Posts mit dem Label eigenartig werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label eigenartig werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Sonntag, 3. November 2013
The Stanley Parable
"The Stanley Parable" - Was ist das eigentlich für eine Art Spiel?
Wenn wir es von den offensichtlichen, allgemein bekannten Game-Genre-Strukturen betrachten, schauen wir aus der Ego-Perspektive durch die Augen unseres Protagonisten: "Stanley", der Tag ein, Tag aus nichts weiter macht als vor einem Rechner im Büro 427 zu sitzen und dort Tasten auf seiner Tastatur zu drücken, sobald er dazu auf dem Monitor Handlungsaufforderungen erhält. "Drücke Taste E" - und Stanley drückt.
Labels:
Ego Perspektive,
eigenartig,
Fun,
Galactic Cafe,
Highlight
Donnerstag, 3. Oktober 2013
Marlow Briggs and the Mask of Death
Spiel des Jahres 2013 UND 2014
One year can't handle it's awesomeness - bei dem Auflauf an Dauerexplosionen, die mir beim Spielen von Marlow Briggs in fast jeder Situation geliefert wurden, kann man gar nicht mehr an der Wahrheit dieser Aussage zweifeln. Es scheint wie eine zwar biotechnisch unlogische, aber irgendwie doch funktioniert habende Paarung von Chuck Norris und dem Regisseur der "Soldier of Fortune 1"-Cutscenes - und das Produkt davon hatte sich ins Entwicklerteam "Zootfly" mit eingenistet und sich erfolgreich mit dem Konzept "Here is the awesome-button - push it, if nothing happens after 2 minutes of gameplay" durchgesetzt.
Labels:
3rd Person,
eigenartig,
Hack'n'Slay,
langweilig,
repetitiv,
Zootfly
Dienstag, 1. Oktober 2013
Angry Video Game Nerd Adventures
What a shitty game?!
Obwohl es sein Film noch nicht geschafft hat released zu werden, steht's um das erste offizielle Spiel um James Rolfe's "Angry Video Game Nerd"-Rolle umso besser: http://store.steampowered.com/app/237740.
Für knapp 14 € gibt's seit Neuestem das Retro-Hardcore-Jump'n'Run für Fans und alle, die's noch werden wollen.
Was?
Ihr kennt den Nerd etwa (noch) nicht?
Labels:
eigenartig,
FreakZone Games,
Fun,
Jump'n'Run,
schwer
Sonntag, 15. September 2013
Deadly Premonition - Direc. Cut (PS3)
Schönheit mal ganz anders und vor allem eigenartig
"Deadly Premonition" ist etwas ganz ganz eigenartiges, fast schon undefinierbares. Ein Spiel, das von Japanern (Access Games) entwickelt wurde, trägt erfahrungsgemäß einen schrägen Stempel auf der Stirn, der zwar rudimentär, aber doch irgendwie charmant wirkt.
Ein Spiel, an dem sich die Geister im wahrsten Sinne des Wortes scheiden - die einen lieben es, die anderen werden es hassen. Und wie man doch Zugang zu diesem Titel (rein gefühlsmäßig) erhält und welche Gratwanderung ich von "Man ist das scheiße" und "Hey, das macht ja richtig Spaß" unternahm, lest ihr jetzt!
Labels:
3rd Person,
Access Games,
eigenartig,
Horror,
japanisch,
Open World,
Questsystem,
storylastig
Sonntag, 8. September 2013
Dienstag, 3. September 2013
Saints Row 4
President of the United States of Sandbox-Gamerica
Entwickler Volition ist wieder da - und beherrscht uns mit "Saints Row 4" den direkten Nachfolger zu "Saints Row - The Third", das im November 2011 erschien und mich persönlich damals arg überrascht und fasziniert hat.
Für meine Nina und mich war schnell klar: Das Ding ist einfach geiler als alle GTAs zusammen, vor allen Dingen, da ich schon seit langem der Überzeugung bin, dass GTA 4 einfach nur ein übergroßer Ultrahype ohne wesentliche Begründung war. Physikengine schön und gut, aber von der Story her ganz klar ab der zweiten Spielhälfte ideenarm und generisch.
Saints Row traut sich seit jeher gleich 100x aus den üblichen Spielschematas herauszuspringen und liefert abermals ein krachendes, wenn auch erstaunlicherweise inhaltlich auf's Gesamte bezogen ernüchterndes und leider auch ein schlechter-als-Teil-3-seiendes Ergebnis.
Warum dem so ist und warum meine überaus unheimlich riesige Freude ein wenig in pure Wut umgeschwenkt ist, erfahrt ihr jetzt!
Labels:
3rd Person,
eigenartig,
Enttäuschung,
Fun,
Open World,
Questsystem,
Volition
Mittwoch, 21. August 2013
Mittwoch, 7. August 2013
Abonnieren
Posts (Atom)