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Montag, 7. Oktober 2013

Splinter Cell 6 - Blacklist



Schleich dich, alter Knabe!

Was üblicherweise negativ gemeint ist, sagt Mister Fisher vermutlich nicht allzu selten zu sich selbst. Im mittlerweile sechsten Teil ist der Gute erneut unterwegs und hat dabei seit seinem ersten Kontakt mit der beruhigenden Dunkelheit Anno 2002 (bzw. 2003 für PC) viel durchmachen müssen.
Aber...



Donnerstag, 3. Oktober 2013

Marlow Briggs and the Mask of Death



Spiel des Jahres 2013 UND 2014

One year can't handle it's awesomeness - bei dem Auflauf an Dauerexplosionen, die mir beim Spielen von Marlow Briggs in fast jeder Situation geliefert wurden, kann man gar nicht mehr an der Wahrheit dieser Aussage zweifeln. Es scheint wie eine zwar biotechnisch unlogische, aber irgendwie doch funktioniert habende Paarung von Chuck Norris und dem Regisseur der "Soldier of Fortune 1"-Cutscenes - und das Produkt davon hatte sich ins Entwicklerteam "Zootfly" mit eingenistet und sich erfolgreich mit dem Konzept "Here is the awesome-button - push it, if nothing happens after 2 minutes of gameplay" durchgesetzt.

Samstag, 28. September 2013

Lost Planet 3



Auf den Spuren von Dead Space

Heute (und vllt auch demnächst) will ich bei Gamestests nicht lange um deinen heißen Brei reden (zu viel zu tun) : Lost Planet 3 ist kein großer Bringer und dein Geld, lieber Leser, auch nicht wirklich wert.
Das Ding wurde programmiertechnisch von "Spark Unlimited" geschaukelt, die auch 2008 mit "Turning Point - Fall of Liberty" und 2008 mit "Legendary" ziemlich auf den Schnabel gefallen sind. Zwar waren das grundsätzlich sehr sehr interessante Spiele, bloß saulangweilig umgesetzt.
Und mit "Lost Planet 3" ist's im Prinzip nicht anders.

Mittwoch, 25. September 2013

The Bureau: XCOM Declassified



Taktisches 3rd-Person-Aliengeballer

Um's mal ganz platt zu benennen und dabei gleichzeitig noch an den guten alten Fabian Siegismund (Gamestar, ehem. High5TV) zu denken und ihn zu zitieren: "Ballern bis die Aliens kommen".
Ungefähr das kann man ganz platt auf die "2K Marin"-Überschrift draufbappen - ohne dabei unseriös zu sein oder es schlecht zu treffen. Natürlich ist dabei meine gewohnte Überspitztheit mit dabei.

Sonntag, 22. September 2013

The Last of Us (PS3)



Simply a masterpiece

Wie bereits im Connichi-Eintrag angekündigt, erfahrt ihr hier, ob es sich lohnt "The Last of Us" zum vollen Preis zu kaufen, eher später vom Grabbeltisch mitzunehmen oder doch lediglich diesen Test zu lesen.
Es ist ja immer so eine Sache mit von der Presse gehypten Titeln und auch dieser Titel hier wird allseits hoch gelobt und erfreut sich allgemeiner Beliebtheit. Doch nicht immer ist das aus meiner Sicht begründet / gerechtfertigt... doch bei "Naughty Dog's" neuestem Werk abseits der "Uncharted"-Werke schon.
Dieser Titel IST ein Ausnahmewerk und für mich ein klarer Fall von "MUSS ich UNBEDINGT Nina vorspielen" - und ich weiß schon, dass es ihr sehr gefallen wird.

Sonntag, 15. September 2013

Deadly Premonition - Direc. Cut (PS3)



Schönheit mal ganz anders und vor allem eigenartig

"Deadly Premonition" ist etwas ganz ganz eigenartiges, fast schon undefinierbares. Ein Spiel, das von Japanern (Access Games) entwickelt wurde, trägt erfahrungsgemäß einen schrägen Stempel auf der Stirn, der zwar rudimentär, aber doch irgendwie charmant wirkt.
Ein Spiel, an dem sich die Geister im wahrsten Sinne des Wortes scheiden - die einen lieben es, die anderen werden es hassen. Und wie man doch Zugang zu diesem Titel (rein gefühlsmäßig) erhält und welche Gratwanderung ich von "Man ist das scheiße" und "Hey, das macht ja richtig Spaß" unternahm, lest ihr jetzt!

Dienstag, 3. September 2013

Saints Row 4



President of the United States of Sandbox-Gamerica

Entwickler Volition ist wieder da - und beherrscht uns mit "Saints Row 4" den direkten Nachfolger zu "Saints Row - The Third", das im November 2011 erschien und mich persönlich damals arg überrascht und fasziniert hat.
Für meine Nina und mich war schnell klar: Das Ding ist einfach geiler als alle GTAs zusammen, vor allen Dingen, da ich schon seit langem der Überzeugung bin, dass GTA 4 einfach nur ein übergroßer Ultrahype ohne wesentliche Begründung war. Physikengine schön und gut, aber von der Story her ganz klar ab der zweiten Spielhälfte ideenarm und generisch.
Saints Row traut sich seit jeher gleich 100x aus den üblichen Spielschematas herauszuspringen und liefert abermals ein krachendes, wenn auch erstaunlicherweise inhaltlich auf's Gesamte bezogen ernüchterndes und leider auch ein schlechter-als-Teil-3-seiendes Ergebnis.

Warum dem so ist und warum meine überaus unheimlich riesige Freude ein wenig in pure Wut umgeschwenkt ist, erfahrt ihr jetzt!

Mittwoch, 10. Juli 2013

Remember Me


Without any memories (feat. MC France RMX)

Ich vermute mal du, sehr geehrte Leserin / sehr geehrter Leser, sitzt bequem? Falls nicht: Hole dies bitte jetzt nach und atme ruhig ein - und wieder aus. Alles ist in vollkommener Ordnung und für einen Moment kannst du von all den momentanen Problemen loslassen.
Jetzt stelle dir einmal vor was für ein Mensch du wärst (oder auch nicht wärst), wenn deine Erinnerungen an Erlebnisse aus dem kompletten Jahr 2012 gelöscht werden würden?
Welche Taten, Erkenntnisse und Gefühle, die dir jetzt fehlten, würden dich wie verändern?
Wärst du humorvoller?
Trauriger?
Kindischer?
Hättest du deine Liebste vielleicht gar nicht kennen gelernt?
Wo stündest du jetzt beruflich / schulisch?
Und vor allen Dingen: Welche Freunde würdest du aktuell gar nicht als solche erkennen?
Was ist, wenn alles seit deinem 14 Lebensjahr bis heute fehlen würde?