640/Brecko.png" height="185" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://brecko6.blogspot.de/">http://brecko6.blogspot.de/</a></b></span></div>
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Mit Rammsteinischen Worten würde ich sagen:<span style="color: #6aa84f;"><b> </b></span><br />
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<span style="color: #6aa84f;"><b>Ein Wort, ein Weg, ein Ziel, ein Motiv, eine Richtung, ein Gefühl - das ist "Brecko".</b></span></div>
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Kurz und bündig mit einem markanten Wort beschrieben ist der Gute<b> einer meiner absoluten Favouriten der absoluten Favouriten</b>. Brecko ist <span style="color: #6aa84f;"><b>cool</b></span>, Brecko <span style="color: #6aa84f;"><b>kann mit Worten</b></span>, Brecko hat <span style="color: #6aa84f;"><b>die nötigen Eier</b></span> und wenn Brecko schlafen gehen muss, zieht sich Chuck Norris vertretungshalber ein "Brecko"-Kostüm über. Hier gibt's <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr gut geschriebene, sehr lustige Texte</b></span>, denen nur noch ein <b>Sprüchecounter </b>fehlt - und genau das mag ich an ihm. Der Witz ist nicht zu überlesen und wenn er nicht wie jetzt seinen Winterschlaf hält bzw. mit genialen Projekten wie "neue Band am Start und er der Sänger - again" beschäftigt ist, gibt's <span style="color: #6aa84f;"><b>Videospielreviews </b></span>zu Games, auf die es wirklich ankommt - er <b>LIEBT </b>Ballerspiele so wie ich. ROTT, Shadow Warrior und Duke? Alles sein Ding. Aber eins liebt er ganz besonders: Euch seine unendliche Sammlung an immer weiter wachsenden <span style="color: #6aa84f;"><b>Special Limited Editions</b></span> von Games zu zeigen - <span style="color: #6aa84f;"><b>Unboxing </b></span>via Bilder, Gaststar: <span style="color: #6aa84f;"><b>Sein Kater</b></span> - und all die schönen <span style="color: #6aa84f;"><b>Anekdoten</b></span>, die sonst noch dazu gehören. <b>Abo ist Pflicht!</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkOhUd84VfIrImNB3utg990brmM6n9JGcZzXbsjsUEAYf89suLVX2q8yejwf0FTra1m7PzdhGpB3nzE6QVF0PFj-D7XW5qIEGOES_iE6hi56Jyy3AW1EGMZCdB_AvUJwWvpi0FPXBPMAM/s1600/pixellevel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkOhUd84VfIrImNB3utg990brmM6n9JGcZzXbsjsUEAYf89suLVX2q8yejwf0FTra1m7PzdhGpB3nzE6QVF0PFj-D7XW5qIEGOES_iE6hi56Jyy3AW1EGMZCdB_AvUJwWvpi0FPXBPMAM/s640/pixellevel.png" height="91" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://www.pixellevel.de/">http://www.pixellevel.de</a> </b></span></div>
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Hier gibt's <span style="color: #6aa84f;"><b>jeden Tag mehrmals verschiedene Minieinträge</b></span> über alles was <u>pixelig</u> ist. Hier wird die Retrofahne immer hoch gehalten, aber da gehen einem doch irgendwann bestimmt die Ideen aus, wenn alles von damals erschöpft ist, oder?</div>
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Nein nein - abgesehen davon, dass es immer wieder neue <span style="color: #6aa84f;"><b>Tipps zu neuartigen Indiegames</b></span> im klassischen 8-Bit-Look gibt, werden hier <span style="color: #6aa84f;"><b>Merchandise- und Art-Tipps</b></span> präsentiert, sodass wirklich für verdammt nochmal <b>JEDEN </b>etwas dabei ist. Regelmäßig freue ich mich über <b>coole Bilder</b>, <b>schöne Themen </b>oder <b>schaue Videos</b>, die er präsentiert. Der Pixelnerd ist ein Jäger und Sammler von Schätzen beliebter Videospielfiguren. Großartig!</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifbNoImhBnC1brFtkFNhTfjH_kGQ1qVfDrqX6abV6drEbwGGx1mBgJJKK2xmC2Ic2FihyphenhyphenUst3h5_HO4_HK9dSwDwVxi6-1zR8Y3TzB3VuNAXo1IchoglSnJzozCLIbRqTtn9KHRNCAAag/s1600/virtualnatives.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifbNoImhBnC1brFtkFNhTfjH_kGQ1qVfDrqX6abV6drEbwGGx1mBgJJKK2xmC2Ic2FihyphenhyphenUst3h5_HO4_HK9dSwDwVxi6-1zR8Y3TzB3VuNAXo1IchoglSnJzozCLIbRqTtn9KHRNCAAag/s640/virtualnatives.gif" height="148" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="http://virtual-natives.blogspot.de/">http://virtual-natives.blogspot.de/</a> </span></b></div>
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Ob <b>Manga-, Videospiel-, Film- </b>oder <b>Comicreviews</b> - hier gibt's immer wieder <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr gute, knackige Artikel</b></span>, die Themen präsentieren, wo meinem Herz gleich zwei Hände wachsen, damit es einen Doppeldaumen-Hoch zeigen kann. "<b>10 Gründe Deadpool zu lieben</b>", "<b>Der Zombie - Phänomen der Popkultur</b>", "<b>Verliebt in eine fiktive Figur - Geekige Herzensangelegenheit?</b>" oder "<b>Top 10 - Meine liebsten Point&Click-Adventures</b>" sind nur einige der Themen, die <span style="color: #6aa84f;"><b>inhaltlich </b></span>und <span style="color: #6aa84f;"><b>thematisch außerordentlich interessant</b></span> sind. Dazu kommt noch meine Lieblingskategorie mit Regelmäßigkeitsfaktor: "<span style="color: #6aa84f;"><b>5 clicks away</b></span>", wo immer 5 neu entdeckte, Website-Empfehlungen ausgesprochen werden. "Virtual Natives" habe ich eines abends entdeckt und sofort Liebe auf den ersten Blick empfunden. <span style="color: #6aa84f;"><b>Toll, toll, supertoll!</b></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mzkjpK90lHJLAuPrDBq7VMS_mNf_1lzSXd9HAH72rY2p7IvyTPmED6oMAE-LC0CCdsBJDhuK-UjnWE92aMnnsx0Y9-13hEc-W1Oo_DLo46aPIAd-joWWB81HOmEaQUhds62Ebi3IDzE/s1600/backtothe80s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6mzkjpK90lHJLAuPrDBq7VMS_mNf_1lzSXd9HAH72rY2p7IvyTPmED6oMAE-LC0CCdsBJDhuK-UjnWE92aMnnsx0Y9-13hEc-W1Oo_DLo46aPIAd-joWWB81HOmEaQUhds62Ebi3IDzE/s640/backtothe80s.jpg" height="200" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://wunderbare80er.blogspot.de/">http://wunderbare80er.blogspot.de/</a></b></span></div>
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<span style="color: #6aa84f;"><b>Du liebst die 80er?</b></span> Ob den guten alten Heavy Metal dieser Zeit oder bombastische Haudrauf-und-Dauerballer-Muckimänner-B-Action-Movies? Oder was ist mit <b>Comics</b>, <b>Postern</b>, Leckerschmecker-<b>Kindereis</b>, <b>Kaugummiautomaten </b>oder sonstigen Erzeugnissen aus der guten alten Zeit? Kruzifix - dann nichts wie hin zum Blog und holt euch die <span style="color: #6aa84f;"><b>intravenöse Injektion Retrofeeling</b></span> ab! Leider macht der Autor schon seit einem Jahr unerklärlicherweise Pause. :(</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNTX60BPeLoa5Aaqnk84na7tVoJh-c9RTo4ig-Q7C0DHbc9pE8fR8geaVQ2iF092a3IE1FeZD548wr3y-oU57lYWv8F5lqNt53SAqo_jorZKLgzin0AFQPpgifzNulE7qTRZe3AdxzHcE/s1600/boomsblog.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNTX60BPeLoa5Aaqnk84na7tVoJh-c9RTo4ig-Q7C0DHbc9pE8fR8geaVQ2iF092a3IE1FeZD548wr3y-oU57lYWv8F5lqNt53SAqo_jorZKLgzin0AFQPpgifzNulE7qTRZe3AdxzHcE/s640/boomsblog.jpg" height="102" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="http://boom540.blogspot.de/">http://boom540.blogspot.de</a> </span></b></div>
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Boom und sein Mini-Boom. Wer hier pervers denkt, liegt so falsch wie die Schnapsflasche im Babyregal. Boom, der selbst wahnsinnig leidenschaftlich und gerne PlayStation 3 und PS Vita zockt, protokolliert haargenau monatlich wie er von der Statistik her mit den <span style="color: #6aa84f;"><b>Trophäen abgeräumt </b></span>hat. Der Jäger-und-Sammler-Instinkt ist mir in diesem Fall auch bestens vertraut und ich kenne diesen Drang Platin zu ergattern, auch wenn man dafür gar nicht richtig entlohnt wird. Größtenteils auf Trophies konzentriert, gibt er auch<span style="color: #6aa84f;"><b> reguläre Gamereviews</b></span>, aber eben mit <span style="color: #6aa84f;"><b>seiner speziellen Trophyhunternote</b></span>. Sympathisch und auch einer meiner Lieblinge im "Lange-Kommentare-Schreiben" hat er zwar einen straffen Arbeitsalltag, aber trotzdem immer wieder zum Zocken Zeit und gibt mit Sicherheit seine Begabung an seinen Sohn (Mini-Boom) weiter.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhymPhuahFJgBnOl6QFb_ha4yMf5DKmYQ0L5Fb8VRYeg1E0oRZI6ZmZsWWNupd2H8PtzkTzXkl6UNs2P4wbuDssM6aNwjNV0WHpnmcF5412Pw5U34MuHiW6Wurb2ffJNQmPFFyDxTb5g/s1600/euerspieletester.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIhymPhuahFJgBnOl6QFb_ha4yMf5DKmYQ0L5Fb8VRYeg1E0oRZI6ZmZsWWNupd2H8PtzkTzXkl6UNs2P4wbuDssM6aNwjNV0WHpnmcF5412Pw5U34MuHiW6Wurb2ffJNQmPFFyDxTb5g/s640/euerspieletester.png" height="256" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="http://euerspieletester.blogspot.de/">http://euerspieletester.blogspot.de/</a> </span></b></div>
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John Connor ist aus der Zukunft zurückgekehrt - und reviewt jetzt fleißig Spiele für euch. Wenn einer hier den <b>Most-Games-Reviewed</b>-Counter hochhalten kann, dann ist das ganz klar er. <span style="color: #6aa84f;"><b>Kurz und bündig in einem straffen Korsett</b></span> wird hier durchgetestet, was das Zeug hält - und wie man am Cover schon sehen kann, multiplattformorientiert. John ist der <span style="color: #6aa84f;"><b>Terminator der Spiele</b></span> und hat mit mir eins gemeinsam: Eine nie mehr enden wollende Spielebibliothek. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXvbL8LvrMd88-81QX9p9xKSiSm3OCp11Jg0iMXuJf-1TvqQbjApwn2Yx9r1uTaqHv7OGVJrsR4cmfm6B6ZIRsjjOgCdBrh38jbzBXpqo3ekOoWaKAurRA2s-IEkIE5KmYfwCAjrnE8s/s1600/GrayTales.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiXvbL8LvrMd88-81QX9p9xKSiSm3OCp11Jg0iMXuJf-1TvqQbjApwn2Yx9r1uTaqHv7OGVJrsR4cmfm6B6ZIRsjjOgCdBrh38jbzBXpqo3ekOoWaKAurRA2s-IEkIE5KmYfwCAjrnE8s/s640/GrayTales.png" height="196" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"><a href="http://graytalesproject.blogspot.de/">http://graytalesproject.blogspot.de/</a> </span></b></div>
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<span style="color: #6aa84f;"><b>Lord Bennz</b></span> ist nicht nur ein eng verbündeter, sondern auch Mitblogger in Master Pats' Königreich. Der Gute stellt regelmäßig den Fortschritt seines <span style="color: #6aa84f;"><b>in Eigenregie, gerade in der Programmierphase-befindlichen Spiels</b></span> in <b>bewegten Bildern auf YouTube</b> allen Interessenten zur Verfügung. In sehr netten und interessanten Gesprächen hat er mir bereits von seinem Projekt erzählt, Insiderwissen mitgeteilt und mich <span style="color: #6aa84f;"><b>wahnsinnig neugierig auf sein innovatives Konzept</b></span> gemacht. Seine Kompetenzen sind nicht zu übersehen und seine Mitarbeit schätze ich sehr. Zurzeit nimmt er sich allerdings eine Pause - über die Details weiß ich aktuell nichts, doch mein Urin sagt mir: Wenn er zurück kommt, dann mit einem epochalen Aufschlag... oder lediglich vier Worten: "Tacho, da binsch wieder! *grins*" ;)</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3MA4W2cYX4SjKUMrp8uJnNkHwarV1jDTr4jGbTeCM9oDWeGfcwxt3RXnrzS5twOkgKr9LJe43lDkzmyTCgyW2gEQLN8OFPsd9-fHDJVM2qrRvHugJ28nIuZyAG1rD1z2kXPKwVCioWQ/s1600/mrstone.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3MA4W2cYX4SjKUMrp8uJnNkHwarV1jDTr4jGbTeCM9oDWeGfcwxt3RXnrzS5twOkgKr9LJe43lDkzmyTCgyW2gEQLN8OFPsd9-fHDJVM2qrRvHugJ28nIuZyAG1rD1z2kXPKwVCioWQ/s640/mrstone.bmp" height="256" width="640" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;"> <a href="http://mr-stone-movies.blogspot.de/">http://mr-stone-movies.blogspot.de</a></span></b></div>
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Update 22.02.14: Nachdem ich wiederholt feststellen musste, dass wirklich gute Filme (Bsp: <a href="http://mr-stone-movies.blogspot.de/2014/02/gravity-blu-ray.html">Gravity</a>, <a href="http://mr-stone-movies.blogspot.de/2014/01/escape-plan-film.html">Escape Plan</a>) <span style="color: red;"><b>auf's Mindeste runter gemacht werden</b></span>, aber <span style="color: red;"><b>uralte "Klassiker"</b></span> (Bsp: <a href="http://mr-stone-movies.blogspot.de/2014/02/a-trip-to-moon-us-import-blu-ray.html">A Trip to the Moon</a>, <a href="http://mr-stone-movies.blogspot.de/2014/02/the-phantom-of-opera-uk-import-blu-ray.html">The Phantom of the Opera</a>) <span style="color: red;"><b>generell über das Höchstmaß gelobt werden</b></span> und es auch noch dazu kam, dass Herr Vonundzu auch noch zu persönlich in einem Kommentaraustausch wurde, sorgte dafür, dass ich im Nachgang seinen Blog <b>deabonnierte </b>und nun keinen Bock mehr auf so eine <span style="color: red;"><b>Scheißlaune </b></span>habe, die hier verbreitet wird und versucht sämtlichen aktuellen Filmen das Meisterwerk <span style="color: red;"><b>abzusprechen</b></span>.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9PS6le9JFs6H4-Fp8HgGebCiWr5DhfTYwEb15vkm9NfzllWstmflZswI229-_-AbjY9TfgRMzVOp2yan2P2-ffx_JWFMU3C9OJ-XNf6479Vm-TY0lntHd4x0m-_psrZdfBDwBC2TnGA/s1600/daddelgangster.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL9PS6le9JFs6H4-Fp8HgGebCiWr5DhfTYwEb15vkm9NfzllWstmflZswI229-_-AbjY9TfgRMzVOp2yan2P2-ffx_JWFMU3C9OJ-XNf6479Vm-TY0lntHd4x0m-_psrZdfBDwBC2TnGA/s640/daddelgangster.png" height="140" width="640" /></a></div>
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<span style="font-size: large;"><b><a href="http://daddelgangster.blogspot.de/">http://daddelgangster.blogspot.de</a> </b></span></div>
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<div style="text-align: center;">
Gamereviews - ob alt oder neu, muss bei seiner <span style="color: #6aa84f;"><b>Wortgewandtheit </b></span>tatsächlich keine Rolle spielen. Auch wenn seine Artikel selten erscheinen, haben sie trotzdem <b>Goldstatus </b>bei mir erreicht. Ich lese immer wieder gern seine Artikel durch und vertraue <span style="color: #6aa84f;"><b>seiner intellektuellen </b><span style="color: black;">und </span><b>guten Meinung</b></span>. </div>
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<b>Fin</b><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;"><u><b>PS:</b></u> </span></div>
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: x-small;">Ein besonderer Dank geht noch an <span style="color: #6aa84f;"><b>Livify </b></span>(<b><a href="http://kiaralemau.blogspot.de/">http://kiaralemau.blogspot.de/</a></b> und <b><a href="http://kou-ji.blogspot.de/">http://kou-ji.blogspot.de/</a></b>), die mich dazu inspiriert hat meine Texte <span style="color: red;">fa</span><span style="color: orange;">rb</span><span style="color: #6aa84f;">ig</span> zu gestalten.</span><b><br /></b></div>
</div>
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Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-63813585449801745672013-10-16T20:59:00.001+02:002013-10-19T20:41:18.338+02:00Flashback (2013)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbWX3CfJMkUEnfoHiwbh_g-2Nz05qXtHICM_pvdOpcIRO0HDJ5Jvnxpv36qiiB6IVQQ4FbLA-a-iSr_8JwHUxUN2Ik7nhTvRGYPqtEUFGjmDTjjhIOkUl07OvE_WwLgjyVQZ8YBW_zz04/s1600/Flashback+2013+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbWX3CfJMkUEnfoHiwbh_g-2Nz05qXtHICM_pvdOpcIRO0HDJ5Jvnxpv36qiiB6IVQQ4FbLA-a-iSr_8JwHUxUN2Ik7nhTvRGYPqtEUFGjmDTjjhIOkUl07OvE_WwLgjyVQZ8YBW_zz04/s400/Flashback+2013+Cov.jpg" width="327" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Der Titel ist Programm </b></i></span></span><br />
<br />
Zurück in die Zukunft... der Vergangenheit, oder so ähnlich. "<b>Flashback</b>" aus dem Jahre 2013 stellt erneut eine Zeitreise in die glorreichen 90er Jahre Videospielgeschichte dar - und zeigt neben "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/04/tomb-raider-2013.html"><b>Tomb Raider</b></a>", "<b>Shadow Warrior</b>" und "<b>Shadowrun Returns</b>", dass <span style="color: #6aa84f;"><b>aufwändige Remakes</b></span> anstatt "billige" HD-Portierungen hoch im Trend sind (zumindest nach Pats'scher Philosophie ;) ) und durchaus erfolgreich sein können.<br />
<a name='more'></a><br />
Ob Flashback (Steam, 10 € - <a href="http://store.steampowered.com/app/245730/">http://store.steampowered.com/app/245730/</a> ) es nun seinem Namensvetter aus dem Jahre 1992 (damals vom französischen Entwickler "<b>Delphine Software International</b>" entwickelt) in Sachen Erfolg gleich tun kann?<br />
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Das Original zu Amigazeiten überlässt euch die Kontrolle über "Conrad Hart", der, seines Zeichens Wissenschaftler, eine Entdeckung von Undercover-Aliens unter der menschlichen Bevölkerung gemacht hat, erwischt wird und sein Gedächtnis gelöscht bekommt. Conrad nicht blöde hat Erinnerungsfetzen in Holowürfeln gespeichert, ist nun auf der Flucht, auf der Suche nach seinen Erinnerungen / der Wahrheit und landet auf einer Erdenkolonie, die den Anfang des Spiels darstellt und den markanten Dschungel bietet, den ich immer <b>SOFORT </b>mit dem Uralt-Flashback assoziiere.<br />
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Damals für seine <span style="color: #6aa84f;"><b>geniale Grafik, die dichte Atmosphäre </b><span style="color: black;">und vor allem den </span><b>flüssigen Animationen </b></span>bekannt, wurde das Ding dermaßen erfolgreich, dass es als "<span style="color: #6aa84f;"><b>meist verkauftes französisches Game</b></span>" ins <span style="color: #6aa84f;"><b>Guinessbuch </b></span>wanderte.<br />
Da staunste, wa'? ;)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGeWBjPkpHuB7AlPKJprJoO5HoDouYS09ztVTadIdJGkfajeOBCePx_nR3KdvgfTcQLtLjtTfpmYKmoKyTZCzbK1kTY_ys1WY4GmAxZcc55CrqBFdTydn5Kuq0KHSgy0OjzvHhTvws1Sw/s1600/Flashback+2013-10-14+21-46-56-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGeWBjPkpHuB7AlPKJprJoO5HoDouYS09ztVTadIdJGkfajeOBCePx_nR3KdvgfTcQLtLjtTfpmYKmoKyTZCzbK1kTY_ys1WY4GmAxZcc55CrqBFdTydn5Kuq0KHSgy0OjzvHhTvws1Sw/s640/Flashback+2013-10-14+21-46-56-16.jpg" width="640" /></a></div>
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Nun hat man sich gedacht - 11 Jahre später - kuddelmuddelt man das Teil komplett um, lässt Ubisoft (Stammsitz Rennes, Frankreich) die Kontrolle über ein Remake (kein Reboot, kein HD-Bullshit) und released das Teil in frischem Gewand mit leichten Verfeinerungen im Gameplay und kleinen Erweiterungen neu.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie3AdKZwscjST5RAcZD6eYuOs6TA5H36YD2llNB0fhpKGTyqJ0c33MeQ74CSZ85r6Tr6c38vasTmOVsfWvrO0KQeyj_MmKl2QITIyHTMDgqsWvxGH-bLZDajlXFl77EtC2gHBnGiT7-H4/s1600/Flashback+2013-10-14+21-53-19-71.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie3AdKZwscjST5RAcZD6eYuOs6TA5H36YD2llNB0fhpKGTyqJ0c33MeQ74CSZ85r6Tr6c38vasTmOVsfWvrO0KQeyj_MmKl2QITIyHTMDgqsWvxGH-bLZDajlXFl77EtC2gHBnGiT7-H4/s640/Flashback+2013-10-14+21-53-19-71.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sehr hilfreich, aber fast schon zu spoilernd: Die Röntgenbrille.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das Spiel, das genreartig nicht direkt zu den Jump'n'Runs gehört, sondern eher in die Kategorie "<b>Jump'n'Error</b>" bzw. "<b>Trial'n'Jump</b>" gehört und generell recht schwer war, lässt sich am ehesten mit <b>Prince of Persia, Abe's Odyssee, Heart of Darkness </b>und <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/05/shortcut-dont-starve-trials-evolution.html"><b>Another World</b></a> vergleichen. Allesamt sehr geniale Spiele - und Flashback brauchte sich als Glied der Reihe nicht zu verstecken.<br />
Zwar starb man im Original oft einen Soforttod - auch bei kleinsten Dummheiten - ganz genreüblich, doch ganz allgemein machte es Spaß sich <span style="color: #6aa84f;"><b>taktisch klug </b><span style="color: black;">und </span><b>geschickt</b></span> über den Bildschirm zu bewegen und die tolle Geschichte zu erleben.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Das Remake bietet quasi die gleiche Rahmenhandlung, bloß mit <span style="color: #6aa84f;"><b>mehr Unterhaltungen</b></span>, <span style="color: orange;"><b>Cutscenes </b></span>(, die aber leider in der Mitte ziemlich nachlassen - vom Aufkommen her) und einer deutlich <span style="color: #6aa84f;"><b>schickeren Grafik</b></span>. Wir bewegen uns jetzt in einem üblichen 2D-3D wie es auch bei "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/12/deadlight.html"><b>Deadlight</b></a>" der Fall ist, haben eine <span style="color: orange;"><b>Lebensenergieleiste</b></span>, die durch Lebenskugeln, die von erledigten Gegnern abgesondert werden, wieder hochschraubbar ist oder ganz von selbst (ein wenig) ansteigt und liefern uns neben typischen Sprungpassagen regelmäßig Ballerpassagen mit entweder fliegenden oder wie wir auf dem Boden der Tatsachen befindlichen Feinden. Alternativ können wir stealth-like vorgehen, was aber häufig irrelevant ist, da stumpfes Draufhalten eher und zeitlich effektiver zum Ziel führt. Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Steuerung </b><span style="color: black;">und </span><b>Animationen</b></span> sind sehr gut und hübsch gelungen und <span style="color: #6aa84f;"><b>orientieren sich verbeugend am Original</b></span>. Doch wenn der Schwierigkeitsgrad leichter geworden ist, meistert man das Spiel doch mit links, gell?<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Ko_m9DbVBcKTzvKOdlzTw4bWF69egb6kn3nRVsVSJ3QO866YhC546q95DqToq7nK-CAZZYtk5XtUs4VnQtbY7gnUUA6xkKy1nk0zq6nDydrjpdvEGkht42e86dXEt4-3aPe1f5oYS_s/s1600/Flashback+2013-10-15+21-25-13-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9Ko_m9DbVBcKTzvKOdlzTw4bWF69egb6kn3nRVsVSJ3QO866YhC546q95DqToq7nK-CAZZYtk5XtUs4VnQtbY7gnUUA6xkKy1nk0zq6nDydrjpdvEGkht42e86dXEt4-3aPe1f5oYS_s/s640/Flashback+2013-10-15+21-25-13-74.jpg" width="640" /></a></div>
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Der Dschungelabschnitt ist in der Tat lediglich ein Spaziergangtutorial - erst ab dem "Death Tower" wird's schwieriger, die <span style="color: red;"><b>Gegner nerviger </b><span style="color: black;">und </span><b>zäher</b></span> (wirkt wie Balancingfehler), doch die <b><span style="color: #6aa84f;">Checkpointfunktion</span></b>, die <span style="color: orange;"><b>Level-Ups</b></span> (man darf Punkte in Zielgenauigkeit, Schaden und Verteidigung investieren) und <span style="color: orange;"><b>unendlich Munition</b></span> der Pistole sorgen dafür, dass man es größtenteils mit einem Spaziergang zu tun hat.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcLaErMJufMbAUgNcDexojPSMutPQvPOX3lt4oyYuxV71r_CTZRrXs37O75WROll0BJ3J4dxoX3r8GbeLRAq0H84o53O7F5eTpsKnugCuAT7bAziVnNYgNqocqZaBDXvpvaIOWTgUvOgI/s1600/Flashback+2013-10-15+20-41-54-58.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcLaErMJufMbAUgNcDexojPSMutPQvPOX3lt4oyYuxV71r_CTZRrXs37O75WROll0BJ3J4dxoX3r8GbeLRAq0H84o53O7F5eTpsKnugCuAT7bAziVnNYgNqocqZaBDXvpvaIOWTgUvOgI/s640/Flashback+2013-10-15+20-41-54-58.jpg" width="640" /></a></div>
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Dieser stellt über die leider <span style="color: red;"><b>recht kurze Spielzeit</b></span> von ca. 3 bis 4 Stunden ein spaßiges Erlebnis dar, das zwar <span style="color: red;"><b>keine packende Geschichte</b></span> (, die eigentlich eine wäre) erzählt, <span style="color: red;"><b>dumme Sprecher</b></span> und gerade <span style="color: red;"><b>am Ende ziemlich asoziale Gegner</b></span> mit sich jeglicher Logik entziehenden Killanforderungen bietet, aber von den <span style="color: #6aa84f;"><b>Ideen, der Grafik, der Spielbarkeit </b><span style="color: black;">und </span><b>den Collectables</b></span> klar eine kleine Empfehlung für Fans des Originals ist.<br />
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Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Flashback (2013) stellt ein schön gemachtes Remake des ersten Teils in aktuellem Gewand mit ebenfalls stark angepassten Schwierigkeitsgrad dar. Gut spielbar, schöne Umgebungen, nette Ideen stehen einer schwachbrüstigen Lokalisation, einer blöden Story und teilweise unausgegorenen, fast unbesiegbaren Gegnern ab Mitte des Spiels gegenüber. Upgrades gibt's zwar auch, aber die bemerkt man von den Auswirkungen her kaum.</b></i></span><br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Fans greifen zu (Original aus 1992 liegt bei), alle anderen schauen lieber noch einmal Let's Play Videos.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-52988281750492086242013-10-07T23:45:00.002+02:002013-10-07T23:45:13.618+02:00Splinter Cell 6 - Blacklist<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0xc9ch7n1R9B8u7QAQespfam-QYOjXuUeeYP2m79m8nDZiyekcJpqGC0Z2U7GLn2gp-RxGclaCIM81XJdfgrTTancOQXiSL5pMua81KCakbZjJNuAyUqRFs7ypLsNvZHqU-unVqYZHo/s1600/Splinter+Cell+Blacklist+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR0xc9ch7n1R9B8u7QAQespfam-QYOjXuUeeYP2m79m8nDZiyekcJpqGC0Z2U7GLn2gp-RxGclaCIM81XJdfgrTTancOQXiSL5pMua81KCakbZjJNuAyUqRFs7ypLsNvZHqU-unVqYZHo/s400/Splinter+Cell+Blacklist+Cov.jpg" width="282" /></a></div>
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<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Schleich dich, alter Knabe!</b></i></span></span><br />
<br />
Was üblicherweise negativ gemeint ist, sagt Mister Fisher vermutlich nicht allzu selten zu sich selbst. Im mittlerweile <b>sechsten </b>Teil ist der Gute erneut unterwegs und hat dabei seit seinem ersten Kontakt mit der beruhigenden Dunkelheit Anno 2002 (bzw. 2003 für PC) viel durchmachen müssen.<br />
Aber...<br />
<br />
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</object><br />
<a href="http://www.hark.com/clips/rrqchvzqwp-mystic-indroduction" style="color: #dddddd; font-size: 9px;" title="Listen to on Hark.com"></a>
<br />
<a name='more'></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWFV3aWNr56LtSGBINZN0x0Rxx1-_rlq6KWujW-rO1OltMGgRuEO_ugNlTPEpMDcTcYiKskCQo7tWtWegdeJBW5NuDm7aFfhhbknwNQDpS1s0vGsNcLuzxslf55fVj6IfRSkWmMxLrMw/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+03-07-07-56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMWFV3aWNr56LtSGBINZN0x0Rxx1-_rlq6KWujW-rO1OltMGgRuEO_ugNlTPEpMDcTcYiKskCQo7tWtWegdeJBW5NuDm7aFfhhbknwNQDpS1s0vGsNcLuzxslf55fVj6IfRSkWmMxLrMw/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+03-07-07-56.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><b>ÜBERRASCHUNG!</b> Der neue Sam ist Afroamerikaner. Stilbruch oder Rassenhassrebellionspfeiler? Nee Quatsch, alles falsch... das ist der liebe Kollege Briggs - und zum ersten Mal trägt auch jemand anderes als Sam die 3-Eye-Goggles.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Bereits auf den ersten Screenshots, natürlich dann erst richtig nach den ersten bewegten Bildern und schließlich beim <a href="http://www.youtube.com/watch?v=PHi9HT41HcU">Review-Video der GamePro</a> war ich <b>HIN </b>und <b>WEG </b>von diesem Spiel. Schon lange gab's kein "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/06/thief-trilogy-special.html"><b>Thief</b></a>" mehr - ich <b>BRAUCHTE </b>einfach ein <b><span style="color: #6aa84f;">neues, richtig geiles, tolles Stealth-Game</span></b> - und verliebte mich bereits unsterblich in die <span style="color: #6aa84f;"><b>spielbare </b><b>erste Demo</b></span>. Mein Gott... wie oft hab' ich den Krempel durchgespielt - immer wieder auf's Neueste - und konnte es einfach nicht abwarten bis ich das fertige Spiel der <span style="color: #6aa84f;"><b>Videothek </b></span>entleihen konnte und es anschließend schön durchzockte? Ich war sogar einer der Vorbesteller und dank ungenauem Release-Date in der Videothek (Games kamen meist ein paar Tage früher raus) war ich ein paar Mal öfter da als üblich, nur um zu prüfen, ob das Spiel denn nun schon bereit ist in meine Fingerchen zu springen.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8W-nltoY2LmDkn16vPNSi3rNh-1yNVTxiGs8DSQ7tgPHpFKx72YVDDjKi93Q8DwgOxHVG0KeJsah_HH6jIv-PsH0vRbMws2GHY-4zqtu97LE7zDLmdw7yVV8CxfFImbq5dwyv69mP8Gs/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-26-03-41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8W-nltoY2LmDkn16vPNSi3rNh-1yNVTxiGs8DSQ7tgPHpFKx72YVDDjKi93Q8DwgOxHVG0KeJsah_HH6jIv-PsH0vRbMws2GHY-4zqtu97LE7zDLmdw7yVV8CxfFImbq5dwyv69mP8Gs/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-26-03-41.jpg" width="640" /></a></div>
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Natürlich fieberte ich auch dem zweiten Teil "<b>Pandora Tomorrow</b>" (2004) entgegen als ich den ersten Teil schon komplett wie ein Vampir ausgesaugt habe - und entdeckte alsbald schon ein Schema: "<span style="color: red;"><b>Ubisoft Shanghai</b></span>", diese alten Deppen, die auch für "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/04/i-am-alive-psn.html"><b>I am alive</b></a>" verantwortlich sind, wechselten sich wie bei "<b>Call of Duty</b>" von Teil zu Teil mit "<span style="color: #6aa84f;"><b>Ubisoft Montreal</b></span>" ab - und so waren "<span style="color: red;"><b>Teil 2</b><b> - Pandora Tomorrow</b></span>" und "<span style="color: red;"><b>Teil 4</b><b> - Double Agent</b></span>", die schwächsten der gesamten Reihe, vom besagten Nullnummer-Studio.<br />
Ja, klar... das klingt ziemlich hart und hey - die Prügel würde ich mir auch nicht gefallen lassen, aber ich müsste - wenn ich "<b>Ubisoft Shanghai</b>" wäre.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-CLLictz1XGQHrDlGu6jjSvUb5s1Ozn9vcIfIolcMjHNW70nC61h-RuQIAOQNls5YwcFYOSFXBs1JT6Br_Ry_r2YZGh7GlJ6-4PDrpKrqPw3F2qp9m4I9tGYAL0ysyPTesZFcQqdC_9U/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+02-48-56-84.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-CLLictz1XGQHrDlGu6jjSvUb5s1Ozn9vcIfIolcMjHNW70nC61h-RuQIAOQNls5YwcFYOSFXBs1JT6Br_Ry_r2YZGh7GlJ6-4PDrpKrqPw3F2qp9m4I9tGYAL0ysyPTesZFcQqdC_9U/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+02-48-56-84.jpg" width="640" /></a></div>
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Der zweite Teil war zwar mit seinen teilweise <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr hellen </b><span style="color: black;">und </span><b>auch Dschungelabschnitten</b></span> klar eine Neuerung, vom <span style="color: orange;"><b>gesamten Gameplay</b></span> aber überhaupt nicht. Wow - Sam konnte nun an 2 Stellen im Spiel seinen <span style="color: red;"><b>Spagatsprung </b><b>erweitern</b></span>, indem er das Gewicht auf eine Seite verlagerte und wieder absprang. Nein, bitte... das klingt nicht nur auf Papier albern, sondern ist es auch so.<br />
Und natürlich ist mittlerweile von beiden Teilen die <span style="color: red;"><b>KI </b></span>dermaßen generalüberholt, dass es mir die Zornesröte ins Gesicht treibt, wenn ein feindlicher Soldat mich erspäht und nicht einmal eine halbe Millisekunde später anfängt <b>IN DIE DUNKELHEIT</b> hinein <u>ins Schwarze</u> zu ballern und ich mit einem Fingerschnippen tot bin. Abgesehen von den <span style="color: red;"><b>üblichen verdächtigen Ubisoft-Standardsprechern</b></span>, die einem in der deutschen Version teilweise übelst auf die Nerven gehen und - wie immer - albern und austauschbar klingen. Aber hey... Splinter Cell 1 und 2 sind halt alt.<br />
Der meiner Meinung nach bisher mit am gekonntesten programmierte Teil ist der Dritte "<span style="color: #6aa84f;"><b>Chaos Theory</b></span>" (2005), der nicht nur mit <span style="color: #6aa84f;"><b>hübscheren Licht- & Schatteneffekten</b></span>, als auch <span style="color: #6aa84f;"><b>coolem Soundtrack</b></span> von "<b>Amon Tobin</b>" aufwartete, sondern auch eine<span style="color: #6aa84f;"><b> realistische Physikengine</b></span>, eine hübsche <span style="color: #6aa84f;"><b>Grafik </b></span>mit tollem <span style="color: #6aa84f;"><b>Bump Mapping</b></span>, eine tolle <span style="color: #6aa84f;"><b>Story </b></span>und astreine <span style="color: #6aa84f;"><b>Levels </b></span>bot. Achja, und die <span style="color: #6aa84f;"><b>"Butterfly Effect"-KI</b></span>, die unüblich ausgeschaltetes Licht / offen gelassene Türen bemerkte.<br />
<b>Double Agent</b> (2006) war dann wieder Shanghai-Blabla mit einer netten Idee "<span style="color: #6aa84f;"><b>Doppelagent</b></span>" im Hochsicherheitsknast zu sein, aber <span style="color: red;"><b>unausgereifter Grafik</b></span>, ein paar <span style="color: red;"><b>Bugs </b></span>und einem nicht so ganz super durchdachtem <span style="color: red;"><b>Spielprinzip </b><span style="color: black;">(Knasti-Social-Life-Undercover-Agent-Mischmasch wirkte reichlich aufgesetzt zwischen den Missionen)</span></span>. Doch es hat irgendwie dennoch seinen Platz mit einer ganz eigenen Idee für die Serie.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxvSm7k9C0n8-CQvY79f6oPiqO04yriaMSrVkEZP5bPSB3KcbLbCkasgA3uYo2oYGgr-aFWjXVNRyJtHsQ_UrR24yzvqptrxwv1LPPHYXeHwF9XyZtDZzD9mqQxFG-XeqF05wSgdfNLY/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-14-51-22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaxvSm7k9C0n8-CQvY79f6oPiqO04yriaMSrVkEZP5bPSB3KcbLbCkasgA3uYo2oYGgr-aFWjXVNRyJtHsQ_UrR24yzvqptrxwv1LPPHYXeHwF9XyZtDZzD9mqQxFG-XeqF05wSgdfNLY/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-14-51-22.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdTrBcxpsajeMcl3Q6zBQ4WK8ajW1-7gqgAcwjH8TayXIZYGsvQSWiFYZB_EAuYmrJinuRD90_T9BWNoa1Vo9_Ra3mhGJzK1MNBvsDe-rChiKn0o-br5GXt7PhRbI3QSyj2QJICxagQsc/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-01-17-45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdTrBcxpsajeMcl3Q6zBQ4WK8ajW1-7gqgAcwjH8TayXIZYGsvQSWiFYZB_EAuYmrJinuRD90_T9BWNoa1Vo9_Ra3mhGJzK1MNBvsDe-rChiKn0o-br5GXt7PhRbI3QSyj2QJICxagQsc/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-01-17-45.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<b>Conviction </b>(2010) war dann wohl <b>DIE </b>Wiederbelebung schlechthin. Mit stark aufgebohrter <span style="color: #6aa84f;"><b>Grafik</b></span>, <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr coolem Design</b></span> (allen voran die Level-Architektur temporär ausschmückenden Einsatzziele) und die <span style="color: #6aa84f;"><b>Konzentration auf Action, Story und Sam's Solo-Armee-Kreuzzug</b></span> verband nicht nur schnelle Schussgefechte mit der üblichen Schleicherei, sondern funktionierte ganz gut - wenn man keine übliche "Fisherei" (hohoho!) erwartete. Mir hat's gefallen, auch wenn die <span style="color: red;"><b>Quick-Kill-Shots</b></span> übermächtig waren.<br />
<br />
Nun gut... jetzt zum eigentlichen Test von "<b>Blacklist</b>".<br />
<br />
Womit haben wir es zu tun?<br />
De facto mit "<b>Conviction 2.0</b>", aber einer schönen Prise "<span style="color: #6aa84f;"><b>back to the roots</b></span>" - hier sollten also Fans vom <b>neuen </b>Sam mit dem Fan vom <b>alten </b>eine wunderschöne <b><u>Symbiose</u> </b>eingehen und sich zusammen wohlfühlen. Sam steuert sich exakt so wie in Conviction - Sprünge über die Deckung, Deckung-Nehmen, Deckungswechsel, Kamerabewegung und Sam's <span style="color: #6aa84f;"><b>Fortbewegung </b></span>an sich sind quasi zu 100% übernommen worden. Trotzdem interessant ist, dass Sam nun 3 <span style="color: #6aa84f;"><b>Schnelligkeitsstufen </b></span>(ohne Analogstick, auf Tastatur) besitzt - im Stehen und im Ducken. Man muss erst einmal verstehen, dass die <span style="color: red;"><b>Feststelltaste </b></span>1. den Schleichmodus aktiviert und 2. nach jeder Cutscene <span style="color: red;"><b>zurückgesetzt </b></span>wird. Die ersten Male wurde ich <b>IMMER </b>kurz vorm Betäuben der Feinde scheinbar gehört und fast entdeckt. Ich hab' das Spiel fast verflucht, weil mir das <span style="color: red;"><b>lächerliche Instory-Tutorial</b></span> nur Deckungskrempel und Schießen beigebracht hat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdO65dTmBUdLoC9oGPfxr_E1EOXGTRQNEmVGEV23TQSFa_dgPxGum1fzJeFpdkVnn2L9ECR52vJrvl52_S6e9OaKI5K70piUu1cOCXH9ybfT_eolZGfawKp-x_ZGNWUBcNdYy0XJp52AA/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-35-43-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdO65dTmBUdLoC9oGPfxr_E1EOXGTRQNEmVGEV23TQSFa_dgPxGum1fzJeFpdkVnn2L9ECR52vJrvl52_S6e9OaKI5K70piUu1cOCXH9ybfT_eolZGfawKp-x_ZGNWUBcNdYy0XJp52AA/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-35-43-96.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Achja, die übermächtigen <span style="color: red;"><b>Quick-Kills</b></span> gibt's immer noch.<br />
Wie in "<b><a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/07/ghost-recon-future-soldier.html">Ghost Recon - Future Soldier</a></b>" (übrigens ein durchweg gelungenes, tolles Spiel) könnt ihr bis zu drei Ziele markieren und dann, sofern aufgeladen, durch einen Tastendruck alle drei Ziele, sobald in Reichweite, töten - ohne dass irgendwer was merkt.<br />
Witzig ist aber, dass allgemein pro Areal nicht allzu viele Gegner rumlaufen, sodass ihr ein paar immer <span style="color: orange;"><b>markieren </b></span>könnt und dann sogar durch Wände hindurch Feinde <b>live </b>verfolgen könnt. Eine uuuuuuuunheimliche Arbeitserleichterung und mit Sicherheit ein Nebeneffekt, der so von den Entwicklern eher weniger beabsichtigt wurde.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWUxPIxsHHgdEbHYrQsSHZEupcV8D6_awe-SpHLprpTx6FP88nx1HWdOWYVU6Ji-vbtyMy6o0EUMyx1R_Zal_XGlzgc9Zx84jFchQhW7AvlhrkLcZ7coeMDBOF0XtYLY7tiTFUjPz8Ik/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-26-20-47.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvWUxPIxsHHgdEbHYrQsSHZEupcV8D6_awe-SpHLprpTx6FP88nx1HWdOWYVU6Ji-vbtyMy6o0EUMyx1R_Zal_XGlzgc9Zx84jFchQhW7AvlhrkLcZ7coeMDBOF0XtYLY7tiTFUjPz8Ik/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-26-20-47.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier sieht man es deutlich: Rechts sind zwei Wachen markiert durch die Wand sichtbar und der dritte ist a) für einen Quick-Kill abschussbereit (roter Pfeil über dem Kopf) und b) bereit per Quick-K.O. bewusstlos oder getötet zu werden. So gehen 50% aller Wachen drauf: An Kante warten und mit einem Tastendruck betäuben.</i></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvOsJO-7GZ3kgGCc1ax0z0FFy-OyIX6mrHQvFWg9RwdtyS9VQ2qAFXYpDgEpOi-x2Oescl8lu9U4JeKKk-NWFSsZrBkJvvungRtek_s8vUXcfgdTMZe__ExcUoPP_ENdbQa9obHrn4yRE/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+01-58-14-52.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvOsJO-7GZ3kgGCc1ax0z0FFy-OyIX6mrHQvFWg9RwdtyS9VQ2qAFXYpDgEpOi-x2Oescl8lu9U4JeKKk-NWFSsZrBkJvvungRtek_s8vUXcfgdTMZe__ExcUoPP_ENdbQa9obHrn4yRE/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+01-58-14-52.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Und ab damit in den Pool - immer wieder befriedigend die bewusstlosen Körper ins Gewässer, Treppen oder Abgründe hinunter zu werfen. :D</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Fakt ist aber, dass sowohl eure Munition, als auch Waffen, das Deckungssystem und die Möglichkeiten Gadgets zu nutzen (Haftminen, Blendgranaten, Schlafgranaten, EMP-Bomben, Tricopter mit Schockfunktion, Armbrust usw.) <span style="color: orange;"><b>seeeeeeeehr zur krassen Vereinfachung</b></span> des Games beitragen. Es ist ein Kinderspiel Sam zu bewegen und die Schwächen der Gegner auszunutzen - natürlich gibt's auch einige heftigere Stellen mit sehr schwer gepanzerten Gegnern, aber die <span style="color: #6aa84f;"><b>13 Hauptmissionen</b></span> mit der <span style="color: #6aa84f;"><b>sehr spannenden Story</b></span> um einen Weltklasse Terroristen mit Charakter und äußerst gefährlichem Profil und das Sam-Team, welches quasi equivalent zum <b>A-Team</b> ist, unterhält nicht nur gut, sondern ist auch recht einfach und zügig (ca. 9 Stunden) durchzuspielen - macht aber viel Spaß.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ9106CSq15JMGTJxNZA76QK3CSApanwm2HS8V7txV2cHBCidoSAfjFTxVy2o3oKJT0zWWIvFzlaMJs3EF4pxYqOnrbDNPBy6oPls5uzvn4Y51ascQxpSbY5JkXkag2OrKcizXsZ27ygM/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-40-12-26.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ9106CSq15JMGTJxNZA76QK3CSApanwm2HS8V7txV2cHBCidoSAfjFTxVy2o3oKJT0zWWIvFzlaMJs3EF4pxYqOnrbDNPBy6oPls5uzvn4Y51ascQxpSbY5JkXkag2OrKcizXsZ27ygM/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-40-12-26.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Entdeckung ist nie cool. Hier wird Sam's letzte vom Gegner registrierte Position als Ghost festgehalten - und dient euch zur besten Orientierung als Kontrollinstanz. Man kann davon halten was man will, fesch sieht's allemal aus.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Wie vorhin schon angesprochen, ist's aber wieder dunkler in den Levels der weltweit zu bereisenden Orte und ein pures Ballerverhalten wird mit <span style="color: #6aa84f;"><b>weniger Punkten belohnt</b></span> als die Stealth-Alternative. Dies erinnert ein wenig an "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2011/09/deus-ex-human-revolution.html"><b>Deus Ex - Human Revolution</b></a>" und ist eine gute Option für viele Spieler. Geh' ich komplett ungesehen vor und betäube lediglich meine Gegner (inkl. Körper wegtragen)? Oder gehe ich lautlos wie eine Präzisionstötungsmaschine mit katzenartigem Schleichsinn vor oder stürze ich mich lieber in jedes verfluchte Gefecht? Der Reihenfolge nach wären das <span style="color: #6aa84f;"><b>"Stealth-", "Panther-" </b><span style="color: black;">und </span><b>"Assault-"Stil</b></span> - von denen man meist gemischt Punkte sammelt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEZK7pcbRJ8cllEZZmTFpcEmZ-C-chgagmBw9hif8zMdiRcKaKcX-C2Wd90_VJzLj2YxzV9ZL2sI5JSaXVZQoB36rk_GwuRaACwMHKJF7Gp0nruzJW5Hmzubia0znGunlqaRPbbrq4ZQk/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-40-54-08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEZK7pcbRJ8cllEZZmTFpcEmZ-C-chgagmBw9hif8zMdiRcKaKcX-C2Wd90_VJzLj2YxzV9ZL2sI5JSaXVZQoB36rk_GwuRaACwMHKJF7Gp0nruzJW5Hmzubia0znGunlqaRPbbrq4ZQk/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+23-40-54-08.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wie aber vorhin schon angesprochen, geht's innerhalb der Levels quasi von einem <span style="color: #6aa84f;"><b>Abschnitt </b></span>zum Nächsten - die Tür wird hinter einem verriegelt. Das erinnert ganz klar an das neue "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/01/hitman-absolution.html"><b>Hitman - Absolution</b></a>", weiß aber trotzdem zu gefallen und sichert einen immer gewisse Meilensteine.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx1JMknLghUeoWCjEkW3G2k-oVrCdjnHlZrk6skDUmoFjdVTqqlg_xLd_Zt3KBzLBxQikukOHoXJ454zwjvzh-16dKveLhVTblHuQI1b6yhIc2WXAMLWCAwu2PdhpHOIwMWgd-e5ScSDs/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-15-44-90.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx1JMknLghUeoWCjEkW3G2k-oVrCdjnHlZrk6skDUmoFjdVTqqlg_xLd_Zt3KBzLBxQikukOHoXJ454zwjvzh-16dKveLhVTblHuQI1b6yhIc2WXAMLWCAwu2PdhpHOIwMWgd-e5ScSDs/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-15-44-90.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wer will, kann aber auch <span style="color: orange;"><b>Bonusmissionen </b></span>machen und mehr Geld hinzuverdienen. So müssen beispielsweise für Grim Außeneinsätze absolviert werden, in denen alle Gegner beseitigt werden wollen. Wird auch nur <b>EINER </b>alarmiert, kommt <span style="color: #6aa84f;"><b>ein neues Dutzend Verstärkung</b></span> an. Krass und dann fast nicht mehr schaffbar. Oder Missionen, wo man <span style="color: #6aa84f;"><b>NIE gesehen werden darf</b></span>. Spannend, aber <span style="color: red;"><b>storytechnisch inhaltsleer </b></span>und dient nur zum Freischalten von (meist weniger relevantem) <span style="color: orange;"><b>Zusatzequipment</b></span>.<br />
Krass und erschreckend ist aber, dass es eine Mission gab, in der Sam Fisher <b><u>ZWANGZIG</u> </b>(ich kann's noch immer nicht glauben...) Wellen von Gegnern eliminieren und einen Standort verteidigen muss. Sam Fisher im <span style="color: red;"><b>Tower Defense Dauergeballer</b></span>? <span style="font-size: large;"><b>What da fuck?</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfH-zweXxeciNWRvOiADIP9gQqX0XJZjxQUWO_Cv-GloD_v3B3g30QaH1eAFbKhEyLTHclnhsm0GsX6Pohew0BDmuho-q0h_vlEZrJ2j3NWvVelSddsy_21UYgk7-_tfmXzFwIpqUlW6k/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-54-16-44.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfH-zweXxeciNWRvOiADIP9gQqX0XJZjxQUWO_Cv-GloD_v3B3g30QaH1eAFbKhEyLTHclnhsm0GsX6Pohew0BDmuho-q0h_vlEZrJ2j3NWvVelSddsy_21UYgk7-_tfmXzFwIpqUlW6k/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-54-16-44.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRO1Et_0agZR2qavMIIHQPcCxpLb3iQ4OE_GzspBk-atOTLhYYTVH8AyFJDG_PuPBPJ39Hl0VBcXfp-SZqBivlV5XeyLAhkghajHybMuyNajrArecshd4vA-yXwVuoEintTYo7O2_M3bg/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-22-15-63.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRO1Et_0agZR2qavMIIHQPcCxpLb3iQ4OE_GzspBk-atOTLhYYTVH8AyFJDG_PuPBPJ39Hl0VBcXfp-SZqBivlV5XeyLAhkghajHybMuyNajrArecshd4vA-yXwVuoEintTYo7O2_M3bg/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+14-22-15-63.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Aber auch generell mag der neue Charakter nicht bei allen (wie mir) Gefallen finden. Neben den interessanten <span style="color: #6aa84f;"><b>Hauptmissionen </b></span>gibt's wie eben erläutert <span style="color: orange;"><b>Nebenmissionen</b></span>. Alle könnt ihr auf einer <span style="color: orange;"><b>Weltmissionskarte </b></span>auswählen - dabei ist ersichtlich, dass manche Nebenmissionen im COOP oder alleine und manche nur online funktionieren. Das Spiel <span style="color: orange;"><b>vermischt sich also direkt mit dem Multiplay-Part</b></span>. Auch dass Sam in der "<span style="color: orange;"><b>Paladin</b></span>", einem Flugzeug, das die Basis usw. beinhaltet, den dicken Chef mimt, ist zwar nett und neu, aber irgendwie ungewohnt. Die Paladin darf man außerdem <span style="color: red;"><b>erkunden</b></span>, mit der Besatzung <span style="color: orange;"><b>Gespräche führen</b></span> und eine <span style="color: #6aa84f;"><b>intensive (auch Schwulen-)Beziehung aufbauen </b><span style="color: black;">und </span><b>Romanzen miterleben</b></span>.<br />
Na gut, das Letzte ist erfunden, fehlt aber noch in der <b>Mass-Effect</b>-geklauten, anscheinend sehr populären Idee. Jedenfalls finde ich, dass es Nonsense ist. Mich hat der langweilige Spaziergang auf der Paladin wenig gekümmert.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_oursmw2BkLyv80yjrc8jw_aO3kuN4ChmAZxtJ6DuGVn_kadxG2AbWJFSugQ6_9j5rzc_s_tAuC70qHPKq8k22tZL_thrLPEyjUhRnfpiFqNIFGqk-l55HhZmSjcwBfAKs0iiSdo12w/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+17-29-19-03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiz_oursmw2BkLyv80yjrc8jw_aO3kuN4ChmAZxtJ6DuGVn_kadxG2AbWJFSugQ6_9j5rzc_s_tAuC70qHPKq8k22tZL_thrLPEyjUhRnfpiFqNIFGqk-l55HhZmSjcwBfAKs0iiSdo12w/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+17-29-19-03.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Immer ein wenig zu viel Equipment dabei.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Was ich allerdings interessant, wenn auch ein wenig übertrieben fand', ist das <span style="color: orange;"><b>Equipment-Pimping</b></span>.<br />
Sam verdient durch jeden Einsatz mehrere Hunderttausend Dollar an Kohle. Die kann er a) in Ausrüstung wie Rüstung / Waffen / Gadgets stecken und somit neue Waffen kaufen, bestehende verbessern, Rüstung in Richtung Stealth oder in Richtung Panzerung erwerben oder auch die <span style="color: red;"><b>Farbe des 3-Goggle-Lichtes</b></span> in ein sehr maskulines Pink umändern. <span style="font-size: large;"><b>Was zum...?</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUSPXBw9VLuy9Q0O6D30PmFP00ABuFdGEr2ViytAf2EyRbtuINz2mWhq4dVhvkGRSF_KDbdNNQ8NjLOOqyqnnn70DkwasbOSLVxc0AyKydtOexaPSEm5iLO4WYX5Qy4_zeLg7XUe05e2E/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-51-30-48.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUSPXBw9VLuy9Q0O6D30PmFP00ABuFdGEr2ViytAf2EyRbtuINz2mWhq4dVhvkGRSF_KDbdNNQ8NjLOOqyqnnn70DkwasbOSLVxc0AyKydtOexaPSEm5iLO4WYX5Qy4_zeLg7XUe05e2E/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-01+13-51-30-48.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Und b) kann er die Paladin selbst auch noch aufwerten, sodass durch eine verbesserte Krankenstation die Healthgeneration in den einzelnen Einsätzen schneller anspringt.<br />
Aber abgesehen von all dem Kram nutze ich nur die gute alte Pistole, eine Schnellfeuer-MP in Notfällen und sonst die Markierungstechniken. Später kam noch die fertig ausgebaute <span style="color: orange;"><b>Sonar-Überbrille</b></span> dazu, die mit einem Blick <b>JEDE </b>Gegnerposition durch die Wand hindurch erlaubte.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX0Ex395mLqNWX9EUvQKetSv34zO88cn_yM51BjZsQcf7fi7EZ1ThlgB4mdDFxka3Ivxvr9qhPjL-k16jutcsMd7xqtBX0gcsMAZR5TjrlZz_miik5J8phZuKvjctzEZ3lNosBwMRD-KU/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-05-05-50.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX0Ex395mLqNWX9EUvQKetSv34zO88cn_yM51BjZsQcf7fi7EZ1ThlgB4mdDFxka3Ivxvr9qhPjL-k16jutcsMd7xqtBX0gcsMAZR5TjrlZz_miik5J8phZuKvjctzEZ3lNosBwMRD-KU/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-05-05-50.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sonar verrät zwar nur pulsweise, aber definitiv durch Wände die gegnerische Position.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1UVe8-h4Gy9QN3M7SyDDLJKdit6D91yFrrNlHnruZ1HriWu-6Fkuw60zqMgKxY3QEqZTEk3Bi9iMcXctOdEMaD2GB2lL9f18C9nVrZ2n0WCGf3a3lUGxzM-i99gRDmxdbQfoEh8xRIc/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+02-55-21-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ1UVe8-h4Gy9QN3M7SyDDLJKdit6D91yFrrNlHnruZ1HriWu-6Fkuw60zqMgKxY3QEqZTEk3Bi9iMcXctOdEMaD2GB2lL9f18C9nVrZ2n0WCGf3a3lUGxzM-i99gRDmxdbQfoEh8xRIc/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+02-55-21-18.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Den anderen Krempel (vor allem den <span style="color: orange;"><b>Tricopter</b></span>) nutzte ich überhaupt nicht. Das würde mir zu den anderen Kinkerlitzchen einfach nur <b>ZU </b>weit gehen. Ich mein... mit der Sonarbrille war ich schon zu übermächtig, aber <span style="color: red;"><b>Haftschocken aus der Luft</b></span> heraus verwandelt den Rest in eine rote Kullernase, riesige bunte Latschen und eine Scherzblume an der Brust.<br />
<br />
Fasziniert war ich aber von der Story bzw. den starken und größtenteils sehr gut <span style="color: #6aa84f;"><b>vertonten Hauptfiguren</b></span>. Hier wird gute <span style="color: #6aa84f;"><b>schauspielerische Kunst</b></span> geboten, auch wenn <span style="color: red;"><b>Sam's Team</b></span> übertrieben nervig krass "cool" sind. Auffällig ist auch, dass jeder Hannes auf der "Paladin" <span style="color: red;"><b>superkrasse Ideen hat, superschlagkräftig ist</b></span> und allein wegen diesen mindestens 4x gleichzeitig ablaufenden Ego-Trips eine Menge <span style="color: red;"><b>Emotionalität im Keller bleibt</b></span>. Jeder ist ein Bad Motherfucker und guckt wie ein Bad Motherfucker. Sprüche werden eiskalt hingepfeffert und jeder arbeitet wie eine megaeffektive immer funktionierende Maschine.<br />
Das wirkt manchmal wie ein moderner Bondstreifen, wirkt aber auf mich sehr abschreckend. Ich will Figuren, die Emotionen zeigen, selbst dicke Ecken und Kanten haben, nicht so schlagkräftig und vorlaut sind, Liebe empfinden, Komplimente machen - und trotzdem nicht wie ein verweichlichtes Butterbrot wirken.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjakMKnyIczy32LCXdvMhcOMnsX35gqOzcVg3g6O67mYsGaakh2-YuYC1rW7KmOTgyxxF2y1htdpgonlzlUOVZDpNHxEypEaJGWbPJp2eqd2KAsF4SzXpPbCROn5gVMELllkjTJVL0SITU/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-21-16-70.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjakMKnyIczy32LCXdvMhcOMnsX35gqOzcVg3g6O67mYsGaakh2-YuYC1rW7KmOTgyxxF2y1htdpgonlzlUOVZDpNHxEypEaJGWbPJp2eqd2KAsF4SzXpPbCROn5gVMELllkjTJVL0SITU/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-03+03-21-16-70.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Vlnr: Briggs, Sam, Grim und Charlie.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Was ist mit "<span style="color: #6aa84f;"><b>Joel</b></span>" aus "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/09/the-last-of-us-ps3.html"><b>The Last of Us</b></a>" oder "<span style="color: #6aa84f;"><b>Nathan Drake</b></span>" aus "<b>Uncharted</b>"? Das sind eher schon Publikumsmagneten. Der eine ist ein Vater mit Verlustängsten und unterdrückt diese, ist außen hart, aber innen weich. Der andere ist ein sympathischer Querkopf, der nie die Hoffnung und sein strahlendes Lächeln verliert. Mit denen würde man gerne mal ein Bierchen zischen... aber mit <span style="color: orange;"><b>Sam</b></span>? Ich weiß nicht. Der steht doch über allem. <span style="color: red;"><b>Grim </b></span>ist eine bissige namenstreu grimmige Egotusse und der Neuzugang <span style="color: red;"><b>Charlie </b></span>ein absolut unsympathischer, groß klappriger IQ-Überflieger. Der einzige, der hier noch Charme mitbringt, ist vielleicht <span style="color: #6aa84f;"><b>Briggs</b></span>, der auch als ungerechtfertigt Gebeutelter später dargestellt wird.<br />
Toll und groß waren aber die Momente als Sam selbst dem Tode nahe steht und sein eigenes Leben selbst unter das der Weltpopulation stellt - auch im Angesicht eines fiesen Todes. Bemerkenswert!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXkKC8sOe2wb_Ja3rH7tg7oi6nNwpw9NUDu5B8k1nhPU6PLIv3RUU9owMIL-EHQMdwqoojSyeuXcXR1UnAdpoyNJPxI_x8-COBZoawQA7-fdlhngLiF_Pxug1HVJoBlyh1rnpT0o4GT3c/s1600/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+01-46-22-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXkKC8sOe2wb_Ja3rH7tg7oi6nNwpw9NUDu5B8k1nhPU6PLIv3RUU9owMIL-EHQMdwqoojSyeuXcXR1UnAdpoyNJPxI_x8-COBZoawQA7-fdlhngLiF_Pxug1HVJoBlyh1rnpT0o4GT3c/s640/Blacklist_DX11_game+2013-10-06+01-46-22-01.jpg" width="640" /></a></div>
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<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Fans von Stealth und Fans von roher Gewalt sind genauso willkommen wie alle anderen dazwischen: Hier könnt ihr auswählen welchen Weg ihr geht und erlebt eine Wiedergeburt des alten Flairs mit den modernen Steuerungs- und Featureeinflüssen von Conviction - auch wenn durch viele Gadgets und Funktionen das Spiel krass einfach wird (Markierungen, Sonarbrille, Upgrades, Tricopter, Inventoryplatz). Für Fans von Vermischung von Single- und Multiplay sind auch herzlich willkommen. Vor allem, weil der Multiplayerteil wieder das bekannte Spiel Söldner (Egosicht) VS Agenten (3rd Person) enthält.</b></i></span><br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Skeptisch stand ich aber dem Upgradesystem gegenüber, das aber doch ganz gut funktioniert hat. Missfallen hat mir die störende Vermischung mit dem Multiplayer-Mode, einige peinliche oder seelenlose Challenge-Nebenmissionen und die krass emotionskalten Hauptcharaktere mit unglaubwürdigen Figurenbildern. Mal gucken was Sam auf der nächsten Reise so alles anstellt und ob sein nächstes Spiel sich dann trotz einer Hand an der Maus und Müdigkeit in den Augen noch einfacher als jetzt durchspielen lässt. Ich empfehle: Review-Video angucken und auf Preissenkung warten. Für 20 € sollte man dann aber schon zuschlagen!</b></i></span><br />
<br />
<span style="color: #6aa84f;"><span style="color: black;"><b>PS: R.I.P., dear Tom Clancy!</b></span><i><b> </b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-31000043147638172502013-10-03T11:30:00.000+02:002013-10-03T11:30:00.097+02:00Marlow Briggs and the Mask of Death<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_EnbXFKV3KYeMkKyouRCUd6zqwM01WwywCihQc4hWqxdihCXMZT43MRusW7V_BNahV_dM1RXaF9El__NoNZ36o01V6PXt1vKYaFk3o6Qz3FHov0P6diC35naVxl-rkNDQYO8PVXEkkD8/s1600/Marlow+Briggs+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_EnbXFKV3KYeMkKyouRCUd6zqwM01WwywCihQc4hWqxdihCXMZT43MRusW7V_BNahV_dM1RXaF9El__NoNZ36o01V6PXt1vKYaFk3o6Qz3FHov0P6diC35naVxl-rkNDQYO8PVXEkkD8/s400/Marlow+Briggs+Cov.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Spiel des Jahres 2013 UND 2014</b></i></span></span><br />
<br />
<b>One year can't handle it's awesomeness</b> - bei dem Auflauf an <span style="color: #6aa84f;"><b>Dauerexplosionen</b></span>, die mir beim Spielen von Marlow Briggs in fast jeder Situation geliefert wurden, kann man gar nicht mehr an der Wahrheit dieser Aussage zweifeln. Es scheint wie eine zwar biotechnisch unlogische, aber irgendwie doch funktioniert habende Paarung von <b>Chuck Norris</b> und dem Regisseur der "<b>Soldier of Fortune 1</b>"-Cutscenes - und das Produkt davon hatte sich ins Entwicklerteam "<b>Zootfly</b>" mit eingenistet und sich erfolgreich mit dem Konzept "Here is the awesome-button - push it, if nothing happens after 2 minutes of gameplay" durchgesetzt.<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7ZUx3XQQ5p_5zkWzyxBKL5c1tfqAjneatDGvIz0yQ4M30tuRwTJt6gm7z8IODX6zfuLwjUJJVSNXOfmHbP4s8gjxyXaj760JVVQzb-NGeVavDx6RHxR1dSQqQloc0NdQgFh2kiaDPr8/s1600/kick_win+2013-09-29+14-01-59-68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib7ZUx3XQQ5p_5zkWzyxBKL5c1tfqAjneatDGvIz0yQ4M30tuRwTJt6gm7z8IODX6zfuLwjUJJVSNXOfmHbP4s8gjxyXaj760JVVQzb-NGeVavDx6RHxR1dSQqQloc0NdQgFh2kiaDPr8/s640/kick_win+2013-09-29+14-01-59-68.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Eine typische Marlow-Briggs-Situation:<b> KRACH BOOM PENG!</b></i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVUM5WRTviCWBnNqVsM1Kz_aG7DpJoS32UL1V2dVuE9WzpIVjvWFLn_Xr0JhhZMj_wKjHOf1u83baGKtXJ7gRiMqbjDsWioSZ4L0_kHQSJM_6w9_Aw2C9ifJx-npRqtDDVDG7B2sz-4Go/s1600/kick_win+2013-09-30+00-25-22-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVUM5WRTviCWBnNqVsM1Kz_aG7DpJoS32UL1V2dVuE9WzpIVjvWFLn_Xr0JhhZMj_wKjHOf1u83baGKtXJ7gRiMqbjDsWioSZ4L0_kHQSJM_6w9_Aw2C9ifJx-npRqtDDVDG7B2sz-4Go/s640/kick_win+2013-09-30+00-25-22-02.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Okay, aber mal ein wenig zurückgekurbelt: Wer ist eigentlich der Entwickler?<br />
Quasi immer noch in Indie-Schuhen, aber im Gegensatz vieler anderer Konkurrenten in derselben Disziplin haben sie bereits ein Spiel Ende 2012 fertig bekommen: "<b><a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/08/the-expendables-2.html">The Expendables 2 - The Videogame</a></b>". Gott bewahre, war das <span style="color: red;"><b>megaheftig scheiße, langweilig, dumm </b><span style="color: black;">und </span><b>uninspiriert</b></span> - doch der rote Faden "Dauerexplosionen an jeder Ecke, sogar beim romantischen Sex mit der eigenen Freundin" hat sich nicht nur durch's Spiel, sondern über die Grenzen auch ins nächste Projekt: "<b>Marlow Briggs</b>" hineingezogen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2oa7lNy78Eru6usp5ysnypoILlowJNYFIfQz3t_e8e3qxiJwr7hzinT0hIGtN3JUB3Q_x3W2CyGC19N0F0A_GtqaF9a9TyPsY_VijwD6MRjq4EQJhhsCg4LM826SM5fe8tUXb2n4ESo/s1600/kick_win+2013-09-29+13-10-07-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhf2oa7lNy78Eru6usp5ysnypoILlowJNYFIfQz3t_e8e3qxiJwr7hzinT0hIGtN3JUB3Q_x3W2CyGC19N0F0A_GtqaF9a9TyPsY_VijwD6MRjq4EQJhhsCg4LM826SM5fe8tUXb2n4ESo/s640/kick_win+2013-09-29+13-10-07-80.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGhjKq6luJ63-ONoiZnHuwGkRiVXQUtnBu5tWRmOuuTJmIqa8G6QP5qi72KsA-fmsR5QdFQGd7PDAlzCm_bu7Kssu_vZMeLePA52jMSrjGbNdc_ET_HJtEsYPTdTyVr85OyYSxvGg1qIY/s1600/kick_win+2013-09-29+14-03-54-35.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGhjKq6luJ63-ONoiZnHuwGkRiVXQUtnBu5tWRmOuuTJmIqa8G6QP5qi72KsA-fmsR5QdFQGd7PDAlzCm_bu7Kssu_vZMeLePA52jMSrjGbNdc_ET_HJtEsYPTdTyVr85OyYSxvGg1qIY/s640/kick_win+2013-09-29+14-03-54-35.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ich muss zugeben: Die Szene fand' ich ideenreich - über Kopf an einem Seil am Heli Hindernissen ausweichen. Zwar stimmt der Realismus der Seilschwingungen nicht, aber wen kümmert's? Das ist halt fuckin' Marlow fuckin' Briggs!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Doch mit was haben wir es hier jetzt zu tun?<br />
Nicht nur plump gesagt, sondern den Nagel auf den Kopf getroffen: Mit einem <span style="color: orange;"><b>simplen </b></span>"<b>God of War</b>"-<span style="color: orange;"><b>Klon</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwhfm4koIQJZ3QcRTw2NNB0NU8W0otoC1fl-0kjpmVFkWdbfzgDhJUi8W7TTDSy3jV8LHMUti0a4KpCepUomDR6HZeDeVsUd2P9mRJXoiww_TEjoI8ez-D6fLd1ZUdjV9cqJqCl7IXis/s1600/kick_win+2013-09-30+18-15-01-18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwhfm4koIQJZ3QcRTw2NNB0NU8W0otoC1fl-0kjpmVFkWdbfzgDhJUi8W7TTDSy3jV8LHMUti0a4KpCepUomDR6HZeDeVsUd2P9mRJXoiww_TEjoI8ez-D6fLd1ZUdjV9cqJqCl7IXis/s640/kick_win+2013-09-30+18-15-01-18.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Irgendwann kann Marlow auch noch fliegen. Ja, wieso denn auch nicht? Es gibt nichts, was der größte Herausforderer von Chuck Norris nicht kann.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtJ-Ggilr4n16aGDpBUF09bHFNqwTEY7-p8espZF-xcKHwUvBQFoLrC3yxuJU-ArvrtnKQzK688V4KAQkU0OrQkqVpxwZtZxg_UpFbQAW8BppFv1RFPuN3eZXn0pH_6rBhr8zVDW-L_Kc/s1600/kick_win+2013-09-29+13-15-50-69.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtJ-Ggilr4n16aGDpBUF09bHFNqwTEY7-p8espZF-xcKHwUvBQFoLrC3yxuJU-ArvrtnKQzK688V4KAQkU0OrQkqVpxwZtZxg_UpFbQAW8BppFv1RFPuN3eZXn0pH_6rBhr8zVDW-L_Kc/s640/kick_win+2013-09-29+13-15-50-69.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Hatte ich sogar die ersten 2 Spielstunden <b>große Hoffnung</b> in das an sich recht spaßige und lediglich <a href="http://store.steampowered.com/app/249680/">14 € günstige Spiel</a>, zerschlug es mir selbige nach Erkenntnis der <span style="color: red;"><b>uninspirierten Rätselpassagen, der dämlich und langweilig vorgetragenen Story, den immer länger und nerviger werdenden Zwischenkämpfen </b><span style="color: black;">und </span><b>den einfach nicht stärker werdenden Waffen</b></span>... und achja, dem <span style="color: red;"><b>offensichtlichen Low-Budget-Faktor</b></span>, bei dem <span style="color: red;"><b>Sprünge</b></span>, <span style="color: red;"><b>Animationen </b></span>und sonstige Dinge einfach nur unrealistisch, albern und nach "<b>Action Man</b> - der größte Held deiner Welt" aussehen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6k3bgRNvtmnvtbvCMWMdkPaMCB4lYS9oK1cozZKpbXKAz2V3PCxrWKny482TU0Ivax49Xs63y3Rzqh55FRGUF88mzdBGI8bHvFcZZ1Tcfs70t1IaTmXzscGw628T1phBA_yGoNzxXpM/s1600/kick_win+2013-09-29+13-20-02-04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp6k3bgRNvtmnvtbvCMWMdkPaMCB4lYS9oK1cozZKpbXKAz2V3PCxrWKny482TU0Ivax49Xs63y3Rzqh55FRGUF88mzdBGI8bHvFcZZ1Tcfs70t1IaTmXzscGw628T1phBA_yGoNzxXpM/s640/kick_win+2013-09-29+13-20-02-04.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQmiS06bcDu4IWeCPOppnrQOCrYjWMge204UKjR7n-sVBhBycsMYd_zXOQJzWLQpEXDD3y_Ta4XsDZT7Sci6dkAaMB5OjZpS37pt-1Gab1-3CtFwPp1KSyGPU1vnnUy5Ac-FLRUW8ibq0/s1600/kick_win+2013-09-29+13-22-57-54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQmiS06bcDu4IWeCPOppnrQOCrYjWMge204UKjR7n-sVBhBycsMYd_zXOQJzWLQpEXDD3y_Ta4XsDZT7Sci6dkAaMB5OjZpS37pt-1Gab1-3CtFwPp1KSyGPU1vnnUy5Ac-FLRUW8ibq0/s640/kick_win+2013-09-29+13-22-57-54.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Total bescheuert und maßlos trashig übertrieben sind die Flak-Abschnitte gegen endlos anrückende Kamikaze-Helis.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
In alter Tradition lauft ihr mit festgefahrener Kamera aus der 3rd Person durch eine<span style="color: orange;"><b> saumäßig geradlinige Welt</b></span>, die entweder aus Dschungelpfaden, Mayaruinen oder seltsamen Riesenfabrikmaschinen besteht. Hier und da gibt's kleinere Handgemenge, in denen sich Käferviecher, Soldaten oder andere Monster entgegen stellen. Anfangs geht der Spaß ja noch, da die <span style="color: orange;"><b>Gemetzel </b></span>im ordentlichen Zeitverhältnis zum Rumrennen und Absolvieren von Sprungpassagen stehen, doch <span style="color: red;"><b>irgendwann werden die Fights immer ausartender</b></span> und teilweise auch <span style="color: red;"><b>unfairer</b></span>. Heilen geht genretypisch nur durch zeitintensives Absorbieren von Heilcontainern. Ebenso erhaltet ihr auch EXPs, die natürlich aber auch durch das Ableben der Monster auf euer Konto wandern. Dann und wann<span style="color: #6aa84f;"><b> Zeugs upgraden</b></span> (Special Powers oder Waffen) und dadurch seltsamerweise noch Max-Health-Boni und Blubb erhalten. Doch selbst <span style="color: orange;"><b>Supermächte</b></span>, die mit genügend Mana eingesetzt werden können, wirken nicht so stark wie sie aussehen und <span style="color: red;"><b>erfordern dummerweise IMMER 51% (!) der Manaleiste</b></span>, sodass sie nie zweimal hintereinander eingesetzt werden können.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNIDEo-dn7fXpi0NXAuI0btA6Pl1NmTl9pE4Vc8CsDm6dHJFzpWkjdrcxBaO_puqKfHpUUnQjowiSww-ZmqllwSwYcqmHX6OGSuxkl9JA1RbWwk-SYMyMUtaNazI7K_xKKmgOwSUvLw4o/s1600/kick_win+2013-09-30+18-19-46-84.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNIDEo-dn7fXpi0NXAuI0btA6Pl1NmTl9pE4Vc8CsDm6dHJFzpWkjdrcxBaO_puqKfHpUUnQjowiSww-ZmqllwSwYcqmHX6OGSuxkl9JA1RbWwk-SYMyMUtaNazI7K_xKKmgOwSUvLw4o/s640/kick_win+2013-09-30+18-19-46-84.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Achja... und wenn die EXE-Datei zum Ausführen des Spiels schon "<b>kick_win</b>" heißt, ist schon klar, dass wir es hier mit einer der übelsten Trash-Perlen überhaupt zu tun haben, oder? ^__^<br />
Die <span style="color: red;"><b>Stimme </b></span>von Marlow fand' ich im Übrigen ziemlich <span style="color: red;"><b>klischeebelastet </b><span style="color: black;">und </span><b>albern</b></span>. Schwarze Darsteller begrüße ich und find's zur Abwechslung auch mal richtig gut - aber eine tiefere, viel coolere Stimme hätte ich mir auch gewünscht. Ansonsten passt der Spast nur noch ins "<b>GTA San Andreas</b>"-Universum. Die Stimme vom Sidekick kam mir aber sehr bekannt vor: Das <b>MUSS </b>doch Garcia Hotspur aus "<b>Shadows of the Damned</b>" (voice actor: Steven Blum) gewesen sein, oder?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU9Clyqao8_Sl4mWvlTnMZIZXRXQ45p0qBIGul5pkPgN1CMrMWz7Dv4grhKNp9vJOekMH8J1tJQOJMtQonUXza_u9UFRqhtMpy0KHrkMQvYqtZI4LLkwD0v6hkQDJ7YbPgZJssXyGhvpc/s1600/kick_win+2013-09-30+18-27-19-54.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU9Clyqao8_Sl4mWvlTnMZIZXRXQ45p0qBIGul5pkPgN1CMrMWz7Dv4grhKNp9vJOekMH8J1tJQOJMtQonUXza_u9UFRqhtMpy0KHrkMQvYqtZI4LLkwD0v6hkQDJ7YbPgZJssXyGhvpc/s640/kick_win+2013-09-30+18-27-19-54.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5PDFubn8mQ44zUf8z0eEmmMJ3U2Y_vis4O9-JbtEIikgXYFUWbWmC8BgGPRUuECGNUQjFTfFLQ8qIKYMXU5ErBXm_nK8tzDJqRItjDvxG2qHU-aiNUjuAE-nbIK7nKY7EXS9AlbdDg8/s1600/kick_win+2013-09-29+13-16-56-16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii5PDFubn8mQ44zUf8z0eEmmMJ3U2Y_vis4O9-JbtEIikgXYFUWbWmC8BgGPRUuECGNUQjFTfFLQ8qIKYMXU5ErBXm_nK8tzDJqRItjDvxG2qHU-aiNUjuAE-nbIK7nKY7EXS9AlbdDg8/s640/kick_win+2013-09-29+13-16-56-16.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>So ein fantastischer Held wie Marlow gibt sich nicht mit viel unnützen Grafikeinstellungen ab - das ist nur was für Fetischisten, Faschisten und Pussies!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Doch wer oder was ist fucking <b>Marlow Briggs</b> eigentlich? Lasst es mich nach meiner nun bei euch angekommenen Message in einer kurzen Grafik zusammenfassen:<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJdnWujcF5l-2g5rC3ijCL_7bZrESaQIS-U1u71w4B7ojD42WV84G5DnFc1X6g4ihX9ukyYKhkr4Wpu_qPwtj86P5JKIm3Aq5-sN7FcXyd-CbVWBJxUuA5V6Fn5V1hnMzBatZ9XdtNhY/s1600/Marlow+Briggs+WC+Buerste.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="366" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoJdnWujcF5l-2g5rC3ijCL_7bZrESaQIS-U1u71w4B7ojD42WV84G5DnFc1X6g4ihX9ukyYKhkr4Wpu_qPwtj86P5JKIm3Aq5-sN7FcXyd-CbVWBJxUuA5V6Fn5V1hnMzBatZ9XdtNhY/s640/Marlow+Briggs+WC+Buerste.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-8099135988863845752013-10-01T11:30:00.000+02:002013-10-01T12:34:20.327+02:00Angry Video Game Nerd Adventures<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHryGHvijjDsQildphIHxcJF14NZIeLzDagIhBV-neA3mBuwVkpJ3jyhrPOPBilitGhIk460GQ3fBVM0_Ys8n3-2xXO6wzJ1OdJycMTJmO7WjosKg8pBgQLjycuvsGLWX5Y5lmZAU6rAU/s1600/AVGN+Adventures+Cov.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHryGHvijjDsQildphIHxcJF14NZIeLzDagIhBV-neA3mBuwVkpJ3jyhrPOPBilitGhIk460GQ3fBVM0_Ys8n3-2xXO6wzJ1OdJycMTJmO7WjosKg8pBgQLjycuvsGLWX5Y5lmZAU6rAU/s400/AVGN+Adventures+Cov.png" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>What a shitty game?!</b></i></span></span><br />
<br />
Obwohl es sein Film noch nicht geschafft hat released zu werden, steht's um das erste offizielle Spiel um <b>James Rolfe</b>'s "Angry Video Game Nerd"-Rolle umso besser: <a href="http://store.steampowered.com/app/237740">http://store.steampowered.com/app/237740</a>.<br />
Für knapp 14 € gibt's seit Neuestem das Retro-Hardcore-Jump'n'Run für Fans und alle, die's noch werden wollen.<br />
Was?<br />
Ihr kennt den Nerd etwa (noch) nicht?<br />
<a name='more'></a>Na dann holt das schnell mithilfe eines früheren Specials meinerseits nach: <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/01/angry-videogame-nerd-special.html">Klick!</a><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLxythPSw5iGYIpPL1JQtVNv_n5_wYvIdgLmWU3omYwFDrPm78vn68AsFioRyQ7OOYFjeb-smjcWdri69aQzo3fsMGZtsFKXZqwfan_95q_V1vyoFF5oUF6oxq3LcaBXaF_lu1mJ-vcJc/s1600/avgn+2013-09-27+07-16-31-81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLxythPSw5iGYIpPL1JQtVNv_n5_wYvIdgLmWU3omYwFDrPm78vn68AsFioRyQ7OOYFjeb-smjcWdri69aQzo3fsMGZtsFKXZqwfan_95q_V1vyoFF5oUF6oxq3LcaBXaF_lu1mJ-vcJc/s640/avgn+2013-09-27+07-16-31-81.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Eine Rahmenhandlung gibt's quasi nicht - aber genau das ist ja quasi die parodistische Anlehnung an alle 8-/16-Bit Games aus den 80/90ern. Hier hat der Nerd Gesellschaft vom besten Kumpel Mike und Bullshit-Man.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ekuRD2u48vR4M5AMldzxIWTfxS6PcE6Uev5IhwqevWUtVWg638eTMSlBEWLyVwnqtofbAWpNhBIpCPx_CrSWwJdZJqcHEb7aEs4ZcbDWz5Af5I5vmXAeQCRJugZTa8vFpfNY5z_v-cs/s1600/avgn+2013-09-27+21-34-34-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0ekuRD2u48vR4M5AMldzxIWTfxS6PcE6Uev5IhwqevWUtVWg638eTMSlBEWLyVwnqtofbAWpNhBIpCPx_CrSWwJdZJqcHEb7aEs4ZcbDWz5Af5I5vmXAeQCRJugZTa8vFpfNY5z_v-cs/s640/avgn+2013-09-27+21-34-34-83.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wie aber für alle Fans bekannt, ist der Nerd aber hauptsächlich dadurch bekannt <span style="color: #6aa84f;"><b>superschlechte und unfaire Retro-Games</b></span> zu reviewen und sich in abgedrehter Weise mächtig über deren beschissene Spielkonzepte <span style="color: #6aa84f;"><b>aufzuregen</b></span>. Natürlich darf sowas nicht im Spiel selbst fehlen. Oftmals währenddessen oder einfach nach jedem Ableben gibt's ein <span style="color: #6aa84f;"><b>fettes ausführliches Zitat</b></span> aus der Quotes-Rappelkiste vom Original.<br />
Das Spiel selbst gestaltet sich als <span style="color: #6aa84f;"><b>8-Bit-Retro-Jump'n'Run</b></span>, das sich in <span style="color: #6aa84f;"><b>3 Schwierigkeitsgrade </b></span>aufteilt und am ehesten an die alten "<b>MegaMans</b>" oder "<b>Castlevanias</b>" erinnert.. Allen Anfängern oder Storygenießern (wie mich) empfehle ich den leichtesten, bei dem man unendlich Leben und auch eine größere Lebensleiste (in Form von Rollin'-Rock-Bierflaschen) zur Verfügung hat.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh600gJEj53aNgSG-LgFugb-0hbMF_DTZDeCjFLVyJmkV2SA2Iq_wVfYl4cJMXZRmJTGOI72b81KN_zApdmtWJUUp8g_mjFNLiZhx_Vm8lq4YYklLQ5NqaFj8pixi5am748UMIl9ROEKlw/s1600/avgn+2013-09-27+07-26-08-32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh600gJEj53aNgSG-LgFugb-0hbMF_DTZDeCjFLVyJmkV2SA2Iq_wVfYl4cJMXZRmJTGOI72b81KN_zApdmtWJUUp8g_mjFNLiZhx_Vm8lq4YYklLQ5NqaFj8pixi5am748UMIl9ROEKlw/s640/avgn+2013-09-27+07-26-08-32.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Sobald man aber in Schluchten fällt oder Death-Face-Blöcke berührt, ist man augenblicklich tot - und in vorletzten der insgesamt 9 Level bin ich unzählige Tode dank geringer Weitsicht in der Dunkelheit und heftig fies platzierten Todesblöcken gestorben - präzises Steuern und ein kühler Kopf sind hier absolute oberste Pflicht, um das Spiel durchzurocken. Und yeah - obwohl ich's erst nicht glauben konnte, hab' ich doch Ewigkeiten gekämpft (allen voran beim <span style="color: #6aa84f;"><b>Endboss</b></span>) bis ich den Abspann sah.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVItuX2cSjR9VQybdLZDbIpWY5kPM8WC41l2Kf0quy2ZoMIKIr_jtxeVuEN3ZRq9O1JKxL7HZbbeNxL-fWU7MIV9HbOHusj4Ax_FmrilQ3Snl-hcu_gOey_-uWTy0wsu0l44I2_725oVo/s1600/avgn+2013-09-27+22-20-39-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVItuX2cSjR9VQybdLZDbIpWY5kPM8WC41l2Kf0quy2ZoMIKIr_jtxeVuEN3ZRq9O1JKxL7HZbbeNxL-fWU7MIV9HbOHusj4Ax_FmrilQ3Snl-hcu_gOey_-uWTy0wsu0l44I2_725oVo/s640/avgn+2013-09-27+22-20-39-74.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqWywEiGmX59n_Q4T59mlb33swxaal0nNhuxcZnUyxyPQA-PovkTEEcPA4E0r9KNeUUijEFHWQeyC9mjL4WRyAb0bIH6ueP3kwTh6c29_TAt6VQ_gPrdSJXk60YRxV5ih57XgBBtiRBow/s1600/avgn+2013-09-27+07-23-30-61.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqWywEiGmX59n_Q4T59mlb33swxaal0nNhuxcZnUyxyPQA-PovkTEEcPA4E0r9KNeUUijEFHWQeyC9mjL4WRyAb0bIH6ueP3kwTh6c29_TAt6VQ_gPrdSJXk60YRxV5ih57XgBBtiRBow/s640/avgn+2013-09-27+07-23-30-61.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Todesblöcke en masse. Sie verschwinden zwar temporär, killen den Nerd aber bei bloßem Körperkontakt.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Krass ist aber, dass man in <span style="color: red;"><b>ca. 2 Stunden</b></span> durch das gesamte Spiel durchkommt - und das auch bei normalen Sterbeaufkommen. Die Level beanspruchen jeweils unter 10 Minuten eurer Lebenszeit und stellen letztendlich im Verhältnis zum <span style="color: red;"><b>Preis </b></span>das größte Problem dar.<br />
Dafür hat man aber grundlegend <span style="color: #6aa84f;"><b>unterschiedliches Leveldesign</b></span>, <span style="color: #6aa84f;"><b>Surfpassagen </b></span>auf einem <span style="color: #6aa84f;"><b>brennenden Hai</b></span> in Lava oder muss sich dem geilen <span style="color: #6aa84f;"><b>Cowboy </b></span>aus "<b>Atari Porn</b>" erwehren.<br />
Ansonsten gibt's nicht viel außer Springen, in verschiedene Richtungen schießen (<span style="color: #6aa84f;"><b>unendl. Munition</b></span>) und sich gewisser <span style="color: #6aa84f;"><b>Power Ups</b></span> (Glitch Man, Super Mega Death Christ 2000) zu bedienen, um der Situation und den Monstern Herr zu werden.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh35NergDepijX60YZ476GWQ5VFLfnIyFIPSaoAGDAm4S5N6tGi0oKKmmSfC4dcVLryZpOIKBlwOloWbGG-s1WC1KvrJfK8O_pTpIc8gDp-a7QIWHY7PtXr-L1MPdNnOOf0FzGutLl9baM/s1600/avgn+2013-09-27+21-48-42-22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh35NergDepijX60YZ476GWQ5VFLfnIyFIPSaoAGDAm4S5N6tGi0oKKmmSfC4dcVLryZpOIKBlwOloWbGG-s1WC1KvrJfK8O_pTpIc8gDp-a7QIWHY7PtXr-L1MPdNnOOf0FzGutLl9baM/s640/avgn+2013-09-27+21-48-42-22.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitHFLqvwfY8HnPr-RhX3U95eDZJDySHLaKl8BhW1orI5eUgYxdUSSmHk-D-Z8fWyfkzJhAuLdAOdK__ULmuBm4zCWFSzqTbJG-8ZJuMjCA5bvNdIExdO0CQRjwIi0khX8tqA2DCtqixM/s1600/avgn+2013-09-27+21-53-16-27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiitHFLqvwfY8HnPr-RhX3U95eDZJDySHLaKl8BhW1orI5eUgYxdUSSmHk-D-Z8fWyfkzJhAuLdAOdK__ULmuBm4zCWFSzqTbJG-8ZJuMjCA5bvNdIExdO0CQRjwIi0khX8tqA2DCtqixM/s640/avgn+2013-09-27+21-53-16-27.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Alles in allem lohnt es sich das Spiel für ca. 5 € im nächsten Sale abzustauben: Wer den Nerd mag, MUSS einfach zugreifen. Es gibt allerlei Seitenhiebe auf die Serie, einige ziemlich geniale Ideen, schön abwechslungsreich designte Levels und einen stetig ansteigenden Schwierigkeitsgrad. Für den Retail-Verkaufspreis ist das Ding mit ca. 2 Stunden aber unverschämt kurz.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-16456482877914573082013-09-28T11:00:00.000+02:002013-09-28T11:00:02.623+02:00Lost Planet 3<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS76UhEu69ic1M8QdYiBaGW2dqpmZQGhCmV_TpDJFmcqtrw2iFDUBpZWgfBqVseAtjoKNPI-4zDHMeESSn6VGtTRUKNEKzzdlTw5EJwlm4frNI90oa5xBl2aPCyG84KLmt2CI3nDjT-Jw/s1600/Lost+Planet+3+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS76UhEu69ic1M8QdYiBaGW2dqpmZQGhCmV_TpDJFmcqtrw2iFDUBpZWgfBqVseAtjoKNPI-4zDHMeESSn6VGtTRUKNEKzzdlTw5EJwlm4frNI90oa5xBl2aPCyG84KLmt2CI3nDjT-Jw/s400/Lost+Planet+3+Cov.jpg" width="282" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Auf den Spuren von Dead Space</b></i></span></span><br />
<br />
Heute (und vllt auch demnächst) will ich bei Gamestests nicht lange um deinen heißen Brei reden (zu viel zu tun) : <b>Lost Planet 3</b> ist kein großer Bringer und dein Geld, lieber Leser, auch nicht wirklich wert.<br />
Das Ding wurde programmiertechnisch von "<b>Spark Unlimited</b>" geschaukelt, die auch 2008 mit "<b>Turning Point - Fall of Liberty</b>" und 2008 mit "<b>Legendary</b>" ziemlich auf den Schnabel gefallen sind. Zwar waren das <span style="color: #6aa84f;"><b>grundsätzlich sehr sehr interessante</b></span> Spiele, bloß <span style="color: red;"><b>saulangweilig </b></span>umgesetzt.<br />
Und mit "<b>Lost Planet 3</b>" ist's im Prinzip nicht anders.<br />
<a name='more'></a><br />
Großer Unterschied zu den Vorgängern: Es sind <b>keine japanischen Entwickler</b> am Werk.<br />
Schade eigentlich, da der <span style="color: #6aa84f;"><b>erste Teil</b></span> unangefochten großartig war und nur <span style="color: red;"><b>Teil 2</b></span> mit Dschungelsetting und langweiligem "<b>COOP</b>"-Matchmaking-System aus der Singleplayerkampagne eine <span style="color: red;"><b>storylose Dauerballerei mit Vollidioten-KI im Multiplayerstyle</b></span> machte.<br />
Da ist Teil 3 nun wieder besser, aber keine Offenbarung.<br />
<br />
Ihr spielt zeitlich <b>VOR </b>Teil 1 und verkörpert einen Arbeiter auf dem Eisplaneten EDN III. Dieser will nur Kohle scheffeln, damit er wieder nach Hause zu seiner Frau kann.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHFf21GuXwyG6-CIT5SpWuRqoyAFH1No0xylYa4QSqPy64r45cM5tvQ7zvu3v-ww1ENjjSTKNg95isTXyj49lS3DxHBkFnCzKl957KBEK3OFRFr9CiYilsOO9J4yI4XfgiKB68WoXNVaI/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+17-21-18-41.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHFf21GuXwyG6-CIT5SpWuRqoyAFH1No0xylYa4QSqPy64r45cM5tvQ7zvu3v-ww1ENjjSTKNg95isTXyj49lS3DxHBkFnCzKl957KBEK3OFRFr9CiYilsOO9J4yI4XfgiKB68WoXNVaI/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+17-21-18-41.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Seine Frau schickt ihm immer mal wieder im Laufe des Spiels Webcamnachrichten und auch Hauptcharakter Jim Payton, um ihn mal beim Namen zu nennen, wird oftmals in <span style="color: orange;"><b>teilweise fragwürdig eigenartigen, leblosen Cutscenes</b></span> gezeigt wie er chillt, fast einschläft oder eine Nachricht an seine Frau sendet. Es ist teilweise interessant, teilweise komisch - doch die <span style="color: #6aa84f;"><b>Sympathie für die coole, mit Vollbart sehr alternativ-heldenhaft aussehende Hauptfigur</b></span> ist da. Die <span style="color: orange;"><b>Story </b></span>ist schon recht interessant, hat aber immer wieder ihre Spannungsstopper, wo eine zeitlang nichts passiert.<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPnLPN99pcCubA-rPPtKlwkFySTNASFLP6Ei5o9oxDxrs5BAykis2Kql4DsDJl9riEU86hOGzvDf6tVYuRCoGIPDGlC1d9Tgz_koLtKX1qjlQYSMOwBMfwddZrk4aR-Ysr2A9hlaV70U/s1600/LostPlanetGame+2013-09-25+00-20-29-98.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPnLPN99pcCubA-rPPtKlwkFySTNASFLP6Ei5o9oxDxrs5BAykis2Kql4DsDJl9riEU86hOGzvDf6tVYuRCoGIPDGlC1d9Tgz_koLtKX1qjlQYSMOwBMfwddZrk4aR-Ysr2A9hlaV70U/s640/LostPlanetGame+2013-09-25+00-20-29-98.jpg" width="640" /></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLDixkhqPjnCAsK_wJ5Lac3oEzc1dzzgLMZ9YqxM9Ek1jm-0TXP8jW1HnkqAjQ8irBLOzwJ7UAb51iDRbqBKFUjje-hjs7_C3fM7q4fFSBEc2WKEBAEYAjIsh5WxwB_i-thqbKRVXshMc/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+14-25-03-74.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLDixkhqPjnCAsK_wJ5Lac3oEzc1dzzgLMZ9YqxM9Ek1jm-0TXP8jW1HnkqAjQ8irBLOzwJ7UAb51iDRbqBKFUjje-hjs7_C3fM7q4fFSBEc2WKEBAEYAjIsh5WxwB_i-thqbKRVXshMc/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+14-25-03-74.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Menüdarstellung: Bissl von <b>Dead Space 3</b> abgeschaut, gell?</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Ihr steuert Jim aus der 3rd-Person, könnt euch mit zwei Waffen plus Pistole und Granaten ausrüsten, neue Waffen und andere Upgrades erwerben. Das macht ihr indem ihr den gelben Aliennektar einsammelt und auch Geld verdient und es gezielt ausgebt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtDPkFp_Pikf9noeh0LzQTQZPicPZG7Y42uJkChJTG-bfkFAU7vnZ848KGGCyKSrpTrl2KOVhoFRTKci6AFQ9EXs67XFdJNTcBmKYSftryNwQsm-ZrN5dMN4u-zkQMTCuxldgsBo0wOY/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+14-18-00-96.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrtDPkFp_Pikf9noeh0LzQTQZPicPZG7Y42uJkChJTG-bfkFAU7vnZ848KGGCyKSrpTrl2KOVhoFRTKci6AFQ9EXs67XFdJNTcBmKYSftryNwQsm-ZrN5dMN4u-zkQMTCuxldgsBo0wOY/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+14-18-00-96.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzn4gxEy-Ib3bU-1ZQzc_Jup3IS-7zCYV8jvIxO3zqBXU49cZLxQeYKG8GGsU_RniV4P-OKmRvcT1bqh7T6E4AMRQUr_cOY-QfwxPo3IuayG9ShQA3y2q6HUvaNAfD0HFNfpzYeoFReMk/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+16-49-34-32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzn4gxEy-Ib3bU-1ZQzc_Jup3IS-7zCYV8jvIxO3zqBXU49cZLxQeYKG8GGsU_RniV4P-OKmRvcT1bqh7T6E4AMRQUr_cOY-QfwxPo3IuayG9ShQA3y2q6HUvaNAfD0HFNfpzYeoFReMk/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+16-49-34-32.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHawlsgH6SDCjJ1hr8eO7BX5AJNuy5aqUa5zV5tO5qee494TX7vRcvyJ82ZL2yLNG6GAOsfF4SUEuNCHvfhRBghhD_FXR6zDr9dIydYdT3obXlThSFi2FOxpKybibzlIEC7jppFSm_mwg/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+14-40-28-27.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHawlsgH6SDCjJ1hr8eO7BX5AJNuy5aqUa5zV5tO5qee494TX7vRcvyJ82ZL2yLNG6GAOsfF4SUEuNCHvfhRBghhD_FXR6zDr9dIydYdT3obXlThSFi2FOxpKybibzlIEC7jppFSm_mwg/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+14-40-28-27.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Problem ist allerdings, dass die <span style="color: red;"><b>Waffenupgrades </b></span>fast nichts Neues bringen und teilweise <span style="color: red;"><b>Gegner minutenlang dauerbefeuert werden</b></span>, sodass sich am Boden 3000 geleerte Magazine ansammeln ehe da mal irgendwas spürbar passiert. Auch gibt's<span style="color: red;"><b> nur eine Hand voll Gegnertypen</b></span>, die immer und immer wieder dem Spieler entgegen geschmissen werden - <span style="color: red;"><b>in Hülle und Fülle</b></span>, sodass man manch einmal den Eindruck hat, dass die Schießerei gar nicht mehr aufhört. Auch gibt's die aus den Vorgängern bekannten <span style="color: orange;"><b>Alien-Spawner</b></span>, die zwar Retrofeeling hervorrufen, aber heutzutage so was von unplatziert wirken, dass es dem eh schon faden Alien-Schwarm-Beigeschmack nochmal eine miese Würze mit hinzufügt.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunLjvRbcQX0JwXKWYtl5kfPtFjjL7hGKdl_v6fhN8KhL3ya3M2LuD-rcRWNr4tC9yU1Kjih_Ptsd3WASywnD5JZIhl0HA5OKqLPtFHPQIhssRjzEUjgyktos5m7aQ3XDa4R3k6uFOe1w/s1600/LostPlanetGame+2013-09-23+23-46-46-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgunLjvRbcQX0JwXKWYtl5kfPtFjjL7hGKdl_v6fhN8KhL3ya3M2LuD-rcRWNr4tC9yU1Kjih_Ptsd3WASywnD5JZIhl0HA5OKqLPtFHPQIhssRjzEUjgyktos5m7aQ3XDa4R3k6uFOe1w/s640/LostPlanetGame+2013-09-23+23-46-46-83.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pEZhPP-d-ECxk4qM2sjeT2EsP0pZ02A1DIbLzT-tFHB-rb2Ct7VWl4aVR9hfVhdvY0-qUd1hpzvnOndvI-O0JhjeXPTQRS4GEGxVEN4wqjtVqZ_HX16NtWhct24cFCNgweYKxkHEUdU/s1600/LostPlanetGame+2013-09-23+22-33-52-83.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8pEZhPP-d-ECxk4qM2sjeT2EsP0pZ02A1DIbLzT-tFHB-rb2Ct7VWl4aVR9hfVhdvY0-qUd1hpzvnOndvI-O0JhjeXPTQRS4GEGxVEN4wqjtVqZ_HX16NtWhct24cFCNgweYKxkHEUdU/s640/LostPlanetGame+2013-09-23+22-33-52-83.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Auch gibt's oftmals <span style="color: red;"><b>Backtracking </b></span>an bereits bekannte Orte (besonders in den generisch und uninspiriert langweilig wirkenden <span style="color: red;"><b>Nebenquests</b></span>), immer dasselbe <span style="color: orange;"><b>blau-weiß-schwarze Grafiksetting</b></span> (mit Ausnahme von <span style="color: #6aa84f;"><b>einigen Panoramen</b></span>) und vor allen Dingen eins: <span style="color: red;"><b>Ewig monotone und langweilige Märsche</b></span> im eigenen Mech (hier ausgesprochen: "Mech" anstatt "Meck"), der sich so lahmarschig fortbewegt, dass man fast einschläft. Da hilft die Reisefunktion, die man später freischaltet, schon mal viel, führt aber auch nicht immer direkt an alle Zielorte.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmT-6fycIpRVPoQ6gnalUbhH9anM8RZLX2Qj-0iBVUf1LWYQhCR2IUYqpeBSebLIgrmxt1_Q69UER31zvqyUZX9VAcQ331mPK6MKPBSD1rgMLqZRC95m2oH_tSRBYwOO8bJA3u7TO06mw/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+16-39-43-65.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmT-6fycIpRVPoQ6gnalUbhH9anM8RZLX2Qj-0iBVUf1LWYQhCR2IUYqpeBSebLIgrmxt1_Q69UER31zvqyUZX9VAcQ331mPK6MKPBSD1rgMLqZRC95m2oH_tSRBYwOO8bJA3u7TO06mw/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+16-39-43-65.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizFczI0kQY1cwR387j6T_eIi86NT1sTaQqTlZq1O7gDYcRzK2Anf9445LGcAzFHHcoVeC6ySmTEvQ4hyphenhyphenBP18ZZffV5lszws19XEqlkjr66g-_6fBQ1IP_qHPFlXye3ZYMmCjOBL6E4EXI/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+16-52-00-59.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizFczI0kQY1cwR387j6T_eIi86NT1sTaQqTlZq1O7gDYcRzK2Anf9445LGcAzFHHcoVeC6ySmTEvQ4hyphenhyphenBP18ZZffV5lszws19XEqlkjr66g-_6fBQ1IP_qHPFlXye3ZYMmCjOBL6E4EXI/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+16-52-00-59.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ich hatte schon Lust die lahme Ente zu zerstören, aber in diesem Fall musste ich das Eis vom Schneesturm vom Mech befreien.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zwar präsentiert sich das Spiel ein wenig am Metroidvania-Stil im Sinne von "<a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/10/darksiders-2.html"><b>Darksiders 2</b></a>", sodass man eine grundoffene Welt mit leicht absteckbaren Grenzen hat, aber viele Orte wegen Geheimnissen absuchen kann, doch täuscht das nicht über die nicht so reizvollen <span style="color: orange;"><b>Collectables </b></span>(Audio- und Textfiles) und die Tatsache hinweg, dass die <span style="color: red;"><b>Spielwelt </b></span>inhaltstechnisch nicht begeistern kann / nicht genug Eigencharakter aufwirft.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEger_ehfTaYashnLk8Q2wjZGu2-KDb-yncMiHEmF_i99p3W7ZZnlEd513UEyKrW3xfCvULoPYlcOu_rlsFYXL4ugRwtFOENUH-sJGIWD3KPGGex334yrywI70wsbJJv5OlYqyy6F51z3dI/s1600/LostPlanetGame+2013-09-22+14-28-48-85.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEger_ehfTaYashnLk8Q2wjZGu2-KDb-yncMiHEmF_i99p3W7ZZnlEd513UEyKrW3xfCvULoPYlcOu_rlsFYXL4ugRwtFOENUH-sJGIWD3KPGGex334yrywI70wsbJJv5OlYqyy6F51z3dI/s640/LostPlanetGame+2013-09-22+14-28-48-85.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Wie oft betrat ich verlassene Basen ohne echten Gruselfaktor, ohne individuelle schaurige Hintergrundgeschichte oder krass individuell designten Innenräume?<br />
Nicht ein einziges Mal... <br />
Die <span style="color: #6aa84f;"><b>Spieldauer </b></span>beträgt ungefähr 12 Stunden, unterhält Menschen mit viel Geduld schon irgendwie, ist aber kein Titel, den man gespielt haben muss.<br />
Zwar sind die <span style="color: #6aa84f;"><b>Bossgegner </b></span>schon interessant gestaltet, doch schnell hat man das Grundschema raus, das sich nur zu gerne wiederholt, und beginnt dann sich zu langweilen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEYhm3PM11FqYumZK6R_jgQrNXycnvh5hpkbCtB5w4c6j6JQ-isSQ-F62v77Bi6PQdZ3J_ChFfh2IG0uMy9QMQ157C2Gu86yXuS0psjS9AITlgcMkdtEm58FpAHZRSjsKFYZAuoTKF2j0/s1600/LostPlanetGame+2013-09-23+21-53-49-68.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEYhm3PM11FqYumZK6R_jgQrNXycnvh5hpkbCtB5w4c6j6JQ-isSQ-F62v77Bi6PQdZ3J_ChFfh2IG0uMy9QMQ157C2Gu86yXuS0psjS9AITlgcMkdtEm58FpAHZRSjsKFYZAuoTKF2j0/s640/LostPlanetGame+2013-09-23+21-53-49-68.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Lost Planet 3 ist okay, hat aber einige einschläfernde Macken und muss im Endeffekt von niemanden gespielt werden.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-42899358061989017152013-09-25T13:30:00.000+02:002013-09-25T13:30:00.234+02:00The Bureau: XCOM Declassified<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPi0cPkasMz_2HuvVKlMyK_vDBRtGh4zl6B-EccAO7goaAWHHdvWXpYzRdK5gF5cmRW8Le-l1ikhoYiUHqmPAHweeD3-SZeBovIRp1QTgo1uIrZy49VOmZD7e0oTw8Z3TTdMQ19OWCv0/s1600/The+Bureau+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyPi0cPkasMz_2HuvVKlMyK_vDBRtGh4zl6B-EccAO7goaAWHHdvWXpYzRdK5gF5cmRW8Le-l1ikhoYiUHqmPAHweeD3-SZeBovIRp1QTgo1uIrZy49VOmZD7e0oTw8Z3TTdMQ19OWCv0/s400/The+Bureau+Cov.jpg" width="280" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><span style="color: #38761d;"><i><b>Taktisches 3rd-Person-Aliengeballer</b></i></span></span><br />
<br />
Um's mal ganz platt zu benennen und dabei gleichzeitig noch an den guten alten <b>Fabian Siegismund</b> (<b>Gamestar, ehem. High5TV</b>) zu denken und ihn zu zitieren: "<a href="http://www.youtube.com/watch?v=6-QZryzT1qg#t=17m07">Ballern bis die Aliens kommen</a>".<br />
Ungefähr das kann man ganz platt auf die "<b>2K Marin</b>"-Überschrift draufbappen - ohne dabei unseriös zu sein oder es schlecht zu treffen. Natürlich ist dabei meine gewohnte Überspitztheit mit dabei.<br />
<a name='more'></a>Komisch finde ich erst einmal, dass dieser <b>XCOM</b>-Abkömmling von "<b>2K Marin</b>" entwickelt wurde, wo auch <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Bureau:_XCOM_Declassified">laut Wiki</a> "<b>2K Australia</b>" (= 2K Marin ?! wtf?) und "<b>2K China</b>" mit dran saßen, vermutlich war bei der Quality Assurance auch noch "<b>2K worldwide</b>" dabei, sodass die Konfusion erst beginnt. Wer verbirgt sich hinter diesen ganzen <b><span style="color: red;">generisch klingenden Studios</span></b>? Warum ist das bei Ubisoft auch so?<br />
Kann ich korrekt sagen, dass die Entwickler bisher nur 2010 das nicht so pralle "<b>Bioshock 2</b>" veröffentlicht haben?<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRUsqMO4M2nBs1ah2j-PvkultUDK1UuEeTB7V9tfVLnOBzB6zxv6jpFlCPjXYswa01pABtyAZT32QoL8ANeGeWmmPSf99eU2xN6va8C5AbzUvdpwe8YiOTdq5kA8D0xYuX40rqEDt-0uM/s1600/TheBureau+2013-09-06+23-24-53-56.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRUsqMO4M2nBs1ah2j-PvkultUDK1UuEeTB7V9tfVLnOBzB6zxv6jpFlCPjXYswa01pABtyAZT32QoL8ANeGeWmmPSf99eU2xN6va8C5AbzUvdpwe8YiOTdq5kA8D0xYuX40rqEDt-0uM/s640/TheBureau+2013-09-06+23-24-53-56.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Jedenfalls geht's in "The Bureau" um das Thema <b>XCOM </b>und somit auch "Invasion der Erde durch Aliens". Anders als im sonst immer sehr taktischen, rundenbasierten und leicht wirtschaftssimulationsmäßigen Vorbild, konzentriert sich das Spin-Off stark auf eine <b>vereinfachte </b><span style="color: #6aa84f;"><b>taktische </b></span>3rd-Person-Mechanik gepaart mit einer ausführlichen Story.<br />
Die <b><span style="color: orange;">Story </span></b>ist schnell erzählt: Ihr seid William Carter, der plötzlich in eine Alien-Invasion der Vereinigten Staaten der 60er (<b><span style="color: #6aa84f;">Swinging Sixties</span></b> - oh yeah!) hineingezogen wird und sich nun gegen die Meute aus dem All erwehren muss. Ja, er hat sogar das Glück sich der kürzlich formierten "<b>XCOM</b>" anzuschließen und gezielte und geplante Störaktionen auf amerikanischen Boden auszuführen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMbNPqFcHP_7hEMDlRt0Qu60iKOLhqSVAxHfVWmIzZ7IIq_H90-XAbsRnlfUXK-cqD1OsxeURgvGPNcI_okLexNishKpYIYD9IDrtiYAktcEor2VPzruNXTCAPjJj9yeIqT8Ucx1Mfig/s1600/TheBureau+2013-09-07+21-34-55-25.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigMbNPqFcHP_7hEMDlRt0Qu60iKOLhqSVAxHfVWmIzZ7IIq_H90-XAbsRnlfUXK-cqD1OsxeURgvGPNcI_okLexNishKpYIYD9IDrtiYAktcEor2VPzruNXTCAPjJj9yeIqT8Ucx1Mfig/s640/TheBureau+2013-09-07+21-34-55-25.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Zombies sind die Menschen nicht, tot auch nicht - aber irgendwie doch ein wenig von beidem. Packen wir das Kind am Schopfe: Sie sind hypnotisiert. Und gehen ihren alltäglichen Berufen nach. Mit schwarzer Suppe im Gesicht.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dass natürlich ein kleiner Plottwist hier und da auftaucht, ist klar, aber was gut anfängt, <b><span style="color: red;">plätschert bald in unzähligen uninteressanten</span></b> ("Wähle 3 Gesprächsoptionen, dann beende das wenig spielrelevante Gespräch mit mir wieder.") <b><span style="color: red;">Dialogen </span></b>vor sich hin und wirkt vom <b>Radialdialogmenü</b>, der <b>Steuerung </b>allgemein, der <b>Unreal Engine</b> und dem mal <b><span style="color: red;">überhaupt nicht vorhandenen Animationsspiel</span></b> in Cutscenes (steifes Acting wie in <b>Mass Effect </b>ist hier Gang und Gäbe) hier wie eine Kopie der eben erwähnten berühmten Spiele-Serie von <b>BioWare</b>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhADdxkL-G0bpL_UZJCT8EN7rzPnr1Ss-CUE8PKgVHpZcuq8RqNPAX6QWsA9mO14hIudY2UQ5Jf7qlLnpPkaxGNP50A-juhZjtomzcQzjonfHWpYjMaIx3_Uy79f53NjvTwGePZYLiChMc/s1600/TheBureau+2013-09-06+23-20-17-62.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhADdxkL-G0bpL_UZJCT8EN7rzPnr1Ss-CUE8PKgVHpZcuq8RqNPAX6QWsA9mO14hIudY2UQ5Jf7qlLnpPkaxGNP50A-juhZjtomzcQzjonfHWpYjMaIx3_Uy79f53NjvTwGePZYLiChMc/s640/TheBureau+2013-09-06+23-20-17-62.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Renderscenes in Spielegrafik gibt's ganz selten. Schade eigentlich, aber angesichts der fehlenden Renderqualität (man muss ja noch nicht einmal übertrieben an Blizzard-Messlatten denken) ist's vielleicht auch besser so.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Außerdem <b><span style="color: red;">baut sie kontinuierlich Spannung ab</span></b>. Die kleinen <b><span style="color: red;">Schriftstücke </span></b>in der Basis bleiben uninteressant und leider auch der Unübersichtlichkeit halber liegen, die <b><span style="color: orange;">Dialoge </span></b>bringen einen nicht weiter, <b><span style="color: red;">Zusatzaufgaben </span></b>haben keine spürbare Relevanz für den weiteren Missionsfortschritt.<br />
Über eine Übersichtskarte kann man nämlich wahlweise Nebenmissionen starten oder zur nächsten strikt vorgegebenen Hauptmission übergehen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQNxa-1p82a4c2chyphenhyphenYdMYHK9YSK7pSLoYm4g4YBJoL_maWo7gYI0en40twmRlWB61GVImLdWD1WGEglIJpstqikmpeMKpU7rKDksfEsNBszCA61fPHi_qzsZGD3qZ3vNOguUUOGBWpxeM/s1600/TheBureau+2013-09-06+23-42-14-64.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQNxa-1p82a4c2chyphenhyphenYdMYHK9YSK7pSLoYm4g4YBJoL_maWo7gYI0en40twmRlWB61GVImLdWD1WGEglIJpstqikmpeMKpU7rKDksfEsNBszCA61fPHi_qzsZGD3qZ3vNOguUUOGBWpxeM/s640/TheBureau+2013-09-06+23-42-14-64.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Rechts drei optionale Gesprächsthemen, links geht's weiter / zum Abschluss des Dialogs.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das Spiel ist zwar <b><span style="color: orange;">streng linear</span></b> was die gefühlt <b><span style="color: red;">wenigen Hauptaufträge</span></b> angeht, erstreckt sich aber über mehrere Nebenmissionen, die außer ein paar Items <b><span style="color: red;">wenig spürbare Auswirkungen</span></b> auf den Fortschritt haben (Werden zukünftige Missionen einfacher, weil wir vorher eine Feindbasis der Aliens eliminiert haben?) und genau wie alle anderen Missionen ein designtechnisch sich selbst in die Tonne der Langeweile verfrachtendes <b><span style="color: orange;">Setting </span></b>haben. Zugegeben ist es echt cool in Städten und Vororten der 60er unterwegs zu sein, doch wenn es später nur eine Abwechslung dessen mit<b><span style="color: red;"> langweiligen und interaktionstoten </span></b><b><span style="color: red;">Innenräumen </span></b>und sich unter anderem durch immer wieder den Weg versperrende Türen in die Ewigkeit ziehende <b><span style="color: red;">Alienbauten </span></b>gibt, ist die Hoffnung auf Besserung schnell verloren.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5kP9dTksgY4uTsnOMcMMquGfNxG3xKyNtMOJYd3odnV21jGD03x50al9KCcJCeteakfC0RISk0axsuWYhuRBYJkBAtHKSjwtPOvZHmmx1bFs0weXSbbAWqmYuyA7o6A4MlwfwRVHbBwc/s1600/TheBureau+2013-09-21+14-28-22-80.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5kP9dTksgY4uTsnOMcMMquGfNxG3xKyNtMOJYd3odnV21jGD03x50al9KCcJCeteakfC0RISk0axsuWYhuRBYJkBAtHKSjwtPOvZHmmx1bFs0weXSbbAWqmYuyA7o6A4MlwfwRVHbBwc/s640/TheBureau+2013-09-21+14-28-22-80.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvnKA8mPCcCXeT4DSeSc7krHCnGzL2HZdfZU68ZSvy9D7Hxp8-bRH2bnJd3JOyvOD_mxfhtdTFIS0-guOjhfxzQ_2Ya1ToBYhzS1I-KZffm14fu_njN1YW3LbD2gEb23MU5FPutVUmP74/s1600/TheBureau+2013-09-07+21-51-13-49.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvnKA8mPCcCXeT4DSeSc7krHCnGzL2HZdfZU68ZSvy9D7Hxp8-bRH2bnJd3JOyvOD_mxfhtdTFIS0-guOjhfxzQ_2Ya1ToBYhzS1I-KZffm14fu_njN1YW3LbD2gEb23MU5FPutVUmP74/s640/TheBureau+2013-09-07+21-51-13-49.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><i>DECKUNG! DECKUNG! Deckung überall - SCHALALALALALALA!</i></b></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Die<b><span style="color: red;"> Levels selbst sind äußerst statisch zusammengebastelt</span></b>: Es gibt kaum Platz zum Erkunden, in selten versteckten Ecken gibt's entweder nur unbrauchbare Lesefundstücke oder Upgrades in Form von neuen Rüstungen, die neue passive Fähigkeiten wie "Kopfschüsse sind jetzt besser" bringen, doch leider <b>nur </b>immer pro Mann <b>ein </b>Ausrüstungsitem gleichzeitig aktivierbar ist.<br />
Bis auf zusätzlich auswählbare Waffenbestückungen lässt sich hier nicht viel drehen.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYeZC0l1c_abFmVwSfhd53XZ0d8QiaYeH2lkJPSAMuZg7dDr65F2RNrAU6uzOeTzfOtkketrTCLnTJmpJqo0l8BoPyfg__otZp8FocXhU9nyL2iGDcZBbFUVE4iuI_0JAcUlwO6nGzwM/s1600/TheBureau+2013-09-07+22-28-18-17.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirYeZC0l1c_abFmVwSfhd53XZ0d8QiaYeH2lkJPSAMuZg7dDr65F2RNrAU6uzOeTzfOtkketrTCLnTJmpJqo0l8BoPyfg__otZp8FocXhU9nyL2iGDcZBbFUVE4iuI_0JAcUlwO6nGzwM/s640/TheBureau+2013-09-07+22-28-18-17.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Einziges Grundgerüst, das immer wieder Spaß macht, ist der Rahmen, in dem die <b><span style="color: #6aa84f;">Gefechte </span></b>statt finden. In <b><span style="color: red;">offensichtlich als Kampfgebiet erkennbare Arealen mit Tausend und einem Deckungsbausteinchen</span></b> gilt es den <b><span style="color: #6aa84f;">3er-Trupp</span></b>, den ihr befehligt, die<b><span style="color: #6aa84f;"> richtigen Kräfte zur richtigen Zeit am richtigen Ort</span></b> einsetzen zu lassen. Carter, der Hauptcharakter und einziger Char, der bis auf Level 10 aufsteigen kann, wählt innerhalb der Basis 2 weitere Begleiterrekruten, die ihr ebenso wie Carter einsetzen könnt. Zwar steuert ihr einzig und allein Carter direkt, doch könnt ihr mittels<b><span style="color: #6aa84f;"> Zeitlupen-Menü interaktiv</span></b> jedem zu jeder Zeit befehligen wo er Deckung nehmen, wen er wiederbeleben oder wen er wie angreifen soll.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwrege6xcSZYYqrFl3921qSPF3V-2DDXa0HpLFkmxdO8zqn9V3C7l3iV-CcnANEVjMCHdAGqAFjBARa9nDq2x6QdDJciFwUNJbuzT1vqs2-OZj2FkJxWcNpUWlMi38eEtU4a5buN8TdUk/s1600/TheBureau+2013-09-06+23-32-35-66.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwrege6xcSZYYqrFl3921qSPF3V-2DDXa0HpLFkmxdO8zqn9V3C7l3iV-CcnANEVjMCHdAGqAFjBARa9nDq2x6QdDJciFwUNJbuzT1vqs2-OZj2FkJxWcNpUWlMi38eEtU4a5buN8TdUk/s640/TheBureau+2013-09-06+23-32-35-66.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Hier schicken wir unsere Kollegen zum Flankieren an eine Deckungsstellung, sodass der Kanonenturm ausgeschaltet werden kann.</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Der Kollege nimmt dann entweder normal Dauerfeuer, setzt einen gezielten Schuss an, schützt sich mittels Kugelschild, baut eine Verteidigungskanone auf oder entzieht dem Feind die Schildkraft. Jeder Charakter hat unterschiedliche Fertigkeiten, kann weitere durch Levelupgrades (immer bis 5) erlangen und neu angeworben werden. Wenn Agents sterben, sind sie auch für immer tot. Man kann sie, falls sie im Schlachtfeld umfallen, zwar heilen, aber das muss rechtzeitig geschehen, bevor der Kollege verblutet.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXMoadEBInfZ8y62Ce-taRiaasZy_kfbc3VNMb4uqfzvaNX9x69FNssrJhYYwY8v55AYTj_UBP2UO2RasmGL7BpY1r5OsZbSBP3jbxi7qKSNPsWXGVoAxIuqbCgVk6MZtjNsNkqaR_nw/s1600/TheBureau+2013-09-21+15-42-03-13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZXMoadEBInfZ8y62Ce-taRiaasZy_kfbc3VNMb4uqfzvaNX9x69FNssrJhYYwY8v55AYTj_UBP2UO2RasmGL7BpY1r5OsZbSBP3jbxi7qKSNPsWXGVoAxIuqbCgVk6MZtjNsNkqaR_nw/s640/TheBureau+2013-09-21+15-42-03-13.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Drohnen platzieren funktioniert ganz neckisch über die Tastatur. Einziges Problem: Wir müssen das Ding entlang aller Hindernisse manövrieren. Noclip-Modus für diesen Augenblick? Niecht miegliech!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Nachschub kommt direkt und schnell, doch wenn alle Agents dahingeschieden sind, ist das Spiel vorbei - was angesichts des fordernden, aber insgesamt ohne große Probleme zu bewältigenden Schwierigkeitsgrades nur schwer zu schaffen ist.<br />
Die <b><span style="color: #6aa84f;">Lifebar geht relativ schnell runter</span></b>, was aber gut und spannend im Rahmen der Feinde ist. Die unterschiedlichen Fähigkeiten gezielt einzusetzen (Blob rein, Kanonenturm rauf, Gegner aus Deckung hochheben und Schild runter), motiviert ungemein. Dazu auch die verschiedenen, sich aber insgesamt sehr ähnlichen Menschen- / Alienwaffen auszutesten, ist eine zusätzliche Motivation.<br />
Doch leider hat man sich hier auch keine allzu große Mühe bei den Feinden gegeben: Es gibt eine <b><span style="color: red;">gefühlte Handvoll Feindklassen</span></b>, die man nach ca. 30 Minuten Spielzeit kennengelernt und das Feindangebot abgesteckt hat und das war's. Endbosse? Spezialbosse? Irgendwie sowas?<br />
Oder Rätsel, um mal das krasse Gegenteil anzusprechen?<br />
<b>Niemals.</b><br />
Von Bereich A zu B, dann ballern, dann nach C, durch 20 sinnlose Türen und 20 uninteressante Gänge, statische Hindernisse bei D überwunden, achja, jetzt Kampf, <b>BAM BAM</b> - dann nach E, wieder Kampf und weiter geht's.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9RD2m96N4x-minMxnTnbmqCiNJsWDhQbKxPci_GUfqlAYcRhzR9uiRgCXh9BOc5pjr9ZlTzHU641D59nxR-Ed_3Lm4Lk1I_G16bGGUWN2SQvtAGVjnRPNPnQ86Q1_sOBMQF6eILO_ds/s1600/TheBureau+2013-09-21+15-55-54-11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje9RD2m96N4x-minMxnTnbmqCiNJsWDhQbKxPci_GUfqlAYcRhzR9uiRgCXh9BOc5pjr9ZlTzHU641D59nxR-Ed_3Lm4Lk1I_G16bGGUWN2SQvtAGVjnRPNPnQ86Q1_sOBMQF6eILO_ds/s640/TheBureau+2013-09-21+15-55-54-11.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ach was sind sie doch knuffig - die kleinen Marsmännchen!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPgdnnCbwdDvnOHbBXuWojNU6Fd0xJGwKUYtHN1k5_zjJKQR1n_REfXUe0yAmiH1UNmMHr2EiaxEKzDVxrGbx-KYHzNM6e5ybgF0IWk9_8akXAHTfz7ZwwEgTbHpuPtEHIALW5qvGvaWI/s1600/TheBureau+2013-09-07+00-44-17-38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPgdnnCbwdDvnOHbBXuWojNU6Fd0xJGwKUYtHN1k5_zjJKQR1n_REfXUe0yAmiH1UNmMHr2EiaxEKzDVxrGbx-KYHzNM6e5ybgF0IWk9_8akXAHTfz7ZwwEgTbHpuPtEHIALW5qvGvaWI/s640/TheBureau+2013-09-07+00-44-17-38.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Angesichts dessen, dass ich jetzt schon nicht mehr weiß wie die Geschichte geendet hat und ich einfach das Ding nur noch zu Ende spielen wollte, zeugt davon, dass "The Bureau" zwar interessante Ansätze hatte, aber in Sachen <b style="color: red;">Story, Gegnerabwechslung, Levelabwechslung, Leveldesign, Collectables </b>und <b style="color: red;">Kollegen-KI</b> (bringen sich gern selbst in Lebensgefahr) leider schlecht abschneidet und die anfängliche Euphorie nie wieder entfachen konnte.<br />
<br />
Schade.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgroHqZaS21yjqZEQRM1AyPe4WG7bpH3L86zV1oDTP_qwrm7f8wleHQ6m9MuRun9UrDoV02y5ennJmM0GrpNrTpqqeWtuSA_SqiZ7lDSUQg_QVMCDWeCx_3QONDZmBEQxsJapJ_hET5I2g/s1600/TheBureau+2013-09-21+16-31-37-87.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgroHqZaS21yjqZEQRM1AyPe4WG7bpH3L86zV1oDTP_qwrm7f8wleHQ6m9MuRun9UrDoV02y5ennJmM0GrpNrTpqqeWtuSA_SqiZ7lDSUQg_QVMCDWeCx_3QONDZmBEQxsJapJ_hET5I2g/s640/TheBureau+2013-09-21+16-31-37-87.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Ja, wisst ihr... durch die Scheiben zu springen und dabei so kleine Löcher wie möglich zu erzeugen, ist kein Zuckerschlecken. Nicht Zuhause nachmachen!</i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>"The Bureau" können Freunde der Taktikshooter mal angucken, aber so prall fand' ich das Spiel jetzt nicht. Die im letzten Absatz kurz zusammenfassten Nachteile überwiegen einfach zu sehr, dass man im Endeffekt nur noch das taktische Manövrieren unterhaltend findet und der Rest einfach nur krass ausbaufähig ist.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2281060135605331652.post-78503534322349664102013-09-22T13:37:00.001+02:002013-09-24T07:43:26.860+02:00The Last of Us (PS3)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvIXNXXOvix-IpSmLBg50UkK7VpMMlJ5rQDMpVUKtxvLuPAn5KxQBtsfbdKEPWe8a2vIMESUJt0RWwo8EN-bj9TKsJYt6MC2O9bD3qe7zxpSAQ6oEp_MP7-SvDCGJk38NWqFjcLQ9uztE/s1600/Last+of+Us+Cov.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvIXNXXOvix-IpSmLBg50UkK7VpMMlJ5rQDMpVUKtxvLuPAn5KxQBtsfbdKEPWe8a2vIMESUJt0RWwo8EN-bj9TKsJYt6MC2O9bD3qe7zxpSAQ6oEp_MP7-SvDCGJk38NWqFjcLQ9uztE/s400/Last+of+Us+Cov.jpg" width="345" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="color: #38761d;"><span style="font-size: large;"><i><b>Simply a masterpiece</b></i></span></span><br />
<br />
Wie bereits im <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2013/09/patrick-auf-reisen-2-meeting-piro.html">Connichi-Eintrag angekündigt</a>, erfahrt ihr hier, ob es sich lohnt "<b>The Last of Us</b>" zum vollen Preis zu kaufen, eher später vom Grabbeltisch mitzunehmen oder doch lediglich diesen Test zu lesen.<br />
Es ist ja immer so eine Sache mit von der Presse <span style="color: red;"><b>gehypten Titeln</b></span> und auch dieser Titel hier wird allseits hoch gelobt und erfreut sich allgemeiner Beliebtheit. Doch nicht immer ist das aus meiner Sicht begründet / gerechtfertigt... doch bei "<b>Naughty Dog</b>'s" neuestem Werk abseits der "<b>Uncharted</b>"-Werke schon.<br />
Dieser Titel <b>IST </b>ein <span style="color: #6aa84f;"><b>Ausnahmewerk</b></span> und für mich ein klarer Fall von "<b>MUSS</b> ich <b>UNBEDINGT</b> Nina vorspielen" - und ich weiß schon, dass es ihr sehr gefallen wird.<br />
<a name='more'></a><br />
Der Titel dreht sich um ein postapokalyptisches Szenario in einer ca. 20 Jahre entfernten Zukunft. Eine Virusinfektion hat sich ausgebreitet, die Ursache ist weitestgehend unklar. Doch es gibt Hoffnung für die wenigen Überlebenden: Ein Mensch trägt ein potenzielles Heilmittel in sich. Doch muss dieser aufgespürt und in einer speziellen Klinik behandelt werden. Doch dass nicht nur die Infizierten ein Problem sind, sondern vielmehr Plünderer und Piraten, werdet ihr bald selbst erfahren.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglMMgdAT8hdYj_p1nW-GVs5ZFAyULvyLILa0e8Q85JSCtjeyTrmNgkTeLGKgcsrO6AS7j3PahmbLVo2uPBRZX0NEORPgZSd9IO6_-1MPhCF9Las8T3YFRt-Htm1U_gJclkFnMZt1lQhnM/s1600/Last+of+Us+%2312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglMMgdAT8hdYj_p1nW-GVs5ZFAyULvyLILa0e8Q85JSCtjeyTrmNgkTeLGKgcsrO6AS7j3PahmbLVo2uPBRZX0NEORPgZSd9IO6_-1MPhCF9Las8T3YFRt-Htm1U_gJclkFnMZt1lQhnM/s640/Last+of+Us+%2312.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zur <span style="color: #6aa84f;"><b>Story </b></span>will ich nicht viel verraten, da sie Dreh- und Angelpunkt und <u>Hauptmanifest</u> des Spiels ist. Sie ist nicht nur <span style="color: #6aa84f;"><b>äußerst dicht, glaubwürdig </b><span style="color: black;">und </span><b>ausführlich erzählt</b></span>, sondern bietet auch <span style="color: #6aa84f;"><b>viele interessante </b><span style="color: black;">und </span><b>gut ausgebaute Charaktere</b></span>, eine <span style="color: #6aa84f;"><b>tolle deutsche Vertonung</b></span>, <span style="color: #6aa84f;"><b>spannende Wendungen</b></span> und <span style="color: #6aa84f;"><b>herzzerreißend heftige und auch spieldauertechnisch ausführliche Szenen</b></span>. Abseits dessen macht die <span style="color: #6aa84f;"><b>Grafik </b></span>viele krass beeindruckende Kunststückchen und zaubert nicht nur eine <span style="color: #6aa84f;"><b>hübsche</b></span>, sondern auch <span style="color: #6aa84f;"><b>authentische Welt</b></span> (Großstadt, Vororte, Waldgebiete, Berglandschaft, Kanalisation + 4 Jahreszeiten) auf den Bildschirm. Was<b> <a href="http://gamesandotheraccidents.blogspot.de/2012/04/i-am-alive-psn.html">I Am Alive</a></b> sein wollte, macht "<b>The Last of Us</b>" in <b>SÄMTLICHEN </b>Punkten besser und präsentiert ein flächendeckend abgeändertes Uncharted-Gameplay, bei dem Munitionsknappheit und Schießereien nun <span style="color: #6aa84f;"><b>in den Hintergrund rücken </b></span>und eher <b>gefährlich </b>als nützlich sind. <span style="color: #6aa84f;"><b>Stattdessen wird geschlichen</b></span>, <span style="color: #6aa84f;"><b>Baumaterial </b></span>gesucht, McGyver-like Zeug zusammen geschraubt und Stealth-gekillt bzw. die <span style="color: #6aa84f;"><b>Umgebung </b><span style="color: black;">und </span><b>das Leben in ihr erlebt</b></span>.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhru-BEcGuvS3fuQsVqiGC6HjG9W-B0esSsGL3Cl2CpNTlYr17Pkpa6lv0gNKKFV7AExcmgJCah498W3_E7wS9kWspyF6ytMdgG6pNjOsQ3KOFFnQPKhnTA23t75Liuy_ZYSnYjHKxAnLI/s1600/Last+of+Us+%238.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhru-BEcGuvS3fuQsVqiGC6HjG9W-B0esSsGL3Cl2CpNTlYr17Pkpa6lv0gNKKFV7AExcmgJCah498W3_E7wS9kWspyF6ytMdgG6pNjOsQ3KOFFnQPKhnTA23t75Liuy_ZYSnYjHKxAnLI/s640/Last+of+Us+%238.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Keine Grafikmontage, sondern so wie's nachher letztendlich im Spiel aussieht und begehbar ist. // <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg012B82vaBBgeIIu2CQWvpcNVQAkFpW-aMnDYUhO0gXiaKPfmFdYmSJlGQNcx3qjlxI9xnYJwG1YKe_HeRrjsmN5jO4hyLFgW8Tm4QKTZGgkRsZqVZQ_neMmy2dL76BOug4el5JYfioI/s1600/Last+of+Us+%235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg012B82vaBBgeIIu2CQWvpcNVQAkFpW-aMnDYUhO0gXiaKPfmFdYmSJlGQNcx3qjlxI9xnYJwG1YKe_HeRrjsmN5jO4hyLFgW8Tm4QKTZGgkRsZqVZQ_neMmy2dL76BOug4el5JYfioI/s640/Last+of+Us+%235.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Man steuert "Joel", Familienvater und rauer, tougher Held mit Ecken und Kanten aus der 3rd-Person-Perspektive durch Ruinen moderner Städte, sowohl innerhalb als auch außerhalb von authentisch zerstörten, maroden und detailreich ausgeschmückten Gebäuden. Hier und da muss geklettert oder ein Hindernis verschoben bzw. eine Leiter als Brücke umfunktioniert werden, um weiterzukommen. Hin und wieder stoßt ihr natürlich auch auf Widerstand in Form von Menschen oder Infizierten.<br />
Wo die Menschen sich teilweise absprechen, deine Position flankieren, aus der Deckung schießen oder direkt auf dich zustürmen, kennen die Infizierten nur eine Methode: Brute Force.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh20U4-FNBsx_1HKZg-MDj5jqP2J7uDLGGgGaCyn3_nrxA6-J4t312SQ3KUMpRvrTCrjMiIjIOnJyl3Tsd5tMIJC1WfwWl7r0NjJsM_5bWQSHQh-pBR7wsEVwX9AwJgN2-reN35Hauot7I/s1600/Last+of+Us+%231.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh20U4-FNBsx_1HKZg-MDj5jqP2J7uDLGGgGaCyn3_nrxA6-J4t312SQ3KUMpRvrTCrjMiIjIOnJyl3Tsd5tMIJC1WfwWl7r0NjJsM_5bWQSHQh-pBR7wsEVwX9AwJgN2-reN35Hauot7I/s640/Last+of+Us+%231.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-04-the-last-of-us-screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Cool ist, dass sie zunächst einmal <span style="color: #6aa84f;"><b>nicht wie normale Infizierte oder Zombies</b></span> aussehen, sondern dieser Virus sich durch Pilzsporen deutlich zu erkennen am und im Körper ausbreitet. So gibt es "Runner", die erst kürzlich infiziert worden sind und noch gut sehen und hören können.<br />
Bei Sichtkontakt rennen sie auf einen zu.<br />
Anders die "Clicker", die "Click"-Geräusche machen und somit die Umgebung sondieren. Sie sind blind und reagieren stark auf Noise.<br />
Dann gibt's noch "Bloater", die Sporengranaten schmeißen und viel aushalten. Alle bis auf die Runner <span style="color: #6aa84f;"><b>töten den Spieler bei Kontakt</b></span>. Zwar kann man später durch Selfupgrades dieser Situation mit Messern entgehen, aber die Gefahr ist klar: Wer nicht aufpasst und zu roh vorgeht, wird infiziert - und damit endet das Spiel in einer sehr authentisch, brutalen und direkten Game-Over-Szene.<br />
Hier wird nicht lange diskutiert - die Gefahr muss spürbar sein. Joel will keine männliche Alice (Paul W. S. Anderson's RE-Filme) sein und das ist auch gut so. <br />
<br />
Wie also vorgehen?<br />
Da gibt's meist mehrere Wege: Entweder ihr schleicht (geht nicht immer) an den Feinden komplett vorbei und ignoriert sie (flüchten, falls entdeckt) oder ihr streckt sie nieder. Entweder mit Explosionsfallen oder<span style="color: #6aa84f;"><b> Molotov Cocktails </b></span>(seeeeeeeeehr effektiv!) oder mit präparierten Nahkampf-Mordinstrumenten bzw. klassischen Waffen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGrYowJ_kKSkO-Mu6zfdRgtOCzAuM4l-D_7K15NPx7aQ5FU8LVJu-YJM9Nk_8SpFkrNOnB5l-mPrSbUnuRdfB-19Mhk63BhPAs6IPDHs5vSFt4AD4nR3n0n03F2YoE2E6u_IDP2Wf8zg/s1600/Last+of+Us+%2310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgGrYowJ_kKSkO-Mu6zfdRgtOCzAuM4l-D_7K15NPx7aQ5FU8LVJu-YJM9Nk_8SpFkrNOnB5l-mPrSbUnuRdfB-19Mhk63BhPAs6IPDHs5vSFt4AD4nR3n0n03F2YoE2E6u_IDP2Wf8zg/s640/Last+of+Us+%2310.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Links sehen wir die bisher verfügbaren craftbaren Sachen, rechts die benötigten Materialien gehighlightet. Einfach </i><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD9ew-Il8yG5z3r62HeNo50Kwzno0RKwO3b-PohyphenhyphenQfuYT7V9p9vZJE1zqzt5ylhTaAHO2F_tW2a2-vqkn9zfAG1SgJxM5HnmvPnpxbRfR0NgPLriuTedPRTKVjTbOehNmj5Gu8cKTuOTw/s1600/PS+Kreuz.jpg" /> gedrückt halten und schon ist das Item fertig hergestellt. Angenehm simpel.</i> // <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></div>
</td></tr>
</tbody></table>
Aufrüsten könnt ihr nicht nur euch selbst (mit Pillen), sodass ihr mehr Health zur Verfügung habt oder schneller Items zusammenschrauben könnt, sondern auch eure Waffen oder euren Rucksack. Zwar könnt ihr alle Waffen aufnehmen und mit euch führen, doch habt ihr nur wenige Kurztasten zum schnellen Auswählen dieser. Falls ihr eine andere Waffe wollt, müsst ihr kurz Niederknien und in eurem Rucksack wühlen. <span style="color: #6aa84f;"><b>Waffenwechsel kostet also Zeit</b></span> und gerade wegen <span style="color: #6aa84f;"><b>wenig Munition</b></span> (man findet äußerst wenig, was positiv anzumerken ist) muss man oftmals zu anderen Waffen wechseln oder gezielt die richtigen einsetzen (gegen Infizierte helfen Feuer und Schrotflinte gut - gegen Menschen dann eher der Karabiner, der Revolver oder der klassische Nahkampf).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9uZt2vvc2mmMfwWJB_o21XfIGO22Y3psoDH4aBgMxQM2Sw1VKswbaBOXxCvT6YIqAbK8F1tMD_xDGO8Y_7WEQ8RTIewr5JSWo6ez13oL5Fz4rMbjuv80hVADDIwFD1YaaSBY8ZgPm60/s1600/Last+of+Us+%239.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9uZt2vvc2mmMfwWJB_o21XfIGO22Y3psoDH4aBgMxQM2Sw1VKswbaBOXxCvT6YIqAbK8F1tMD_xDGO8Y_7WEQ8RTIewr5JSWo6ez13oL5Fz4rMbjuv80hVADDIwFD1YaaSBY8ZgPm60/s640/Last+of+Us+%239.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Stealthkills gibt's zwei: Entweder Erwürgen (dauert, macht Geräusche) oder Messer (verbraucht Messer, die zum Knacken von Türen oder befreien aus Clickergriffen benötigt werden). Leichen kann man nicht wegschleppen - was weitere Überlegungen nach sich zieht. // <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0bHQOJFrbA2y_fyeikjKoXQ4IHNSDj9_iC1-2RqfoFldF56pVi09vjkYe-Tao7gfirv275H8dp1dh92vHVFPVQBRcDelth9-e6vEzjz5tF8Q76AtdYApBtM8Th2fJQeuPYXVpH_nD2AU/s1600/Last+of+Us+%232.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0bHQOJFrbA2y_fyeikjKoXQ4IHNSDj9_iC1-2RqfoFldF56pVi09vjkYe-Tao7gfirv275H8dp1dh92vHVFPVQBRcDelth9-e6vEzjz5tF8Q76AtdYApBtM8Th2fJQeuPYXVpH_nD2AU/s640/Last+of+Us+%232.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Mit Brutalität wird nicht gespart. Hier steht FSK 18 drauf und es ist auch FSK 18 drin. Es grenzt schon an Wunder, dass wir in Deutschland so was nochmal erleben dürfen. // <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-04-the-last-of-us-screenshots">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Aber aufgepasst: Nahkampfwaffen zerbrechen genauso wie Wurfitems zum Geräusche-machen - ihr müsst also euer Equipment gezielt und effektiv einsetzen und eventuell auch im Vorab Entscheidungen treffen, ob ihr jetzt die am Boden liegende Machete mit Instant-Kill-Faktor aufhebt ihr eur zu einer Instant-Kill-Waffe umfunktioniertes Stahlrohr behaltet und später (falls möglich) noch mal zurückkommt. Genauso ist's mit den Schusswaffen - ballern und (hoffentlich / richtig) treffen oder lieber 50% reduziertes Entdeckungsrisiko eingehen und Gegner mit Stealthkills niederstrecken? Ihr habt die "<i>Wahl der Qual</i>" wie <b>Rammstein </b>einst in einem schönen Wortspiel im Track "Ich tu dir weh" sang.<br />
Die echten Schusswaffen könnt ihr nach und nach <span style="color: #6aa84f;"><b>aufrüsten</b></span>, sodass mehr Kugeln ins Magazin passen, schneller nachgeladen wird und so weiter.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBefszCx6GdyAo2mrIOoqEN2_VyU-7AOpS9eTi_fqob5E9BZABYaHHRT0iaI8uNLHbCTYIPYnMWDH5wP4XGu57sqs2sIzJQIY9e1O_UpGnCRPnDJlrynDVW0z25NrlxDsjErj3LoXZwkI/s1600/Last+of+Us+%236.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBefszCx6GdyAo2mrIOoqEN2_VyU-7AOpS9eTi_fqob5E9BZABYaHHRT0iaI8uNLHbCTYIPYnMWDH5wP4XGu57sqs2sIzJQIY9e1O_UpGnCRPnDJlrynDVW0z25NrlxDsjErj3LoXZwkI/s640/Last+of+Us+%236.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8nAAGOOeAkFucR05yz4o5UAAvVoHIZ1miIykpQVsEg64UYhpXenBcRuZhhW51ierg35x8Yg9U7-n-ip2jQ9YTXD6752Dr2zPSdA7BcsUu52IEJyJ631lJmLFv7BPo69GWCzMx3d5EbE/s1600/Last+of+Us+%2311.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhg8nAAGOOeAkFucR05yz4o5UAAvVoHIZ1miIykpQVsEg64UYhpXenBcRuZhhW51ierg35x8Yg9U7-n-ip2jQ9YTXD6752Dr2zPSdA7BcsUu52IEJyJ631lJmLFv7BPo69GWCzMx3d5EbE/s640/Last+of+Us+%2311.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Auf Tastendruck kann man jederzeit in den "Lauschmodus" gelangen (Zeitlupe und Gegneraufspüren in einem). Ihr bemerkt den Gegner aber nur, wenn er sich bewegt bzw. anderweitig Geräusche macht. // <a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Das <span style="color: #6aa84f;"><b>Schleich- und Deckungssystem</b></span> passt hervorragend, sodass man nie das Gefühl hat an einer Deckung "anzudocken" und auch nicht das ganze Areal nur mit offensichtlichen Deckungskram befüllt ist und gar nicht mehr realistisch aussieht (Stichwort: "<b>The Bureau - XCOM Declassified</b>") - Joel passt sich stets hervorragend an die Umgebung an und die Deckung wird auch als solche erkannt, überlässt einem aber den nötigen Freiraum.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTDiq7FtD0_iEdupKR4Ub4DhOhFaeLCD3_sQ7geYXtyASIajw0V1eByzYVpCeSNG35Z-hhaU9HxEM_XwBdy7VlCz43Wpax8BQ06D1SFHg8h-t89-jPv8-zVS1iMTTRdGQLjBO7zmgqW8/s1600/Last+of+Us+%233.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipTDiq7FtD0_iEdupKR4Ub4DhOhFaeLCD3_sQ7geYXtyASIajw0V1eByzYVpCeSNG35Z-hhaU9HxEM_XwBdy7VlCz43Wpax8BQ06D1SFHg8h-t89-jPv8-zVS1iMTTRdGQLjBO7zmgqW8/s640/Last+of+Us+%233.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.eurogamer.de/articles/2013-02-04-the-last-of-us-screenshots">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Neben <span style="color: #6aa84f;"><b>vielen lustigen, charmanten </b><span style="color: black;">und </span><b>schönen, </b><span style="color: black;">auch oftmals </span><b>freiwilligen Dialogen</b></span> gibt's eine <span style="color: #6aa84f;"><b>Spiellänge</b></span>, die ungefähr 12 Stunden in Anspruch nimmt und euch einige Zeit beschäftigt und unterhält (den nicht getesteten Multiplayer-Modus nicht mit einbezogen).<br />
Kein Gebiet ist austauschbar, kein Moment frustrierend oder blöd. Die Ideen, Gebiete, Story, Baumaterialien (ihr findet immer wieder Krims und könnt damit in ganz einfacher Bauweise eine Handvoll Items wie Heilung usw. zusammenbauen, Heilen geht nicht von selbst, benötigt Zeit) und die <span style="color: #6aa84f;"><b>Authentizität </b></span>bzw. die <span style="color: #6aa84f;"><b>hollywoodreife</b></span>, aber trotzdem nicht kitschige und erwachsene Herangehensweise ans Thema ist unheimlich vorbildlich. Hier gibt's keine langweiligen Schriftstücke, keine uninteressanten Stellen oder Sonstiges: Das Ding rockt einfach nur von Anfang bis Ende.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNP_9P4VZXuo2u9_3MFlkJrNcj5P8X1ykjiDd9Gauzwyi_n3x4KrXXX0rF9mQdxRq2fL1NvoPiRZ7W92vl-UEishyh7qiQ4yQi19gWUHu9qATsl__hqkNP9IDNhyBiYLSE-r3REaggRx4/s1600/Last+of+Us+%234.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNP_9P4VZXuo2u9_3MFlkJrNcj5P8X1ykjiDd9Gauzwyi_n3x4KrXXX0rF9mQdxRq2fL1NvoPiRZ7W92vl-UEishyh7qiQ4yQi19gWUHu9qATsl__hqkNP9IDNhyBiYLSE-r3REaggRx4/s640/Last+of+Us+%234.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Jeder Innenbereich ist so detailliert wie hier eingerichtet. Es gibt viel zu bestaunen. // <a href="http://www.flickr.com/photos/naughty_dog/6947132381/sizes/o/in/set-72157628351324573/">via</a></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Doch <b>EINEN </b>einzigen Fauxpas haben sich die Entwickler doch geleistet: Das Verhalten von Mitstreitern. Diese werden immer von der KI gelenkt, hechten Joel nach und suchen in der Nähe Deckung. Dabei rennen sie aber oftmals ganz <span style="color: red;"><b>OFFENSICHTLICH </b></span>durch's Bild vor der Nase des Gegners rum - <span style="color: red;"><b>und diese bemerken sie einfach nicht</b></span>. Einmal war das so dermaßen krass, dass Ellie tatsächlich vor die Füße eines menschlichen Soldatens umher lief, um sich danach schnell rechts von ihm in die Hocke zu begeben und zu verstecken. Der Gang war aber lichtgeflutet und wenn ich dort an ihrer Stelle gewesen wäre, hätte man mich <b>SOFORT </b>bemerkt - zumal Ellie bereits Körperkontakt mit dem Feind in diesem Moment hatte. Sehr absurd anzusehen.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfVtYPp25S3IrA9n9MZ-wtzhd7KDMDJtvW8huZF84d9lgkPHro_H_vEaFN_ZchKf9awn6nA3LxxJNnqB1IFsDiQ7D-JFxeT25MTwJERI_10B4-zDDVsBnktPMBEINVdlsP7HTV-OYFMks/s1600/Last+of+Us+%237.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfVtYPp25S3IrA9n9MZ-wtzhd7KDMDJtvW8huZF84d9lgkPHro_H_vEaFN_ZchKf9awn6nA3LxxJNnqB1IFsDiQ7D-JFxeT25MTwJERI_10B4-zDDVsBnktPMBEINVdlsP7HTV-OYFMks/s640/Last+of+Us+%237.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/the-last-of-us/bilder/screenshots/the_last_of_us,47555,94132,p2.html">via</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Zwar gibt es einige Stellen, an denen die Mitstreiter angegriffen werden und man ihnen helfen muss, doch das ist gescriptet. Regulär werden sie von der Feind-KI komplett <span style="color: red;"><b>ausgeklammert</b></span>. Egal, wer wann wo lang läuft oder offensichtlichen Krach für einen Clicker macht: Egal.<br />
Ein bisschen unverschämt diese programmiertechnische Schlamperei so offensichtlich dem Spieler als Schlag in die Fresse zu zeigen. Immerhin weiß der gute Spieler: Ja, ihr wollt mir ja nur helfen, sodass ich meine Begleiter nicht als dumme Fettnäpfchentreter mit im Gepäck habe, doch zu sehen wie andere dürfen was ich nicht darf - das ist schon ein wenig ungeniert.<br />
Aber diesen kleinen Fehler kann man angesichts der Größe alle anderen Features gekonnt ausblenden und sich folgende Empfehlung zu Herzen nehmen:<br />
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Fazit:<br />
<span style="color: #6aa84f;"><i><b>Kaufen! Keine Diskussion.</b></i></span>Patshttp://www.blogger.com/profile/14256291117613897748noreply@blogger.com3